

ARC Raiders
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de ARC Raiders
ARC Raiders est une aventure multijoueur d’extraction située sur une Terre future ravagée par les menaces mécaniques ARC. Explorez quatre cartes, récupérez du butin et rapportez des matériaux pour la prochaine expédition. Fabriquez armes, gadgets et équipement tout en améliorant votre atelier. Jouez seul ou jusqu’à trois contre les machines et les autres Raiders. Météo, ennemis et mécaniques variables rendent les sorties imprévisibles. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes; les données actuelles indiquent 82% positifs sur 301 969 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 17,84 €2026-10-08 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version Steam propose des voix intégrales en anglais et une interface en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Modes et manette
Le jeu se joue seul ou en groupe jusqu’à trois personnes. La prise en charge complète des manettes est disponible sur Steam.
03Questions fréquentes
Quelles langues sont disponibles ?
L’interface prend en charge l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel, avec des voix intégrales en anglais.
ARC Raiders se joue-t-il en solo ?
Oui. La version Steam permet de jouer seul ou en groupe jusqu’à trois personnes.
Que fait-on dans ARC Raiders ?
Vous récupérez du butin, fabriquez de l’équipement, accomplissez des quêtes et affrontez machines ARC et Raiders rivaux.
“An extraction shooter that writes strangers into stories through proximity chat, dismantling Tarkov's high barrier into a doorway for 14 million”
Notre verdict
Its 2025 coordinates: a niche genre dragged into the mainstream

Place ARC Raiders back into the landscape of 2025 and its position looks unusual. The extraction shooter has long been a critical darling that struggled to sell — hardcore, high-barrier, its loss-of-loot sting having driven off countless players, with several of its peers ending up shuttered for good. What this one pulled off was turning that niche into a mainstream phenomenon: an all-platform concurrent peak brushing 960,000, sales past fourteen million, roughly six million weekly active players. Almost single-handedly, it proved the genre need not stay the private reserve of a hardcore few.
The awards eventually gave it its due, if by a crooked road. It landed a Best Multiplayer nomination at a major year-end ceremony yet missed the final Game of the Year shortlist — and given its reputation and scale at the time, that snub became one of the most-discussed talking points of the whole season, with some streamers openly blaming the AI-voice row for the cold shoulder.
At the Nordic Game Awards 2026, though, it swept three trophies including Game of the Year, settling the debt. Whatever you make of the controversy, the industry's own verdict was loud and ultimately unambiguous: this is one of the defining releases of its year, and the body of work behind it is the kind small studios are rarely allowed to dream about.
Who should buy it, who should walk, and where the moat really is

Down to the practical question: should you play it. If you have always been curious about the extraction genre but feared being ground down by the punishing authenticity of Escape from Tarkov, ARC Raiders is almost tailor-made as your entry point — it keeps every bit of extraction tension while a far lower barrier and a flood of human emergence let you actually enjoy that tension instead of being tortured by it. Flip the profile, and if you only want a pure mob-farming, stat-grinding, never-lose-the-backpack single-player experience, the PvP risk and loss-of-loot baked into its bones will rub you raw, and you are better off elsewhere.
Which brings us to the root question: what about it cannot be copied? Not the visuals, not some stat — it is the way proximity chat grows an unrepeatable human story out of every encounter. Another studio can lift its extraction framework, lift its progression line, even lift its wasteland art, but they cannot lift the moment you danced with a stranger in a dark factory at midnight, or got betrayed at the final second. That is something two real people collide into on the spot, and it is the deepest, hardest-to-breach moat the game owns. Its audio controversy will keep getting argued, its retention will keep decaying with time, its concurrent numbers will rise and fall with each content drop, but as long as the system that turns strangers into stories survives, ARC Raiders will always hold one thing nobody can take. That, more than the sales figures or the trophies, is the reason it belongs in any honest conversation about the defining games of its generation — and the reason I keep going back up to the surface, knowing exactly what it will cost me.
Dernières actualités sur ARC Raiders
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ce jeu en quelques étapes: - Partir avec un objectif précis en tête (Ex: ramasser des abricots) - Être attiré par deux autres raiders qui se battent - Observer leur combat depuis un buisson - Abattre lâchement le vainqueur pendant qu'il loot le défait défunt - Se retrouver sur-encombré - Se faire prendre en chasse par un artificier - Réussir à atteindre le point d'extraction - Se faire tuer par un autre raider au moment où l'écran de fin de mission aurait dû apparaître 10/10 absolute cinemaAfficher plusAfficher moins
Probablement à la fois le meilleur et le pire jeu de l'année. Le meilleur : 1. Le concept "causalisé" de Tarkov permettant à n'importe qui qui n'est pas un "try harder" de jouer, avancer, progresser. 2. Les cartes, la conception, la physique, l'esthetisme, la lore, le scénario, tout est excellent. 3. 133h de jeu et j'ai pas mal fait le tour. Disons que 100h de jeu pour faire toutes les quètes, avoir la majorité des schéma, tué tous les mobs, fait 70% des succès. 4. Une mécanique PvEvP excellente SAUF QUE .... 1. depuis 1 à 2 semaines, les joueurs sont hyper toxiques. Il est quasilement impossible de faire une session sans être attaqué gratuitement. Quand je dis gratuitement, c'est qu'on joue solo avec l'équipement gratuit et on est un cible whatever. 2. La toxicité des joueurs dans l'agression constante, permanente, les insultes, les T bags, etc ... 3. La communauté vient de tuer la casualité du jeu qui permettait au début de jouer comme on veut (PvP ou PvE ou PvPvE). Pour finir, le end game est limité, les épreuves sont sympa mais on tombe rapidement dans le farming, ce dernier devenant très pénible à cause de la toxicité du jeu. Les plus stupides d'entre vous répondrons "c'est un jeu pvp tu n'as qu'à t'améliorer". Pour ceux là, je tiens à dire que si les serveurs se vident et si le jeu ne survit pas à sa première année, ce sera probablement votre faute. Ce jeu attirait les "Papa" comme moi, casu, relax, friendly et ne crachant pas sur un pvp fair play et le plus jeunes comme mes ados, plus agressifs mais qui avaient la chance de comprendre un peu la mentalité "old gamer" avec des joueurs comme moi. Malheureusement, le Pvp est fait d'ambush, de coups dans le dos, de camping, rien de fair-play. Le Pvp excessif rend toutes les sessions beaucoup moins agréable, voir pénibles. Au debut, on croisait des joueurs, on se toisait avec des "don't shoot", on s'entre-aidait régulièrement. D'ailleurs, je vois pas comment on va pouvoir continuer sur les gros boss avec cette mentalité. Bref, une communauté qui est le reflet ambiant de la société dégradée, mal éduquée. Triste sort pour probablement ce qui aurait été le meilleur jeu depuis plusieurs années.Afficher plusAfficher moins
Avant les gens étaient sympas donc le jeu était sympa mais maintenant les gens ils sont méchants donc je suis tristeAfficher plusAfficher moins
Mon avis après 60h. Le jeu est génial dans son ensemble. La DA est sublime, la spatialisation du son impressionnante, les cartes superbes, l’optimisation excellente, le PVE très satisfaisant, et le game feel des armes très bon. Pourquoi un avis négatif alors ? Malheureusement, à cause de son solo. SOLO : Je pense que le jeu est exécrable à jouer seul. La mentalité de la communauté, déjà devenue toxique au bout de seulement quatre jours, est déprimante, et ça fait peur pour la suite. Entre les campeurs de zones d’extraction, ceux qui rushent pour tuer au spawn, ceux qui utilisent l’emote “Don’t Shoot” pour vous amadouer avant de tirer dès que vous baissez votre garde, ou encore ceux qui attendent que vous abattiez un monstre difficile pour vous tuer et s’approprier les récompenses. Malheureusement, ce genre de personnes fait que beaucoup de joueurs vont répéter ce schéma par frustration de tomber sur ces mêmes énergumènes, et va très vite rendre le jeu simplement inintéressant. Certains diront que je n’ai qu’à jouer de la même manière. Malheureusement, le camping d’extract ne rapporte que du loot médiocre, voire moyen au mieux, et surtout, ça n’a aucun intérêt comme gameplay. Ce n’est pas mon style non plus d’amadouer un random avec une emote pour lui voler ses quatre ou cinq loots. Et je ne prends pas non plus de plaisir à voler le travail des pauvres fous qui tentent encore de tomber de gros mobs en solo. J’avoue avoir encore un peu de morale. En solo, vous n’avez pas le droit à l’erreur. Personne ne sera là pour vous couvrir ou vous rez, ce qui force un gameplay ultra lent, trop prudent, et qui finit par devenir soporifique. Il est quasiment impossible de tuer ou looter un ARC massif (bastion, bombardier, etc.) seul, simplement parce que toute la map entend le combat et se rue sur vous pendant ou juste après. Résultat : les joueurs font de moins en moins de PVE, et le gameplay perd clairement sa meilleure partie. Le système de classement est lui aussi complètement biaisé en solo. Vous ne pouvez pas rivaliser avec ceux qui jouent en équipe, car les dégâts sur les ARCs sont partagés entre les membres du groupe, ce qui fausse les points. Même chose pour les quêtes de récolte (sondes, plantes), vous croiserez largement moins de monde en groupe, alors qu’en solo, ces défis sont bien plus compliqués à compléter. Dernier point sur le solo : le nombre de joueurs est beaucoup trop élevé pour la taille des cartes. Plus de 20 joueurs sur des maps pas si grandes, avec peu de points d’intérêt, ça donne des embuscades à chaque coin de mur. Et vu l’avantage qu’offre le format TPS aux campeurs, ce sont les plus patients et vicieux qui raflent la mise et le loot. MULTI : En multi, le jeu devient sensationnel quand on joue avec des amis ou un groupe de pote en ligne. C’est là qu’il prend tout son sens. Le gameplay est excellent, les combats offrent de vrais retournements de situation, et l’usage des objets utilitaires (grenades, barricades, rez, etc.) rend les affrontements beaucoup plus stratégiques. On a enfin envie de sortir le gros stuff pour partir sur des objectifs sérieux. Même côté PVE, les combats deviennent bien plus intéressants : le positionnement, la couverture entre coéquipiers, la coordination face aux ARCs ou aux autres joueurs… le jeu devient vraiment intense et plaisant. Je ne parlerai pas du multi avec des escouades aléatoires, à cause de son côté imprévisible : parfois on tombe sur des gens très bien, parfois sur des joueurs qui partent faire leur vie seuls ou restent AFK la moitié du temps. GESTION / STASH : Le seul point noir que je trouve à ce niveau, c’est la taille beaucoup trop limitée du stash (votre coffre où sont stockées vos ressources). Avec un maximum de 280, on passe son temps à vendre du bon loot juste pour libérer quelques places. On a presque l’impression que le jeu essaie de nous forcer à crafter et à dépenser nos ressources pour éviter de les garder. Malheureusement, un joueur qui passe beaucoup de temps sur le jeu se retrouve vite limité et obligé de faire de nombreux sacrifices. CONCLUSION : Ça faisait des années qu’un shooter ne m’avait pas autant intéressé. Je me suis laissé embarquer par la DA, la bande-son, l’authenticité du jeu. Et même si je respecte profondément le travail des développeurs, j’en ressors assez déçu de mon expérience, à cause du mode que je joue le plus : le solo. Je pense que le solo finira vite déserté, ou joué uniquement par les profils que j’ai cités plus haut (camp d’extract, opportunistes sur les boss, campeurs de zones à loot élevé...). Les escouades aléatoires conviendront à ceux qui veulent jouer casu, sans se prendre la tête, mais les gros objectifs et boss seront très rarement tentés. Seuls les joueurs entre amis ou en groupe auront une vraie bonne expérience sur la durée. Je tiens donc à laisser une note séparée pour le solo et pour le multi, car le jeu n’a absolument pas la même saveur selon l’un ou l’autre. Solo : 12/20 Multi : 18/20 Ps : N'hésite pas à mettre un clown si toi aussi tu trouves que le solo est une blague :)Afficher plusAfficher moins
Salut, De nature je suis, ce que les formats appellent: un joueur PVE, un peu de pvp mais en fair play, sur Scum et autre mais, de préférence: du craft, du survival, monde ouvert, chill ou try hard pas de problème. 40 ans que je "déroule du câble" sur tous supports, première ref : Pong sur Atari, la "version console de salon" de l'époque. A 50 ans, je tourne sur pc depuis... longtemps, l'âge mérite le confort. J'ai posé le décor, pour le pèlerin qui va lire ce commentaire. Du coup Arc Raiders: je suis sur Steam, j'ai des potes qui me chauffent, au taf pareil. Vu que j'ai vendu ma femme et mangé mes enfants (ou l'inverse, bref) j'ai du temps, il y a des gamers avec de bonnes chaines Youtube que je consulte souvent, ça me hype un peu mais, je comprends la dualité que pas mal mettent en avant. Je m'emmanche pas moins de 30 h de visionnage de tuto, pragmatique, histoire de comprendre les mécaniques de base et où je vais poser mes tongs en 45 fillette. C'est propres, sauf pour avoir accès a une mission, là on fait la queue, mais bon, ça passe. J'enchaine 2/3 missions, build 2/3 trois trucs, m'occupe de ma pote la poulette (de façon honorable hein), monte deux accessoires dans mon squat. Là, c'est ce soir dimanche 21/12/25: j'ai fais 4 sorties, pas 1 a plus d'une minutes trente chrono avant de me faire dévaster, sans même avoir entendu la détonation. Pour tout vous dire, je ne sais pas ce que l'un ou l'une d'entre vous ferait a ce point, qui n'est pas de la frustration, mais peut être une certaine vexation, ou un léger sentiment d'injustice, toute proportion gardé, ce n'est qu'un jeu. Je sais, par contre, ce que moi je vais faire: je vais y retourner, et salement, j'aime le try hard a l'ancienne, mourir 2000 fois ne me pose pas de problème, sur un jeu. Je vais rester Fair Play, question d'éducation, mais, par contre, je vais déboiter, dans la mesure de mes "capacités vidéoludiques", tous les charos que je vais croiser, en commençant par les 4 qui m'ont fumés en traitre alors que j'étais lvl 02, j'ai 50 ans j'ai le droit d'être un peu rancunier, non ? En conclusion: je trouve que ce jeu est très bien construit, suivi, organisé, optimisé, avec une commu énorme. Je ne rentre même pas dans le débat des demandes de serveurs séparés pvp-pve, les créateurs de ce jeu l'ont voulu monté comme cela, c'est a nous d'y jouer comme cela, simplement. Par contre, il y en a qui vont moucher rouge. Bisous.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est pas mauvais en soit. Y'a une bonne tension face aux drones, on fait attention aux bruits, faut tirer sur les points faible, faire attention à ses munitions, ect... Le loot est cool aussi, plein de chose différente, du craft, du recyclage possible en game, ect... Mais les joueurs toxic me font fuir le jeu petit à petit. Le PVP en général me pose pas de soucis, mais faut qu'il puisse être fait dans de bonne condition. Là on est juste sur des mecs qui disent "No shoot" (en gros je joue chill je veut pas pvp) puis qui vont t'allumer la tête dans le dos. Bof... Y'a pas de skill, pas de gloire, c'est juste du kill pour ruiner le jeu de l'autre. Y'a pas d'affrontement donc on peut difficilement parler de PVP. Dans mes dernières mort, un joueur qui spammer le "No shoot" m'a lancer deux grenades pendant que j'activer l'ordinateur pour rentrer. Puis il m'a achever avant que les portes ne se referme. Concrètement il m'a tuer juste pour ruiner ma partie, puisqu'il n'a pas pu me loot. Il m'a juste fait perdre mon loot. Ca doit flatter son égo de PVP player je suppose... Faut bien comprendre que ses PVP man sont des joueurs souvent expérimenter, qui on du stuff sur eux, des armes monté, face à des joueurs qui souvent joue en stuff free donc, du niveau de base. Et ils n'ose même pas les affronter en face à face... Bref, c'est dommage parce qu'en dehors de ses 25% (moins de 5% au début !) de partie ruiner par des pseudo PVP player qui joue les gars chill pour tirer avec des armes +4/+5 dans le dos d'un joueur qui joue en sutff free, le jeu est vraiment cool. J'espère qu'il y aura un jour la possibilité de choisir entre Full PVE ou PVEVP. Parce qu'a la base le lore du jeu, c'est les raiders qui sorte à la surface affronter les machines pour récupérer les informations et des ressources pour la ville. Y'a rien dans le lore qui dit qu'on doit s'entretuer. Si au moins y'avais un flag/réputation sur les joueurs qui tire les premiers histoire qu'on sache qu'il faut se méfier, on pourrais alors choisir de lui faire confiance, de fuir ou de l'affronter. Ca pourrait équilibrer un peut les choses.Afficher plusAfficher moins
ARC Raiders est un excellent jeu de survie coopératif. Enfin… coopératif sur le papier lol En pratique, c’est surtout un simulateur de trahison humaine. Tu rencontres un joueur : — “Don’t shoot, don’t shoot bro” Tu réponds gentiment, tu ranges ton arme, tu fais même un petit saut universel de paix. Vous farmez ensemble pendant 15 minutes. Vous partagez les munitions. Vous avez presque créé un lien putain Puis, à 3 mètres de l’extraction : BANG ! Tu te retrouve a terre avec le mec qui te fait un finisher puis te loot. Il repart avec TES composants et TON ESPOIR !!!! Mention spéciale aux joueurs qui attendent que tu ouvres la porte, que tu hack le terminal ou que tu montes dans l’ascenseur pour te tirer dessus dans le dos. Des artistes. Des philosophes. Des monstres. ARC Raiders m’a appris : À ne plus faire confiance à personne Que “don’t shoot” signifie juste “je recharge” Que la vraie difficulté du jeu, ce n’est pas les ARC… mais les humains Je recommande à 100% Conseil : Si quelqu’un dit “friendly”, tire d’abord. C’est de l’auto-défense émotionnelle.Afficher plusAfficher moins
Je suis FAN absolue du jeu, donc mettre cette note me fend le coeur. La DA est géniale, les musiques, les sons, TOUT est GENIAL ! Quand j'ai découvert le jeu, j'étais bluffé. On pouvait tomber sur des gens au hasard et décider de partir ensemble pour improviser des combats contre des robots énormes, c'était épic, c'était sensationnel !! De la Coopération sauvage avec de temps en temps un gars qui te rappelle que le jeu demande de rester sur ses gardes. Un bon équilibre entre fun, suspense et action. Mais ça, c'était avant. Depuis les choses ont changées, les gens tirent à vue, n'allument plus leur micro pour essayer de communiquer, sauf pour troller quand ils t'achèvent parce PLUS PERSONNE N'EST AMICAL DANS CE JEU ! JE NE M'AMUSE PLUS DUTOUT ! Actuellement, quand tous les enfants de péripatéticienne sont sur le jeu, c'est juste INJOUABLE ! De 16 heures à 22h et les week ends, ON NE PEUT PLUS JOUER NORMALEMENT ! A ces heures là c'est littéralement ESCAPE FROM TARKOV ! Récemment, j'ai voulu aller combattre le Matriarche, MAIS QUELLE IDEE ??!! Je sors stuffé, de quoi taper un gros robot. Et BIM ! un camper qui ruine la partie. Et c'est systématiquement comme ça ! Tu dois taper du bombardier ? ok, mais non ! Ya un Dark Sasukulé dans un buisson , qui n'a rien à faire de sa triste vie, qui est là pour ruiner la partie de tous ceux qui veulent faire des épreuves ! Et en plus, il te pisse dans les oreilles pour te troll en t'achevant ! Ok c'est un PVPVE mais bordel, les joueurs tuent pour tuer alors qu'il n'y a rien a gagner à faire ça !! Aucune quête qui te pousse à faire ça, on arrive à un stade où tout le monde est riche et on pourrait tous aller soulever des ROBOTS GEANTS mais NON ! Jean Kevin campe avec un free stuff. J'étais contre les serveurs PVE, mais j'aimerai tellement pouvoir avoir le choix aujourd'hui !! Il m'est IMPOSSIBLE de faire certains évènements car des gens sont là pour tout gâcher... Il me serait impossible aujourd'hui de faire une Matriarche. Il existe un évènement sur Port Spatial dans lequel il faut trouver des piles et monter dans les tours centrale. JE N'AI JAMAIS REUSSI A FAIRE CET EVENEMENT ! Et ce à cause de la toxicité des gens qui ne savent / peuvent tuer des gens uniquement s'ils sont occupé à faire autre chose. BREF, Franchement, tant que la situation ne change pas je laisse cet avis car actuellement, je ne m'amuse PLUS. Vite, des serveurs PVE ou un vrai MMR pour les joueurs qui veulent un peu de friendly !!Afficher plusAfficher moins
Petits tips pour les personnes qui se plaignent du PVP : Désactivez le crossplay (les joueurs console n'ont aucune âme et sont agressif pour tout et n'importe quoi !!!) et faites quelques parties sans tirer sur personne (hors ARC). Le matchmaking est basé sur votre agressivité. Si quelqu'un vous tire dessus ne répondez pas laissez le vous tuer. Au bout de 4-5 games vous serez dans des lobby où des randoms vous donneront des items, comme ça, pour être sympa. Le taux de joueur PVP descendra à 10-15%. Tant que vous ne faites pas de PVP vous resterez dans des games 90% friendly où vous pourrez vous balader comme bon vous semble sans protection. (Dites juste bonjour aux gens sinon c'est louche). Si vous tirez sur quelqu'un attendez vous à atterir dans des game avec + de joueurs agressifs. Si vous voulez jouer PVP ensuite (car ça fait aussi parti du jeu, n'en déplaise à certains), vous êtes en droit de tirer sur les gens, juste soyez cool campez pas les extract. Si vous êtes assez confiant vous pouvez même dire aux gens en vocal que vous n'tes pas friendly avant de vous montrer devant eux. Pareil en 4-5 games vous tomberez dans des serveurs où les gens ne prennent même pas la peine de parler et tirent à vue dans le seul but de vous exterminer. Maintenant arrêtez de pleurer je vous en supplie !Afficher plusAfficher moins
J’avais une approche très différente d’ARC Raiders. Quand j’ai décidé d’y jouer, ce n’était pas pour le PvP. Lors de la première semaine après la sortie, le mode Solo était incroyable : les joueurs étaient gentils, respectueux et prêts à coopérer. Il y régnait une atmosphère amicale, presque paisible, quelque chose de rare dans les jeux modernes. Certes, il y avait quelques joueurs orientés PvP, mais ils étaient insignifiants et ne gâchaient pas l’expérience. Aujourd’hui, tout a changé. Le jeu est rempli de joueurs purement PvP qui attaquent à vue. Les rencontres amicales sont presque inexistantes. On ne peut plus faire confiance à personne — les insultes fusent au moindre tir reçu, on perd tout son équipement, et le plaisir n’est plus là. Ce sentiment chaleureux et coopératif qui définissait autrefois le mode Solo a complètement disparu. Je regrette sincèrement d’y avoir mis 40 euros — non pas à cause du jeu lui-même, mais à cause de ce que la communauté est devenue. Même si le PvP est encouragé, il est censé rester optionnel — et pour moi, cela n’a jamais représenté l’esprit d’ARC Raiders. Aujourd’hui, cette atmosphère accueillante et amicale n’est plus qu’un souvenir. Pour moi, ARC Raiders, c’est fini.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.




