
Arena Breakout: Infinite
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Arena Breakout: Infinite
Arena Breakout: Infinite est un jeu de tir tactique d’extraction PvPvE sur Steam PC. Combattez, récupérez du butin et tentez de vous extraire ; un échec peut vous faire tout perdre. Avis des joueurs : 73% positifs sur 84 507 avis. Le jeu propose six cartes, une météo dynamique et les modes Tactical Ops, Solo Ops et Covert Ops. Il est gratuit.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-09-16 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant votre achat
Raids à haut risque
La version Steam sur PC mêle affrontements PvP et PvE, pillage et extraction ; un raid raté peut coûter votre butin.
Modes
Tactical Ops, Solo Ops, Covert Ops et des événements à durée limitée proposent différentes approches. Steam indique des catégories multijoueur et coopératif.
Langues
Steam répertorie l’anglais, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et d’autres langues d’interface. L’audio intégral est indiqué pour l’anglais et les deux variantes chinoises.
03Questions fréquentes
Quel est le principe d’un raid ?
Chaque raid associe combat et recherche de butin à un objectif : s’extraire vivant. En cas d’échec, vous pouvez perdre votre butin.
Quelles cartes et difficultés sont proposées ?
La description mentionne six cartes, une météo dynamique et trois niveaux : Normal, Lockdown et Forbidden Zone.
Comment fonctionne la personnalisation des armes ?
Plus de 75 armes et plus de 900 modifications permettent d’adapter votre équipement aux différents raids.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon les gars , 1500h de jeu. J'ai pas mal de truc à dire je pense.... Si vous êtes fan d'extraction shooter , ce jeu est super , vraiment , la dynamique des fights , la sensation de tir , le moding d'arme tout y est.. 3 modes de jeu ( en elevant les modes qui tournent ) : Normal ( personne qui découvre le jeu ) , Lockdown ( ceux qui connaissent déjà un peu le jeu et qui veulent se la mettre un peu ) et enfin Forbidden ( pour les chads... Ou les rats avec des muscles je sais pas trop). CEPENDANT : - Être capable de démoder son arme à gros budget en mettant le moding dans son sac pour pouvoir rester dans les mods destiné à ceux qui découvrent le jeu et ceux qui commencent à le connaitre je trouve ça honteux. MAIS PAR CONTRE ON AS PAS LE DROIT DE PLIER SON SAC POUR LE METTRE DANS SON GILET AVANT LE RAID POUR GAGNER DE L'ERGONOMIE MICHEL , BAH OUI C'EST BIEN CONNU. Ptain. - Un matchmaking fait avec les moyens du bord , ce qui veut dire que même en normal vous allez tomber contre des chads qui ont des centaines/milliers d'heures et qui sont là justement pour traquer du Timmy. Et ça donne justement des gens avec des grosses armes/munitions sur des modes relativement axé loot/soft fight. - Parlons de l'auto match : Je n'ai jamais vu une communauté aussi toxic , et pourtant mon jeu de prédilection c'est LoL... C'est vous dire à quel point la commu est toxic. Entre ceux qui mettent l'auto match juste pour que ses 3 autres mates lui servent de repère pour les zones de danger et pouvoir aller looter solo, ceux qui vous lanceront des molo/grenade parce que vous avez l'audace d'être arrivé en premier sur une safe ou une clé , ceux qui vous bloqueront de ce fait l'accès à la clé ou vous voleront la safe , ceux qui revendiquent clairement le N**isme et la P**ophilie en vocal , ceux qui refuseront de vous relever ou de vous aider.... Vous avez compris le topo , 9/10 ; même avec des mates c'est vous et vous seul. - Les évènements c'est un peu de la rigolade même si certains sont sympas. Si jamais vous voyez des skins uniques sachez qu'ils reviendront d'ici une ou deux saisons , pas si unique que ça du coup et ils seront bien moins chers. - Le loot c'est vraiment du gambling. J'ai RETOURNE des lobbys , de fond en comble , à gauche en haut à droite en bas dessous en diagonal en parallélépipède rectangle... Dans tous les sens. Le secret doc doit être réservé à des joueurs listés je sais pas ! Mais surtout , n'achetez jamais les clefs : vous vous ruinerez pour pas grand chose , sachant qu'en plus certaines clefs ont plus de chance d'avoir des items couteux que d'autres , ce qui pour moi est insensé sachant qu'aucune clef n'est compliqué d'accès et donc ne mérite pas forcément d'avoir plus de chance de drop. M'enfin , payer une clef 2,5millions pour en repartir 7 fois avec une montre en argent et 5000 koens.... Vous voyez le topo. - Les cheaters ne sont pas une espèce rare non plus , le jeu étant gratuit il est facile d'aller se faire un nouveau compte. - Le tick rate et la sainte desync vous rappelleront que les devs se focussent sur les micro transactions et évènements. - Pour ce qui est des camper je m'en fou pas mal , on est pas sur call of on as pas besoin de rush H24 sous peine de se faire punir par une zone , si on as pas d'argent et qu'on veux se la jouer fine on as pas d'autres choix que de faire profil bas. Si tu te fais tuer par un campeur dans la vraie vie c'est lui qui gagne , y a pas de lobbies après , faut juste être sur ses gardes. Bref en vrai j'aime ce jeu , mais au fond ne vous y attardez pas.Afficher plusAfficher moins
Je tiens quand même à dire aux campeurs d’extraction qu'évidemment votre mère vous déteste et que votre femme vous trompe.Afficher plusAfficher moins
Alors, après 1000+ raids effectués, et + de 620 heures de jeu dessus. Je penses avoir assez d'expérience pour pouvoir donner un avis concret sur le jeu. - Dans sa catégorie, le jeu est très permissif pour les débutants qui veulent s'essayer à des Extraction-shooter. Comparé à EFT, il n'est pas très compliqué à prendre en main et à comprendre, et les mécaniques de jeux s'apprennent vite. Le jeu au début permet aux débutants de se faire une somme conséquente pour pouvoir se préparer aux modes de jeu à difficulté plus élevés. - En parlant de build de kits (Ce qu'il faut entendre par là : Le choix de vos armes, accessoires, armures, etc), la quantité d'armes et d'armures est assez conséquente, ce qui laisse un choix assez vaste en matière de kit building, les armures et munitions réparties en divers tiers (de 0 à 6) qui auront une efficacité divergente en fonction de ce que vous affrontez (Par exemple : Une armure Tier 4 ne bloquera pas des balles Tier 4, mais offrira tout de même une réduction de dégâts. Le matériaux de l'armure changera fortement la manière dont les dégâts seront réduits, sa résistance, sa capacité de réparation). Le choix est vaste et s'adapte à tout budget. - Les maps pour le mode normal permettent d'appréhender le jeu et la manière dont une partie se déroule, elles sont très bien ficelés et permettent d'apprendre l'importance des points d'intérêts, des zones de rencontres, des différents stades de la partie (L'early-game, ou les premiers affrontements auront lieux dans les zones de spawn, le mid-game où les seconds démarrent généralement vers les points d'intérets, et le end-game ou il faut faire attention aux charognards qui attendent de se servir des restes des précédents combats), et elles préparent le joueur aux difficultés suivantes en lui apportant des bases solides. Dans les faits, le jeu prépare bien les joueurs en terme de mécaniques pour la suite. Cependant, vient plusieurs problèmes majeurs dans cette suite, à savoir : Les niveaux de difficultés supérieurs : - Le choix des armes, bien que vaste, ne laisse que peu de choix en terme "d'efficacité". Sur le jeu existe une meta (et une contre-meta que bien des meta-slaves veulent voir disparaitre), et seules quelques armes sortent définitivement du lot. - L'économie totalement inflationniste, avec des prix parfois délirants pour les débutants qui veulent commencer à mieux s'équiper. Ceci à cause du fait qu'il n'existe AUCUN WIPE entre chaque saison. Ce qui fait que l'écart entre les nouveaux joueurs et les anciens, en terme de moyens mis à disposition pour les raids, s'accentuent. - Le système de prérequis pour les difficultés, en valeur de kit, et non en "Tier", avec de l'équipement qui n'est compté que lorsqu'il est équipé sur votre personnage (Et donc, celui qui est "rangé" dans votre sac ne compte pas), d'ailleurs, les munitions, grenades que vous apportez ne comptent pas dans ce calcul - Un matchmaking à la ramasse. Une fois le niveau 15-20 passé, on commence à tomber contre des vrais joueurs, et le matchmaking ne prends pas en compte ni le niveau des joueurs, ni leur rang, ni leur nombre, ce qui veut dire que vous pouvez tomber contre des joueurs qui ont 50 fois votre expérience de jeu (et par conséquent 50 fois vos moyens en matière de build de kits), de plus ce jeu favorise très clairement la formation de groupe. Mais le matchmaking étant ce qu'il est, il est fort probable que si vous lancez une partie sans être dans un groupe préfait, vous vous retrouviez seul, à affronter des groupes de 3-4 joueurs. Ce qui est un très gros handicap à votre survie. En combinant ces défauts, nous en arrivons aux résultats suivants : - Des joueurs qui peuvent min-max leur équipement retirant tout les accessoires de leur armes pour les mettre en sac, permettant ainsi par exemple d'amener de l'équipement T5-T6 (Donc le meilleur du meilleur) dans des modes de difficultés où ces équipements n'ont définitivement par leur place.Des joueurs ayant accumulés des milliers d'heures et de Koen (La monnaie du jeu) peuvent cheese de l'équipement T5 dans le niveau de difficulté le plus bas alors que dans ce dernier, la majorité des joueurs, souvent débutant, sont en T3, éventuellement T4 pour certains. - Une méta qui est axé sur : Soit une team full juicing (Donc des joueurs en full T6 avec la meilleure arme du moment), soit un joueur solo ratting-tapping pour contrer le juicing (Le joueur qui joue avec uniquement un sniper et le meilleur headset du jeu pour tuer d'une balle dans la tête n'importe quel juicer en étant dans son coin), étant donné l'inflation qui n'aide pas et qui fait que ce n'est pas spécialement viable de faire du juicing solo. Il n'y a pas d'alternative à ces deux gameplay dans les plus hauts niveaux de difficultés. Le jeu est extrêmement déséquillibré quand on regarde bien dans les détails. Seules quelques armes sont concrètement viables et utilisables, une petite quantité sont god-tier, mais la majorité des armes sont juste bonne pour la poubelle, et le fait que le jeu ne posséde aucun wipe, ne permet aucun rééquilibrage concret entre les joueurs à chaque saison. Je vais au final, aborder un point qui n'est pas lié au jeu intrinsèquement (quoique en partie), mais plus à la mentalité des joueurs : - Le jeu possède des tricheurs, oui, il en possède, et quoiqu'en dise les détracteurs, il en possède BEAUCOUP. Si on prends en compte les chiffres donnés par les développeurs à chaque vague de ban, entre les tricheurs pendant les raids (ceux qui trichent dans les raids avec des wallhack, aimbot, lagswitches ou autres) ou ceux qui bottent sur le marché du jeu pour faire du RMT (Real Money Trading), nous arrivons à presque 10.000 bannissements, sur une playerbase d'en moyenne 30.000 joueurs sur Steam. Bien entendu, le jeu possède aussi son propre launcher, et est aussi sur Epic Games. Donc en admettant que chaque moyen de jouer au jeu représente un moyenne de 30.000/35.000 joueurs à ajouter, nous sommes plus proche des 100.000 joueurs actifs en moyenne, en comparant aux chiffres donnés lors de la annonce des devs (C'est à dire, aujourd'hui) ça représente tout de même 1/10 de la playerbase qui triche. Ce qui veut dire qu'à chaque partie que vous lancez, vous avez une chance sur dix de tomber sur un tricheur. Ce qui est juste ... Enorme ! Et faisant partie de la B.D.C de ABI (Une espèce de tribunal comme sur League of Legends dans ses premières années qui fait du reviewing de rapports envoyé par des joueurs pour détecter les tricheurs), pour avoir reviewé plusieurs rapports sur des joueurs suspectés de triches. Des dingueries, j'en ai vu. Et comprenez bien que beaucoup de tricheurs passent les mailles du filet, beaucoup utilisent des objets fournis par le jeu pour cacher leur comportement de tricheur et rendre les détections plus difficiles (Détecteurs de pulse pour détecter les ennemis à travers le décor, ou les lunettes à imagerie thermique), sans compter que la B.D.C a pour seul prérequis ... d'avoir un certain rang pour le rejoindre et un compte vierge de sanctions pour triche. Ce qui signifie que des groupes de tricheurs infiltrent aussi la B.D.C avec des comptes vierges de sanctions pour certifier des rapports de tricheurs avérés comme "Non triche" et permettre de passer encore plus facilement à travers les mailles du filet. En soit, il s'agit d'un extraction-shooter qui se retrouve ruiné par un équilibrage et une économie aux fraises, avec un anti-cheat totalement aux fraises qui fait des faux-positifs, et des tricheurs qui, comme dans la majorité des extraction-shooters, viennent sur un jeu F2P pour pouvoir générer des ventes illégales de monnaie du jeu ou de logiciels de triche.Afficher plusAfficher moins
C'est fun, c'est précis, c'est fluide Manque plus que le français et on est au topAfficher plusAfficher moins
Ancien joueur TARKOV. J'y joue depuis les pré-access drop Twitch, donc depuis le début. Le jeu s'améliore au fil des mises à jours, mais 2 problèmes majeurs viennent gâcher l'expérience : L'économie dans le jeu est cassé, looter les items ne sert à rien hormis les items jaunes et rouges donc les plus rares que vous ne croisez pas tous le temps, le seul moyen de se faire de l'argent efficacement et prendre du plaisir est de faire du PVP car l'équipement coûte trop cher (très risqué possible de perdre beaucoup d'argent comme d'en faire beaucoup aussi) ou de se balader et de tous ramasser et de s'enfuir sans combattre (pas amusant du tout). Le deuxième gros problème sont les serveurs, celui qui décale d'un angle a énormément d'avantages, le serveur n'arrive pas à bien afficher le joueur qui décale et vous tire dessus alors que de votre coter vous voyez, soit rien, soit un petit bout de casque (personne n'a des yeux dans son front et encore moins son arme au niveaux des cheveux pour tirer). La Killcam est inutile car pas fidèle, vous mourez du balle pleine tête mais dans la Killcam il tire dans votre abdomen. Coupler à l'économie les combats sont pour la plupart infernaux et peuvent rapidement vous gâcher le plaisir, personne ne lance ce jeu pour aller ramasser des items et les vendre en fuyant les combats, autant aller sur Minecraft. Même sur Tarkov qui est plus hardcore l'économie est plus viable.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, Etant un gros joueur d'Escape From Tarkov (EFT). J'ai suivi et j'ai attendu la sortie d'ABI depuis un petit moment. Je m'attendais à rien et je suis étonnement content. Et cela tient en plusieurs points: - J'ai 30 ans, un enfant et un boulot prenant. J'ai environ 2 heures le soir pour jouer et me détendre. Tarkov c'est stressant et y a de gros joueurs qui try hardent comme des malades. alors que sur ABI c'est beaucoup plus arcade, moins de choses à gérer et plus de fun. - on s'en fou du stuff ou quoi il suffit d'avoir des tokens et hop on achete tout. quelques trucs un peu nul : - les bots.. ils sont inutiles alors peut être parce que je joue sur des mods de débutants mais je trouve qu'ils sont moins durs qu'EFT. - les équipements genre capteur cardiaque ou radio pour voir la zone sur la map ou y a personne pas ouf aussi. Voila.. Mais globalement c'est un tarkov LIKE mais plus fun et moins prise de tête. et le petit plus, les évents qui donnent des skins, perso j'adore étant un gros joueur CS.Afficher plusAfficher moins
400h heures sur le launcher officiel, pas sur steam. [TL DR] Equilibrage pourri, PvP mais tickrate et Hitregistry cassée -> résultat de fights super random, Pénétration RNG pour favoriser les Timmies qui perdent donc du T5 peut se faire découper par du T3, Beaucoup de cheaters et soft cheaters indétectables. Le jeu est de pire en pire. Tickrate à 12, je déconne pas. Le hit registry est complètrement daubesque. On tire sur des joueurs, on entend le confirm de hit et pénétration, ça tue pas, on se fait broyer on sait pas pourquoi, avec des desynch dans tous les sens (j'ai une très bonne connexion, très stable) où on meurt après être passé à couvert : pas la moitié des hits qui ont été enregistrés sur la review post game. BEAAAUUCCOUUUP de cheaters et soft/smart cheaters qui évidemment ne tapent pas des 360 no scope à travers les murs pour pas se faire ban. Juste ils savent où vous êtes, courent vers vous, font semblant de check à droite à gauche comme s'ils ne savaient pas où vous êtiez, puis vous écartèlent. 1 game sur 5 je me prends une mort douteuse de quelqu'un qui sait trop bien où je suis, avec son viseur qui se lock sur moi une micro seconde quand il passe sur moi à travers du décor, ou me fout des HS sans ADS à 30 mètres en s'arrêtant de courir une fraction de seconde. Les gens disent qu'il y a pas de cheaters, mais Ils en bannent genre plusieurs milliers par mois (ils communiquent ces chiffres et font les fiers à chaque fois), sauf que c'est un jeu gratuit donc ils reviennent tout pareil. Les calibres et armures sont également de plus en plus aux fraises niveau équilibrage. Avant c'était à peu près ordonné, t'engageait pas des molosses avec du T3 ou T4 vite fait. Maintenant un random T3 peut instakill un T4 en body, avec une pénétration aléatoire exagérée pour satisfaire les noobs qui galèrent. Les HS sont complètement foireux, la plupart du temps ne tuent même plus. Vous êtes plus précis que quelqu'un, vous lui mettez deux balles dans la tête, il vous tue entre temps en mettant tout dans votre torse. Sur la review post game, le type a 2hp à la tête mais tout va bien il est tjrs dans la game et se soigne. Donc les Timmy avec des loadouts gratuit peuvent éclater des T4 voir T5, je l'ai déjà fait. 0 thune engagée pour récolter 800k à 1.5 million de gear... Aucun sens. Les noobs noobisent toujours plus donc ça devient la campe généralisée au sniper et red ammo (munition top tier qui one shot à peu près tout) par des joueurs littéralement sans aucun gear, juste leur gun et un stack de red ammo qu'ils chargent 2 par 2 ou 3 par 3, jamais un full mag (minimum 10k LA BALLE), qui campent littéralement 25 minutes sur 35 ou 40 au MÊME ENDROIT. Si vous les tuez baaaahhh.. Vous toperez un pauvre flingue à même pas 100k et 2 balles. Lui vous fume peut importe votre matos, et se fait plus d'1M par kill. Le loot est de plus en plus dégueulasse, en lockdown comme en Forbidden, le mode solo only est complètement stupide puisqu'on joue que sur certaines cartes (évidemment les plus pourries comme TV Station et Armory - pires map de l'histoire des FPS) et que la plupart des gens campent comme des rats pendant 20 minutes dans un coin ou couché en attendant que vous passiez. Des teams qui cheese en emportant du gear dans les sacs ou en le re répartissant une fois dans la game pour dépasser les limites de valeur de gear en lockdown pendant que les low gears font les mules à matos et que les deux T5/T6 tuent tout. Le trailer voudrait donner envie mais c'est que des mises en scène absolument fake, pas du tout l'ambiance du jeu : la caverne montrée dans le trailer bah... c'est une extract, y'a rien... pourquoi ils l'éclairent avec une lampe on sait pas. Ils exagèrent de fou les fights, jamais les scavs sont organisés comme ça, ils sont cons comme pas possible et peuvent vous suivre pendant des centaines de mètres à travers la map même hors de vue. Ils arrêtent pas de montrer des Red Items mais grattez vous avant d'en toper, et pourtant je farm les coffres à clefs. Si vous êtes solo comme moi c'est juste stupide d'y jouer. Quand vous butez quelqu'un d'une équipe, en fait c'est un knockdown, pas un kill, ils faut finir le type au sol ensuite. Donc si vous combattez un trio ou squad, c'est quasi impossible de gagner puisqu'ils peuvent se ressusciter alors que vous avez découpé le type, et jamais vous n'auez la place de récolter le gear de 3 personnes alors que vous avez vidé individuellement 3 fois plus de balles qu'eux pour les tuer littéralement DEUX FOIS. Les grenades ont des indicateurs rouges sur le HUD. Quand vous la préparez dans votre main, les ennemis à proximité voient cet indicateur... Pourquoi ? On sait pas. Incompréhensible... Ca alerte les joueurs à côté que vous préparez une grenade avant même que vous ayez eu le temps de la lancer. Pleins d'autres trucs comme ça qui montrent que c'est une studio de branquignoles, backés par Tencent d'ailleurs, et qu'ils font n'importe quoi. Il passent leur temps à faire des skins perave dont tout le monde se fout (je vois presque jamais de gens jouer avec) et n'équilibrent presque jamais le jeu. En ce moment il y a genre 2 builds gun/gear meta, si vous jouez avec autre chose vous vous faites défracter et jamais vous ferez de kill, même en mettant plusieurs HS. Bref un jeu développé par des cassos, des devs complètement arriérés qui sont pas foutus d'équilibrer un jeu et qui font tout pour à la fois faire cracher les joueurs qui dépensent de la thune dans le jeu (parce que des dizaines de skins pour tout et n'importe quoi ça on en a, la plupart totalement exxxxxxxxxxxxxxxxxxxxploooosssééé au sol tellement ils sont dégueux), à la fois contenter les Timmy qui puent en fps et les aider à faire des kills sur des types plus stuff qu'eux en foutant de la RNG partout dans la pénétration... parce que sinon ils se font découper en boucle et arrêtent de jouer. Ma dernière game : A BOUT PORTANT, j'ai rafalé un type avec au moins 3 hits qui ont pénétré son casque, A BOUT PORTANT en CQB hein : pas mort. En même temps il m'a découpé avec des munition T3 en foutant TOUT dans mon armure T4. Je suis mort INSTANT. 300k de matos qui résistent à 950K et le type me fume et me loot. On souffle, trop la flemme en vrai. Limite je fais moins de thune quand je joue avec du stuff que quand j'y vais avec les builds gratuits T3. Les joueurs sont aussi en baisse, il y a de plus en plus de games avec des IA Opérateurs, qui vous tirent dessus à travers la végétation ou tapent des 180 instant pour vous mettre des balles à 30 mètres. C'était un jeu fun, c'est devenu une croute innommable, juste une énorme perte de temps (Et je dis ça alors que j'ai des très bonnes stats, j'extract avec du loot et du stuff pour la grande majorité de mes games, que j'ai un stash plein à craquer etc etc hein...)Afficher plusAfficher moins
Incroyable, depuis le début de la beta ils font un max d'efforts pour la communauté jusqu'à changer leurs modèle économique. Lancez vous, vous allez kiffer ( prenez de bonnes balles plutôt que des guns a 2 millions )Afficher plusAfficher moins
le jeu est cool mais des sous hommes ont decidé de cheaté sur un jeu video ce qui confirme que leurs existence est une erreurAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.