
Arkham Horror: Mother's Embrace
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Arkham Horror: Mother's Embrace
Arkham Horror: Mother's Embrace mêle enquête et combats au tour par tour dans les mondes hantés du mythe de Cthulhu. Vous enquêtez en 1926 sur la mort d’une professeure d’astronomie, composez une équipe de douze enquêteurs, cherchez des indices et progressez dans neuf chapitres. Les choix, les combats et les traumatismes influencent la santé mentale des personnages. La version Steam PC est sortie le 23 mars 2021. 63%% des 567 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,58 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 2 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version Steam PC propose un doublage intégral en anglais et des sous-titres anglais, français, allemand, italien et espagnol.
Mode de jeu et manette
Le jeu se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Vous enquêtez sur le meurtre d’une professeure d’astronomie en 1926, au fil de neuf chapitres remplis d’indices et d’interrogatoires.
Combien d’enquêteurs sont disponibles ?
Vous formez une équipe parmi douze enquêteurs aux compétences distinctes.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats au tour par tour utilisent armes de mêlée ou à distance, objets et sorts magiques.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
L'univers est bien retranscrit, mais l'intérêt du jeu est très limité... Il n'y a aucun semblant d'énigme, tout semble évident et linéaire... Très franchement préférez le jeu de plateau qui lui est excellent et oubliez bien vite ce ratage (car oui c'en est bien un). On espère que ce jeu vidéo sera adapté pour avoir une nouvelle extension pour le jeu de plateau plutôt qui je le répète est lui un vrai chef d'oeuvre.Afficher plusAfficher moins
Des graphismes datés mais un petit jeu vraiment tres plaisant que ce soit au niveau de l'enquête, de l'atmosphère et des combats . Aurait sans doute mérité un dictaticiel pour les fans de "point and click"néophytes en combats tactiques même s'ils ne sont pas tres élaborés . J'espère vraiment que ce sera le début d'une série .Afficher plusAfficher moins
Arkham Horror: Mother's Embrace n'est pas Horreur à Arkham le jeu de plateau (ou JCE, ou Demeures de l'Epouvante, ou tout les autres). Le jeu est un peu plat et surtout très dirigiste. On suit l'histoire qui n'est pas forcément mal écrite, et qui colle bien à l'ambiance de l'univers, mais elle reste complètement linéaire, n'offrant aucun choix véritable au joueur. Les mécaniques de jeu sont ternes et sans ambitions. Les énigmes ne proposent aucun challenge et les choix lors d'interaction sont définis au petit bonheur la chance (il n'y a aucun moyen de savoir l'effet provoqué par chacun d'eux, ou les risque encourus). EDIT : si un personnage possède le trait social associé, il nous donne des pistes de réflexion pour faire notre choix. Au niveau du combat le jeu est très inspiré de Mordheim. Ce n'est pas mal fait, mais les environnements exigus ne proposent pas non plus de stratégie particulière, du coup le système n'est pas exploité. On prend toutefois plaisir à plonger un univers familier retranscrit dans un jeu vidéo (jouant à Horreur à Arkham le JCE et la V3 du jeu de plateau, je ne suis pas dépaysé), mais on sent tout de même que la direction prise par le jeu diffère énormément du matériel original. Pour un coup d'essai c'est manqué, mais étant un bon pigeon fan de la licence, je guetterai les futures adaptations. Je vais tout de même poncer un peu le jeu et reviendrai sur cette évaluation s'il se révèle plus profond au fur et à mesure de mon avance dans la campagne. EDIT : fini la campagne en 7h. C'est peu.Afficher plusAfficher moins
Une fois de plus voilà une adaptation d'un jeu de plateau qui n'a pas fait l'unanimité, et pourtant je ne le trouve pas mal, certes pas exempt de défauts, mais l'ensemble s'en tire plutôt bien. Allez, débrousaillons un peu ce nouveau jeu édité par Asmodee digital, studio qui justement s'est spécialisé dans l'adaptation digitale de jeux de plateau. Contrairement au jeu initial, ici vous évoluerez dans plusieurs lieux qui seront l'occasion de jouer à plusieurs petites parties représentant à chaque fois un chapitre de l'histoire et une mission à relever, qui pourront durer de 30mn à plusieures heures, avec entre chaque déplacement un arrêt dans votre bureau où votre équipe pourra notament se reposer et guérir d'une affliction si vous y laissez un ou plusieurs personnages entre deux missions. Le jeu a une trame scénaristique inspirée de l'univers de H.P. Lovecraft, se situant donc à la même époque dans le sud des Etats-Unis, non loin de la Nouvelle Orléans. Après avoir choisi votre personnage principal, vous vous retrouvez directement invité dans la maison du professeur Wilhelmina Tillinghast, et d'emblée vous allez constater que cette dernière manque à l'appel, tandis que d'étranges phénomènes se sont déroulés dans la maison qui devait vous accueillir. Très vite rejoint par un enquêteur fédéral, vous décidez de pénétrer par effraction dans la demeure du professeur. Une atmosphère lugubre règne dans les pièces de cette maison, et ayant atteint le premier étage, ce que vous redoutiez en arrivant est sous vos yeux, votre chère professeur gît devant vous, à même le sol, avec d'étranges marques autour de son corps.. Vous serez alors amenés à enquêter sur la mort du professeur, sur ses recherches, et serez rapidement à la poursuite d'un culte étrange et décidément peu amical. Les parties sont toujours identiques, choix de l'équipe et de l'inventaire dans votre bureau, où s'empileront les objets trouvés lors de vos missions, mais qui s'usent avec leur utilisation (paramètre à prendre en compte car l'inventaire des protagonistes est très réduit), ensuite déplacement sur le lieu de la mission (avec lecture de l'objectif), sur place une première phase d'enquête où vous fouillez tout ce que contient l'endroit où vous êtes, parfois plusieurs choix s'offriront à vous quant à la manière de procéder à la fouille, si vous réussissez tout va bien, dans le cas contraire une horloge du mythe avancera peu à peu jusqu'à vous donner une affliction handicapante à échéance parmi les trois que pourront avoir chaque protagoniste (ex: le joueur de musique peut avoir des moments d'absence, puis de l'algophobie et enfin de l'automutilation). Durant vos missions, à certains moments clés, il y aura des combats au tour par tour, où chacun de vos acolytes (et vous même) pourront effectuer plusieurs actions devant coûter en tout 5 PA (se déplacer, utiliser un objet, une arme, tout a un coût différent), le but étant d'éliminer vos adversaires, et bien entendu qu'au moins un des protagonistes survive. L'atmosphère est assez soutenue, ceci étant avant tout du à une bande son et des effets sonores assez travaillés. Graphiquement c'est très moyen, mais cela ne pique pas les yeux. La prise en main est impeccable, comme l'est l'optimisation. Le jeu est donc de plutôt bonne facture, et même si son prix reste très raisonnable, il est un peu plus cher que la plupart des autres jeux Asmodee. Abordons maintenant les quelques défauts: Selon moi il y en a surtout deux, le premier étant la pauvreté stratégique des combats (ou l'extrême simplicité pour être plus sympa), et le second (découlant du premier) étant la répétitivité. Si les combats eussent été un peu plus endiablés et stratégiques, ce jeu aurait vraiment pu être bon. Mais à cause de ce manque de profondeur, il est vrai qu'une certaine fadeur s'installe, et les automatismes s'invitent peu à peu. Cependant l'atmosphère, l'aspect investigation, le monde de Lovecraft, ainsi que le petit prix font que je donne un pouce levé à ce jeu et que je le conseillerais aux amateurs du genre. Salut à vous!Afficher plusAfficher moins
voir la vidéo d Etrigane pour comprendre cet avis : je suis de ton avis, je vais nuancer quelques propos, l'histoire est bonne, j en suis au 4ieme scenario, la gestion de l inventaire, des balles, des soins, est bien dosés ce qui rend les combats interessants par la suite, par contre la ou je suis entièrement de ton avis, il nous manque les jets de dés- faire un test de santé mentale ok mais a part voir le moins 1 ou rien, on ne comprend pas ce qui ce passe, je trouve les decors assez chouette, et les personnage attachant mais c'est aussi parceque on les connait depuis fort longtemps, le systeme de points d action est bien fait " a la mordheim" je pense qu'il faut le pousser un peu, car apres un petit moment on ce rend compte de sa difficulté, tu n a pas parler par exemple du carnet de note qui est super classe, ou de l encyclopédie sur les ennemies, le gestion de son equipe, avec les phase de repos pour récupéré des traumatismes, le jeu est effectivement plein de defaut, et son plus grand c'est nos jets de dés !!! qui nous manque tant, mais il vaut quand le coup de le pousser un peu, pour rentré dedans, a noté par contre egalement la rejouabilité est casi nulle car les indices, et les objets sont placés au meme endroit !!Afficher plusAfficher moins
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagnAfficher plusAfficher moins
Amateur des jeux de FFG basés sur lunivers de Lovecraft, j'étais intrigué lors de l'annonce de ce jeu. Intrigué et intéressé, car FFG semblait vouloir étendre son univers en le rendant plus multimédia. D'abord avec des novellas centrés sur leurs personnages (non traduits en français) puis, plus récemment avec des romans publiés par Aconyte Books dans lesquels leurs personnages apparaissent en toile de fond (deux sont disponibles en français chez 404 pour les curieux). Le jeu vidéo semblait une étape assez logique, quand on est une boîte qui fait des jeux, surtout après l'expérience réussie de la deuxième édition des demeures de l'épouvante qui rajoute une application pour gérer toute la partie aléatoire et l'avancement du scénario. La création d'Asmodee Digital, groupe centrant les projets numériques des différents éditeurs du groupe a permis entre autres plusieurs adaptations directes de jeux et, ici, Mother's Embrace. Donc, après cette longue introduction, nous en venons au jeu. Et les problèmes commencent. Car nous avons affaire ici à un ratage assez complet. De l'univers d'Horreur à Arkham, on retrouve les personnages. Mais ils ne sont nullement développés, tout juste ont-ils des caractéristiques particulières. On a du choix, mais au final ce qui sépare une partie commencé avec Jenny Barnes ou William Yorick est minime. Dommage quand on a travaillé sur plusieurs années à créer un cast de personnages très important. D'ailleurs, au final on verra moins de 20 personnages dans tout le jeu, loin du nombre de personnages créés dans l'univers. Jouer est ici un acte pénible. Les contrôles sont mous, mal pensés, l'interface est pénible -ramasser un objet et le mettre dans son inventaire prend plusieurs clics- bugue parfois (caméra qui se fige complètement). On se retrouve à passer notre temps à explorer des décors peu inspirés, avec un personnage qui se traîne salement le derche. Un bouton permet d'accélérer, mais la différence entre les eux styles de marche est minime. Au final, on parcourt des niveaux exigus en caméra semi-libre, avec quelques rares fois des plans en caméra fixe. Niveau intensité et visuel, on est bien en-deça de Resident Evil 2, sorti en 1998... Les missions sont globalement assez courtes, uniquement rallongées par des éléments artificiels : la lenteur du personnage donc, mais aussi des cutscenes inutiles comme lorsqu'on atteint 0 en santé mentale. L'ensemble est terriblement long pour ce que c'est et au passage, le jeu se décide à chaque fois à enclencher le mode vibration de la manette en le réglant à 12, provoquant un semi tremblement de terre chez moi à chaque fois. Car oui, on perd de la santé mentale dans ce jeu. Et souvent pour rien. C'est une moquerie récurrente faite à l'encontre des jeux "Arkham Files", mais là, c'est vraiment n'importe quoi. On regarde une horloge, elle indique l'heure, test de santé mentale et -souvent- perte d'un point. Comme ça, sans autre forme de procès et surtout sans nous montrer le mécanisme derrière, sans que l'on puisse réellement savoir d'un coup d'oeil si on a une chance de réussir ou non. Du coup, les phases d'exploration sont des parties de roulette russe. On regarde partout en espérant se ravitailler en matériel (car on part parfois en mission avec un flingue, mais sans aucune munition car un arrêt à l'armurerie avant de se rendre dans un lieu dangereux est apparemment irréaliste) et souvent être déçu car seul le car des objets que l'on peut ramasser va vraiment avoir un intérêt. Niveau armes (car il y a beaucoup de combats, le côté pulp des adaptations de Lovecraft est ici clairement mis en avant), on choisira de toutes façons très vite de ne se consacrer qu'à des armes à feu, plus commodes pour la seule stratégie vraiment viable : tir + vigilance à chaque tour. Le reste est dramatiquement inutile et les armes de corps à corps sont ici plus des blagues qu'autre chose, la faute à un système qui, contrairement aux jeux de plateaux, ne laisse pas de possibilité de rater des tirs ou des attaques au corps à corps, que ce soit pour les investigateurs ou pour les ennemis. Se retrouver en première ligne est donc juste dangereusement létal, surtout vers la fin du jeu, où on a le plaisir d'affronter des ennemis qui explosent en mourant. Super idée. Quant à l'intrigue en elle-même, même si elle a deux ou trois bonnes idées, notamment un twist à la fin du deuxième tiers, on a du mal à s'y impliquer, notamment à cause de l'impossibilité d'influer sur les choix faits. Le deuxième acte du jeu voit les personnages aller à des endroits qui semblent assez éloignés de leur objectif principal, juste en suivant un bout de trace d'indice. C'est très artificiel et cela n'aide pas, à mon sens, à vraiment s'impliquer dans cette enquête. Au final, si vous aimez les jeux Arkham de FFG, passez votre chemin, si vous aimez les jeux d'enquête ou les survival horror, passez votre chemin, si vous aimez les jeux, passez votre chemin. Dommage pour cette fois. Qui sait, si Asmodee persiste, on aura peut-être d'autres tentatives, peut-être plus réussies. Je l'espère, car je les essaierai et je ne souhaite pas repasser un si mauvais moment.Afficher plusAfficher moins
Pour avoir jouer au jeu de plateau du même nom. Je me régale dans ce jeu. J'ai l'impression de me faire une partie solo sans les cartes et les dès. Un pure bonheur Lovecraftien <3Afficher plusAfficher moins
C'est une énorme erreur que d'avoir sorti ce jeu. Habitué à des jeux de "plateau" de très bonne qualité malgré des règles (EDGE), je trouve ce jeu tout simplement nul à tout point de vue !!! C'est du concentré de tout ce qu'il faut faire pour dégoutter les joueurs des productions Asmodée digital, de plus associé à EDGE !!! Pourquoi ne pas vous êtes inspiré du si bon Gloomhaven? Ce jeu est une insulte à l'univers de HP Lovecraft et de Chtulhu !!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.