
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON mise sur l’action rapide en mécha. Pilotez un AC dans de vastes zones et exploitez sa mobilité au sol comme dans les airs pour combattre dans toutes les directions. Les pièces modifient attaques, déplacements et style de combat, permettant d’adapter votre machine aux missions. Le jeu met aussi en avant des boss redoutables. Les joueurs Steam lui attribuent 91% % d’avis positifs sur 67 162 évaluations. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 24 août 2023.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 23,60 €2025-12-19 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo et multijoueur. Sa description met en avant des combats rapides dans toutes les directions, la personnalisation du mécha et des boss.
Langues
L’anglais comprend les voix et les sous-titres ; les autres langues prises en charge indiquées proposent des sous-titres. Les langues d’interface Steam incluent notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
À quoi ressemblent les combats ?
Vous pilotez un mécha dans des combats rapides sur de vastes zones, au sol comme dans les airs.
Que change la personnalisation du mécha ?
Les pièces modifient les attaques, les déplacements et le style de combat, afin d’adapter le mécha aux missions.
Quels affrontements sont présentés ?
La description mentionne de puissants boss et des tactiques offensives et défensives à courte et longue portée.
“A high-speed action benchmark that moves Souls-grade boss difficulty into mechs, hiding the answer in the garage”
Notre verdict
Armored Core VI lands at 8.0 overall. The gameplay ceiling is sky-high, the story drags the number down a notch, and it settles into a confident high score — a near-perfect hardcore action game that simply didn't fill in every square.
A textbook IP resurrection

To read its place, set it back on FromSoftware's timeline. For a decade the studio's calling card was the Souls formula, from Dark Souls to Elden Ring, while the mech line slept. Fires of Rubicon is the series' first proper return in ten years, and the smartest move it makes is funnelling the vast new audience those Souls years built straight into a mech world most of them had never touched.
The scoreboard says the move worked. Best Action Game at The Game Awards 2023, more than three million copies sold in under a year, a Steam rating holding firm at 91% across some sixty-five thousand reviews. Acclaim and sales at once — for a cold-start niche series, that's close to a textbook resurrection, and a template for how other long-dormant franchises might stand back up. The number is all the more striking because so little of it rode on nostalgia; the previous mainline entry was old enough that most of today's buyers had never touched the series, so the sales were pulled essentially from zero, carried by word of mouth and the FromSoftware name rather than any legacy goodwill.
Restraint as a statement

What lingers is the restraint. In an era where everyone is chasing ever-bigger open worlds and ever-longer runtimes, it deliberately zags — planting its flag on a fifteen-hour campaign and a hardcore core, and selling like gangbusters anyway. That's a pointed rebuttal to the industry's "bigger is better" reflex, and proof that a genuinely solid core loop moves people far more than padded scope ever does. It bet on depth over breadth, and the bet paid off.
The win matters beyond this one game, too. It quietly proves that a studio doesn't need to chase every prevailing trend to land a hit — that a sharp, confident, slightly old-fashioned action game can still cut through a market drowning in sprawl. For a series that spent a decade as a footnote, returning not just intact but award-winning is a statement about conviction over compromise. FromSoftware trusted the thing it does best, refused to dilute it for a broader crowd, and the broader crowd showed up anyway. That's the lesson buried under the trophy.
Who should buy in, and who should walk

The buyer is easy to picture: you want brutal boss fights and you relish grinding loadouts in the garage, treating part combinations as a problem-solving tool. If "stuck means rebuild the mech" excites you rather than annoys you, this was made for you, and the depth will keep you mining for a long time.
Flip it, and if what you want is heavy narrative, a one-and-done playthrough, or you simply recoil from repeated trial-and-error retooling, it will likely let you down — the story can't carry your expectations, and the core joy sits exactly in the part you most want to skip. That's not the game failing; it's your needs and its design pointing in different directions, and forcing the match only hurts both. In the end its one irreplaceable trait is this: it hauls Souls-grade boss difficulty into mechs while hiding the answer in the garage. Stablemate Sekiro forges your swordplay; this forges your engineering, and that loadout-as-puzzle dimension is the surplus. Buy into that lane and an 8.0 plays like a 9 for you. Don't, and it simply isn't your game.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pas fait ou les "joueurs occasionnel". J'aime la série des Armored Core depuis longtemps et celui-ci est très bon . Pour ma part il allie les bons points d'AC IV FA et d'AC V. Les énormes boss ( pour le moment , je n'en ai vue qu'un seul mais j'espère en voir d'autres... ^^), la customisation des méchas , des logos, etc. Le tout fait que ce titre est bien au rendez-vous. Gros points négatifs pour moi sont qu'il n'y est pas de mode coop en mission de campagne ou en combat de boss comme il pouvait y avoir dans AC V. / Veridict Day en mode multi . Pas de système de territoire, de factions, etc . Le mutli est assez pauvre à mon car il ne s'agit que de PVP. Niveau esthétique le jeu est beau mais il est quand même en ♥♥♥♥♥♥ mais c'est surement un choix pour garantir une bonne fluidité . Telle quelle, cette AC est un jeu de niche qui ne correspondra pas à tous les joueurs. Si vous êtes un joueur occasionnel ne cherchant pas de challenge, passez votre chemin...Afficher plusAfficher moins
BIG ROBOT GO BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAfficher plusAfficher moins
ON NE PEUT PAS REGLER LES TOUCHES CLAVIERS . En 2023 c est pas possibleAfficher plusAfficher moins
Très bon album de musique, il y a aussi un jeu de mecha offert avec.Afficher plusAfficher moins
FR From Sofware, En realité vous êtes parfaitement incapables de faire autre-chose que Dark souls, vos jeux c'est comme Martine, Martine a la plage, Martine se casse un bras, Martine se fait kidnapper ... vous c'est Dark souls, toujours, en opus, en open world et maintenant du futur (et ceux qui piaillent "ouaiiiis mais naaaaan c'est pas une Dark tu vois parce que ... fermez-la et allez vous essuyer la fange de fanboy que vous avez plein la tronche , SI , c'est un PUR Dark Souls et pas le meilleur) Vous n'apprenez rien From software, vous vous complaignez dans votre logique circulaire qui veux que ce qui a marché par le passé (et pas si bien que ça) fonctionnera toujours, vous vous coupez volontairement d'une part de publique qui voudrait juste jouer simplement, qui rencontre une difficulté graduelle avec parfois des défis plus ardus, ça c'est faire un jeu , ce que vous faites, vous ce ne sont pas des jeux , ce sont des epreuves ! Et ce n'est pas du tout la même chose, la ou les jeux apportent détente et plaisir, même si on y echouent raisonnablement , les épreuves , elles créent du stress et de la tension et a force d'echouer en permanence, de la frustration et du dégout et lorsque l'on parvient a reussir , passé le premier moment de satisfaction ce qui vient c'est "est-ce que ça en valait bien la peine ?". Mais vous jouissez de cet élitisme, ça vous fait vibrer de savoir que nombre de gens vont abandonner par depit, seulement ce n'est pas parce que vous faites de bon jeu, c'est seulement parce que vous ne savez pas en faire, des jeux ! Le tout premier boss de cette production est vraiment l'exemple flagrant de ce desir sadique malsain qui vous anime de punir le joueur normal : un boss completement surpuissant que vous devez affronter sans avoir la moindre amélioration ni la possibilité d'en acquérir ni sans le moindre autre manière de s'en sortir qu'avec de la chance. Ca ne génére aucun plaisir, ça crée de la frustration, du mepris et des remboursements, cretins ! (Et payer les avis positifs ici comme dans la presse ... c'est tellement petit) Bref , a moins d'être un masochiste virtuel et d'aimer vous faire humilier par ces devellopeurs, passez votre chemin , ce n'est qu'un ennieme sous produit d'un genre dépassé. ============================================================= EN From Software, In reality you are completely incapable of doing anything other than Dark souls, your games are like Martine, Martine at the beach, Martine breaks her arm, Martine gets kidnapped... you are Dark souls , always, in opus, in open world and now from the future (and those who chirp "yeah but naaaaan it's not a Dark you see because ... shut up and go wipe yourself the fanboy mire that you have full the face, YES, it's a PURE Dark Souls and not the best) You don't learn anything From software, you complete yourself in your circular logic that wants what has worked in the past (and not so well) will always work, you voluntarily cut yourself off from a part of the public who would just like to play simply, who encounters a gradual difficulty with sometimes more difficult challenges, that is making a game, what you are doing, you are not playing games, these are tests! And it is not at all the same thing, where the games bring relaxation and pleasure, even if we fail reasonably, the tests, they create stress and tension and by constantly failing, frustration and disgust and when you manage to succeed, after the first moment of satisfaction what comes is "was it worth it?". But you enjoy this elitism, it makes you vibrate to know that a lot of people are going to give up out of spite, only it's not because you play good games, it's only because you don't know how to do them ! The very first boss of this production is really the blatant example of this unhealthy sadistic desire that drives you to punish the normal player: a completely overpowered boss that you must face without having the slightest improvement or the possibility of acquiring any or without the least other way out than with luck. It generates no pleasure, it creates frustration, contempt and refunds, morons! (And pay for the positive reviews here as in the press ... it's so small) In short, unless you are a virtual masochist and like to be humiliated by these developers, go your way, this is just another by-product of an outdated genre.Afficher plusAfficher moins
AC6 est un bon jeu de méchas. Bien fun, nerveux et demande une certaine concentration si on veut maxer le rang des missions (c'est à dire obtenir un rang S). L'assemblage de méchas pour différents builds afin de subvenir à différentes situations n'est pas importante pour finir les missions. Il y a toujours moyen de s'en sortir. Par contre, il est primordial de comprendre l'assemblage pour maxer le rang des missions. Ce qui m'a beaucoup plu et conforter à acheter le jeu. C'est vraiment une partie fun d'expérimenter. Pour ce qui est de la difficulté : ce n'est pas difficile d'avancer dans le jeu. Il suffit d'observer et d'apprendre. La solution n'est pas écrite noir sur blanc. Elle est dans les subtilités du gameplay. Le mouvement des boss, leur armement, s'ils ont un bouclier ou non, un point faible en particulier. Si vous n'y arrivez pas avec votre mécha, peut être le build n'est pas le plus adapté et au boss et à votre gameplay pour ce boss. Vous ne bougez pas assez ? Faites un mécha plus tanky. Le boss à un bouclier (un vrai, bien physique) ? Il y a des armes à effet d'AOE permettant des dégâts devant et derrière le bouclier. Tout est décrit dans la description des armes. Le boss de l'introduction est là pour vous forcer la main à utiliser autre chose que le gros gun du bras droit. Avez-vous remarqué sa lenteur ? Il y a quelque chose à jouer avec le bras gauche et l'épaule droite, non ? Avez-vous remarqué que pendant ce combat, on apprends aussi que les bâtiments peuvent nous protéger ? Le premier boss des missions : le build est donné. Il y a littéralement un PNJ qui fait masse dégât durant les premiers 50% de PV si boss. Avez-vous remarqué que toutes les armes (et les jambes) qu'il utilise sont débloqués lors de cette mission ? Personnellement, j'ai fait le choix de galèrer un peu et de rester avec mon gun de base et la lame à impulsion. Ça entraîne bien à être rapide sur ses mouvements pour atteindre le point faible du boss. Point faible donné oralement par le PNJ d'ailleurs. Ça a été un first try. Et c'est à chaque fois pareil : Observer et apprendre. Tous les jeux From Software fonctionne de la même façon. Aux avis négatif sur la difficulté du jeu : On arrête de chouiner et on ouvre ses yeux et oreilles. Il n y a rien de difficile. Il faut juste essayer encore et encore, de différentes manières.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, pour 60€ surtout pas. Le gameplay du jeu est très bon, c'est bel et bien un super AC, mais... il y a très peu de contenu. Pour commencer, le PVP, ce sont des salles que les gens crées qu'on rejoint, du coup, il va sûrement ne plus avoir personne dans une semaine, aucun matchmaking, pas de ranking, rien, autant le retirer. Pas de co-op alors qu'il y a des missions avec des amis PNJ, du coup pourquoi pas rajouter de la co-op ? Pas d'options pour l'interface. Une arène super limitée avec des ennemis pas compétent du tout, j'ai utilisé le même AC/armes du rang C au S. Des missions pas super intéressantes, pareil pour l'histoire du coup, car il y a très peu de cinématique dans le jeu, c'est surtout des conversations sur un écran fixe et rien d'autre, du coup c'est mieux de lire un livre. Le seul point sympa des missions, ce sont les boss, et il n'y en a pas beaucoup, mais certains sont plutôt stylés, après ça rappel beaucoup Zone of the Enders, des fois les boss sont extrêmement gros, ou alors bougent comme des ninjas(ou les frames de ZoE) Et puis c'est tout, bien sûr il y a pas mal de parties de mecha a modifier, armes etc, mais il n'y a que les missions d'histoire au final, qu'il faut refaire 3 fois pour avoir toutes les fins, du coup, tu refais 90% des missions 3 fois. Pour la difficulté, je ne l'ai pas trouvé très difficile, après j'avais déjà joué aux AC auparavant, j'ai dû passé au grand maximum 30 minutes sur certains boss, alors que d'autres passe 10h... ? J'imagine que les gens se forcent à jouer à des jeux qui sont pas du tout pour eux. Tristement AC6 est bien noté car les bon jeux de mecha se compte sur les doigts d'une main, puis c'est Armored Core, mais après avoir sorti un contenu aussi gros que Elden Ring et ne strictement rien mettre dans AC, c'est une grosse déception, Remnant 2 a surement 10 fois plus de contenue aussi et pour 50€. Bref, pour moi une déception, il y avait énormément de possibilité à faire renaître les jeux de mecha vu qu'il y a quasiment rien sur le marché et que le cœur du gameplay est très bon, mais au final plus personne parlera de cette AC dans 2 semaines.Afficher plusAfficher moins
j'ai aimé le passage où on pilote un gros robotsAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est étonnant. Il est à la fois plaisant, sensations de gameplay, customisation, l'impression de manier un véritable mécha. Et à la fois très décousu sur certains aspects qui gâchent absolument tout le plaisir. Le bail est le suivant, on incarne un mécha, que l'on peut jouer comme l'on veut, agile, lourd mais puissant, moyen et polyvalent. Un mécha qui nous représente, un peu comme quand on joue un guerrier ou un sorcier dans les Dark souls. Alors on commence à faire les premières missions, une difficulté normale, on tombe de temps en temps sur des ennemis un peu trop coriaces signalés par des cartes d'élites à coté de leurs points de vies mais ça reste encore plaisant, on meurt, on recommence, on a fait de mauvais move, c'est le jeu. Puis on arrive face au premier véritable Boss d'une série de véritable Boss (un par chapitre environ, je suis au chapitre 3), Et là c'est la catastrophe. On tombe sur un demi dieu tout droit sorti d'Evangelion (rappelons que c'est quand même censé être un univers un tant soi peu réaliste) qui vous one shot. Alors vous vous dites : "Non j'ai mal joué, y a une mécanique que j'ai pas compris, un point faible que j'ai pas vu, je recommence"; Arrive le 68 ème try... La sueur qui coule le long du front, la fatigue après une dure journée de labeur, le pas envie de tenter 30 try de la soirée parce que t'as autre chose à faire de ta vie. Fin soit la réincarnation du mal et du sadomasochisme. Néanmoins à un moment tu te dis : "j'ai acheté le jeu alors je vais le défoncer ce boss, il va pas me bloquer à 6 heures de jeux !"; Alors tu fais des recherches sur internet, pas d'astuce rien, des gens qui se vantent d'avoir réussi mais c'est tout. Tu cherches donc pendant des heures un build qui va fonctionner (j'ai passé le boss du chapitre 1 avec 2 mitrailleuses plasmatiques et deux lances roquettes x8 dorsaux, oui), Et là tu remarques que tu tiens quelque chose, tu arrives à vaincre le BOSS, non pas avec le mécha qui te représente que tu as créé, avec les armes que tu as choisis. Mais avec le seul build potable ! Et là on est en droit de se demander à quoi ça sert de proposer autant de personnalisation de gameplay, si il y a qu'un ou deux builds qui permettent de passer les boss ?! Tu te dis que c'était juste un mauvais passage, que ça peut pas être pire, le niveau est tellement élevé que ça aurait pu être le boss de fin ! (ça aurait pu). Mais non ce n'est que le début. Tu débloques des armes toujours plus puissantes, des modifs etc... Et tu tombes sur le second gros BOSS (qui ressemble à rien lui aussi), et là tu envois la sauce mais il te one shot encore et ce qui marchait pour le premier ne marche pas pour le second ah bah. Donc tu recommences à zéro, tu fais des recherches, tu trouves le build pété... etc. Quid de la personnalisation de son personnage ? à la poubelle. Comprenez, c'est pour les petites missions. Et puis le meilleur reste à venir, parce que les puces qui augmentent l'acquisition des cibles éloignées ne s'acquièrent pas avant un bon moment, donc tous ceux qui font un build sniper, ils l'ont un peu dans l'os. Bon j'ai dit beaucoup de vilaines choses sur le jeu mais il faut avouer que son multijoueur est grisant, pour une fois que j'aime bien un multijoueur. Mais alors le solo mis à part les sensations aux commandes de son mécha, c'est bien vide et là je ne parle pas des boss, je parle des décors plats comme une pizza que l'on aurait aplatie avec une pyramide angulaire à plusieurs reprises pendant des siècles. Vous l'aurez compris mon avis sur ce jeu est très négatif. Et j'espère que Fromsoftware apprendra de ses erreurs, peut-être bien un espoir perdu mais ce serait mieux pour eux.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
