

Assassin's Creed® Syndicate
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01À propos de Assassin's Creed® Syndicate
Dans le Londres de 1868, Jacob Frye et sa sœur jumelle Evie mènent un gang avec des styles opposés : combat rapide et frontal pour lui, discrétion pour elle. Parcourez la ville victorienne en monde ouvert grâce au parkour, aux calèches et aux bateaux à vapeur, tout en affrontant des gangs rivaux. Avis des joueurs Steam : 80%% positifs sur 31 370 avis. Sorti le 18 novembre 2015.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-11-27 · Ubisoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC propose du contenu solo. Les modes coopératifs ou multijoueurs ne sont pas établis ici.
Langues
L’anglais, le français, l’allemand, l’italien et l’espagnol comprennent les voix intégrales et les sous-titres. Les autres langues prises en charge proposent des sous-titres sans voix intégrales.
03Questions fréquentes
En quoi les deux protagonistes diffèrent-ils ?
Jacob privilégie le combat direct et rapide, tandis que sa sœur jumelle Evie excelle dans la discrétion et les attaques silencieuses.
Où se déroule le jeu ?
Le Londres victorien en monde ouvert va de Buckingham Palace à Big Ben. Parkour, courses de calèches et bateaux à vapeur figurent parmi les activités.
Que signifie diriger la pègre de Londres ?
Vous bâtissez un gang, prenez des repaires ennemis et défiez des gangs rivaux pour dominer la pègre londonienne.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
[En premier lieu, je préviens que mon commentaire ne contient aucun spoil] Un AC vraiment, vraiment très plaisant. Après le fiasco d'Unity, ils ont clairement réussi à redorer le blason de la franchise avec un jeu plus que décent. Une nouvelle mécanique de combat agréable, du parkour fluide et un décor varié : voilà les points principaux du gameplay. Concernant les ajouts, je citerai entre autre le grapin, régulièrement utiles, mais inutilisable en combat et sur une surface mouvante. Les calèches apportent vraiment quelque chose de nouveau, et leurs diverses usages sont maîtrisés et complets. Je vous assure qu'aborder une calèche lancée à toute bombe reste jouissif, même après presque 40 heures de jeu ! Vous l'aurez compris, le gameplay facile à prendre en main, les personnages charismatiques et l'histoire attractive rendent le jeu très agréables. Néanmoins, je déplore le maigre poids que cet épisode a sur l'intrigue de la série, comme la Pomme d'Eden, le fameux peuple de "Ceux qui étaient là avant", Abstergo ... Depuis quelques épisodes maintenant nous traquons des fragments d'Eden, neutralisons les méchants et avons çà-et-là des apparitions de Sage. Mais j'ai la nette impression que tout cela ne mène pas bien loin. Nous avons donc une histoire fabuleuse au potentiel énorme, mais inexploitée voire oubliée depuis Revelations. Nous traquons les fragments depuis AC III, ainsi je ne démorderai pas que la saga mérite une réelle avancée historique pour le prochain jeu. Un dernier point que je vais développer est la bande rivale : les Blighters. Ils sont présents partout, dans la rue, dans les missions principales, dans les mémoires (...) à tel point que j'ai l'impression de combattre une bande de brutes plutôt qu'un complot des templiers. Alors oui, le grand méchant - qui est un templier, évidemment - a conclu un accord avec le meneur de cette bande de criminels. Ce qui nous donne un mélange de brutes et de templiers. L'idée pouvait être sympathique, mais étant assez puriste sur les bords, j'aurais préféré me battre presque uniquement contre les templiers (disons 80-20 au lieu du ~ 40-60 en vigueur). Pour conclure, je vais citer les points principaux que j'ai retenus pendant mon expérience sur Syndicate. Ce que j'ai apprécié : - La dynamique des combats - Le grapin qui fluidifie les déplacements - L'ajout des calèches - Les 3 types d'armes (à savoir kukri ; canne-épée ; arme de poing) - Le système de possession de territoires et les missions affiliées - L'histoire captivante et maîtrisée - La mise en scène des assassinats à la fin de chaque séquences - Les caractères contraires des deux personnages, et leur charisme - La possibilité de faire évoluer sa propre bande de bandits, même si cela ressemble au système d'AC II - Le petit clin d'oeil à Edward Kenway et AC IV lors d'une mission - Les mémoires de Dickens, Darwin, Marx ... - Cette chère Evie ... parce que bon, en tenue d'Elise ... "Woaaaaaaaw *~*" Ce que je déplore : - Le principe des deux personnages. Il peut être intéressant, mais je suis trop puriste pour le considérer - Très peu voire aucune avance sur l'histoire générale - Très peu de bugs et de lags, en revanche il y a eu chez moi pas mal de crash assez ... inopportuns. - Le grapin inutilisable en combat ou sur une plateforme mouvante - La trop grande présence des Blighters, et par conséquent la transparence des templiers - Le chapeau haut de forme pour Jacob, lorsqu'il n'est pas à couvert. C'est certes élégant, mais un assassin, ça met une capuche, nom d'un Yorkshire ! En bref je vous recommande vivement ce jeu, que vous jouez pour son histoire, son gameplay ou ses graphismes ... seule l'optimisation lui fait encore défaut. Ce fut un réel plaisir d'y jouer, et j'attends le prochain AC avec une impatience non dissimulée. Que le credo vous guide, assassins !Afficher plusAfficher moins
Assassin’s Creed Syndicate… L’épisode de trop... Moyen! Un épisode qui donne l’impression d’avoir été fait à la va-vite. Londres est belle, c’est déjà ça, mais Unity était à mon humble avis bien supérieur (la difficulté accrue des combats, le soin apporté aux détails, les splendides graphismes, Notre-Dame de Paris, la foule, l’intrigue, Arno, Élyse, les catacombes, la personnalisation, le choix des armes, le café-théâtre, les quêtes coop, les énigmes de Nostradamus, les enquêtes de meurtres, le marquis de Sade, etc.) Dans Syndicate, les combats sont brouillons et d’une facilité déconcertante! Les compétences sont quasi inutiles. L’histoire est d’une platitude et d’une superficialité, un prétexte pour créer une nouvelle itération dans la série! Une bonne partie des missions (ou mémoires) liées à la quête principale sont d’un ennui mortel, même si certaines tirent leur épingle du jeu. Les quêtes annexes ou activités qui se répètent comme pète et répète, ne sont guère mieux. La plupart des objectifs secondaires sont élémentaires et sans imagination. Les personnages principaux, les jumeaux Frye, sont stéréotypés jusqu’à la moelle. Evie, la fille, est le cerveau et Jacob, le gars, les gros bras. Quelle surprise! Les Assassins sont 100% gentils et les Templiers sont 100% méchants. Sans nuances, contrairement à Unity. Par contre, je reconnais que Crawford Starrick fait un excellent antagoniste qui aurait pu être tellement plus développé. On le voit qu’à de trop rares occasions. Même si le suaire, un nouvel artéfact ou fragment d’Éden, fait son apparition et que sa quête semble prometteuse au début, la métahistoire demeure plus un rafistolage pour faire taire les fans! Un épisode « botché » comme on dit au Québec. Je m’attendais à ce que ça ne soit pas le meilleur volet de la franchise, mais je suis un fan, alors je n’ai pu m’empêcher d’y jouer. Inférieur à Rogue, qui était déjà à la limite. Syndicate n’apporte rien de substantiel. Ce n’est pas la conduite de carrioles et l’usage de grappin qui vont y changer quelque chose. Je le déconseille et ça me brise le cœur, car j’aime les jeux de la série Assassin’s Creed depuis le début. C’est un épisode indubitablement dispensable, qui plaira peut-être aux « hardcore fans ».Afficher plusAfficher moins
Premier jeux acheté sur Steam, étant assez récent j'ai eu peur que mon pc ai du mal à le faire tourner (Lenovo Ideapad 110; AMD A4), mais le résultat est plutôt correct hormis certain bugs inérant au jeux lui même. Je ne regrette pas mon achat.Afficher plusAfficher moins
Bon. Après avoir joué sur console à Assassin's creed II et Assassin's creed IV, j'ai adoré cette franchise. J'ai trouvé que le système de combat est intéressant, que le jeu est vraiment joli, que les scénarios sont plutôt sympa, et que les personnages sont très carismatiques, j'ai vraiment été complètement sous le charme. Et puis lors du weekend où il y avait eu beaucoup de promos sur steam et que j'ai vu le bundle en promo avec les jeux : Unity, Syndicate, Rogue, et Black flag; lorsque j'ai vu ça, j'ai sauté de joie et je l'ai finalement acheté. Puis plusieurs jours après, j'installe tous les jeux qui sont d'ailleurs plutôt lourds, et puis c'est Unity que je lance en premier puis je me dis : "Je suis vraiment impatient d'y jouer il a l'air super bien !" Après avoir joué 2 heures, impatient de continuer la suite, tout à coup, pendant une cinématique le jeu crash et mon ordinateur fut bloqué, j'ai donc dû le redémarer de force malheureusement. A ce moment là, je me suis dis : "Bah! ça doit sûrement être un problème de rien du tout". Puis une deuxième fois, même chose. Puis une troisième fois. Puis une quatrième. Pour finalement marcher la cinquième fois. J'ai pensé que c'était juste cette cinématique qui bugais en particulier et je me suis calmé. Ensuite, j'ai continué de jouer puis il m'arrive la même chose en me syncronisant à un point d'observation. J'ai pu au final constater que le jeu crashais à chaque cinématique. Frusté, j'ai arrêté de jouer au jeu après avoir tenté bon nombre de solutions. Pourtant, ma config est largement suffisante pour y jouer sans problème. Alors que Ubisoft avait même dit que c'est de la faute du processeur si le jeu ne fonctionne pas. La belle blague. J'avais lu pas mal de choses sur le jeu et ai pu voir que bon nombre de personnes se plaignait des bugs. Je n'avais jamais pensé que c'était grave à ce point. Après ce mauvais moment, j'ai décidé de passer à autre chose et je pensais que au pire si 3 jeux sur 4 marchaient, c'était déjà ça de gagné. J'ai lancé Syndicate, j'ai terminé la première mission, et oh, quelle belle surprise lorque j'ai vu "ACS ne fonctionne plus, windows va rechercher une solution au problème"... Ayant vu ça, j'ai paniqué puis me suis demandé si ça va être pareil pour ce jeu. Je relance le jeu et je me dis : "pitié faîtes que ça marche". Après avoir terminé la 2ème mission même chose. Pareil pour la 4ème. Puis encore une fois mais là c'était même pas dans une cinématique. Là, je me suis dit stop. Je me demandais jusqu'où on va abuser de ma patience. Bref, pour "cette" raison, je vous déconseille fortement d'acheter ce jeu et Unity. A un moment il faudrait que les développeurs pense à corriger les bugs parce que là c'est se foutre de la gueule de ceux qui sont fans de la franchise et qui étaient impatients d'avoir ces jeux. Ubisoft a beaucoup trop voulu sortir les jeux dans les temps ce qui fait qu'ils les ont au final bâclés. Si vous ne voulez pas vous faire doubler, évitez de les acheter sinon c'est à vos risques et périls.Afficher plusAfficher moins
Sympatique ce 6ème opus. Malgré les mauvaises critiques, on est en face d'un Assassin's Creed très correct. Déjà, il est important de préciser qu'on est très loin du fiasco en terme de finition du précédent (Unity). Le jeu est une nouvelle fois très, très goinfre en ressource (il faut une carte graphique avec 5Go de RAM pour pouvoir pousser un peu les détails), mais au moins, en baissant la qualité, on arrive à quelque chose de tout à fait jouable, alors que sur la même config, le précédent me faisait frôler la crise d'épilepsie. Aussi, les bugs se font très nettement plus rare, ainsi que plus discret. Pas de textures qui disparaissent, pas de bug de clipping et de chutes infinies, pas de crashs. Bienvenues aussi les quelques nouveautés. Le duo de personnage, qu'on peut spécialiser et équiper différement (même si avec l'avancement l'écart entre les deux tend à diminuer) amène un peu de variété dans les approches. Ils sont d'ailleurs bien sympatiques, voir attachants, à des années lumière de l'espèce de légume sur patte qu'était Arno Victor Dorian ou le taciturne Connor Kenway et son ridicule patronyme indien, Ratohnhakéton. Les jumeaux Frye ont chacun leur caractère : Jacob, charmeur et tête bruléee, rappelle beaucoup Edward Kenway ou Ezio Auditore dans sa jeunesse. Evie incarne plutôt la sagesse, à la manière d'un Ezio plus agé. Cela fournit un interessant moteur à l'histoire, ou l'un des personnages cause des situations que l'autre pourra régler ulterieurement. Deux autres nouveautés significatives : le gang, dirigé par les Fryes, qui peut évoluer au même titre que les jumeaux (moyennant finances et ressources) via un arbre de skill. Assez gadget dans le coeur du gameplay en dehors de quelques séquences particulières, il permet toutefois d'amener un certain dynamisme dans les rues. En effet, il n'est pas rare de voir les Rooks affronter d'eux même les membres du gang adverse, les Blighters, ou prêter main forte au joueur s'ils passent dans le coin lors d'une bagarre. Cela contribue pas mal à l'ambiance "Gangs of New York" qui se dégage de ce jeu. Enfin, il y'a le grapin. Celui-ci, une fois acquis, permet d'escalader très rapidement les hauts batiments, et de passer d'un building à l'autre façon tyrolienne. Ce moyen de locomotion accélère considérablement les déplacements, ce qui est loin d'être désagréable, en plus d'amener quelques nouveaux mouvements interessants. C'est malheureusement à peu près tout pour les vrais nouveautés, car il faut être honnête, pour tout le reste, on est en terrain connu. Les combats se règlent toujours de la même manière, bien que la modernité des armes à feu amènent quelques possibilités de combo amusantes. Globalement, on peut toujours autant bouriner... je pense même qu'on est en face de l'épisode le moins punitif. La topographie de Londre est structurellement assez proche du Paris de Unity : des gros monuments dispersés dans une ville tout en hauteur, avec des toits collés de façon à former des chemins. Personnellement, je trouve que cette Londre n'a par contre pas le charme de Paris ou Rome. J'imagine que cela vient du fait que l'époque est assez proche de nos jours, on a moins l'impression d'une visite touristique d'un lieu qu'on connait, mais version passée. Le résultat est réussi, c'est clair, mais même Big Ben ou la Tour de Londre ne m'ont pas fait le même effet que Notre Dame ou le Colysée lors de ma première escalade. Rien d'aussi triste que le Boston du 3eme opus, rassurez vous. Seule la Tamise sort vraiment du lot, avec son trafic intensif de bateaux à vapeurs qu'on traverse sans emprunter les ponts juste pour le plaisir. De même, le jeu est toujours autant farci d'objectifs facultatifs plus ou moins interessants. On retrouve donc les très pénibles objects à collecter disséminés dans la ville (avec toutefois un peu plus de logique que les maudites plumes du 2), mais aussi des évenements un peu plus dynamiques tels que des braquages ou protections de carioles, de trains ou de bateaux. Les séquences de libérations de quartier sont elles aussi toujours présentes, mais très nettement améliorées. Chaque quartier est composé de zones qu'il faut libérer petit à petit en effectuant des missions un peu plus variées que la systématique conquête de tour, en finissant par une bataille de gang. Ce processus de libération s'incruste d'ailleurs beaucoup mieux au déroulé de l'histoire, les missions "scenario" incitant à mettre un pied dans les quartier progressivement. On rencontre aussi régulièrement des personnages historiques (plus ou moins crédibles en fonction des cas), tels que Darwin, Bell, ou Dickens. Ceux-ci amènent aussi leur lot de missions, qui essayent d'être variées mais ne fonctionnent pas toujours très bien. Les missions d'enquêtes, par exemple, sont si "drivées" qu'elles en deviennent simpliste. Dommage. Je ne m'eterniserais pas sur le scenario, relativement classique pour un Asassin's creed : il y'a un méchant templier qui brigue un fragment d'eden et qui contrôle la ville, l'un des jumeaux est concentré sur la libération, l'autre sur la recherche du fragment. Ah oui, et il y'a toujours le croisé avec le présent, toujours aussi dispensable. Standard. Les mauvais points, car il y'en a : effet de bord de l'apparition du grapin, la topographie de la ville, et la profusion de carioles... On utilise quasiment plus le parkour. Pas la moindre séquence un peu plateforme ni course poursuite un peu aérienne. C'est étonnant, c'était un peu la signature d'Assassin's Creed, et j'avoue que ça manque un peu. Il y'a aussi un vrai manque de variété dans les ennemis, tant dans leur apparence que dans leur type. Enfin, et c'est probablement le plus génant, l'IA est toujours autant aux fraises, mais c'est encore plus génant dans cet épisode. Pourquoi ? Car on a des gangs, mais aussi des flics ou des gardes royaux. C'est très curieux de voir le manque de réaction de la police, parfois, ou avec quelle facilité on les seme (on monte sur un toit et ils nous oublient). Cela vaut aussi pour les passants, jamais assez choqués par une série de 10 meurtres dans leurs yeux pour aller chercher les agents de polices 50 metres plus loin, eux même trop myopes pour voir ce qui se passe. Quoiqu'il en soit, cet AC6 se joue avec plaisir, et se termine pile au moment de devenir trop répétitif. Je recommande donc, tout en me demandant où/quand ce situera le prochain, car à l'évidence, la série n'est pas finie. Aller... 1ere guerre mondiale ? P.S : merci Dr Baz de m'avoir signalé mon enorme bourde :)Afficher plusAfficher moins
Je fais cette éval en juin 2017 et à cette heure le jeu est encore extrêmement buggé; multiples plantages et retours bureau, personnage qui chute à travers le décors en pleine secène de fusillade et ce à plusieurs reprises, multiples commandes qui ne fonctionnent pas ou mal (ex: mise à terre),... Bref frustrant au possibleAfficher plusAfficher moins
Pour faire simple, Syndicate vaut le coup mais seulement en solde... A 20 euros ou moins, vous pouvez y aller, sinon... Dans l'absolu c'est plutôt un bon jeu mais il souffre d'un manque général de finition dans presque tous les domaines. C'est d'autant plus dommage qu'il a pas mal de qualités. - L' IA est complètement larguée - Les trajets en calèches sont plutôt sympas mais occasionnent pas mal de bugs aberrants. - L'histoire est pleine de trous, les personnages sont mal développés et on peine à entrer dans l'ambiance. - Le grappin n'a rien à faire dans un assassin's creed et en plus il fonctionne un peu comme ça lui plait. - le jeu est instable, plante souvent. ( il parait que c'est surtout vrai sous windows 10, soit mais je ne vais pas repasser au 8 pour jouer à syndicate... ) - Les combats sont trop faciles et n'offrent pas assez de possibilités. - Missions secondaires souvent baclées Bref, Il y a trop de bugs, de missions mal foutues et d'incohérences pour passer outre. Comme son prédecesseur Unity, cet épisode a été mis sur le marché trop vite et il donne l'impression d'un projet non-abouti alors qu'il avait le potentiel d'être vraiment bon. C'est assez courant avec les jeux Ubi, un jour ils finiront peut être par comprendre qu'il vaut mieux prendre du temps avant une sortie plutôt que de la précipiter pour tenter de se faire une place à la fin d'année... Malgré toutes ces crtiques négatives, je conseillerais tout même Syndicate aux fans de la série car il offre tout de même pas mal de bons moments et la ville de Londres de la fin 19 eme est magnfique. Attendez juste que le jeu soit en solde.Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas cet AC, c'est bien entendu un avis personnel et je ne pense pas qu'une heure de jeu puisse donner un avis extrêmement complet mais cette licence a perdu tout le charme et l'émotion qu'elle avait pu me transmettre. Le système de combat est désastreux, les animations des combats sont ... à la limite du ridicule, fini les gros coup d'épée ou de hache, les combats à 1 contre 100, tuer l'ennemi avec sa propre arme, faire de magnifiques et surprenantes cabrioles pour achever son ennemi avec la classe d'un assassin ... non maintenant on donne des coups de poing et on fini à la lame secrète ou à la canne avec des animations vraiment pas du tout soignées ... L'histoire ça fait déjà un moment qu'elle sombre dans les méandres d'un oubli infini, les devs ne savent même plus quoi raconté, je suis passé complètement à côté honnêtement. Le rendu de Londres est soigné, graphiquement c'est joli sans être non plus une claque, mais avec les drop et problème d'optimisation sur Unity c'est peut être pas plus mal d'être resté plus modeste techniquement parlant. Le jeu est fluide, pas de bug, 60 ips constant. Pour une fois, rien à redire là-dessus. Je pense que cet opus peut plaire, pour ceux notamment à qui l'ancien système de combat ne plaisait pas. Mais pour moi ce n'est plus Assassin Creed.Afficher plusAfficher moins
Un jeu sympathique, il y a de nouvelles approches du jeu qui peuvent nous mener à aimer son gameplay, je trouve que l'histoire est satisfaisante mais que des détails auraient pu être ajoutés. Les missions annexes effectuées chez nos "associés" peuvent être originales mais parfois répétitives, après, certaines nous permettent de nous promener dans Londres et de profiter des graphismes, ce qui nous fait souvent oublier le côté répétitif.Afficher plusAfficher moins
Toutes mes félicitations les plus vibrantes à Ubisoft ! Ce jeu de onze ans est saturé de bugs aussi innommables qu'innombrables : rien de mieux pour ruiner ma partie. Me voilà donc bloqué à une quête principale en fin de partie ; je me rapprochais pourtant de ma soixantième heure de jeu. J'ai vivement apprécié l'environnement londonien de l'ère victorienne et les combats restent grisants malgré leur relative facilité. Sauf que je suis donc contraint de m'arrêter avant l'épilogue compte tenu de cette anomalie rédhibitoire : un espion à attraper qui ne peut être attrapé. Plutôt embarrassant, n'est-ce pas ? J'ai relancé plusieurs fois la séquence sans succès... Il y a des suggestions de manipulation en ligne pour rectifier le tir, mais il est bien regrettable d'en arriver là pour régler ce problème en 2026 ! Verdict : je ne donnerai plus jamais un seul centime à Ubisoft (de toute façon, les derniers épisodes laborieux d'Assassin's Creed n'ont plus aucun rapport avec le concept originel d'infiltration. Mais c'est un autre sujet).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
