

Assassin's Creed® Unity
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Assassin's Creed® Unity
Dans Assassin's Creed® Unity, parcourez Paris pendant la Révolution française dans la peau d'Arno Dorian. Parkour, combat et infiltration s'entremêlent dans une ville ouverte où vous dévoilez les forces à l'œuvre. La version Steam PC compte 77%% d'avis positifs sur 79 696 avis. Date de sortie : 11 novembre 2014. Langues d'interface disponibles : Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Néerlandais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,52 €2024-12-16 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | — | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-19
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, jouez en solo, en coopération ou en multijoueur.
Langue
La version Steam PC propose l'interface, les voix et les sous-titres en français.
03Questions fréquentes
Quelle est l'histoire ?
Vous incarnez Arno Dorian pendant la Révolution française et dévoilez les forces qui la sous-tendent.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. La fiche Steam PC indique un mode coopératif en plus du solo.
Quels événements historiques sont présents ?
La prise de la Bastille et l'exécution de Louis XVI figurent parmi les événements évoqués.
“The series' finest revolutionary Paris and its Black Box stealth, dragged down at launch and patched back to life over years”
Notre verdict
A game defined by its launch collapse and overturned by time

Set Unity back into its historical coordinates and its fate reads almost like a parable. It launched in late 2014 as the franchise's first full step onto current-gen hardware, a flagship that should have been a proud flex of technology and ambition — and instead, thanks to a launch optimisation disaster, became one of the most mocked names in Assassin's Creed history. The review scores jammed in the sevens: Metacritic 70, OpenCritic 71 at a "Fair" tier, and an OpenCritic recommended rate of just 36%, meaning two out of every three critics would not pass it on to a friend. That was its darkest hour.
Time, though, is fair in the end. Wave after wave of patches quietly paid off the technical debt; players cast their real votes with a 77% Steam rating and sales past ten million; and when the press later looked back across the whole series, they named Unity the entry most worth reassessing — because the version you play today is so much better than the one the internet savaged. Games that are wholly overturned by time, whose reputations stage a true reversal, are not common, and Unity is a particularly striking one. Grasp that arc from collapse to vindication and you grasp why it is worth stepping past a long-obsolete reputation to try it for yourself.
Who should buy it, who should walk past, and why it stays irreplaceable

Naming who it is for is far more useful than handing you a blanket number. If you are the kind of stealth and open-world player who is moved by a meticulously crafted historic capital, who enjoys the planning pleasure of a Black Box kill with its one target and many solutions, and who is willing to play the post-patch build, Unity will repay you with one of the finest city experiences in the series — a Paris worth losing dozens of hours to. If, on the other hand, you trust only its launch reputation, crave fluid kill-streak combat, or cannot stomach a flat revenge plot, then it most likely is not to your taste, and walking briskly past it is the wise move; there is no point forcing it.
As for why it stays irreplaceable, the answer comes back, in the end, to the city. A revolutionary Paris rebuilt at near one-to-one scale, crowned by a Notre-Dame you can climb by hand and that stirred the whole world's emotions after the 2019 fire — that weight of binding a virtual setting to a real piece of cultural heritage is something no second game has managed to recreate. Its rival, Assassin's Creed IV: Black Flag, owns a gorgeous, sprawling Caribbean ocean but never owned a city of this thickness, this history, this real-world echo. Unity's plot will be forgotten, its launch bugs have already been forgiven, but that Paris will not be — and that, stumbling start and all, is precisely why it ended up earning its own firm place in the franchise.
There is a wider lesson here for anyone who writes off a game on day one. Unity is the clearest case in the series of a verdict that needed a decade to settle, of a product whose true shape only emerged once the launch noise faded and the patches landed. Score it on its 2014 state and it is a cautionary tale; score it on what it actually is now and it is one of the most atmospheric cities ever shipped. The number at the top of this review reflects the second game, not the first — and if you have only ever known Unity by its reputation, that gap is the whole point.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
Ca fait quelques épisodes déjà qu'Ubisoft ne sait plus trop ce qu'est un Assassin ni ce qu'est un Templier, au point que les guerres intestines qui perturbent ces deux confréries ne semblent plus tourner qu'autour de la légitimité de porter ou non une capuche en plein été. On se doutait qu'à ne plus trop savoir quoi faire de la méta-histoire de leur saga, les scénaristes allaient finir par se manger un mur un jour ou l'autre. On avait beau s'y attendre, on ne peut qu'être surpris par la violence du crash. Ce sont les Templiers qui ont voulu et poussé la révolution et ce sont les Assassins qu'elle contrarie, autant dire que les Jedi prêchent pour le côté obscur et que les végétaliens campent devant maquedo en attendant le retour du Big Tasty. Bref, notre chère Révolution n'est que le résultat d'un complot qui n'a ni queue, ni tête, ni but, ni logique ni rien. Le tout ne servant que d'arrière-plan à une amourette tirée par la perruque entrecoupée d'incohérences grosses comme un melon roulant au pied de l'échafaud, probablement celui du type qui a dû se penser génial d'écrire une bouillie pareille. Aucun personnage n'a de meilleure motivation que celle de justifier les scènes auxquelles assiste le joueur. Ca pourrait passer si Assassin's Creed n'était qu'un gentil jeu con-con qu'on traverserait comme on s'amuse devant un téléfilm catastrophe du genre "Ouragan 3" ou "Impact cosmique". Mais malgré ses mille idioties, idiot est pourtant le dernier des adjectif avec lequel habiller Unity pour l'hiver. Génial lorsqu'il insère mille personnages et évènements connus jusque dans ses quêtes annexes, habile quand il travestit certaines dates ou anecdotes pour être un jeu plus intéressant, c'est précisément parce qu'ACU est si malin qu'on ne peut pas lui pardonner autant de bêtises. Il pourra même piquer notre curiosité et nous envoyer promener sur Wikipédia ou Herodote tant il sait jouer avec les zones d'ombre de l'Histoire et s'en vanter dans un animus toujours aussi bien documenté. Mais même là, le bât blesse. Les petites pointes d'humour de Shaun, qui ne cherche plus autant à nous informer qu'à tester sur nous les blagounettes qu'il prépare pour un éventuel stand-up, deviennent franchement lourdingues. Jusque là toujours instructive et amusante, trop de vannes faciles et parfois même de mauvais goût ont rendue la lecture des dossiers de l'animus pénible. Un instant Assassin's Creed Unity nous stimule, nous fascine, nous emporte dans les tourbillons de la révolution et dans les péripéties de son récit. Deux minutes plus loin, il nous arrache un facepalm et un sourire gêné. Unity est un drôle de roman qui se laisse suivre, qui intéresse et agace à proportions égales, comme deux vers d'Hugo entrecoupés d'une punchline de PNL, rédigée sur un beau parchemin mais avec un stylo-plume baveux. Francis Cabrel sous vocodeur. Techniquement aussi, Unity est inconstant. Paris est une réussite plus absolue encore qu'une monarchie. Sa taille, sa majesté, son ambiance, le nombre et la fidélité des bâtiments qui y ont poussé impressionnent, même pour une série qui nous avait déjà habitués aux miracles de ce côté-là. Le volume de ses toîts, le détail de ses façades, sa démesure, ses petites ruelles qui deviennent des coupe-gorges, les masses de gens qui s'accumulent aux portes de ses grands palaces ! Un vrai choc visuel. Le reste n'est pas moche non plus, avec des modèles 3D qui, lors de certaines cutscenes, nous rappellent qu'on a déjà dépassé ce vieux fantasme de jouer un jour à des jeux aussi beaux que Toy Story. Qu'il est dommage de gâcher un travail si titanesque par une si grosse somme de petites errances, par un manque de finition si évident, à commencer par ces cheveux et ficelles qui mettent une moitié de seconde à retrouver leur gravité au début de chaque nouveau plan d'une cinématique. Je ne parlerai même pas des nombreux bugs qui ont survécu aux mille patchs qui sont pourtant déjà venus en gommer un bon million, je ne me plaindrai pas non plus de cette distance d'affichage bancale - la moitié de la foule n'apparaît qu'à dix mètres quels que soient les paramètres graphiques. Je parlerai plutôt des nombreux autres ratés qui donnent l'air à Assassin's Creed Unity d'être ce qu'il n'est pourtant pas : un jeu bâclé. Après avoir égorgé et empalé trois hommes dans une taverne, une cutscene se déclenche. Revoilà nos trois lascars debout, en pleine santé, nous escorant vers la sortie. Ubisoft a juste oublié de mettre les combats à mains nues dans son jeu ; du coup, on massacre des bonshommes qui ressuscitent quelques secondes plus tard. Je pourrais aussi parler du petit Louis XVII, doublé par un enfant de 8 ans mais modélisé comme un adulte puisqu'ils ont tout simplement oublié de modeler un chiard pour l'occasion. Tellement de tâches sur un travail tellement remarquable. Sans parler de gâchis, quel dommage ! Mais derrière les façades de ses bâtiments sur lesquels viennent parfois se soulager les ivrognes, il y a un grand jeu d'action/aventure. Ses missions intéressantes, son souffle, son histoire intelligible à défaut d'être toujours intelligente, le plaisir de comploter aux côtés de grands noms, bref une odyssée assez emballante pour nous convaincre de ne pas trop lui en vouloir de nous chier dans les bottes ici ou là. Amusant à jouer et plaisant à suivre malgré lui-même, Assassin's Creed Unity cumule assez de bonnes intentions pafois transformées en bonnes idées pour devenir la jolie carte postale d'un Paris tout en fantasmes. Même un provincial ne pourra pas retenir quelques cocorico! en se promenant dans la capitale, en escaladant les deux tours de Notre-Dame, en bottant les fesses de Robespierre, en croisant le jeune Vidocq ou en devinant la silhouette du petit Empereur. Pour se venger de ci et de ça, on aura la malhonnêteté de terminer sur une fausse note : malgré un charme fou, une ambiance très efficace et un scénario qui s'efforce d'exploiter au maximum l'époque, ses monuments et ses grandes dates, il manque quelques missions nous plongeant mieux dans des évènements majeurs auxquels on n'assiste que de loin ou en coup de vent. L'histoire développée dans ACU n'est tout simplement pas assez bonne pour ne pas nous frustrer de ne pas mettre les doigts plus profond dans l'Histoire. Aussi, acune mélodie de plus de trois rondes n'est à retenir. Ca commence à faire longtemps, depuis Assassin's Creed III peut-être, qu'aucun jeu de la série n'a su imposer des thèmes musicaux marquants. Un jour viendra l'heure de comprendre que remixer les six premières notes d'Ezio's Family ici ou là ne suffit pas. Voilà d'autres détails qui nous donnent l'impression qu'en passant par la guillotine, Assassin's Creed n'a pas perdu que la tête mais peut-être aussi un peu de son coeur.Afficher plusAfficher moins
- Assassin's Creed Unity - Les plus : • Graphiquement convainquant. • Fidèlité de reproduction des monuments parisiens vraiment strupéfiante. • Scénario moins répétitif que les précédents. • Effets de lumières et ombres vraiments agréables à l'oeil. • Bots plus parfois plus difficiles à vaincre. Les moins : • Optimisation vraiment à chier. • Gameplay vraiment médiocre. Lorsque l'on est sous une fenêtre, une fois sur deux il est impossible de rentrer (dans certains cas d'urgence c'est rageant). Des coups d'épée donnés dans le vent lors d'un fight. Une fois sur 5, lorsque l'on se défend d'un coup placé par l'ennemi, j'ai beau appuyé sur "E" ça ne fait absolument rien et je meurs lamentablement... Je ne citerais pas tous les bugs, la liste serait impressionnante. • Le jeu a été pensé pour des gens ayant une grosse configuration. Un SLI de 770 en 2GB n'est pas suffisant... Le jeu saccade énormément et je pense que ceci vient du manque de mémoire vidéo (VRAM) avoir plus de 550 euros de cartes graphique et ne pas pouvoir jouer correctement relève presque du scandale. Même en faible avec l'antialiasing desactivé je retrouve les même soucis de figes intempestifs et très répétitifs... Conclusion : Comme toujours Ubisoft a voulu allé trop vite, cela ne m'étonne plus, les pompes à fric pensent : au fric et pour les clients, on verra après. L'importance c'est le beurre... (fumiés va). Je comptais passer sur un SLI de GTX 970 (pour les 4GB de vram) et c'est pour bientôt mais je tiens à préciser que : j'attendrais au moins six mois aprés la sortie d'un jeu chez Ubifton. 60 euros pour crasher/figer/buger. Rockstars Game a toujours prit son temps, ce n'est pas pour rien... Alors quit à jouer sur du Ubi, je file le mode d'emploi pour les nouveaux : Ne pas faire l'acquisition d'un jeu developpé par Ubisoft s'il n'est pas sortie depuis au moins 6 mois. Pourquoi ? • Premièrement ça vous évitera de rager comme jamais (je me suis vu refaire l'équivalent de 15/20 heures de jeu parce mes sauvegardes avaient été corrompus donc inutilisables et ceci m'est arrivé évidement deux fois : sur unity et avant ça sur black flag sur lequel j'étais presque arrivé au bout). • Deuxièmement, le prix. Sur certain site vous le trouvez à 20/25 euros. Je tiens à préciser qu'on trouve déjà Unity à partir de 35 euros. Évidement je parle en connaissance de cause, ces soucis je les ai retrouvé sur black flag, unity, watch_dogs (qui est à chier au passage). Une bonne réputation ça peut aussi rapporter... Si 2% de la communauté de gamers peut jouer au jeu sans rencontrer des soucis comme ceux cités ci-dessus vous allez en perdre du fric... J'aimerais tant qu'Ubisoft puisse comparer son chiffre d'affaire avec celui d'EA... Maintenant quand j'entend ce que l'on disait sur Battlefield 4 à sa sortie (bugs) j'ai juste envie de rire... Même ARMA 3 est moins bugé... Je pense que Ubisoft devrait revoir son rôle : developper des jeux vidéo ou être champion du monde de marketing : il faut choisir.Afficher plusAfficher moins
Quel dommage. Le thème tant attendu n'est pas mis à l'honneur tant qu'il aurait dû par cet épisode. D'abord, le héros : en plus d'avoir une tête d'imbécile heureux, il n'a aucun cachet. Surtout comparé à Ezio Auditore da Firenze, ou à Edward Kenway. Même le vieux Altaïr et ce sociopathe de Connor lui sont nettement supérieurs. Mieux construits, on comprend leur psychologie, ils ont un caractère qui leur est propre. Arno, lui, est d'une consternante platitude. Les personnages "Templiers" (alliés ou ennemis) lui font clairement de l'ombre. Heureusement qu'ils sont là, d'ailleurs. Ensuite, le scénario. Correct dans sa globalité, il est comme d'habitude servi de manière assez décousue, avec des missions secondaires "déconnectées" de la trame principale, au point qu'on enchaine souvent les défauts de narration. L'intrigue est encore plus "hachée" que d'habitude. Enfin, la technique... laisse pantoix. Le jeu est relativement beau, mais quand même, qu'est ce que c'est que ce framerate pourri ? Je n'avais pas vu un tel massacre depuis la sortie de GTA IV sur PC... C'est vraiment, vraiment dommage. On peut excuser ces problèmes de performances lorsque l'action se déroule dans des lieux où la foule s'amasse, ce qui est courant, et vraiment impressionant (foule est le juste terme). Mais parfois, le jeu se met à ramer dans des ruelles quasi déserte, et là, c'est moins compréhensible. Le jeu ne permet d'ailleurs pas de régler grand chose (ça aurait pu être interessant de permettre de réduire le nombre de personnage constituant les foules, quite à perdre en réalisme, mais non...) et les seuls recours pour regagner un framerate décent, à moins d'avoir une bête de course dernier cri, est de castrer les textures. Et les textures low-res sont hideuses. Je passe sur les bugs et défauts de maniabilités qui sont plus ou moins toujours les mêmes depuis le début de la série : modèles sans textures, modeles invisibles, défauts de clipping, chutes infinies, coinçage dans le décors, etc.. Et pourtant je vais me risquer à recommander ce jeu. Avec de grosses pincettes, notez bien... j'ai plusieurs fois faillit baisser les bras et le laisser tomber, tant il est à la limite du jouable. Mais il y'a suffisament de qualités pour contrebalancer et insister. Heureusement. Niveau gameplay, déjà.. Le parkour est bien plus sympa qu'avant, avec les controles permettant, en mode course, d'inflechir la course vers le haut, vers le bas, ou de rester plus ou moins sur le même plan. Fini les grimpages aux murs improptus lors d'une course poursuite au sol, on peut enfin se coller les pompes à terre. Fini les chutes impromptues alors qu'on voulait escalader. J'exagère un peu, ces incidents se produisent encore parfois, mais souvent parcequ'on manque un peu de rigueur avec ces novueaux controles. La plupart du temps, ça se passe bien, et ça, c'est un notable progrès. On appreciera aussi le système d'infiltration. Classique, il permet de se mettre à couvert pour surprendre l'ennemi, mais aussi de progressier discrement, allant même, en choisissant une tenue adequat, jusqu'à permettre des attaques silencieuses frontales si on est assez rapide et opportuniste. D'ailleurs, ce système d'infiltration permet aussi d'amener une certaine variété dans les équipements : il ne s'agit plus d'améliorer uniquement des points de vie en achetant des meilleurs armures. La vitesse de détection, le bruit généré, les dégats de chutes, les dégâts infligés sont autant d'attributs qui peuvent être modifiés par l'équipement porté. Sans parler des poches additionnelles pour les consommables. Pour la première fois dans Assassin's Creed, l'équipement embarqué a une nette influence sur le gameplay. Fini aussi les missions casses boules sans aucun intérets comme les courses et autre missions theme park. A la place, on a des enquêtes policières (qu'on peut foirer) et des résolutions d'énigmes au travers de la ville (nécéssitants de bien connaitre les monuments parisiens ou d'être très observateur). C'est infiniement meilleur. Il y'a toujours des satanés objets collectables pour nuire à la crédibilité de l'ensemble, mais bon... Rome ne s'est pas faite en un jour. Et on est loin des maudites plumes d'AC2. Et fini aussi ces légions de gardes sur les toits. Il y'en a toujours, mais uniquement lorsque ça fait sens. Quant au mode multijoueur coopératif, il est vraiment bien fichu. En fait, les missions coop sont souvent plus intéressantes que les missions solo, équivalent en qualité la trame principale. Bon nombre d'entre elles incitent clairement à la coopération ou aux actions synchronisées. On se surprend presque à espérer un épisode qui serait intégralement jouable à plusieurs, en mode bac à sable, plutôt qu'avec le sidekick féminin de cet épisode, presque aussi idiot que le héros. Enfin, je garde le plus important pour la fin. La vraie raison pour laquelle il faut absolument essayer ce jeu... au moins pour la balade : la ville de Paris. Le travail de level design est absolument incroyable, et très peu d'erreur sont comises? Il y'a bien quelques problèmes de distances entre certains monuments, par exemple, mais un tel niveau de détail est déjà tout simplement bluffant. C'est assez merveilleux de se promener sur les toits d'une ville qu'on connait bien et de repérer les différences qui sont subvenus durant les quelques 215-220 ans qui séparent la période du jeu d'aujourd'hui. De visualiser le parvis de Notre Dame tel qu'il l'était peut être avant les remaniements d'Haussmann. De s'appercevoir qu'on travaillait plus ou moins où se trouvait la Cour des Miracles. D'escalader Saint Eustache et d'observer une rue dans laquelle on est allé manger pas plus tard que la semaine dernière (en se disant que le restau en quesion aurait pu figurer dans le jeu à 50 ans près ;) ). Ceci n'est possible que dans cet épisode : Rome, Florence et Constantinoples ont bien trop changé, Boston et New York manquaient à l'époque de points de repères, je passe sur les autres épisodes dépourvus de villes digne de ce nom. Seule la Venise d'AC2 procure un sentiment approchant, mais on est très loin du même soucis de crédibilité (notez que je ne parle pas d'exactitude, hein). Et outre l'aspect "crédibilité historique", c'est aussi niveau ambiance qu'on peut vraiment saluer le travail effectué. On peut sentir la tension dans la rue. La révolution est en cours, la bastille est déjà tombée au moment où on enfile la lame fantôme d'un assassin confirmée, les rues sont envahies de badaux en colère, affamés, des rixes éclatent entre royalistes, révolutionnaires et modérés. Certaines peuvent d'ailleurs être déclenchées par les actions duj oueurs, car des PNJ prennent parfois votre parti dans les bagarres. Des clameurs s'élèvent dans tous les quartiers : foule en colère dans le sud, chants révolutionnaires dans les cafés... l'ambiance est top. Vraiment, quel dommage que la technique soit si baclée (ça sent le portage console hâtif, comme d'habitude) et que le scénario n'ait pas été plus travaillé. Ou quel dommage que cet épisode n'ait pas été choisi pour devenir le premier AC "bac à sable multi-joueur". Je pense qu'il aurait vraiment pu être fabuleux. Voilà, vous êtes prévenu. Ce jeu mérite d'être joué, il y'a plein de raison de l'apprecier. Mais il y'a aussi quelques raisons de ne pas le supporter et cela lui fait friser la médiocrité, alors qu'il aurait dû être fameux.Afficher plusAfficher moins
Un excellent jeu :D comme tous les assassin's creed mais niveau optimisation c'est la merde !! je le recommande pas sur PC pour les personnes qui n'ont pas de bete de course :( Moi qui croyait que mon ROG aurait fait l'affaire ... pfff j'ai juste une seule chose a dire a Ubisoft, faites quelque chose vite car vous allez perdre toute la communauté Pc de Assassin's creed, ca serait dommage pour un jeu d'une telle qualité.Afficher plusAfficher moins
Oui le jeu possède pas mal de problème de crash et d'optimisation qui sont quasiment réglés pour moi avec les nouvelles mises à jour de Nvidia et d'Ubisoft. Mais enfin nous pouvons avoir un AC qui fait respirer un peu la licence ! Je suis maintenant à plus de 25 % du jeu et je reste encore sur mon très bon avis. - Très bon Level Design : Les missions principales sont assez bien réaliser et l'infiltration est vraiment de la partie.On peut réaliser des diversions pour nous faciliter la tâche quand nous devons par exemple tuer une cible importante. La carte est assez grande et cache de nombreuses activités diverses. Il y a quand même quelques missions secondaires qui valent pas vraiment la peine comme protéger une femme qui marche à 1km/heure d'un point A à un point B, au final on est juste content d'avoir l'argent ^^. - Graphismes au top : Les graphisme sont très beau, pour ma part j'ai un mélange entre ultra et élevé. Nous avons de très belles textures suivie d'un très bon éclairage. Les rues sont très bien animées et bien remplis. Les intérieurs sont subliment et très bien fait. Et l'apparition du flou focal de la caméra rajoute un très bon côté cinématographique. On a encore quelque problème de clipping,mais qui sont vraiment infime et beaucoup moins dérangeant qu'avant. Des personnages peuvent parfois traverser les murs (Très rare quand même), ça en deviens presque marrant. - Le héros : Il se rapproche beaucoup de Ezio. Et les autres personnage sont assez bien développé. - Pour l'histoire : Elle se déroule assez bien même si ça reste un scénario d'AC, pour ma part je le placerai en deuxième position après celui du deux. Pour les amateurs d'Assassin's Creed, le jeu vous plaira à coup sur. Je ferai encore évoluer mon avis dans les prochains jours en fonctions de mon avancé dans le jeu. :)Afficher plusAfficher moins
C'est une grosse blague. Le jeu est à peine jouable avec le patch 4. Ma conf, GTX 880M SLI avec I7 et 16Gigo de RAM La map est complétement buggé. Je serai pas étonné de voir un patch de 10 Go sortir bientôt. 1) SLI pas fonctionnel 2) plantage en mode solo 3) missions coop buggées et pas optimisées 4) monétisation omniprésente dans le jeu 5) la modélisation des cheveux a été faite par un aveugle sans main 6) les vidéos sont complétement buggées 7) J’arrête c plus drôle Je suis vraiment déçu, j'espère un vrai patch correctif dans le mois de décembre. Si le jeu fonctionne je changerai mon évaluation, sinon il ne faut toucher à ce logiciel de simulation de bug. Je reste sur Farcry 4, qui est enfin jouable ;-)Afficher plusAfficher moins
Malgré les nombreuses critiques à l'égard des bug - Low FPS - , Je n'ai pas le moindre problème à ce propos, je n'en parlerai donc pas. : : : Points positifs : : : + Carte immense + Carte du monde en 3D + Paris grandeur nature + Nombreux NPC + Animations NPC non redondantes et réalistes + Graphismes très détaillés + Bâtiments accessibles en intérieur - 1 sur 2 + Furtivité, couverture et s'accroupir + Escalade nettement améliorée - Course libre vers le haut/bas - Portée augmentée et Parkour plus complet + Système de combat plus réaliste - Plus difficile - Pas de One Shot One Kill - Pas d'enchainement - Moins Casual + Personnalisation complète du personnage + Mode en coopération + Durée de vie plus longue que les autres opus + Evénements aléatoires et nombreux + Collectables sous contrainte - Rf. Initiate + More and more.. : : : Points négatifs : : : - Les bug de lancement - Vive les patchs - Manque de collision avec les NPC - Les bras/jambes ne cognent pas ou peu - Pas de touche pour bousculer le peuple. A venir/débloquer ? - Profondeur de champ trop faible - Un réglage de profondeur serait l'diéal, et ce depuis le premier opus.. - Quelques bug d'escalade sur les toits - Pay-To-Win... - Season Pass... - Uplay... : : : Verdict : : : C'est le meilleur Assassin's Creed de la série. Malgré quelques bug - Quel jeu n'en possède pas ? - , Il est exellent autant sur le fond que sur la forme. Quand un jeu aussi bon voit le jour, c'est la moindre des choses que de lui rendre hommage. Cordialement, Un Assassin aguérit. My warmup is your workout. : : : PC : : : Motherboard >>> ASRock X79 Extreme 4 CPU >>> Intel Core i7-4820k (8 CPUs), 3.7Ghz GPU >>> Gigabyte GeForce GTX 780 3 Go SLI Ram >>> DDR3 G.Skill Ripjaws Z, 4x4 Go OS >>> W7 64bits [SSD] PW >>> Corsair AX860 Platinium 860W Screen >>> 1920x1080 27" By -C0ZEN-Afficher plusAfficher moins
Très beau, mais TRES MAL OPTIMISE. Rame sur de bonnes machines. Injouable en l'état. Merci ubisoft.Afficher plusAfficher moins
Malgré de trés nombreux problèmes dés son lancement, je trouve le jeu trés bon et trés beau. Surement un peu trop gourmand (ou mal optimisé) il reste jouable sur mon i7 4790k et ma gtx 770. Pour finir, par pitié Ubisoft, prenez plus de temps pour peaufiner vos jeux ce serait sympa pour les joueurs .Afficher plusAfficher moins
J'adore Ac, je les ai tous fait. Mais là c'est la goutte d'eau. Si on fait le constat c'est quand même l'enculade du siécle. En plus d'avoir été retardé il est sorti finit à la pisse. (3 patch en moins d'un mois non mais serieusement...) Il faut une config de gros bourrin pour le faire tourner et même avec ca c'est ultra bugué. (merci pour le DLC mais limite faudrait nous donner le prochain gratos) Faut se connecter à un site internet (qui marche une fois sur deux) et avoir un Iphone/pad ou un telephone trés next gen pour débloquer tout le contenu. Pour couronner le tout y a une fois de plus pas de scénario. Merci UbiAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.