
Assetto Corsa Rally
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Assetto Corsa Rally
Assetto Corsa Rally est une simulation de rallye exigeante, axée sur la précision au volant sur des surfaces, par météo et à des moments de la journée variés. Les spéciales scannées au laser, le copilote professionnel et les voitures à traction avant, arrière ou intégrale façonnent chaque parcours. Les joueurs Steam lui attribuent 87%% d’avis positifs sur 8 998 évaluations. La version Steam sur PC propose le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol et le chinois simplifié comme langues d’interface. Sorti le 13 novembre 2025.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 16,83 €2026-08-01 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
Afficher 3 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes et six langues d’interface, dont le français. L’anglais est indiqué avec audio intégral.
Modes
Les modes hors ligne comprennent Entraînement libre, Rallye Week-end, spéciale individuelle et Contre-la-montre. Les salons en ligne accueillent des spéciales uniques jusqu’à 16 joueurs.
03Questions fréquentes
Quels modes sont proposés ?
Les options comprennent Entraînement libre, Rallye Week-end, spéciale individuelle et Contre-la-montre, ainsi que des classements et salons en ligne.
Où se déroulent les rallyes ?
Les spéciales décrites traversent le pays de Galles, l’Alsace, la Grèce, Monte-Carlo et Livigno, sur gravier, asphalte et glace.
Qu’est-ce qui influence la conduite ?
La simulation prend en compte les tractions avant, arrière et intégrale. Météo, surface et réglages influencent la conduite.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale et concernent la version évaluée.
C'est difficile de ne pas recommander ce jeu mais en l'état je ne le recommande pas. Je m'explique, Il est magnifique, le son des voitures sont incroyables, la difficulté est top. Il est exigent et très bien réalisé. Le principale problème réside dans son absence total de détail dans mon volant. C'est très étonnant pour un jeu clairement orienté simulation. Avec ma base simagic Alpha 15nm j'ai un ffb vraiment de base. On ne ressent ni la perte d'adhérence, ni les aspérités de la route et même pas les trottoirs. Là où dans n'importe quel jeu de simu (meme arcade en fait) quand on se prend un trottoir on a le volant qui donne un accoup violent (logique) là on a ZERO effet. Alors dans un jeu arcade on s'en fou, mais dans un jeu exigent comme celui-ci, ne rien ressentir c'est comme conduire avec un bandeau sur les yeux... Je pense et j'espere que cela sera résolu bientôt car c'est dommage. Et a voir sur les forums et groupes de jeu on est nombreux dans ce cas de figure. Je serai tres heureux de changer ma note lorsqu'ils auront corrigés ca. Édit au 6 février2026: toujours rien n'a été fait qui aurait pu corriger cette absence de détails. Direction toujours floue et imprécise. Faut dire qu'avec 3 curseurs en tout et pour tout pour régler le ffb ..... bref extrêmement déçuAfficher plusAfficher moins
Que dire à part que ce AC Rally est tout simplement excellent, la physique et le FFB le rendent difficile, sans doute trop diront certains, mais c'est le principe d'une simulation et là c'est clairement voulu ! Donc oublier DR 2.0 ou encore EA WRC, là on est à un autre niveau ! Niveau graphisme, c'est plutôt correct malgré l'utilisation de l'Unreal Engine. L'aspect sonore est lui aussi plutôt bon. La seule chose qu'on attendra de lui, c'est un ajout de contenu régulier, aussi bien des spéciales que des voitures ! A acheté sans hésitation !Afficher plusAfficher moins
AC Rally est extrêmement prometteur, les visuels sont très beau, le son est top, la physique à l'air d'être poussée et cohérente. J'ai conscience que le jeu est actuellement en early access et que les soucis seront sans aucun doutes réglés plus tard mais pour l'instant il faudrait que les efforts de dev soit fournis sur le FFB Le FFB est pour moi le gros point noir de cette Early access. Pour avoir testé une dizaine de simulation, et piloter dans la vraie vie, mon but et de ressentir de la fiabilité et du réalisme dans le train avant. Actuellement c'est extrêmement mou, aucun ressenti de piste, ou d'inertie de la voiture. Pour palier à ce problème il faut augmenter le FFB à 200% mais alors le jeu devient injouable, rattraper une voiture en dérive devient impossible vu que tout est décuplé, y compris le retour au centre du volant vu que le contre-braquage se fait instantanément. Soit le FFB est à 100% > Retour au centre "vivable" mais reste toujours pas réaliste contrairement à la réalité. Soit le FFB est à 150-180%, un peu de ressenti de piste, mais vraiment injouable à partir du moment ou l'on ne garde pas les mains fermement maintenues sur le volant. Et surtout il n'y a pas de support VR pour le moment (j'espère que l'équipe en place du projet revoient leurs priorités, à l'ADAC ce n'était clairement pas dans leurs objectifs) Pour moi, attendez une bonne année pour que le jeu ai plusieurs correctifs à son actif.Afficher plusAfficher moins
Kunos a juste compris ce que personne d'autre n'avais compris depuis 2004, c'est à dire que les vrais passionnées de rallye et de conduite veulent du réalisme, autant dans les spéciales que dans la conduite. On s'en fout de faire du tuning ou de créer une voiture qui n'éxiste pas dans le monde réel, ou alors un mode carrière inutile et fade où l'on te félicite et te flatte toute les 5 minutes avec des commentaires débiles alors que tu sais à peine conduire.... EA peuvent se concentrer sur autre chose, on a enfin un vrai jeu de rallye!Afficher plusAfficher moins
Bon jeux graphiquement mais pour le moment le ffb est atroce, obligé de le mettre à 200%. De plus les sensations de vitesse ne sont pas du tout présente, il est donc compliqué de doser son accélération étant donner qu'on se sent à 20km/h quand on en est à 50...Afficher plusAfficher moins
N' y allons pas par 4 chemins, l'accès anticipé de Assetto Corsa Rally frappe très fort: - Un prix très correct (directement sur Steam à 24€ en promo de sortie, 21€ si on possède déjà AC Evo et même 17€ sur les sites de clé) - Graphiquement magnifique, l'Unreal Engine 5 fait des merveilles niveau photoréalisme. - Rarement entendu des bruits moteurs aussi crédible, c'est topissime. - 4 spéciales très intéressantes et plutôt longue (2 sur bitume et 2 sur terre) - 10 véhicules iconiques répartis sur 60 ans de rallye automobile, modélisés parfaitement du moteur au coffre, extérieur/intérieur. - Météo dynamique, choix de l'heure. - Un jeu très technique mais avec une marge de progression énorme (il faut s’accrocher) - Ultrawide nativement et plein de réglages pour le FOV et la caméra. Les quelques points à améliorer: - Débloquer les fps qui sont lockés à 60 dans les menus et le replay, cela pose des gros problèmes avec le frame generation avec un x4 qui calcule 15 frames réelles pour 45 fake, je vous laisse imaginer la boucherie en mouvement... - Présence d'artefacts dans les bandeaux des menus (même avec le frame generation désactivé) - Quelques rares stutters même sur une grosse config (9800X3D + 5080) - Un son moteur un peu trop étouffé en vue intérieure par rapport aux sons en vue extérieure. - Une attaque un peu trop franche du frein à main - Une roadmap pour votre communauté pour donner de la visibilité sur les prochains ajouts (sondage in game ?) - Plus de contenu voitures, circuits et mode carrière (ça va venir, en théorie...) On est actuellement au tout début de cet accès anticipé, j'espère que le suivi sera régulier (tous les 2 mois ?) avec 1 spéciale et 2 véhicules à chaque fois ça serait top. Et surtout la Peugeot 306 Maxi ' 1996 et la Subaru Impreza WRC ' 1996 !! Niveau technique le jeu tourne tout maxé en UWQHD (3440x1440p) entre 120 et 130fps sans frame generation sur ma configuration. Si vous voulez voir quelques screens, c'est par ici: https://steamcommunity.com/profiles/76561198803046964/screenshots/?appid=3917090&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid En résumé, un jeu sur lequel je vais revenir régulièrement, une très belle surprise.Afficher plusAfficher moins
la sensation au volant sur fanatec et degeulasse l'impression de conduire un bateau aucune precision dans l'axe de direction je ne ressens pas l'emplacement des roues sur la routes c'est vraiment flou aléatoire le retour volant je joue bcp sur evo ou le premier assetto moddé et la on ressens bien le vehicule son placement sur la route etc ce qui es loin d'etre le cas sur ce jeu on es loin d'un rbr dans le ffb et la physic y'a encore bcp de boulot et apres plus de 3 mois de sorti du jeu pas de patch de fait c'est un peu limite ...Afficher plusAfficher moins
Assetto Corsa Rally n’est pas un simple jeu. Non. C’est une épreuve psychologique, un test de résistance mentale, une expérience qui vous fait remettre en question vos choix de vie, votre niveau de conduite, et parfois même votre amour pour le jeu vidéo. Dès le lancement, on sent que quelque chose ne va pas. Les menus donnent l’impression d’avoir été conçus par quelqu’un qui déteste profondément les joueurs. Trouver le bon réglage devient un mini-jeu à part entière, et pas le bon. Chaque clic est une aventure, chaque option une promesse de confusion. Puis vient la conduite. Ah, la conduite. Les voitures semblent avoir été équipées de pneus en beurre fondu, avec une suspension faite en chamallows. La moindre accélération vous envoie en tête-à-queue, le moindre freinage déclenche une danse contemporaine incontrôlable, et la moindre bosse transforme votre voiture en satellite en orbite basse. Le copilote, parlons-en. Ce brave monsieur annonce les virages avec l’enthousiasme d’un GPS fatigué, souvent trop tard, parfois trop tôt, et parfois pas du tout. Résultat : vous découvrez les épingles à cheveux en direct, sans avertissement, comme une mauvaise surprise de la vie. Les routes de rallye, quant à elles, semblent animées par une volonté propre. Chaque pierre, chaque trou, chaque micro-bosse est là pour vous rappeler que vous n’êtes pas le bienvenu. La voiture rebondit, glisse, décolle, atterrit n’importe comment, et vous passez plus de temps à admirer le ciel, les arbres ou les fossés qu’à regarder la piste. Les sorties de route deviennent si fréquentes qu’elles ne sont même plus frustrantes : elles font partie du gameplay. On finit par les accepter comme une mécanique normale. “Ah, encore un tonneau ? Classique.” Revenir sur la piste est un autre combat, souvent perdu d’avance, car la voiture semble incapable de retrouver une trajectoire droite sans repartir immédiatement dans le décor. Graphiquement, c’est correct… jusqu’à ce que tout se passe trop vite, trop mal, trop flou, et que vous ne distinguiez plus si vous êtes sur une route, un champ ou une dimension parallèle. L’immersion est totale, surtout dans le désespoir. Et pourtant… on relance. Encore. Et encore. Parce qu’on se dit que cette fois, ça va passer. Que cette fois, on a compris. Spoiler : non. Vous finirez de nouveau dernier, la voiture en ruine, avec un chrono si mauvais qu’on se demande pourquoi le jeu continue de l’afficher.Afficher plusAfficher moins
G29 Retour de force inexistant " Volant qui devient mou / voir même ultra mou tout le temps même en montant à 200 de FFB " De plus j'ai mis 4h à toucher tout les réglage FFB rien ne marche ça suffit juste à se balader impossible de performer, je m'explique voiture qui se dandine dans tout les sens irratrable car volant qui met des a coups et qui ne revient pas au centre sois il tire à gauche ou à droite tout seul pour aucune raison comme si j'avais péter un cardan. En bataillant (2h30) j'ai réussi à prendre 110/120 Km/h "en Rallye 4" sans que la voiture spin toute seules donc j'étais un peu content mais très difficile voir même impossible de faire des temps contre ceux qui n'ont pas de problème de FFB. Ps: Cela fait 2 ans que je fais du sim racing je n'est pas les moyens d'avoir autre qu'un g29 mais c'est la première fois que je rencontre un tel problème avec se volant. J'attend le patch avec impatience avec espoir pour pouvoir enfin m'amuser et batailler les reccords de temps mondiaux x) Je changerai ma note quand tout cela sera corrigé mais je trouve ça décevant venant d'un studio aussi réputé pour être les meilleures en développement de jeu sim racing et d'avoir des gestion de FFB irréprochable. Kunos make a big patch pleaseAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.