

Atomfall
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Atomfall
Atomfall est un jeu d’action et de survie situé dans une zone de quarantaine fictive du nord de l’Angleterre, cinq ans après la catastrophe de Windscale. Explorez villages, grottes, ruines et bunkers nucléaires, récupérez des ressources, fabriquez, troquez et combattez dans une campagne marquée par les cultes, le mysticisme et des organismes gouvernementaux incontrôlables. Conversations, enquêtes et décisions relient plusieurs récits, tandis que la rareté des munitions rend chaque affrontement tendu. La version Steam PC propose le jeu en solo et la prise en charge complète des manettes. L’interface prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Japonais. Atomfall est sorti le 27 mars 2025. 76%% des 4 585 avis Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 13,60 €2026-10-02 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes. Elle associe exploration, récupération, fabrication, commerce et combats.
Langues et audio
L’anglais dispose d’un doublage complet. L’interface et les sous-titres prennent aussi en charge d’autres langues, dont le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Où se déroule Atomfall ?
L’histoire se déroule cinq ans après la catastrophe nucléaire de Windscale, dans une zone de quarantaine fictive du nord de l’Angleterre.
Que fait-on dans le jeu ?
Vous explorez, enquêtez, conversez, récupérez des ressources, fabriquez des objets et combattez avec des armes à feu ou au corps à corps.
Comment fonctionnent les combats ?
Les armes et les munitions sont rares. Le rythme cardiaque influence la précision et l’énergie disponible pour les attaques rapprochées.
Dernières actualités sur Atomfall
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Si vous cherchez un jeu post-apo qui sort des sentiers battus, Atomfall est une pépite à ne pas louper ! Contrairement à ce que certains pourraient penser, ce n’est absolument pas un Fallout-like. Ici, on plonge dans une Angleterre des années 60 ravagée par une catastrophe nucléaire, et l’ambiance est juste dingue. D’abord, la direction artistique est incroyable. Les décors ont une vraie identité, entre les petits villages abandonnés et les zones irradiées flippantes. On sent l’influence de la science-fiction britannique, et ça apporte un cachet unique au jeu. C’est beau, c’est immersif, bref, on s’y croit à fond ! Ensuite, le gameplay… Trop cool ! Les combats sont nerveux, exigeants et vraiment jouissifs. Que ce soit contre des bandits masqués, des cultistes cinglés ou des créatures bien dégueus, chaque affrontement demande un minimum de réflexion et de skill. On est loin des jeux où on fonce dans le tas sans réfléchir. Et en plus de tout ça, Atomfall est hyper bien optimisé. Pas de bugs relous, des temps de chargement rapides, une fluidité impeccable… Ça fait plaisir de voir un jeu qui tourne nickel dès sa sortie. Bref, si vous aimez les ambiances post-apo bien travaillées, les combats prenants et les jeux qui ont une vraie identité, Atomfall est vraiment à faire. Une vraie surprise et un kiff absolu à jouer ! 🔥Afficher plusAfficher moins
L'univers du jeu est génial, l'histoire intriguante, de belles promesses mais dont je n'arrive pas à profiter. L'immersion n'est pas là pour moi et j'arrive pas à rentrer dedans. J'ai cette impression qu'en général le monde ne réagis pas a ma présence et mes actes et ça m'enlève toute implication et ressentis émotionnel. Je peux rentrer chez les gens, j'ai bien une indication comme quoi je fait une infraction mais les proprio me regardent sans rien dire ou faire. J'ai accès à une prison protégée par une armée présentée comme tyrannique, on me préviens que je n'ai pas intérêt à faire de faux pas car je n'ai pas encore gagné leur confiance. Et je peux faire n'importe quoi dans cette prison comme entrer dans des endroits interdits, voler des affaires devant des gardes sans qu'ils me disent quoi que ce soit ou contrôle un minimum mon identité. Je veux bien comprendre que j'ai eu l'autorisation mais pour une armée qui est censé nous sanctionner dès que l'on parle un peu mal d'eux c'est pas logique. J'ai fini par tuer un commerçant devant ses propre clients pour voir comment le monde allait réagir à ça. Et bien ses clients sont juste sortie tranquillement du bar sans aucune autre conséquence. D'ailleurs j'ai régulièrement eu des bug avec des gardes m'empêchant de passer. Il fallait que je fasse marche arrière pour les laisser passer ou qu'il se sorte d'un bug de collision dans une barrière par exemple pour reprendre mon chemin ensuite. Des bugs régulier où l'audio se coupe tout seul. Il faut aller dans les option pour changer de source audio et revenir a la bonne pour que tout reviens. Il y a d'autres choses comme dans les dialogues qui ne sont pas logique à mes yeux. J'ai voulu prévenir un personnage qu'il était sous surveillance et j'ai direct été fiché comme étant dans le camp ennemie. Et c'est ça pour tout ce que j'ai pu faire. Il n'y a pas moyen de jouer un peu comme un "double agent" pour trahir par la suite. Et en parlant de dialogue, ont ne peux interagir avec aucun habitant lambda, pas une seule petite ligne de texte. La seule que l'on peut faire c'est les tuer. Ils font leur vie comme si ont existait pas ce qui renforce mes impressions. Sinon la liberté annoncée m'attirais beaucoup. J'aime pas qu'on me prenne trop par la main. Mais là on se retrouve vite avec une 15aine de pistes sans comprendre un minimum leur degré d'implication dans les trames proposés. D'ailleurs j'ai l'impression que c'est plus de la chance de tomber sur certaines choses que de la vraie exploration avec de la réflexion derrière. Il n'y a que très peu de jeu de pistes. Beaucoup de choses dans ce jeu font que même quand je débloque quelque chose j'ai pas de satisfaction car j'ai pas l'impression d'avoir mérité ça (sauf pour quelques simples énigmes que j'ai pu faire) Il y a encore d'autres points mais ca serais trop long. Je veux aimer ce jeu, il a beaucoup de potentiel mais je n'y arrive pas. J'aimerais lui redonner une chance et réussir a m’immerger dans le jeu mais je sais pas comment faire. Je laisse ouvert les commentaires si jamais quelqu'un à des solution ou façon de voir/penser/expliquer certains points. Car il a du potentiel et ca me déçois de passer à côté.. Peut être que je finirais par changer totalement mon avis et je le souhaite.Afficher plusAfficher moins
Présentation Atomfall vient juste de sortir ! Pour résumer, le jeu vous met dans la peau d'un inconnu, amnésique, qui se réveille dans la zone de quarantaine mise en place autour d'une centrale nucléaire où un accident est survenu il y a quelques années. À vous de découvrir ce qu'il s'est passé avec l'aide des différents protagonistes, pour peut-être parvenir à vous échapper en un seul morceau et empêcher ce qui est retenu dans l'enceinte d'en sortir. Ceci est mon avis strictement personnel, mais j'ai adoré de A à Z, malgré quelques défauts. Déjà SF britannique, le jeu prend place dans l'Angleterre des 60s au début de la Guerre Froide et dresse un décor vraiment atypique ! À l'instar de l'univers de Fallout (dont l'influence se fait remarquer), on retrouve le culte de l'Atome et les technologies rétrofuturistes au cœur de l'intrigue et du décor. Bref, c'est tout ce que j'aime et il m'a été difficile de résister. Sans plus attendre, voici un débriefing sans -trop- de spoilers qui j'espère, permettra de vous guider afin de vous décider à acheter ou non le jeu qui ATTENTION, ne se veut pas être un Fallout-like mais plutôt un jeu d'investigation. Points positifs Déjà, l'ambiance qui est clairement le point fort du jeu. Tout est là pour mettre dans l'ambiance britannique : objets, affiches, décors, accents des personnages (un régal pour l'immersion d'y jouer en VO si l'on a pas peur de lire). Les plus observateurs trouveront aussi des easter-eggs de diverses œuvres britanniques (Doctor Who, ou même Mr Bean !) ce qui rajoute un plus indéniable et donne envie d'ouvrir grands les yeux. Autre chose, on sent également l'influence d'autres jeux du genre et c'est un vrai plaisir. Par exemple l'intérieurs du complexe scientifique puis de la centrale, où vous mènera l'intrigue, vous rappelleront indéniablement Half-Life et la base de Black Mesa, mais sauce britannique années 60s. Enfin, la direction artistique sur l'aspect rétrofuturiste est vraiment sympathique et nous rappelle Fallout et Bioshock sans être du pur copié-collé. Étant amateur d'armes à feu et d'histoire militaire, un truc génial est le choix des développeurs pour les pistolets, mitraillettes et fusils. On trouve dans le jeu des armes britanniques souvent peu représentées, comme le fusil bullpup EM-2 ! En parlant des armes, le feeling de leur maniement est sympa et on a même droit à quelques animations vraiment cool. Un autre point d'ailleurs, c'est que les uniformes, hélicoptères, blindés et tanks que l'on croise dans le jeu sont fidèles à la réalité. Cela ne change pas grand chose au jeu mais étant sensible à ce genre de détails, c'est un vrai plaisir qui m'a bien aidé à me mettre dans l'ambiance. Enfin, j'ai vraiment été séduit par les graphismes. Déjà, pas de filtre jaune/vert-p*sse ou de ton grisâtre sur l'image mais un paysage naturel et assez coloré. Ça change de ce dont on est habitué. Le jeu en lui-même est très beau. Les intérieurs et l'ambiance des scènes qui s'y déroulent sont sublimés par un éclairage assez bien foutu. L'enchaînement des animations (grimpe, course) est assez fluide, c'est assez appréciable. Les combats au corps à corps permettent aussi de bien se défouler. Le jeu n'offre pas de difficultés "facile/normal/difficile", mais plutôt des expériences différentes. L'une mettra l'accent sur l'exploration et diminuera l'importance des combats et du craft, l'autre sera équilibrée (l'idéale selon moi). Il y en a six de mémoire vous permettant de choisir un peu comment se déroulera votre expérience. Pour terminer, je n'ai pas rencontré de bug bloquant. Le seul bug récurrent, c'est que je n'arrive pas à récupérer toutes les flèches tirées sur un ennemi avec l'arc quand j'inspecte son cadavre. Points neutres La carte type monde-ouvert se divise en six zones, l'une étant l'installation scientifique que vous devez explorer et déverrouiller au fur et à mesure qui est centre du pitch. Elle fera le lien avec les quatre zones extérieures où vous devrez accomplir diverses quêtes. Quant à la sixième zone qui est l'intérieur de la centrale nucléaire, vous la découvrirez à la fin de l'intrigue. Bref, on aime ou on aime pas cet aspect "découpage" sans carte immense. Perso ça ne m'a pas gêné. Autre chose aussi, le jeu ne propose pas des quêtes au sens propres mais des "leads" en Anglais. Des intrigues en gros : vous entendez des rumeurs ou trouvez des documents qui vous mèneront à un endroit mentionné, parfois marqué sur votre carte, où vous devrez investiguer pour avancer. Attention d'ailleurs, Atomfall n'est pas vraiment un RPG à mes yeux, plutôt un action-aventure. Le choix des dialogues est parfois assez restreint (oui/non/peut-être/curiosité, etc). C'est l'un des aspects mi-cuits du jeu à mon sens : c'est suffisant pour un jeu de ce calibre, mais il y a parfois un sentiment de strict minimum. Il y a six fins alternatives, quatre peuvent être réalisées en sauvegardant au bon moment sans recommencer le jeu. À vous de voir si comme moi vous êtes assez inspiré pour toutes les réaliser. Un point qui est à vérifier serait l'optimisation : disposant d'une machine de guerre j'ai pu profiter du jeu avec 120 FPS en 1440p 21:9, mais sollicitait 90-100% de ma CG. Attention donc si vous disposez de configs assez légères, cela vaut peut-être le coup de voir ce que les gens en disent sur le net. Autre chose aussi, des bugs de souris peuvent se produire si vous faites des ALT/TAB sans vous mettre le jeu en pause au préalable et il vous faudra le relancer pour avoir un retour à la normale. Points négatifs Certains point du monde ouvert m'ont un peu gênés. Dans une moindre mesure, il n'y a visiblement pas de météo et de cycle jour/nuit. Autant le premier point est regrettable, autant le second doit s'expliquer du fait qu'on y verrait rien : vous ne jouez pas un soldat surentraîné équipé de JVNs. L'absence de voyages rapides au moins pour se déplacer d'un lieu à un autre dans les zones extérieures est aussi un peu embêtant car on va parfois refaire certains trajets de manière assez redondante. Il y a aussi quelques missions FedEx un peu ennuyeuses. Enfin un truc terrible, c'est que l'empreinte laissée par le joueur sur ce monde ouvert ne se fait pas beaucoup ressentir. Ok, au fur et à mesure que vous déverrouillerez les accès de l'installation scientifique, les différentes factions commenceront à investir les lieux plus en profondeur, mais ça se limite à ça. En parlant des factions, je trouve que certaines manquent de charisme. Le style des pillards (seule faction que l'on ne rejoint pas) n'est pas très convaincant.. même s'ils reprennent des vêtements britanniques de l'époque. Conclusion Atomfall est un jeu atypique qui casse les codes des licences habituelles du genre post-apocalyptique. Pas d'ambiance grisâtre, pas de filtre sur l'image.. juste le charme des cottages britanniques. Si le cadre et l'intrigue rafraîchissent le genre, ce n'est pas le cas de la mise en forme. Effectivement certains aspects du jeu pourront en froisser plus d'un (dialogues limités, monde découpé en petites zones, impact du joueur parfois réduit voire absent, enchaînement des "quêtes") et pourraient vous rappeler certains mondes ouverts des années 2010. Dommage.. Pour moi, c'est un jeu qui mérite sa chance et qui offre une expérience originale. Si vous êtes tenté allez-y, ou attendez qu'il soit en promo. J'ai passé un super moment, et je tenterai peut-être le 100% ! À voir si des extensions sortent plus tard pour amener de nouvelles aventures.Afficher plusAfficher moins
PAS FOU DU TOUT EDIT 1: Apres avoir eu le point de vue de quelqu un qui a décidé de tout lire, on a PAS DU TOUT eu la meme expérience de jeu. Dans la globalité l histoire a l air ''okay'' si on lit vraiment tout ce qu on trouve. Du coup si vous n aimez pas les jeux ou il faut lire... vraiment pas pour vous ce jeu. Il y a cependant un gros probleme en terme de narration dans le jeu. A aucun moment le jeu ne te ''force a aller au grand village'', c est a dire que dans la partie qu on a fait, a aucun moment on n y a été. Et c est la que litteralement tous les PNJ du jeu se cachent. Quand je dis ''forcer'' ce n est pas un PNJ qui te parle et te dit d y aller, mais qu un item t empeche d avancer tant que tu n y as pas été. Cela nous aurait rajouté environ 5 heures de gameplay, soyons généreux du coup et disons 20h pour finir le jeu au lieu des 13 heures. Est ce que ca vaut le prix en sachant tout ca? Toujours pas malheureusement, mais a 15 ou 20 euros ca fait un jeu qui peut etre sympa si on aime bien ''lire l histoire'' et que le coté tres old school sur beaucoup d aspect ne rebute pas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 Heures pour finir le jeu et cela en difficulté max (aucune aide sur les quetes: direction etc...) et encore en prenant du temps pour explorer et fouiller. La seule chose que le jeu va vous proposer c est de refaire le jeu pour avoir une ou plusieurs pseudo fins alternatives a recap ce que vous avez fait dans le jeu. Globalement votre gameplay: Des portes sont fermées, il va falloir trouver des foutues batteries pour les ouvrir et apres toujours plus de portes a ouvrir avec un petit appareil magique. (ca évitera les spoils, mais ca resume vachement le gameplay general) POINTS POSITIFS: - l Univers qui est pas moche, mais pas aussi bien foutu qu un Stalker 2 (on leur pardonne pas la meme taille de Studio) - des factions un peu différentes - l IA qui évite les balles (esquive) et arrive a parer les balles avec une hache a 2 mains (ca je dois l avouer je ne l avais pas encore vu) - un aimbot fourni par le jeu lui meme, du coup si vous n avez jamais utilisé d aimbot de votre vie, une super expérience découverte! Jouer sans est limite injouable (en tout cas dans la difficulté max). C est bien la toute premiere fois ou je me dis que si je ne veux pas jouer ma vie a chaque pack d ennemies inintéressant a combattre il faut l activer... (merci les esquives de l IA) POINTS NEGATIFS: - le gameplay: plat, mou, old school... globalement vous vous serez derriere un mur, vous sortirez, tirez et vous vous cacher de nouveau. Si vous ne tuez pas en 1 coup c est la merde tres clairement sauf exploiter a fond l IA qui va juste vous foncer dessus (coins de murs, etc...) - l IA on tue une personne, toute la carte arrive, elle vous détecte a travers la moitié de la carte, elle a clairement une aimbot - PNJ on s en fou au final des PNJ, tu finis ce que tu as a faire apres avoir parlé a 2 personnes globalement et tu ne les vois pas apres donc bon... ou encore un marchand a qui j ai parlé qui a pop avec des ennemis je l ai tué et je m en suis rendu compte seulement quand je l ai loot. - le Lore, il y en a peut etre... franchement lire des tonnes de pages bof. Vous vous souvenez Fallout 76 tout le monde qui pleurait a cause de la lecture, ben la vous y etes sinon vous ne saurez rien du tout, mais quand je dis rien, c est RIEN. Vous aurez 1 video de debut, une discussion avec un pnj random, un autre pnj par la suite probablement et une video de fin pour relater vos supers exploits. Globalement j ai passé 95% du jeu a me dire ''qu est ce que je fou ici????'' Ce n est pas comme ca qu on raconte une histoire dans un jeu video... le texte ecrit doit etre facultatif et pas obligatoire, mais il faut autre chose pour donner de l intéret. Par exemple notre personnage pourrait se parler a lui meme (comme un narrateur), les nouvelles zones et endroits que l on découvre pourraient etre scenarisées un minimum... on pourrait aussi avoir des ''chefs des 3 factions'' (les autres types d ennemis n étant pas vraiment des factions). - Inventaire et Gestion d equipement vraiment mal foutu, c est ultra old school, mais bon ca a le mérite de rappeler des vieux souvenir des jeux il y a 10 ou 15 ans. - Boss? Ahahah si vous croyez que vous aller avoir un seul boss a tuer... il n y en a pas comme ca au moins c est simple pas possible d avoir de mauvais combats de Boss. Meme a la fin apres avoir fait le guignole a travers toute la carte, on se dit: ''il va quand meme y avoir un truc non?'' et ben NON bien joué il ne fallait pas avoir de l espoir... - Sauvegarde et Mort, quand vous mourrez l IA est toujours la. Il n y a pas de reset de celle ci a ce moment la, ce qui parfois peut etre problématique. - Durée de vie: 13 heures sans rush, en se baladant tranquillement et rigolant en streamant le jeu a un pote sur Discord. On peut y rejouer pour refaire le tout et avoir une fin alternative, mais franchement la flagellation ca va bien 1 fois mais pas 2. Bref il y a d autres choses a dire sur ce jeu, mais globalement si vous aimez une IA en mode Matrix / Aimbot et jouer une statue a courir en arriere sans pouvoir esquiver aussi... ca sera sans doute un jeu pour vous. (Clairement loin d etre jouissif en terme de proposition de gameplay, aka ''c est de la merde'') Si vous aimez ne pas savoir ce que vous foutez la, ne pas combattre de boss, etc... sans doute est ce fait pour vous. Si les jeux Old school sont pour vous le truc de l année c est aussi fait pour vous je dirais. Pour le prix soit 50 Euros a 70 Euros, c est un gros foutage de gueule.... pour rappel: Stalker 2 = 60 Euros hein... globalement le meme genre de jeu (sauf que c est lui un vrai RPG) et a 1000 annees lumieres mieux a tous les points de vue. Un jeu a fuir vraiment... c est rare que je dise ca parce que j ai tendance a etre plutot assez tempéré sur les avis des jeux en mode ''c est pas mon style'' ou ''y a du positif quand meme'', mais la... Les gens qui ont mis des avis positifs n ont jamais joué a aucun autre jeu c est pas possible autrement... ou c est des bots qui font de fausses reviews. A la fin j étais la en mode: et maintenant y a forcement un truc encore apres tout ca? ben non ca m a laissé sans voix (et j exagere pas).Afficher plusAfficher moins
Ce qui est génial avec ce jeu, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. D’où l'importance de bien lire les documents et de parles aux divers PNJS se trouvant dans le monde du jeu ce qui rends l'exploration tellement gratifiante et essentiel. Au fur et à mesure, on découvre des indices qui nous aideront à compléter les divers enquêtes. Et quel plaisir d'explorer l'univers d'AtomFall tellement la DA a été travaillé, le décor nous raconte son histoire et c'est tellement bien écrit. Le loot est plutôt bien fourni même dans le niveau de difficulté maximum mais on reste limité vu la taille de notre sac à dos, faire des choix est indispensable. Les combats aux corps ne sont pas terrible, impossible de parer, d'esquiver, tu frappes, tu cours , tu frappes à nouveau, tu te soignes et tu recommences en boucle jusqu’à ce que l'ennemi meurt et concernant le gunfight, les sensations sont la. Concernant l'interface et les options, c'est très complet, il y a énormément de possibilité pour personnaliser son expérience en jeu. Belle surprise.Afficher plusAfficher moins
un jeu que je ne comprend pas ! pour résumer, le jeu n'a ni queue ni tete , il est deja dépasser dans tout les domaines et de plus, rien n 'est logique dans ce jeu entre un systéme de craft hyper limité, en interet comme nombre, on ramasse des objets mais bon 3 torchons , 2 munitions et deja on peut plus rien prendre, les 3/4 des armes sont basique sans fun ni logique ( un sniper qui snipe pas ......), les personnages sont pas vraiment interessant, d'ailleurs hormis des pnj , pas croisé grand monde ,un arbre de competences qui te prend pour un pigeons ( ouah devoir acheter une competence pour couper la corde d' un piege au sol visible a 30 m, sans ça monsieur ne sait pas utiliser un couteau ou un ciseau !!! ouah , bref le fameux arbre de competence qui te permet de courir 3m de plus ou tenir enfin une arme correctement apres 18h de jeu sur 20 ! quel interet ? ) bref hormis la beauté des graphismes, qui il faut l'avouer fait plaisir et le pays qu'est l 'angleterre, pour le reste .......se jeu me fait pensé a des jeux de 2010 sauf qu'on est en 2025 quoi ! je pourrais trouver comme point positif qu'on ne nous tient pas par la main et c 'est excellent mais bon les differentes cartes sont pas vraiment des lieux propice a l 'exporation car on est vite limité dans le ramassage et l 'interet de celui ci ....... je ne recommande pas ce jeu et de plus 50 euros c'est cher pour ce que c'est ! jouabilité raide, histoire tres sympa mais qui devient vite chian**** parce que bon tu comprends, faut qu'on entretienne le peu de mystére, l 'exploration est sans interet et basique , les ennemis qui defendent .....bein rien en fait! on aurait presque preferer avoir que des ennemis "mutant" parce que bon, 3km2 d'angleterre , et on essaie de nous faire croire qu'il y a 3000 raiders de fallout london , non quoi ! je n'ai trouvé que peux d'interet dans le jeu ......quel dommage !Afficher plusAfficher moins
J'ai croisé un rat, j'en ai vu 40 dans mon dos, j'ai couru, j'ai croisé un robot, j'ai mourru J'ai ressuscité, j'ai vu une jolie plante bleu, j'ai voulu la cueillir, elle a explosé, j'ai mourru J'ai re-ressuscité, j'ai trouvé une feuille, je lai lu, je me suis retourné, un lance flamme me regardai, j'ai dit merde, j'ai mourru EDIT : J'ai voulu me baigner, j'ai trouvé un jolie ruisseau, je suis rentré dedans, j'ai mourruAfficher plusAfficher moins
Avis simple et efficace. Le corps à corps, c'est niet. Pas d'option esquive ou contre, par contre les ennemis si. Gameplay obligatoirement à distance ( lancer de couteau ou d'arme CàC c'est niet également, 0 dgt + l'ennemi l'esquive malgrè votre furtivité). 1 Balle 1 mort sinon ça risque de devenir assez chaud, bien évidemment, vous n'y faites pas exception. Les ennemis en early game vous mettent 2-3 balles max. Discrétion = IMPOSSIBLE et même si vous en tuez 1, la plupart des ennemies dans les alentours vous auront cramé car, IA connéctée entre elles. Le monde a l'air rempli, mais uniquement d'ennemis, les pnj sont la définition même du NPC, tu ne peux rien faire avec eux à part, les tuer. Jeu de survie apocalyptique avec pas mal de collectibles pour craft ... au bout de 1h tu ne ramasses plus rien car, déjà full. Le système de carte est juste baclé, il y à des ''sous zone '' tellement grandes et vastes MAIS, pas de carte, comme les égouts ou encore la grotte d'ardoise. Gameplay dynamique et intense ? NON. Faut pas croire hein, c'est = tu décales, tu mets une tête, tu te mets à couvers, tu recharges ET tu recommences ou carrément tu trouves une porte, tu te caches derrière et t'attends avec ton fusil à pompe que toute l'escouade vienne te chercher, vraiment intense dis donc.Afficher plusAfficher moins
Atomfall fait partie de ces bonnes surprises que l'on n'avait pas forcément vues venir. Comme l'excellent Generation Zero® auquel il me fait un peu penser, Atomfall offre une ambiance et un environnement incroyablement réussis. Que ce soit dans le soin apporté aux décors, les détails ou l'architecture des lieux traversés, Atomfall offre un magnifique voyage dans le Royaume-Uni des années 1950 avec ses maisons typiques et paysages typiques. On prend vraiment énormément de plaisir à parcourir cette campagne anglaise recréée par les développeurs. Qui plus est, les développeurs ont su varier les environnements traversés, alternant entre un pittoresque village, des installations militaires plus ou moins secrètes, l'inquiétant Échangeur, une sombre forêt, etc. Le dépaysement est toujours garanti, et la maîtrise artistique se retrouve également dans le design des personnages croisés. Même si les jeux en vue subjective à l'univers post-apocayptiques sont nombreux, Atomfall se détache de la masse par son ambiance et son identité uniques. L'ambiance du jeu est également très réussie et nous plonge dans la catastrophe nucléaire de Windscale, qui ici a connu une évolution complètement différente. On croisera au cours de notre quête un grand nombre de personnages haut-en-couleur qui ont chacun leurs propres objectifs, pas toujours avouables, et qui ne manqueront pas d'essayer de nous manipuler pour les aider. Ainsi, entre la quête principale et les très nombreuses missions secondaires confiées par les personnages ou découvertes au fil des événements, on ne manque jamais d'occupations, bien au contraire. Il faudra d'ailleurs un petit temps d'habitude pour gérer les différentes tâches et les nombreux éléments qui se multiplient rapidement. Il en va de même pour les mécaniques du jeu qui demandent un peu d'expérience : on ramasse de très nombreux éléments que l'on peut transformer, modifier ou améliorer. L'inventaire devient vite pléthorique et une bonne gestion est nécessaire pour ne pas s'encombrer d'éléments inutiles et ne pas passer à côtés d'objets indispensables. Pour moi, Atomfall est clairement l'une des plus grandes réussites du genre depuis Generation Zero® et mérite clairement de figurer dans la bibliothèque des joueuses et joueurs qui ont le goût des bons jeux de survie.Afficher plusAfficher moins
Un peu plus de 15h et... c'est pour ma part une déception 🥺 Il y a pourtant de bonnes idées dans ce jeu de survie/action qui sent bon l'english tea et le haggis. La DA est plutôt jolie et le principe de découvrir les quêtes par le biais d'indices disséminés sur les maps rend l'exploration assez intéressante. Malheureusement les points négatifs se sont accumulés au fur et à mesure de mes sessions. Déjà gros soucis de pathfinding qui cassent l'immersion. Une IA clairement à la ramasse. Les combats sont donc vraiment pas intéressants. Le système de craft pour un jeu qui se veut de survie est vraiment mal pensé et le leveling ultra limité. Le jeu manque de logique et de consistance. Je me suis souvent demandé "mais pourquoi ?" 🧐 que ce soit pour le gameplay ou le scénario. Très cryptique, j'ai terminé la quête principale en ayant plus de questions que de réponses. En bref un jeu qui s'éparpille et se prend les pieds dans le tapis, bof en tout, vraiment bon en rien. Si vous voulez tenter "Break a leg" !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

