

Atomic Heart
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.








01À propos de Atomic Heart
Atomic Heart se déroule dans une utopie où machines et mutants se retournent contre leurs créateurs. Combattez des ennemis variés avec un gant expérimental, des lames et des armes avancées, exploitez l’environnement et améliorez votre équipement. Les joueurs Steam lui donnent 81% sur 44 048 avis. Les langues d’interface disponibles comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Russe, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Italien et Ukrainien.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 8,43 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Le français, l’anglais et le chinois simplifié font partie des langues disponibles ; l’audio et les sous-titres français sont indiqués.
Mode de jeu
Atomic Heart est indiqué comme jeu solo sur Steam.
03Questions fréquentes
À quoi ressemble le combat ?
Affrontez machines et mutants avec les capacités d’un gant expérimental, des lames et des armes avancées.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam pour PC est indiquée comme jeu solo.
Comment adapter son approche ?
La description mentionne l’amélioration des armes et de l’équipement, l’utilisation de l’environnement et la combinaison des capacités et ressources.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ✔️ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ☐ Très bien ✔️ Incroyable ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ✔️ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court 6H ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10 ------------------ ( - ) - Voix décalée à certain moments - au début du jeux, petit bug de musique pas dérangeant - Certaine collision au sol avec des objets nous perturbe dans nos mouvements en combat - (Avis Perso) Les voix VF de certain personnage pas adaptée ( + ) - Bande Son magnifique - décor très travaillé et sublime - System de loot très pratique et satisfaisant ! - Tuto bien pensé - plein d'arme, pouvoir, et compétence a monté - Histoire bien Travaillée - Certain dialogue assez marrant Un Bioshock qui n'en n'est pas un , Bioshock reste pour moi l'élite, mes Atomic Heart se fait une place et je pense nous ne l'oublieront pas pendant un bon moment !Afficher plusAfficher moins
Je viens de finir le jeu, et honnêtement, je suis vraiment déçu. Le début laissait présager quelque chose de grandiose pourtant. Une DA somptueuse, un bestiaire assez varié, très bien intégré et expliqué dans le monde et le lore, des combats assez nerveux, une liste d'arme et de talents bien différents, des boss impressionnants aux premiers abords, alors pourquoi la recette m'a finalement laissé sur une note très négative ? (Je tiens à préciser que j'ai terminé le jeu en difficulté max et que j'ai terminé tous les sites / donjons, que j'ai pu tester toutes les armes avec toutes les améliorations, ainsi que les talents aux max) Je précise également que mon évaluation ne contient pas de spoil majeurs, je ne donne aucun nom, indice ou quoi que ce soit, à part des choses très mineurs qui sont très tôt dans le jeu. Histoire | Dialogues | Mails | Collectibles de lore. L'histoire devient très vite ennuyeuse et ça seulement après seulement quelques heures de jeu. On nous spam de dialogue pour ne rien dire ou pour répéter sensiblement les mêmes choses, pour nous spoil littéralement TOUS les coté intéressants de l'intrigue. En même temps, on joue un personnage qui ne se rappel rien de son passé, tout le monde lui en parle, mais lui ne vois pas le problème, et tout est là pour te dire : Tu as vu comme c'est étrange ? Tu ne trouves pas ça anormal ? Cela gâche complètement l'intrigue. Et encore s'il n'y avait que ça... Ensuite, oui ça parle vraiment vraiment vraiment trop pour RIEN. On nous explique les moindres trucs même les plus débiles, on a l'impression que tout le monde nous prend pour le pire des idiots. Les dialogues sont creux, on y croit pas 1 seconde. Le système de mail est d'une nullité sans nom, ils ont voulu faire le même que Prey (Arkane), mais ça ne marche pas du tout, c'est vide, les écrits n'apportent rien, on n'obtient aucun mot de passe / secret / interaction avec.. Les objets de lore, qui sont eux repris des Bioshock, où on entends des gens parler quand ils étaient encore vivants, ou des personnages importants, sont très vite chiants et n'apporte pas beaucoup plus d'infos que ce que l'on connait déjà du monde. Monde | Map | Donjons. Le jeu est très linéaire au début, aucune réelle liberté, mais ce n'est pas grave, on est bien accroché à l'ambiance, l'histoire se met en place, c'est plutôt sympa et la mise en scène est plutôt réussi. Après quelques heures, on arrive dans un monde semi ouvert, on voit une grande map, on a des étoiles pleins les yeux. Mais la douche froide arrive très vite. Le fait d'explorer ne rapporte rien, à part un peu de ressources et d'xp. Mais il n'y a aucun pnj hors histoire, mais on a aucune interactions avec (simplement des petites cinématiques), aucune quète secondaire, aucun réel secret, pas de monstres rares ou boss cachés, rien. Les seuls choses à faire ce sont les donjons, et bon une fois que tu as vu le premier, tu as vu tous les autres on va dire... Les mêmes types d'énigmes, les mêmes endroits copiés collés, c'est d'un triste. Gameplay | Armes | Talents. Il y a de bonnes choses, mais aussi des mauvaises. On sent la lourdeur du perso, les déplacements sont fastidieux, surtout pour les phases de plateforming ou juste pour sauter à quelques endroits. Beaucoup de bug de collisions qui peuvent faire rager, surtout dans les phases de combats. Certaines améliorations sont vraiment gamebreaker, on peut perma stun tous les monstres et les boss n'offrent pas de réel challenge. Néanmois les armes sont assez variées et les améliorations offrent un gameplay plutôt cool, surtout qu'on peut respec ou changer d'armes à tout moment, les ressources ne sont jamais perdues. CONCLUSION : Mundfish a voulu faire sa propre version d'un Bioshock, une histoire complexe dans un monde très travaillé et développé, un monde aux allures utopiques qui se révèlent être tout l'inverse. Malheureusement, l'ambiance n'y ai pas, les dialogues trop présents et lourds gâchent l'aventure, une intrigue quasiment spoil dans le jeu et sans réel succès ou impact au final. Une vaste carte pour finalement retrouver beaucoup trop de copiés collés, des donjons inintéressants au possible. Je respecte le fait que les devs aient mis des clins d’œils à Bioshock, mais recopier quasiment à l'identique certaines scènes ou personnages secondaires, on tombe dans la facilité. Notamment le passage où grand nombre de monstres arrivent sur fond de musique classique, reprenant la scène culte de Sander Cohen dans Bioshock 1 au théâtre, D'autres éléments sont également trop pompés à mon gout, mais après chacun son avis. Je tiens à saluer tout le même l'optimisation du jeu, qui est quasi parfaite, cela fait très longtemps que je n'avais pas vu un jeu aussi bien optimisé à sa sortie, et je n'ai eu aucun gros bug majeurs sur mes 40h+ de jeu.Afficher plusAfficher moins
Atomic Heart, la variété au service de la créativité Avant-propos J’aime voir les différentes évaluations sur Steam, et AH en fait évidemment déjà l’objet. Cependant je tiens à préciser, que l’éval soit positive ou négative, il est important de savoir que les personnes ayant moins de 4-5 heures ont compteur n’auront pas vu le jeu du tout. C’est le temps moyen pour terminer la phase d’introduction au véritable jeu et à ses mécaniques, et même si cela donne une première impression de AH en général, les joueurs ratent presque la totalité du contenu. Vous voilà prévenus. HISTOIRE L’histoire de AH est relativement intéressante. Sans spoiler, le contexte et le scénario sont vraiment catchy. C’est assez bien représenté, bien montré, les personnages ont une véritable présence (peut-être un peu trop). On identifie bien les enjeux et honnêtement c’est difficile de ne pas avoir envie de continuer. Je n’ai toujours pas terminé l’histoire mais il me tarde d’en savoir plus. Je complèterai l’évaluation si les choses changent. Le gros problème de AH ce n’est pas son scénario ni son monde. Ni même son écriture en général. Non le GROS soucis... Ce sont les dialogues. Tout est vraiment écrit (et doublé) avec les pieds. C’est très étrange d’ailleurs. Pour la VF, on dirait que tout a été fait en deux parties. Certains dialogues sont convainquant même si c’est un peu bête, puis d’autres seront vraiment à l’ouest niveau intonation etc. Comme si certaines lignes avaient été rajoutées après à la va vite. Il n’y a vraiment que le doublage russe qui vaut vraiment la peine, même si le doublage FR n'est vraiment pas si mauvais. Globalement on est loin d’un niveau de Forespoken, mais cela reste quand même surprenant. Là où le jeu brille par contre, c’est pour tout le reste. La narration visuelle, le world building, le lore, la cohérence de l’univers, TOUT est intéressant et pour quelqu’un qui s’intéresse au minimum à la dystopie ou même à l’ère de l’URSS, c’est vraiment du pain béni, tout est inspiré, tout ou presque à une signification imagée, c’est vraiment bien foutu. On voit que l’équipe a bossé longtemps et toute l’ouvre transpire d’amour des devs. Pour les plus curieux, on voit vraiment les restes du film que AH était supposé être. Si vous connaissez déjà les concept arts, les vidéos et tout ce qui a pur sortir depuis 2008, vous allez être agréablement surpris de rentrer dans l’esprit créatifs des devs... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937173926 GAMEPLAY Je vois quelques âmes perdues critiquer le core gameplay et le gunplay, et j’ai vraiment du mal à saisir pourquoi. Certes, le FOV est assez bas et cela rend vite toute sensation étrange, mais cela ne dénature en rien le jeu. Les armes (au càc ou à distance) sont sympas, jouables, les flingues ont du punch et on sait vraiment y faire suivant la situation. Les ennemis sont différents et ont chacun leurs résistances et faiblesses, ce qui force un peu le joueur à être polyvalent. De même, tous les ennemis ne se révèlent pas tout de suite, ce qui fait qu’on n’a pas forcément le temps de s’ennuyer avec ennemi numéro 1 puisque très vite on en découvre d’autres au fur et à mesure de la progression. Mis à part le combat, il y a aussi le plateforming et des puzzles. Sans être original, le jeu arrive à être rafraichissant. Par exemple, les mécanismes de crochetages sont assez variés (3 ou 4 différents) et assez originaux pour nous surprendre. Cela permet encore une fois de ne pas s’ennuyer à toujours faire exactement la même animation ou le même QTE. Les puzzles aussi sont différents et même si forcément ils ont souvent le même principe, c’est assez sympa et ça fait souvent objet de gimmick dans les “donjons”. Les donjons d’ailleurs, ici des “sites de test” sont en fait des donjons, des instances qui vous permettent de récupérer des plans pour améliorer vos armes. Ces sites sont souvent bloqués par un puzzle en surface et offriront quelques minutes de bonheur (oui oui). Ils permettent au jeu d’exploiter ses mécaniques de puzzles et de tuer quelques mobs, même en ayant des boss ! A la surface, la carte s’avère être d’une taille raisonnable (ce n’est pas The Witcher 3 non plus). Les différents sites ne sont pas si loin l’un de l’autre et la carte se parcours avec plaisir. Il n’y a pas grand-chose à faire à part voyager entre les différents points, looter ou collecter des secrets, parler aux cadavres (oui oui x2). La bonne nouvelle c’est que le jeu ne tombe pas dans les travers des Open World habituels, et encore une fois le jeu arrive à être rafraichissant à ce niveau-là. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936834888 GRAPHISMES ET OPTIMISATION Graphiquement, le jeu est très beau. GROS bémol cependant, le jeu ne dispose pas de RTX. En soi cela ne serait pas un problème si le jeu n’avait pas fait l’objet d’une communication aussi forte justement à propos de son RTX... Et il est clair que le jeu a été pensé pour, entre les lumières et surfaces réfléchissantes, je n’ai qu’une seule envie c’est que le patch RTX arrive. Mis à part cela, le jeu est beau comme un camion. Au risque de me répéter, la créativité des devs est incroyable et les détails sont vraiment minutieux. Aussi surprenant que cela puisse paraitre, le jeu tourne comme un charme. Oui ! Il manque du RTX mais un jeu UE4 est bien optimisé, youpi ! C’est beau, ça tourne bien, il y a un souci ou pas? En soi non, mais il manque PAS MAL de trucs : le RTX, le mode photo, les options du HUD, le paramètres de FOV et éventuellement quelques options graphiques supplémentaires. Restera à voir sur la durée le contenu qui sera ajouté. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936732710 CONCLUSION Je recommande chaudement Atomic Heart. Pour un projet suivi depuis 2008, il tient largement ses promesses. Le monde est cohérent, le jeu est fun, l’histoire est intéressante. Le jeu est loin d’être un chef d’œuvre, ni même d’être le GOTY, mais il a le mérite d’aller au bout de ses idées et d’offrir une expérience, à défaut d’être totalement originale, au moins rafraichissante ! PS : le jeu ne souffre pas d’énormes bugs ni de soucis d’optimisation, mais il est évident que certaines choses ne sont pas au point. Certains petits bugs peuvent nuire à l’expérience ou vous empêcher d’avancer. A l’heure où j’écris ces lignes, une mise à jour sur la version gamepass empêche les joueurs de charger leur sauvegarde.Afficher plusAfficher moins
Un jeu survendu par ses trailers. Si on outrepasse le distributeur horny et la lourdeur de l'humour, rien ne brille beaucoup plus dans ce Atomic Heart. Répétitif à souhait, linéaire, vide, pensé comme un jeu couloir de l'orée 2000, Atomic Heart ne peut même pas se targuer d'avoir une histoire compréhensible. La localisation semble hasardeuse, les discussions entre CHARLES et P-3 n'ont parfois ni queue ni tête, et finalement le jeu ressemble à un pot-pourri non fini que les développeurs ont renforcé au mastic. Tout à la fois, FPS, Survival Horror, Puzzle Game, ses quelques bonnes idées n'arrivent pas à lui donner le liant nécéssaire pour être un jeu moderne digne de ce nom.Afficher plusAfficher moins
C'est quoi un bon FPS ? Je me suis posé la question en jouant à Atomic Heart. Le jeu respire la passion et mise tout sur le sentiment d'immersion. Avec succès ? En partie car si l'univers est captivant, c'est au détriment du gameplay qui est en retrait. Mais si les combats sont répétitifs et plutôt basiques, j’ai tout de même passé une bonne quinzaine d’heures agréables. Car même si ce jeu ne marquera sans doute pas les esprits sur le long terme, c’est un jeu qui a du cœur. Et si vous souhaitez en savoir plus, je vous invite à regarder ma vidéo en cliquant sur le lien ci-dessous. Atomic Heart : une petite bombeAfficher plusAfficher moins
En général, je post pas d'évaluation quand ça me plaît pas, mais là j'ai vraiment eu un goût amer en bouche à peu près tout du long de l'expérience, et encore plus à la fin, alors je me le permets. J'ai fait les Bioshock et le premier Dishonored donc je me suis dit que ce serait une bonne idée de me lancer dans ce jeu. Concrètement, je trouve pas que ce soit un mauvais jeu, mais c'est un jeu qui veut toucher un peu à tout, il y a du craft, des pouvoirs "élémentaires", de l'exploration pour trouver des plans, une histoire/un lore, un gameplay qui cherche à être nerveux, du plateforming, des énigmes, de l'infiltration, quelques personnages entièrement doublés en français, la recherche d'une ambiance post-apo ultracommuniste soviétique; et franchement, je trouve que rien de tout cela ne fonctionne réellement. C'est pas suffisamment médiocre pour dire que le jeu est mauvais, mais c'est pas suffisamment bien fait pour l'apprécier, c'est sans saveur avec une touche d'amertume. J'ai passé plus de temps à me demander si j'allais arrêter d'y jouer plutôt que de me demander si j'appréciais le jeu, je l'ai quand même fini pour la forme. Si vous recherchez les composantes que j'ai citées au-dessus, je pense qu'on peut à chaque fois trouver un jeu qui remplit mieux le taf en question. Liste des points du jeu : - Gameplay première personne rigide, on ne ressent pas quand on prend des dégâts, beaucoup d'attaques ont l'air inesquivables, le perso ne sait pas courir, il peut juste "dash" avant/arrière/côtés. - Les pouvoirs élémentaires ne font pas grand-chose, et ne sont pas visuellement appealing, même en les améliorant au maximum, en augmentant les durées, les dégâts etc, à utiliser ou ne pas utiliser, ça ne change pas grand-chose. - Le monde ouvert est vide, et surtout vide d'intérêt, il n'y a aucune hiérarchie, on peut aller un peu n'importe où dans la zone de jeu, il ne s'y passe rien, il n'y a plus d'humains, aucune vie, les mobs ennemis patrouillent dans tous les sens, ils sont des centaines, le monde à la surface ne sert que de "hub" pour rejoindre les complexes, il n'apporte rien, est inutilement grand et bondé d'ennemis inutiles. - Le jeu a très peu de persos, aucun n'est marquant, ils parlent tout le temps pour rien dire, cherchant à injecter obligatoirement un lore pseudo-scientifique pour combler le silence. - Le perso principal (même si j'aime beaucoup ce qu'a pu faire son doubleur français) est con comme une brique, certains plot-twists sont télégraphés depuis les 30 premières min de jeu, il ne comprend ce qu'il se passe que quand la réalité s'est passée 3 scènes avant, devant ses yeux. Et il est inutilement constamment vulgaire, se plaint h24. - Arrivé à une certaine phase du jeu, celui-ci va nous ajouter des "mini-boss" avec une barre de vie gargantuesque, qui vont tout le temps la même chose, avec des QTE très punitifs (tu en loupes un, c'est la mort), ça + le nombre d'ennemis indécent, tu finis par courir en ligne droite en dashant de complexe en complexe, de pt de sauvegarde en safe zone, pour faire avancer le bouzin. - Les ressources de craft se récupèrent de manière aléatoire, on ne peut pas volontairement farmer des pièces pour améliorer ce qui nous manque, on récupère énormément de bordel qui se stack dans le robot "à bordel", l'interface est foireuse, démonter ce bordel met 20 ans, les armes n'ont aucun appeal, les armes énergétiques sont inutiles et manquent d'énergie très vite. - Les boss sont soit dopés à la red bull depuis leur construction, soit lents comme pas deux, le seul boss qui pose problème est clairement le premier, surtout que l'on a pas encore les mécaniques en main pour bien comprendre le gameplay, ils souffrent aussi de ce "on prend des dégâts mais c'est compliqué de comprendre pourquoi et de quelle source". - L' "infiltration" est inutilisable, il y a tellement d'ennemis que c'est impossible de sneak up pour faire des éliminations furtives, le level design n'est pas non plus fait pour ça, il y a un chemin, tout en couloir, on est forcément spotted, et en plus, éliminer furtivement un ennemi prend 20 ans et nécessite de button mash une touche en guise de QTE. - Il y a 3 voitures randoms qu'on peut conduire dans l'overworld, je l'ai découvert par hasard en passant proche, le jeu nous dit qu'on peut faire ça quand on se rend à la dernière zone du jeu, juste wtf. - Les énigmes sont catastrophiques et ralentissent le rythme constamment, elles ne sont si complexes, ni intéressantes, elles sont placées à des endroits où juste ouvrir la porte aurait été la même, il y a constamment des mini-jeux pour crocheter une porte qui permet juste un retour en arrière (autant faire un mécanisme qui fait qu'elle s'ouvre de ce côté là et c'est tout). - Le plateforming est très sommaire, il est ajouté juste pour dire d'être dans le jeu, il ne sert à rien, on pourrait clairement faire un saut pour passer un trou, mais comme notre perso est une brique, on doit contourner en se tenant à des poutres pour le "plaisir". - L'histoire (je ne considère pas ça spoiler mais on sait jamais) n'a d'intérêt que pour les développeurs de nous "fourrer de plot-twists" sur des persos inintéressants qu'on voit 5 minutes, plus on avance, plus on se rend compte que c'est la merde, que rien de va, même notre perso se demande pourquoi il avance. - Meilleure manière d'aborder les fins, sans gros spoiler, elles sont toutes mauvaises, c'est comme si on savait qu'on devait avoir une maladie et qu'on nous demandait de choisir laquelle, c'est nul quoi qu'il arrive mais au moins, on choisit comment on meurt. - Je n'ai pas acheté les DLC (et je pense avoir bien fait), l'un se passe après l'une des fins, le 2e après la 2e, aucune n'est réellement canon. Le premier ajoute des zones, du gameplay, du lore, si vous aimez le jeu de base, il peut valoir le coup, l'autre, c'est une truffée de mini-jeux sans intérêt pour une fin sans intérêt x). + Je peux ajouter que le jeu est plutôt joli, ils ont essayé de faire un effet cinématique avec des plans de caméra avec le moteur du jeu qui est ok. + L'univers a du potentiel mais nécessiterait d'être remanié dans les grandes lignes, là tout le monde est juste mort, aucune raison de se battre autre que la compréhension du statut du personnage et sa propre vengeance. + Quelques bonnes idées, mais pas forcément bien réalisées. En bref, ce jeu peut trouver son public, même si je pense qu'il ne marquera (presque) personne et tombera dans les Limbes (get it?) du jeu vidéo. Je ne le déconseille pas forcément, mais je ne le conseille pas du tout, éventuellement en grosse promo pourquoi pas. Jouez à Bioshock ou à Dishonored si vous souhaitez un jeu du genre, ou faites la campagne de Titanfall 2 si vous voulez un gameplay FPS nerveux et satisfaisant, Fallout si vous voulez du post-apo, vous trouverez facilement mieux ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Where can I buy this fridge ?Afficher plusAfficher moins
Après 6 heures sur Atomic Heart, je ressors avec une impression amère. Le jeu donne constamment l’illusion de vouloir marcher dans les traces de BioShock, mais n’en capte jamais ni la cohérence, ni le plaisir, ni la maîtrise du rythme. On sent qu’il aimerait être un successeur spirituel, avec son univers rétro-futuriste, ses pouvoirs et ses environnements stylisés, mais tout cela sonne comme une façade brillante cachant un manque de technique et vision claire. On ne retrouve pas la fluidité de gameplay, l’intelligence ou l’élégance que doit admettre ce genre de jeu. Le premier problème, et probablement le plus présent du début à la fin, est l’incapacité du jeu à te faire comprendre ce que tu fais réellement. Les objectifs sont flous, les transitions scénaristiques abruptes, et on se retrouve constamment à errer, à essayer de deviner ce que les développeurs avaient en tête. Côté gameplay, c’est un autre faux pas. Le jeu semble vouloir offrir un mélange nerveux entre armes à feu, pouvoirs, esquives et bricolage d’arsenal, mais rien ne s’emboîte naturellement. Les combats sont mous, les timings peu lisibles, les gestes lourds. Mais le pire reste le système de repérage des ennemis, franchement absurde. Leur zone de détection est tellement disproportionnée et incohérente qu’on passe son temps à être repéré à travers des obstacles ou à des distances improbables. On se retrouve traqué sans raison, poursuivi par des robots surgis de nulle part, et cela casse complètement toute tentative d’approche discrète. Au final, Atomic Heart ressemble à un bel écrin vide : une esthétique soignée, parfois impressionnante, mais posée sur un gameplay punitif, un level design confus et une structure qui ne respecte jamais le joueur.Afficher plusAfficher moins
[\b] Non mais là !! Non mais alors là je suis choqué ! Non pas par les polémiques à la con, du genre « C’est trop pas woke ! C’est trop choquant ce dessin animé nous montrant un noir vêtu de plumes -Chowokan, c’est son nom indien- et avec des lèvres, Mon Dieu, des lèvres comme aux temps du chocolat en poudre de la célèbre marque esclavagiste, colonialiste, exploitiste, et tout y passe. Les Tweetos et Tutti Conti au taquet. Non, pas choqué par un réfrigérateur, ou plutôt une réfrigératrice totalement hot! Va-t-elle détourner nos enfants en les attachant sur un lit et en leur susurrant, et surtout en leur hurlant qu'elle s'apprête à les su$#* sans prendre le temps de la délicatesse qui consisterait à obtenir auparavant leur consentement?! Soyons sérieux c'est un jeu. Et de toutes façons les enfants n’ont pas le droit d’y jouer à PEGUI18 La Cochonne Russe. Tout comme il leur est formellement interdit de jouer avec leur zizi derrière un VPN en matant IRINA PAFAROUCHOVLA - la préférée de papa - sur PO**HUB. Non pas choqué par la propagande atomico-Russe de nos ennemis jurés qui ont osé attaquer nos nouveaux meilleurs amis d'un an, Européano-Ukrainiens de toujours qu’on s’apprête par ailleurs à lâcher, à jamais pour quelques années, jusqu'au prochain traité organisant un verre de l'amitié. Fou allié. Ca y est ça devient chiant. Parce qu’on est censé parler jeu vidéo lorsqu’on veut donner son avis sur ATOMIC HEART et que tout cela n’a rien à voir avec les Pixels aux Lays crus. Certes l’art, et le jeu vidéo en est un, tout comme les films ou les dessins animés peuvent être des diffuseurs d’idées, voire de propagandes, mais personnellement le seul danger que j’ai aperçu clairement dans leur soft c’est le talent. Atomic Heart c’est LE jeu solo que les joueurs qui ont apprécié des softs comme BIOSHOCK INFINITE, PREY, WOLFENSTEIN : THE NEW ORDER ou encore la série des METRO ou, plus lointain la série des STALKER, c’est le jeu qu’on attendait. En dehors du fait que c’est une claque visuelle, ATOMIC HEART a d’énormes qualités. On sent que les développeurs ont osé prendre des risques, et rien que pour ça on leur doit un certain respect en regard de l’aspect parfois moribond dans le monde vidéo ludique aujourd’hui. Sa VF correcte, et parfois plus que correcte ajoute à l’immersion, et démontre une nouvelle fois que la localisation est une question de volonté, pas d’argent, pas seulement en tout cas. Des dialogues n’ayant pas été aseptisés, il n’en fallait pas moins pour exciter les bien malpensants, et pourtant, croyez moi, c’est rafraîchissant un peu de BADASS dans l’univers des jeux aux scénarii toujours plus gnangnan-niais dont le récent HOGWART est le phallus érigé en héros du genre. A ce propos on utilise souvent le néologisme et calembour Japoniais. Et bien je propose aux développeurs des jeux du futur un nouveau terme. La Russonorisation de leurs prochains softs. Lâcher vous la bride ça devient lourdingue les wokeries et autres inclusions de bisou-e-es-s. La visite du musée est un régal. Le dialogue entre notre acolyte et la Tereshkova muée en robot-guide vaut bien ce passage du jeu où l’on restera passif quelques minutes. Le gameplay au début du jeu paraîtra bien abrupt, surtout si l’on débute le jeu dans sa difficulté la plus haute. Mais au fil du jeu, et finalement assez rapidement il sera possible de crafter des armes et obtenir des capacités permettant d’enfin s’amuser. C’est vif, parfois presque un peu trop mais on se prend au jeu et le temps file sans que l’on s’en aperçoive. Et c’est exactement ce que je demande à un jeu. L’arbre des compétences est modifiable à l’infini. Entendez qu’il n’est pas nécessaire de trouver des ressources, des jetons, ou revendre du matériel afin de pouvoir le réinitialiser. Vous choisissez une compétence lorsque vous avez obtenu les ressources demandées, et si cette dernière ne vous convient pas, libre à vous de l’annuler et d’en récupérer les ressources pour en activer une autre. Excellent ! Les dégâts Elec sont au cœur du gameplay, mais on retrouve en plus les classiques dégâts Gel, Feu, etc. La télékinésie est aussi de la partie, histoire de suspendre un robot dans les airs alors qu’on le mitraille. Classique. Lorsque j’écris ces quelques lignes je n’ai pas terminé le jeu, mais c’est un réel plaisir de le parcourir. Je sais déjà qu’il fera partie de ceux que je terminerai cette année, ce qui est de moins en moins fréquent. Ce jeu m’a choqué, surpris par ces qualités. Voilà un nouveau studio bien talentueux. C’est juste incroyable ce qu’ils ont réalisé. Graphiquement irréprochable, gameplay extrêmement fun lorsqu’il est apprivoisé, exploration s’égrenant dans un décor luxuriant en extérieur, de toute beauté en intérieur. Les polémiques autour de la sortie d’Atomic Heart sont strictement, selon moi, sans intérêt. Comme souvent avec les polémiques nées de cerveaux en berne. Cependant ce jeu est bien dangereux. Il est dangereux pour les grosses boîtes qui ont pris l’habitude de nous refourguer de la daube. Je ne vais pas les citer, on les connaît tous que trop bien. Espérant que MUNDFISH gardera sa liberté de ton et son envie de faire des jeux pour les joueurs et non les actionnaires à l’avenir. Même si ce n’est que moi, je vous conseille ce pu*$# ! de jeu ! Fun assuré ! Sourires en coin garantis ! ;-) Edit: A un certain moment dans le jeu, vous pourrez entendre un poème entier de Baudelaire, déclamée par une Tereshkova. Il s'agit de "Une charogne". Il faudrait mettre le jeu en Russe pour savoir si c'est le poème choisi dans l'original, ou une fantaisie complètement barrée des traducteurs. Ce jeu est plein de surprise, décidément! Je le signale parce qu'il y a d'autres petites réf culture disséminées ça et là dans le jeu. Ce jeu est une petite merveille;--) La mission concernée : "Quand le poids de la couronne pèse sur la tête" (mission dans laquelle vous devez récupérer l'ensemble du corps d'un robot prénommé Claire.Afficher plusAfficher moins
J'ai rarement eu une déception de ce niveau. En voyant les avis qui disaient "N'écoutez pas les avis négatif" "le jeu est magnifique" "mieux programmé que des AAA" "Histoire incroyable" "jeu sans bug" "Clairement mieux que Bioshock" La désillusion ! A croire que les avis ont été payés. J'aurais du m'en douter quand j'ai vu des avis de casu qui ne cherchent qu'à avoir des récompenses pour leurs éval après 20 minutes de jeu. Je m'expliques : -Le jeu n'est clairement pas si beau qu'on veux le faire croire. Beau, certe mais en atomic + 2k il est beau tout au plus voir peu travaillé sur certains détails comme les arbres, sol, feuillage ect... On ne peux pas tuer a travers les vitres et quand on le fait il n'y aucun impact sur le décors. - On a pas la même vision d'un "Open world" C'est du tout droit ou alors t'auras le droit de faire 200m avant l'objectif juste pour du loot et niquer des mobs. - Je me suis retrouvé bloqué entre 2 objets ou dans le sol a 5 reprises et a des endroits différents et aucun moyen de sortir sauf de retourner sur une sauvegarde. - Un système d'amélioration d'arme et de personnage ( ou gant ) mais sans différence flagrante de puissance. - Des casses têtes beaucoup trop simple mais surtout beaucoup trop répétitif a chaque nouveau couloir. - A croire que le système de loot est fait pour donner de la durée au jeu. - Chercher 3/4 clefs différentes juste pour des portes ... - Impossible de conduire une voiture sauf en marche arrière, quand j'attribue une touche sur accéléré ça ne fonctionne pas ou quand je mets "Z" comme tout jeu normal avec de la conduite ça me fait sauter la touche "Avancer", fun quand y'a 2km a faire a pied. - Un jeu magique qui démontre que les russes ont une capacité hors norme ! Respiré sous l'eau sans problème ( je ne parle pas du Polymère mais bien de l'eau ) - Des mobs qui pop comme par magie devant nous et qui reviennent a la vie a l'infini grâce a des robots qui eux aussi pop a l'infini. - On passe de la science et des robots a de la magie sans rien comprendre avec un monstre de sang qui vol et qui tue (wtf) - les musiques tapent sur le système sauf si vous vouez un culte a la Russie. Le jeu est loin d'être mauvais mais est surtout loin d'être aussi bien que ce que les gens prétendent. Après les goûts et les couleurs..Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
