
Avatar Legends: The Fighting Game
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-21 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Avatar Legends: The Fighting Game
Avatar Legends: The Fighting Game est un jeu de combat rapide en un contre un, où douze personnages de l’univers Avatar s’affrontent en animation 2D dessinée à la main. Sur Steam, 85% des 3 541 avis de joueurs sont positifs. La liste des langues d’interface Steam comprend l’anglais, l’allemand, le français, l’italien, l’espagnol et le japonais.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 26,70 €2026-03-29 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Modes et manette
Sur Steam PC, les catégories indiquent des modes solo et multijoueur, et la description mentionne des affrontements hors ligne et en ligne. Les données indiquent une prise en charge complète des manettes.
Langues
La liste des langues d’interface Steam comprend l’anglais, l’allemand, le français, l’italien, l’espagnol et le japonais. L’audio intégral est indiqué en anglais ; les cinq autres langues proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le genre de Avatar Legends: The Fighting Game ?
C’est un jeu de combat rapide en un contre un, avec douze personnages jouables de l’univers Avatar.
Quels modes sont proposés ?
Les modes comprennent notamment Histoire, Arcade, Entraînement, Spectateur et une galerie d’art.
Comment se déroulent les combats en ligne ?
Le jeu en ligne utilise le rollback netcode et la description mentionne le jeu multiplateforme. Cela ne garantit pas la compatibilité avec chaque console.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue contiennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Une finition technique bâclée et des promesses non tenues : un jeu à éviter Malgré l'attrait de la licence Avatar, le titre est une énorme déception qui accumule les erreurs de conception, les promesses manquées et une finition technique très en deçà des standards actuels. 1. Animation 2D au rabais : un manque cruel de décomposition Le jeu souffre d'un problème majeur : l'économie sur le nombre de dessins faits à la main (sprites). Là où un ténor de la 2D comme Skullgirls propose entre 1 400 et 2 000 dessins par personnage pour assurer des mouvements fluides, Avatar tourne à seulement ~900 dessins par combattant. Effet de téléportation ("Snapping") : Faute d'images clés intermédiaires (in-betweens) et de smear frames, les attaques sautent directement d'une posture A à une posture B. L'action manque de décomposition, rendant le telegraphing (l'anticipation des coups) chaotique et illisible. Effet patinoire ("Hovering") : Les animations de marche ne sont pas calées sur la vitesse réelle de déplacement, donnant l'impression désagréable que les personnages glissent sur le sol. 2. Accessibilité zéro : aucune véritable assistance pour les débutants On aurait pu espérer qu'un jeu tiré d'une licence aussi populaire cherche à accueillir les nouveaux venus, mais il n'en est rien. Absence de vrais outils pédagogiques : Pas d'assistances intelligentes 3. Mode Scénario : un fourre-tout incompréhensible Sur le plan de l'écriture et du mode Histoire, c'est le désordre le plus total. Le scénario cherche à brasser beaucoup trop large en mélangeant l'univers, les époques et les arcs narratifs sans aucune logique ni cohérence globale. On se retrouve avec une suite de prétextes absurde pour faire s'affronter les personnages, gâchant le potentiel narratif d'un univers pourtant riche. 4. Des promesses de communication non tenues Au-delà du jeu lui-même, l'expérience laisse un goût amer à cause du décalage entre le discours de communication/marketing avant la sortie et la réalité du produit final. Beaucoup d'attentes soulevées auprès des fans et des joueurs de jeux de combat n'ont tout simplement pas été honorées à la sortie. En résumé : Avatar accumule les raccourcis de développement. Entre une animation 2D amputée de ses images de transition, un mode histoire bâclé, l'absence d'aide pour les débutants et des promesses non tenues, le contrat n'est absolument pas rempli. N'achetez qu'en connaissance de cause.Afficher plusAfficher moins
Y'a Korra, c'est tout ce qui compte. Manque Asami :(Afficher plusAfficher moins
Un accueil à coups de batte de baseball. Vous êtes nouveau dans les jeux de combat ? L'univers vous plaît, vous avez juste envie de découvrir le genre tranquillement en lançant la campagne solo pour apprendre le jeu au fur et à mesure ? Oubliez tout de suite. Le jeu ne vous accueille pas, il vous met un videur à l'entrée du mode histoire qui vous brise les deux rotules avec une batte avant de vous dire "Voilà, bienvenue dans le tutoriel". Premier combat de la campagne contre Katara : je me fais bully en boucle dans le coin, impossible de placer un seul coup, plié en 2 minutes. Au point où je me suis vraiment demandé si c'était pas un combat scripté dans le scénario où on était censés perdre. Même pas. Ce n'est pas une "marge de progression" ou une courbe d'apprentissage, c'est juste un game design absolument pourri et punitif pour rien. Zéro plaisir. 9 minutes de jeu -> Alt+F4 -> Demande de remboursement.Afficher plusAfficher moins
Hot take : Ce jeu met une vitesse à street fighter 6 et j'abuse pas Certes, sur l'aspect technique, c'est pas encore ça. L'UI est un peu rigide, tout le contenu n'est pas encore présent et l'animation, même si le posing des personnages est excellent, ça manque cruellement de frames. par contre, et c'est la ou je dis que ce jeu surpasse sf6. Du point de vue game design c'est une masterclass. Le jeu est nerveux et addictif. Les combos sont difficiles mais ultra gratifiants une fois qu'on les a maitrisé, et même défendre devient satisfaisant avec un système qui récompense les bonnes décisions. Lancer ce jeu, c'est le "rien qu'une seule bière" d'une soirée entre potes. Une fois que t'as franchis le pas, t'es parti pour des rematchs en boucle sans pouvoir t'arrêterAfficher plusAfficher moins
This game is too hard for a game with license, 1 frame can cut you entire combo Roll back bugged no ranked wrong image for cara Training no random guard So much missing for a launch of fighting game in 2026Afficher plusAfficher moins
Un vrai jeu de combat avec de vraies manips ! Ca change des jeux "modernes" sans command input qui nécessitent de jouer du piano. Les sprites sont magnifiques et fidèles à la série animée Avatar. Le mode Histoire est un peu un fourre tout puisqu'il mêle les différents Avatars issus d'époques différentes en justifiant celà par un scénar un peu facile mais bref Les perso se jouent tous de manière différente et présentent des gameplays et des mécaniques intéressantes même si certains possèdent certes des combo ou des phases plus broken que d'autres, mais bon il suffit juste de patcher ça et on a déjà vu des jeux de versus bien pires à ce niveau. Pour l'instant pas de mode Ranked, ce qui ne me dérange pas, tant que je trouve des adversaires en ligne, ça n'a rien de contraignantAfficher plusAfficher moins
Dans l'état actuel le jeu est pauvre en contenu avec des personnage non finis Il est bien il est même très bien mais c'est un emballage magnifique avec a l'intérieur du caca moisiAfficher plusAfficher moins
Oui. Asami <3Afficher plusAfficher moins
I've played my fair share of fighting games—GGST, Street Fighter, GBFV, and others—but this game feels far more difficult than it needs to be. I know difficulty is a complicated topic in fighting games. As long as you and your opponent are at a similar skill level, you should both be able to have fun. Spending hours in the lab and gradually feeling yourself improve is also a major part of the genre. The problem is that this game requires so many inputs per second that my wrists genuinely started hurting after only an hour of labbing with Azula. Labbing in this game is absolutely brain-melting because of how fast and demanding everything is. After putting a decent amount of time into fighting games, I think I can confidently say this: if labbing your game isn't fun, then something is fundamentally wrong with your game. Unlike the lack of ranked mode or proper button remapping—features that will probably be added fairly soon—the issue I'm describing is tied to the game's core design. It isn't something that can simply be patched later.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
