

Back 4 Blood
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Back 4 Blood
Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne où vous affrontez les Infestés en tant que Nettoyeur. Sa campagne coopérative enchaîne des missions de difficulté croissante, avec huit personnages personnalisables, des armes, des objets et des cartes pour façonner chaque partie. Le directeur de jeu adapte les combats, tandis que le JcJ permet d’incarner les Infestés. Évaluation Steam : 69% d’avis positifs sur 55 242 avis. Sorti le 12 octobre 2021. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine) et Turc.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,37 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, la coopération en ligne et le multijoueur. La campagne accueille jusqu’à quatre joueurs et peut aussi se jouer seul avec une équipe.
Langue et commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle Back 4 Blood ?
Ce jeu de tir coopératif à la première personne vous oppose aux Infestés dans la peau d’un Nettoyeur.
Peut-on jouer à la campagne en solo ?
Oui. Vous pouvez diriger une équipe en solo ou jouer en ligne avec jusqu’à trois amis.
Que propose le multijoueur ?
En JcJ, les joueurs s’affrontent comme Nettoyeurs ou Infestés, avec des armes et compétences propres à chaque camp.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Avant-propos: Cette critique est rédigée après quinze heures de jeu, le 12 octobre 2021 (éditée à 150 heures, le 25 novembre). J'ai joué uniquement en campagne, dans deux modes de difficulté (Recruit, Veteran, pas de Nightmare), avec des joueurs que je ne connaissais pas. Ce jeu est disponible sur le Gamepass Xbox et dispose de crossplay Playstation, PC, Xbox. Description rapide du jeu: Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne qui vous demande de choisir un personnage (parmi huit actuellement) pour former une équipe de quatre joueurs. Il vous demande également de sélectionner des bonus et modifications sous la forme de cartes à jouer, avant de vous lancer sur des missions d'une quinzaine de minutes où vous faites face à des hordes de zombies ; chaque fois que vous réussissez une mission, vous obtenez des cartes supplémentaires pour être plus forts et efficaces lors de la mission suivante. Ainsi, vous pouvez accomplir une campagne entière et gagner plein de points de ravitaillement, pour débloquer de nouvelles cartes, mais aussi des apparences et peintures pour vos armes, vos personnages et votre profil. Il existe également un mode joueur contre joueur, quatre contre quatre, où vous pouvez jouer les zombies: sur une petite zone (qui se réduit avec le temps), les humains doivent survivre le plus longtemps possible face aux zombies ; et les places s'inversent entre humains et zombies une fois un round terminé. Mon avis: Les bons points du jeu: + L'ambiance est réussie. Les graphismes sont décents et servent une direction artistique solide. Que ce soit du brouillard volumétrique qui engouffre une forêt inquiétante, la lueur tombante du coucher de soleil à travers les arbres, le froid et l'austérité de la ville abandonnée ou la chaleur rassurante d'un refuge, c'est au top. + Le jeu est fluide: le mouvement est proche d'un jeu Source, avec une prise en main facile. Viser, tirer, utiliser des objets ou interagir avec l'environnement est fonctionnel, simple, sans accrocs. Malgré un choix étrange de passer en troisième personne pour certaines actions (utiliser un pack de soins par exemple), tout est naturel. Les armes donnent également une bonne impression de tir autant qu'un bon retour lorsque vous touchez (hitmarker, son). + Le jeu est varié: que ce soit les dizaines d'armes et leurs divers attachements et lunettes que vous pouvez trouver à travers vos missions, ou les cartes que vous débloquez, ou même les différents bonus de chaque personnage, vous avez de quoi faire. Utiliser un deck orienté mêlée avec une hache durant une campagne est complètement différent d'utiliser un deck orienté soins au pistolet-mitrailleur, par exemple. Cela aide énormément la rejouabilité. + Les cartes (à jouer) sont inspirées. Je ne m'attendais pas à ce que ce pan du jeu m'intéresse, mais c'est une excellente surprise. Elles vont de très basiques "+10% de santé" à des choses plus farfelues comme "vous gagnez 10% de dégâts en mêlée, 10% de vitesse de frappe et 5% de vitesse de course pour chaque meurtre de mêlée dans les dernières quatre secondes", à même des cartes avec des malus, par exemple "+100% de stamina, -75% de régénération de stamina, lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 10 points de stamina instantanément et 10 de plus sur cinq secondes". Mon combo préféré actuel est d'utiliser une carte qui permet de porter deux armes principales (au lieu d'une principale et une secondaire) avec une carte qui recharge l'arme que l'on n'a pas en main ; cela permet de tirer à la LMG, changer tout de suite sur son shotgun, et vice-versa sans jamais avoir à recharger. Il y a donc de quoi faire des decks vraiment amusants. + Le gore est frais. Non seulement ça explose et ça démembre de partout, mais en plus, ça ajoute du sang sur vos armes et votre personnage et partout autour. Au début d'une partie, tout le monde est propre. Après deux hordes, il y a tellement de sang et de viscères sur les survivants qu'ils sont presque méconnaissables. + Les personnages sont drôles et leurs dialogues conditionnels (suivant qui est dans l'équipe et quel événement se déroule) sont amusants. C'est très proche du "banter" d'Evolve, le précédent jeu de Turtle Rock Studios. + Le système de ping et de communication rapide fonctionne à merveille pour indiquer des ennemis, des objets, des accès à vos co-équipiers. + Les options d'accessibilité, que ça aille des sous-titres complets aux couleurs personnalisables pour le daltonisme, sont top. + En vétéran, avancer avec une certaine lenteur mais fluidité, en étant méthodique, c'est un rythme agréable que le jeu favorise. Pas d'incessants zombies qui apparaissent aux endroits déjà vidés comme Left 4 Dead, il y a des moments de calme bienvenus, ce n'est pas une incessante course contre la montre. + Il y a une base où vous pouvez changer les apparences de vos personnages, personnaliser vos decks et cartes, choisir des skins pour vos armes et ainsi de suite. Elle dispose d'un stand de tir où vous pouvez tester toutes les armes et vous familiariser avec vos contrôles sans aucune pression. Les points neutres du jeu: ~ Les infectés spéciaux sont passables. Tous se traitent de la même manière (courir en arrière et tirer sur leurs points faibles) ou presque, et leurs compétences ne sont pas folles. A l'exception de la Hag, qui terrorise bien fort les nouveaux venus, ils donnent un peu tous l'impression d'être des infectés normaux avec juste plus de santé. ~ Les infectés normaux sont faciles à gérer par des groupes décents, et ne seront pas vraiment une menace avant que l'IA ne leur donne des capacités en plus (des cartes de corruption), comme des armures et des casques, ou des têtes explosives, ou la possiblité de cracher et former des flaques de liquide corrosif. ~ La façon de débloquer de nouvelles cartes pour son deck est fonctionnelle et relativement fair-play, mais quelles lignes de ravitaillement vous obtenez semble à moitié aléatoire, ce qui empêche de se focaliser sur un seul style de jeu et un seul build/deck au début. Les mauvais points du jeu: - Le son et la soundscape sont étranges. Parfois, vous pouvez entendre tous les zombies et spéciaux qui arrivent, parfois vous n'entendez pas votre co-équipier qui tire au fusil à côté de vous. Bien que l'identification des spéciaux reste possible, et que vos propres armes sonnent normalement, c'est un point perturbant peut-être lié à un bug. - Les balles traversent les zombies mais pas les surfaces comme le bois ou le tissu selon les armes, ce qui est déroutant. Ce n'est pas grave en soi, mais cela surprend parfois de ne pas pouvoir tuer un infecté spécial à travers une tente. Le minigun tire pourtant à travers ces surfaces, donc j'ignore si c'est juste un choix d'équilibrage ou un oubli. - On peut le désactiver de suite, heureusement, mais le motion blur est une gerbe totale dans ce jeu et impacte beaucoup les performances. Chose étrange aussi, écrire dans le tchat fait ramer le jeu violemment. - On ne choisit pas quand sa lampe frontale est allumée ou non, ce qui est certes mineur mais parfois perturbant sur les endroits où elle s'allume naturellement. - Les lieux sont assez peu nombreux pour que cela semble répétitif à force. Bien que je ne risque pas de m'en lasser car le système de cartes m'amuse beaucoup, je sais que plein de joueurs seront démotivés à l'idée de refaire les mêmes campagnes en boucle sans changement de paysages. En bref: Si vous cherchez avant tout un jeu coop proche de Left 4 Dead, où vous pouvez exploser du zombie à coup de fusil à pompe, Back 4 Blood est pour vous. C'est un énorme massacre jouissif, bien rythmé, bien fini et fluide. C'est amusant seul avec des inconnus, cela doit être absolument grisant avec des amis lorsque vous pouvez expérimenter des decks d'équipe. Je recommande vivement.Afficher plusAfficher moins
200h et 1 an après mon évaluation, une mise à jour de cette dernière : Beaucoup de déceptions, du mieux mais au détriment du reste, on se contente de déplacer les problèmes plutôt que de les résoudre. Le jeu a reçu beaucoup de patch mais ne peut pas pour autant être considéré comme fini, surtout avec un netcode aux fraises. Les mobs se téléportent toujours, vous le voyez face à vous puis en fait c'était derrière votre pote qu'il était, et quand il met un coup vous vous apercevez que non il était dans votre dos en fait. L'IA des mobs est vraiment des plus basiques, rien d'innovant, rien d'époustouflant, d'autant que dans ce jeu, lorsque vous reculez en mettant des coups aux zombies, vous ne les toucherez pas, en revanche, eux, en avançant vous toucheront. C'est amusant ça, les développeurs. La campagne... Seul le dernier DLC ajoute un petit morceau maigre de nouveaux décors sympas à regarder, pour les 95% restants, vous reverrez chaque décor au moins 2 fois, les missions, cartes et tracés d'objectifs sont réutilisés plusieurs fois, d'autant que les décors ne sont pas du tout variés en comparaison à L4D2, les gens qui disent le contraire ont joué moins de 20h à B4B ou n'ont jamais joué à L4D2. D'autant plus que les zombies ont la même gueule tout au long du jeu, alors que sur L4D2 c'était situationnel, au cirque on avait des clowns etc... Là rien de tout ça donc. Je précise que le "fait par l'équipe de Left 4 Dead" arboré sur la page du magasin signifie en réalité 6 personnes sur les 190 ayant réellement travaillé sur le développement de L4D2. 3% de l'équipe c'est un peu maigre quand même. Mais effectivement on ne reconnait qu'environ 3% de la qualité de L4D2 à B4B. Parlons de la difficulté, une des plus débiles jamais vu dans ces mondes sinistres que sont les Internets. Je passerai sur les problèmes auparavant, de la difficulté "Cauchemar" notamment du début du jeu qui était ridicule, au point qu'ils l'ont patché puis rajouté une difficulté au-dessus pour atténuer. Sauf que c'est raté. C'est même pire qu'avant : - Le "Sans Espoir" porte bien son nom, et B4B, qui se veut être un jeu "difficile", se contente finalement de te vomir sur le visage et ce dès le premier pied posé hors du spawn. Une mission, pour commencer, veut que tu descendes d'un bateau perché à 10m de haut (je ne commenterai pas), tu descends et tu arrives dans une cuvette entourée de murs infranchissable, une horde se déclenche car tu as respiré (ce qui n'est pas acceptable dans Back 4 Blood) et un Ogre spawn face à toi, le tout, en empruntant le seul et unique chemin possible pour t'échapper. D'accord. Quand tu déclenches par mégarde une alarme, tu goûtes à la vraie médecine B4B. Des tonnes de zombies ridicules spawn partout et bien sur ils mettent 15% de vie par avoine, des mutations qui te one-shot spawn autour de toi et bien sur avant de te mettre ce fameux one-shot, cette mutation placera son plus beau tacle glissé pour franchir les 4 mètres restants entre toi et lui, que tu avais prévu par "sécurité". Il y a du "random" dans la difficulté Sans Espoir, ce qui est encore pire que tout car en plus d'être une difficulté complètement débile, elle donne le sentiment à chaque seconde de n'être absolument pas maîtrisée. Il nous ait arrivé de nous battre de façon infinie, de tirer indéfiniment sans pouvoir bouger car des hordes se déclenchaient de manière infinie, on mettait 2 minutes à tout tuer, et à la fin des 2 minutes une autre horde se déclenche. Encore, encore et encore. C'est donc ça la VRAIE difficulté B4B et j'insiste. Faire le jeu en mode Normal ne sert qu'à saucé le jeu et vendre une version fausse de ce qu'il est vraiment. La difficulté Normal est complètement ennuyeuse et sans intérêt, d'autant que l'histoire du jeu n'en présente pas davantage voir creuse davantage le vide. Oubliez la difficulté dosée, la difficulté intelligente, la notion de maîtrise, rien de tout ça ici. Et c'est ça qui est incroyablement décevant, le mode Normal est sans intérêt, et le mode Difficile n'est absolument pas maîtrisé. Donc c'est de la pure déception, à moins d'être novice dans ce type de jeu et de se satisfaire de l'expérience du mode Normal (ce que je respecte). Les développeurs feraient mieux de supprimer totalement la difficulté Sans Espoir et de se concentrer sur le Cauchemar pour le rendre réellement Cauchemardesque mais faisable. Le mode Sans Espoir n'est pas faisable, à moins de s'acharner, mais je me suis déjà suffisamment tailler les veines pour passer 240h à me souiller l'âme sur ce jeu aux milles vices. Ce jeu donne un goût amer d'injustice car tu fais tout correctement, tu es minutieux et non. Non monsieur. Il suffit d'un point de bascule, un pet de mouche sur le nez d'un mouchard ou le souffle doux et chaud d'Evangelo sur une voiture de police encore alarme en marche après des mois passées dehors les clés sur le contact, et l'enfer se déchaîne sur toi. Une quantité de mobs et de mutations telle que tu ne pourras juste pas l'affronter à 4. Ou alors, faut 4 decks full dommage armes à feu, ce qui du coup, est encore + débile car le jeu te bride sur UN SEUL axe de jeu puisque l'intégralité des autres styles de jeu n'est carrément pas viable. Oui car on peut supposément jouer corps à corps, heal, vitesse de déplacement/endurance etc.. Mais nope. Petite parenthèse mais, les decks full vitesse de déplacement ne sont pas du tout viable car, en Sans Espoir, les mobs courent plus vite que toi. Même si tu as en ta possession toutes les cartes pour augmenter ta vitesse de déplacement. Débile² Les bots... Une IA qui doit certainement datée de 2007? 2010 peut-être? Les bots alliés viennent systématiquement regarder le canon chaud de ton minigun et crève en 0.5s puisque c'est 50PV par balle, le bot a 100PV, tu connais approximativement la cadence d'un minigun donc voilà. Les bots sont systématiquement perdus, ils ne sont pas du tout soumis aux mêmes règles que les joueurs, ce qui s'explique sans doute par le fait que, l'IA est tellement débile, que les développeurs ont dû mettre le semi-god-mode aux bots pour contre-balancer. Tu peux assister au plus beau bu*kake d'une vie avec Evangelo accroupi au milieu de 30 zombies, mais sa vie ne baisse pas? Rien ne se passe pourtant on constate des animations, quelque chose se passe derrière ce mur où tu vois Evangelo en surbrillance, tu entends des cris, mais rien ne se passe, tout est ok de son côté il va revenir. Et effectivement il revient. Devant le canon de ton fusil, toujours pour s'assurer qu'il fonctionne et que toi, tu n'as besoin de rien. Au passage il peut te claquer un bandage pour te soigner 4PV, mais quand tu seras au sol avec hémorragie il te regardera dans les yeux. Bref, le jeu dans sa globalité est mauvais, malheureusement, il est vraiment mauvais. Si on prend l'ensemble, donc : le contenu (jouable et cosmétique), les modes (campagne avec différentes difficultés, mode multijoueur PVP), le marketing du jeu (ce que Turtle Rock veut que tu vois) et le prix, le jeu est vraiment mauvais et ne peut être aucunement conseillé. Pourquoi ? Le jeu seul coûte 60e, les 2 DLC coûte 15e/unité donc 90e de jeu au total. Maintenant avec cette info tu relis l'éval. Le mode multijoueur, est mort né, dès la 1ère sortie du jeu officielle ce mode est mort. Il faut juste le démarrer et le voir pour constater l'échec ridicule. Dommage, L4D2, lui, avait marqué les esprits sur ce point. Il n'y a qu'à regarder les joueurs, à l'heure actuelle il y a plus de gens actifs sur L4D2 que sur B4B donc posez-vous les bonnes questions, la sortie de B4B n'a affecté l'activité de L4D2 que sur la 1ère semaine, le temps que les gens comprennent et retournent jouer à L4D2. J'aurais aimé évalué la suite méritée de L4D2, malheureusement non, et j'en suis le premier déçu.. Passez votre chemin, ne revenez plus sur cette page du magasin Steam et économisez 60e. Mes boules à couper que les devs n'ont pas joué à leur jeuAfficher plusAfficher moins
# Recommandation : Ce jeux est fait pour : - Les fans du genre ou de la franchise - Les casual gamers - Tout public - Les hardcore gamers - Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : Bah a ce sujets tout dépend de votre pc , pour l'avoir tester en ultra et en faible 720p franchement le jeux reste magnifique donc pour moi les graphismes sont : - Très bons - Beaux à en chialer € Qualité-contenu/prix : J'ai précommande l'éditions a 100 euros , franchement je pensais que niveaux contenus bah on allait ^pas en avoir beaucoup (je me suis baser sur les choses vu a l'open bêta). Nous sommes le 08/10/2021 (3 jours avant la sortie) Et bah franchement niveaux contenue ils ont fait fort ! Des missions en plus dans les chapitres ce qui ajoute du fun de la hype et j'en passe ! Donc a en juger avec l'éditions standard a 60 euros je trouve que oui ce jeux est largement méritant niveaux prix/contenue. € Configuration PC recommandée : Alors le jeux est relativement optimiser , j'ai un ryzen 5 3600 4.2 , 16go de ram 2400 et une geforce gtx 1660 super oc. Je tourne a 165 fps pratiquement constant (syncro activer par défaut) je dirais donc un pc de type : - Entrée de gamme ( en faible 720p 60fps) - Milieu de gamme (en moyen 1080p 60fps) ☼ La prise en main : Pour les personnes comme moi qui ont sécher la franchise left for dead bah le jeux va être simple de ouf , mais pas de panique , les gens qui n'y ont jamais toucher je vous rassure la prise en main de ce jeux est : - Inné % Durée de vie : Comme it plus haut (je vais pas vous spoil) mais le jeux comporte pas mal de choses a farmer , a crée , a débloquer ainsi que a faire , si vous chasser les succès bah le jeux va vous prendre pas mal de temps sachant que 1 chapitre dure plus de 1h30 en plus de ça vous avez des missions annexe et j'en passe donc oui pour moi dlc compris le jeux a une durer de vie de : - Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction : Ce que je trouve dommage dans ce jeux c'est la traductions des voix , pour l'instant a la date du 08/10/2021 il n'existe pas de vf (version française) pour les voix des personnes elle est uniquement en vo (version original , donc anglais). Cela dit la traduction écrite est : - Plus que bonne § Bug : Bah sans vouloir mentir je n'ai pas encore trouver de bug , pourtant je joue 4 jours avant la sortie officiel , si j'en trouve d'ici 3/4 jours je changerais cette note. % Optimisation & Update : Alors comme dit plusieurs fois plus haut et ayant pu le constater ici et à la bête l'optimisation du jeux est mais juste ouf. Le jeux est superbement bien optimiser , ils ont fait un gros taff sur ça et ça je le trouver super ! - Optimisation excellente * Avis général : Un seul mot : - Un must! ¤ Le mot de la fin : Tout comme ses deux petit frère l'ont était avant lui ce jeux est juste superbe et immersif ! On se plonge des le première acte dans l'univers du jeux , une immersions pour ma part juste énorme ainsi que stupéfactions en ayant vu l'ajout de misions pendant l'acte ce qui rend encore plus longs les actes et encore plus immersif. En tout cas un kiff total , j'attend la sortie depuis la fin de bêta. Groupe steam Back 4 Blood : https://steamcommunity.com/groups/back4blood-fr Discord pour games : https://discord.gg/BpPWaQq NE VOUS RETENEZ PLUS DE L'ACHETER FONCER , JE NE SAIS MÊME PAS POURQUOI VOUS HÉSITER WSH !Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Avant tout je met un avis négatif même si je vais continuer à jouer au jeu pour plusieurs raisons : Le jeu n'est pas réellement fini, il laisse ce petit goût de " mais ... " cependant le gameplay reste bien, on se défoule dans les niveaux c'est plutôt sympa, le système de cartes est bien, ça ajoute plus ou moins de difficulté. La difficulté est correcte. Dans B4B vous avez 4 actes à jouer, c'est à la fois court mais long car certaines cartes ne sont pas facile. Le système de cartes à débloquer qui est fort sympathique, c'est toujours bien de pouvoir varié son système de jeu entre bourrin qui fait du CAC et joueur à distance qui fait plus mal au points faibles. Au niveau des infectés on est pas vraiment perdu, classique à Left 4 Dead on retrouve le boomer, le charger, la split, le hunter, ( ce ne sont pas leurs nom, mais il y ressemble ). Le fait que quand vous voulez jouer en solo ( dumoins commencer ) vous devez trouver obligatoirement des coéquipiers, le jeu va vous faire chercher des teammates pendant très longtemps parfois. ( il éxiste une catégorie : campagne solo ( elle sers uniquement à jouer avec des bots )).Evidemment jouer avec des bots est plus simple, les bots n'activent pas les alarmes, ducoup vous les laissez tuer les zombies alarmes et gg ... Le jeu reste plutôt bien malgré son PVP très très mauvais, Fini le bon pvp où vous vous affrontiez dans une carte pour savoir qui allais le plus loin, maintenant vous êtes dans une arène et vous devez survivre plus longtemps que les autres, chaque déco est une pénalité pour votre équipe, ce n'est vraiment pas fun. Concernant mon avis personnel : Le jeu est trop chère actuellement, 60€ pour un jeu qui sent le pas fini c'est classique aujourd'hui, mais évitez ce jeu si vous hésitez à l'acheter, vous allez juste faire la campagne en normal ( ensuite difficile pour les joueurs qui veulent ) et vous allez arrêtez car le pvp n'est pas super. Attendez donc une promo ou qu'on vous l'offre. PS: Gros point positif, pas de boutique apparente in-gameAfficher plusAfficher moins
Les développeurs de B4B ont voulu se comparer à left 4 dead et ont mis ça en lumière dans leur campagne marketing, je vais donc leur donner ce qu'ils veulent (ou méritent) et les y comparer. C'est parti ! Les bonnes notes : -Les cartes et les decks, la possibilité de se faire des builds et de progresser. -Les cartes de corruption qui rajoutent du défi et des objectifs secondaires. -La personnalisation des personnages. -Les graphismes, pas trop moches ça va et le jeu n'est pas trop mal optimisé. -8 Survivants, chacun avec ses particularités, capacités et effet sur le groupe. -Le lobby dans le fort c'est bien plus fun que dans une salle d'attente. -Le feeling des armes est excellent et ils ont une bonne diversité. -Les attachements pour améliorer les armes. -La progression Solo/Multi partagée. Les trucs moins bien : -Les armes prennent trop de place à l'écran. -Ramasser des pépètes pendant l'apocalypse, c'est chiant et pas immersif, mais bon, soit. -Bien que les armes aient un bon ressenti d'un point de vue audio et animation, ce n'est pas le cas coté puissance, on a l'impression de tirer avec des air-softs tellement ça n'a pas de punch. -Comparer au scénario bien que limité mais universel et parfaitement bien amené des left 4 dead, le scénario de back 4 blood peux surtout se résumer à "AMERICAAAA ! ♥♥♥♥ YEAH !!" avec absolument aucune subtilité. Section "Design": -L'idée d'avoir 3 sous classes de 3 classes d'élites les rend trop difficile à discerner. -Le sound design est à 1000 lieues d'être à la hauteur de celui de left 4 dead, ce qui n'aide en rien à la reconnaissance des menaces. -Les animations sont très bof. Les survivants partagent tous le même squelette, ça rend mal. -Les safes dans des tentes, ça casse l'immersion. -Mort subite si votre orteil touche l'eau à certains endroit mais pas à d'autres, la différence ne se voit pas suffisament. Section "Bots": -Ils sont complétements cons. -Ils trichent, ça rattrape leur débilité totale (et le jeu se facilite avec eux en mode hors ligne) -Les grenades T-5 à la fin du jeu prennent du slot offensif, il existe des cartes désactivant le slot offensif, vous croyez quand même pas que les bots s'en servent comme il faut ? Vous avez pris une de ces cartes en solo ? Ah bah c'est con ! Section "Difficulté dosée au tracto-pelle" : -Beaucoup trop de crowd control, vous êtes poussés, bloqués, étourdis, ralentis, aveuglé ou saisis beaucoup trop souvent. -Non, se prendre une horde infectés + élites lors de l'arrivée d'un boss n'a rien d'amusant, il aurait mieux fallu rendre les boss plus forts et se passer de ce genre d'entourloupes. -Les finaux sont mal branlés, les méchants arrivent en permanence et pas par vagues, ce qui conduit des fois à rester coincé dans un coin, assaillit par une horde infinie jusqu'à épuisement des balles, pour finir par crever étouffé sous 700 tonnes de viande et de plomb. -Il y a trop d'éléments déclencheurs de horde, je ne compte plus le nombre de fois où une balle perdue file vers des oiseaux ou une porte non visible à 200 mètres. -De manière générale le curseur est placé bien trop sur "quantité" que sur "qualité", le jeu se contente de vous noyer sous la viande, littéralement. C'est purement un jeu de bourrin plus qu'autre chose. -Et en plus on ne peux pas recommencer autant qu'on veux car il y a un système de "continues", qui sont assez sévères qui plus est (c'est pour l'intégralité d'un acte à chaque fois). -Ces continues plombent l'ambiance et sont trop punitifs en difficulté élevée. -En mode facile, ça va c'est assez relax, on peux faire des conneries et s'en sortir sans trop de casse, logique. -Le mode normal fait méchamment monter la difficulté. Malgrès un groupe avec beaucoup d'expérience (ponçage de l4d en expert, gtfo, à vue de pif + d'une dizaine de milliers d'heures de fps cumulées), on rame. Je dirais que la difficulté en normal équivaut à celle de l4d en expert. -Le mode cauchemar est une purge infernale uniquement à la portée de groupes de brutasses vétérans, organisés, persistants et résistants à la frustration (ou sado-maso, au choix). -Un ou deux modes de difficulté intermédiaires n'auraient pas été de trop. Les trucs nuls: -Pas d'écrans de comparaison pour les attachements d'armes sans devoir aller dans le menu des armes. -Le lag, les serveurs ont du mal et les méchants ont tendance à se téléporter. -L'aléatoire dans les magasins de matos. -Impossible de dropper les attachements d'armes dont on ne veux pas, ou les filer à ces potes... Et pourquoi il y a des viseurs x4 sur des shotguns aussi ? -Pas de workshop. -Pas de possibilité de créer une partie privée en local. Les trucs débiles : -Impossible de choisir les bots qui nous accompagnent en jouant en solo. -Impossible d'allumer la lampe torche quand on veux. -Les portes fermées avec 8 millions de point de vie. -Se comparer à un chef d'oeuvre comme Left 4 Dead alors que seule une très petite proportion des développeurs de b4b y a vraiment participé. -De même quand le jeu n'a pas du tout la même ambiance ni forcément la même audience. Est-ce que je recommande le jeu ? -Ouais, quand même. J'y ai passé quand même des heures et c'était marrant, en solo comme en multi, mais il est certain que jamais il n'égalera la durée de vie d'un left 4 dead. -Pour moi il ne vaut pas 60 euros, 30 maxi. -Si vous vous attendez à trouver un left 4 dead 3 ici, vous allez être déçus. -Il faut vraiment prendre le jeu pour ce qu'il est : un défoulloir pour groupes de brutasses énervées.Afficher plusAfficher moins
J'ai joué au jeu avec 2 potes, la campagne est vraiment bien, aucun bug, fluide, le niveau de difficulté est bien dosé, un vrai régale. On sent réellement une évolution dans la campagne, les systèmes d'amélioration des armes et de deck de cartes tout au long des chapitres sont vraiment cool. Par contre, proposer ce jeu a 60 euros pour un contenu PvE aussi court que L4D2 et un mode PvP vraiment claqué au sol par rapport au versus de L4D2 qui était légendaire ça dégoûte. Après autant d'année on s'attendait au moins au même système voir mieux (avec les cartes de corruptions etc, je pense qu'il y avait vraiment moyen de faire un truc propre) Et la cerise sur le gâteau : rajouter des contenus à 15 euros pour un mode de jeu, quelques armes et quelques cartes(de deck) (il va y en avoir 3 dans l'année, donc 45 euros pour quelques maps, quelques persos + armes + modes) il faut arrêter de prendre les gens pour des vaches à lait. Pour moi ça sera une évaluation négative uniquement pour le système économique de l'éditeur WARNER BROS qui est scandaleux. Terrible erreur pour ce superbe studio de dev : Turtle Rock Studios (CS:CZ, L4D, L4D2...) Voila j'ai pris 5 min pour exprimer ma déception. Sinon le jeu est vraiment bien (en coop PvE) pour une 20-30aines d'euros grand max.Afficher plusAfficher moins
Le jeu se fait régulièrement basher parce qu'on lui reproche de ne pas être Left for dead 3. Pourtant, le titre, excellent clin d'oeil à ses prédécesseurs, explique tout : ce n'est pas la même chose, mais le studio est de retour, et ça va saigner. Les gens font une énorme erreur en le comparant (en bien ou en mal) à L4D (Left for dead). Il faut laisser au studio le droit de proposer un autre truc, et il serait bon de garder l'esprit ouvert. L'oeil aussi : B4B est à la fois joli, fluide, avec une certaine personnalité, beaucoup d'action, et un peu d'humour. Pour les connaisseurs, c'est proche d'un Vermintide. Vagues de mobs qui claquent comme des piñatas, boss énormes, dialogues entre les persos... remplace les skavens par des zombies... par contre on ne garde pas son stuff entre les actes. A chaque partie, avec x <continue>, c'est table rase, et on achète des choses avec du cuivre (qui est également reset à chaque acte). Déroutant au départ, il faut faire avec : on se réjouira donc des loots (temporaires) et des cartes de deck. Les sensations des armes sont bonnes, le jeu est vif, demande du skill et le système de cartes/deck + les capacités + la variété de persos et du customisations font le taf ! Je conseille de prendre le pass avec les extensions, qui ajoute des survivants et 3 aventures, ce qui permet de varier, notamment les répliques/voix en jeu et les ennemis rencontrés. On aime ou pas. Nous ? Oui, par périodes. Un peu trop speed et épileptique, qui aurait gagné à proposer quelque chose de plus lent, mais plus coriace. Ca manque de stratégie. On ne peut pas se mettre à couvert ou penser réellement une attaque / défense. C'est la mêlée brutale avec un facteur chance. Très (trop ?) rapide, fatigant même des fois. Ca défoule, cela dit. Personnellement, c'est de temps en temps, solo ou avec le crew. On vous recommande les extensions, qui, en plus d'ajouter des actes de campagne, incluent d'autres chasseurs. Pour résumer : pris pour ce qu'il est,, même en solitaire, c'est très sympa : mais du coup, vous ne pourrez accuser personne en cas de game over.Afficher plusAfficher moins
Aujourd'hui Turtle Rock Studios accompagné de Warner Bros. Games, et Warner Bros. Interactive Entertainment, vous présente Back 4 Blood ! Une recette de potentiel gâché, calqué avec finesse d'une autre licence présent sur son lit de hype, avec son pâté de déception, le tout servi dans une brouette rouillée dans laquelle on a pris le soin de déféquer dedans avant. Bon appétit et surtout passez un bon moment ! P.S: Les plaintes ne seront pas écoutées, seule l'argent est intéressant et a une réelle importance ici, à côté de vous, cette espèce de gamer-là, qui rapporte de l'argent pour aider à développer le studio, vous n'avez pas votre mot à dire. Vous vous prenez pour qui ? Baissez la tête et jouez au jeu au lieu de vous plaindre voyons, vous êtes vraiment ingrats ! Des patchs ? Un petit fix rapide c’est tout bon, et puis ce n’est pas si mal dans l’état ! (siffle) Tenez voilà plutôt une promo à -30% 45 jours après la sortie du jeu. Et tien -60% 1 an après alors que les DLC du Season Pass ne sont toujours pas toutes sorties ! Ha et au fait !.. Un énorme merci à ceux qui ont achetés le jeu à 99€ le jour de la sortie et pour avoir joué à nôtre Early Acces, dommage qu’on n’est pas tag le jeu pour ça, mince ! C'est trop tard maintenant et puis on a déjà investi dans des trucs illicites plus un jacuzzi. ______________________________________________________________ Voilà comment j'imagine le respect de Turtle Rock Studios et de l'éditeur derrière Back 4 Blood envers les joueurs. Back 4 Blood vient surfer sur le succès de Left 4 Dead 1 et 2 en y apportant ses propres idées, le tout mélangé avec une touche de maladresse et de négligence. Si vous vous imaginez jouer à un Left 4 Dead 3, passez votre chemin, ce n’est pas le cas, le concept est certes similaire, mais ce n’est absolument pas un Left 4 Dead 3 spirituel, c’est un tout autre jeu bien différent. Est-ce que cela en fait vraiment un potentiel mauvais jeu ? Non, mais il est n’est pas terminé et manque cruellement de finition. Actuellement le jeu est déséquilibré, à tel point qu’il est presque impossible de terminer une seule campagne en difficulté maximale, sauf si exceptionnellement le jeu le veut bien. En effet on y retrouve aussi la fameuse AI Director de Left 4 Dead à la sauce de Turtle Rock Studios, qui viendra pimenter le cours de vos parties et s’adaptera à votre comportement. Et nous y somme déjà, le premier gros problème de Back 4 Blood, l’AI Director est bipolaire. Tantôt le jeu sera très facile, et d’un coup nous nous retrouvons sous une montagne d’infectés spéciaux et d'événements procédurales qui mettrons vos nerfs à l’épreuve, ce qui dans certaines conditions ne veut plus rien dire, devient absurdement dur et compliqué de jouer et de tout gérer, et ce même en difficulté intermédiaire. Back 4 Blood veut trop en faire tout le temps et est pour le moment incapable en l’état de s’équilibrer avec l’AI Director. On dirait même qu’il se cherche lui-même et ne sait pas vraiment où aller et où donner de la tête, ce qui donne parfois des combats régulièrement brouillons et contraignant à jouer. Tout cela à cause de cette grossière incohérence de gameplay apporté par une surabondance d’obstacles, encore une fois, généré par l’AI Director. Je parlais précédemment de l’AI Director, et bien parlons des autres AI, ne jouez pas en solo avec les bots. Ils sont complètement dissidents, se mettent régulièrement devant votre viseur, ils soignent parfois pour aucune raison, balance des explosifs au pif, se laissent frapper par les mobs ou les boss, ne réaniment parfois pas ou ne sont absolument pas réactif et bien d’autres encore. Les infectés spéciaux, deuxième gros problème du jeu. Le design des monstres est très varié, mais il est une purge pour les repères visuels. Ils possèdent une direction artistique graphiquement similaire et ils possèdent moultes mutations différentes compliquées à discerner visuellement ainsi que des sons, et des cris quasiment impossibles à utiliser comme référence auditive pour bien les enregistrer efficacement dans notre petite tête. Apprendre et retenir chacun des infectés spéciaux deviendra donc une tâche fastidieuse et compliqué. Les détails qui vous feront arracher les cheveux : - Il est impossible d’utiliser sa lampe torche quand on veut ! Et oui, la lampe torche est automatique, et si vous croyez que ce n’est rien, détrompez-vous, car ça l’est bien. - Impossible d’utiliser rapidement un objet offensif comme une grenade, cocktail molotov, pétard, etc. - Le marquage des monstres ou des objets est à revoir. Si vous visez un demi pixel à côté de l’objet ou d’un monstre, cela viendra placer un simple repère, et cela vous arrivera un nombre incalculable de fois. - Si vous perdez 2 fois une campagne, peu importe le niveau de difficulté, cette dernière sera considérée comme un échec, vous serez alors obligé de recommencer soit depuis le début, soit depuis un checkpoint, mais sans vos améliorations d'armes et de deck obtenues. Concernant le reste du jeu, graphiquement c’est beau malgré certains effets bas de gamme (explosion, cocktail molotov, etc..), le Sound-design est très bon, et les gunfight sont réussis. Le système de deck avec toutes ces nombreuses cartes est innovant. Le système d’amélioration d’arme par campagne est sympathique, bien qu’il soit dommage de ne pas pouvoir jeter à terre certaines améliorations une fois celles-ci équipées dessus. Il est possible de jeter vos munitions à terre pour vos coéquipiers. Certains personnages sont stylés, ont leurs propres compétences et certaines de leurs répliques font mouche. Le jeu est assez long pour son genre et possède 4 campagnes réparties sur 33 maps hors DLC. Il est impossible de posséder une progression et d’obtenir des succès Steam si vous jouez en solo, ce qui actuellement est une véritable anomalie en soit. Le solo actuel est en réalité un mode tutoriel. Rassurez-vous tout de même, il sera possible ultérieurement via une mise à jour d’avoir une réelle progression solo sans avoir à passer par le multijoueur. Si je n’ai pas parlé de la génération procédurale des niveaux, c’est parce qu’elle est simplement discrète et/ou inexistante. En bref, découvrir Back 4 Blood est fun et plaisant, il veut moderniser la formule Left 4 Dead, malheureusement c'est une chose qu’il échoue sur bien des points et il manque encore de beaucoup de finition et d’équilibrage. Du coup est-ce que je peux le recommander à ce prix et son état actuel ? Malheureusement non. Vous avez des amis prêts à y jouer avec vous ainsi que de l'argent à dépenser ? Allez-y.Afficher plusAfficher moins
Bon après 200 heures de jeu je pense qu'il est temps de partager mon opinion sur ce jeu, attention je suis susceptible de révéler certains aspects du jeu et d'être un peu long, mais j'aime aller dans le détail =) Fan des jeux survival/ horreur, j'ai passé beaucoup de temps sur L4D et l4D2, dont B4B se veut être le successeur, mais suis aussi un grand fan de la série Dying light, donc je vais sans doute y faire allusion. J'ai d'abord passé une centaine d'heure à la sortie du jeu, qui est globalement réussi : -Le mode central du jeu est le mode campagne, jouable en solo ou en coop (largement plus savoureux), avec des maps et des missions relativement variées même si le principe de base est d'aller d'un abri à un autre et de survivre à plusieurs éléments : les viraux classiques, les infectés spéciaux, les hordes, le teamkill (surtout en à certain niveau de difficulté). Ce qui est plaisant c'est que chaque campagne, divisée en plusieurs chapitres, repose sur un système de cartes que l'on attribue soit même à son personnage, avec des effets pour son perso mais parfois aussi pour l'équipe; mais l'équipe adverse également ce qui fait que chaque chapitre est unique et différent. Par exemple tantôt il fera sombre, ou pluvieux, tantôt les infectés seront enflammés ou toxiques etc. Mais c'est le système de 'deck" perso qui est le plus intéressant, les cartes se déverrouillent en progressant dans le jeu, et on le peaufine progressivement. On peut en faire plusieurs, donc par exemple un deck plutôt tank/arme de mélée avec des effets qui vont dans ce sens, un deck sniper, un deck pompe etc... avec pas mal de particularités quand même, et on peut s'orienter comme étant un vrai pyromane et c'est vraiment sympa. Le petit défaut à mon goût c'est que les premiers chapitres sont beaucoup plus difficiles car on tire une carte par chapitre, donc au début on commence avec 2 cartes (toujours une première de base avant de commencer), puis 3 puis 4 jusqu'à un maximum de 15 cartes, après ce sont de petits extras qui ne changent pas énormément. Qui dit moins de cartes dit moins de skills et puissance. Bon très vite on passe au mode vétéran puis cauchemar (qui était quasi impossible à sa sortie donc ca glitchait dans tous les sens avec armes secondaires illimitées etc mais cela a été modifié depuis avec un l'ajout d'un mode sans espoir). Jouer dans les modes difficiles, outre le fait d'apporter plus de saveur et de challenge, permet de débloquer du contenu exclusif (un type de tenu), car oui, autre point fort du jeu, on débloque à la fois des cartes de skill pour nos decks, mais également des personnalisations de nos personnages (nettoyeurs), d'armes, de rangs etc ce qui permet d'ajouter une grosse note de diversité au jeu, vu qu'ils en ajoutent régulièrement. On débloque aussi des cartes de skill a effet temporaire (ajouté vers Noël 2021) qui dure pour un chapitre seulement, pas mal pour aider dans les plus grosses difficultés et en fonction des besoins de sa team. Les chapitres sont bons, il y a du détail, avec d'autres éléments perturbateurs que les zombies, comme des corbeaux qu'il ne faut pas déranger sous peine d’appeler une horde, et cela peut vraiment faire la différence, des portes protégées par alarme, barils etc, dont faut quand même faire attention au décor, et c'est plutôt sympa. Les zombies sont pas hyper bien fait perso, avec des pics sur la tête c'est un peu bizarre. Les infectés spéciaux sont bien travaillés, même si je trouve que ceux des L4D étaient plus marquant, et plus effrayants. Cependant l'un d'entre eux peut donner quelques frissons quand même... A noter qu'ils cherchent plutôt à vous frapper, donc on cherche plus à les éviter et à les tuer qu'à interagir avec des partenaires pour les délivrer d'un hunter ou smoker de L4D. Bon une fois que vous avez fait les campagnes avec un peu tous les styles de jeu, ça devient assez redondant quand même, donc j'ai arrêté. -Un second mode, appelée Nuée, est une espèce d'arène où s'affrontent une équipe de nettoyeurs contre des infectés spéciaux, et vous changez de team à tour de rôle. Je le trouve personnellement raté, je n'y joue pas, mais ce n'est que mon humble avis. On aurait aimé un vrai mode versus qui a fait la réputation des L4D et c'est vraiment la grosse faiblesse du jeu. J'y rejoue depuis peu car ils ont ajouté pas mal de contenu, 2 nettoyeurs et les fameux tunnels dans lequels on peut accéder de façon aléatoire durant les campagnes pour débloquer plus de contenu et avoir une alternative au chapitre, car une fois fini, on passe au chapitre suivant. Plutôt bien réussis, il y a 5 tunnels différents de mémoire et plutôt bien réalisées, avec la possibilité d'aller dans les profondeurs, un niveau supplémentaire qui lui est toujours un copié collé donc c'est un peu dommage, après l'avoir fait quelques fois on le fait surtout pour le contenu. En résumé : +Très sympa pour le côté coop, possibilité de personnalisation tant au niveau du skill qu'au niveau du visuel. +système de deck chouette, même si un peu déséquilibré pour jouer certaines orientations. +ambiance globale, ca varie souvent, tantôt un peu fun, tantôt très sinistre en fonction des chapitres et des cartes aléatoires tirées qui modifient le visuel du jeu. +Pas mal de stuff et d'armes, même si on en veut toujours plus. +Nettoyeurs très réussis, avec une vraie personnalité et des dialogues sympathiques. -Quelques bugs de zombies coincés dans les murs -Infectés spéciaux pas très marquants et sans doute un peu brouillons. -Assez vite redondant, même si les systèmes de decks permettent de s'amuser autrement, les chapitres se ressemblent énormément même si une porte ou deux sont changées d'emplacement sa fait maigre. -Les sytèmes de save, pas ouf, en fait vous pouvez quitter et reprendre à chaque lobby sans pénalité mais si vous reprenez au milieu d'une campagne vous ne trouverez presque personne pour jouer. -Belle transition, le jeu est vide franchement je galère à trouver des joueurs, souvent obligé de recommencer une campagne sinon je me tape les bots. -Encore belle transition :p, les bots, oubliez les franchement c'est insupportable de jouer avec eux, ils passent leur temps à vous coller, à tel point que souvent ils viennent limite vous embrasser pendant que vous tirez, donc vous les défoncer... par contre ils ont de bons AIM :-D. -Pas de vrai versus, c'est aussi ce qu'on regrette chez Dying light 2... Il ne manquait pas énormément pour qu'il soit vraiment bon, sans doute plus de contenu et plus de travail sur les infectés spéciaux, plus de précision aussi sur les armes. J'aurai apprécié un côté plus effrayant qu'avait vraiment bien recréé L4D1. A vous de vous faire votre avis =)Afficher plusAfficher moins
Fun, mais des défauts...et maintenant Tencent ?! MISE A JOUR - AVIS DÉCEMBRE 2021 🎅🏼 Si vous lisez ce commentaire, c'est pour savoir s'il vaut l'investissement ou non. Grand fan de L4D2, voici les points qui amènent à ne pas totalement recommander le jeu après plus de 100h de jeu. Après avoir laisser les joueurs dans leur jus. Turtle Rock s'éveille enfin et propose un correctif majeur -qui témoigne d'un travail fastidieux merci- en Décembre censé corriger pas mal de choses et offrir un mode offline. Si le plaisir de jeu est enfin là, il reste entaché par 7 éléments dont je vous invite à prendre conscience. ♻️ 1er problème : Grind et lassitude au bout de 30h de jeu L'aspect grind est ici forcé : vous recommencerez encore et encore les mêmes missions, aux parcours légèrement variés. Le jeu force à jouer, jouer, et rejouer les missions -peu importe la difficulté- pour obtenir des points et débloquer cartes et cosmétiques accessoires. Sans ces cartes, aucune possibilité d'aller plus loin ne sera envisageable. Il faut se forcer de jouer pour "débloquer" ces éléments passé la découverte. Des cartes temporaires -jokers- font leur apparition en Décembre, en plus des classiques, corrigées avec un événement de Noël apportant son lot de cosmétiques à débloquer. L'aspect grind est donc renforcé malheureusement. Pourquoi ne pas ajouter de nouveaux objectifs -facultatifs via un système de votes- pour obtenir du butin en cours de jeu (argent, armes). En échange de luttes contre monstres, hordes chronométrés à tenir, spots à monstres qui varient ? ☠️2ème problème : Une communauté (principalement consoles) toxique L'accès du jeu au gamepass est compréhensible : il ramène du monde, participe à faire connaitre le jeu au grand public. Le soucis ? Se retrouver avec des joueurs totalement incapables de vous aider, ou bien des joueurs qui refusent de passer au niveau suivant en restant en dehors de l'abris en fin de mission. Oui, vous pouvez toujours désactiver le cross-play, mais c'est fort dommage. AUCUNE possibilité de signaler ces joueurs toxiques n'est mise en place. Rien en ce sens n'a été corrigé. Une solution serait d'automatiquement expulser un joueur s'il tue 1-2 partenaires. De même si un joueur reste plus de 5mn en dehors de l'abris pendant que les autres attendent. 🧟 3ème problème : Le taux de spawn des ennemis, la difficulté. Après avoir d'abord accusé les joueurs d'être mauvais, il faut souligner le travail effectué pour rendre le jeu plus abordable dans ses difficultés. Il est plus simple de jouer et le plaisir de jeu sur l'instant est là ! Mais notre personnage est moins nerveux qu'avant. Quelques ennemis continuent quand même d’apparaître un peu trop en cauchemar. 🔗 4ème problème : Le matchmaking bancal Si on trouve une partie rapidement, rejoindre une partie en cours ne permet pas toujours de choisir ses capacités (cartes). Vous jouez sans atouts et donc, désavantagé par rapport aux autres joueurs, souvent en plein carnage jusqu’au prochain niveau. 🛠️ 5ème problème : L'IA des bots est MOYENNEMENT utile Les bots ne savent pas réanimer, avant d'avoir tuer tout ce qui bouge. Même réanimer tout court. Vous êtes pris en chasse ? Pas de problème ils tireront à première vue. Un peu d'amélioration de ce côté là. Ils sont plus réactifs. Mais il semble que maintenant ils aient des difficultés à tirer sur les boss, ou restent "bloqués"... Vous serez seul face à vous même. 💻 6ème problème : Stutter et lag post Décembre ? Bien que d'importants correctifs soient présents, le jeu souffre désormais de lags et de stutter -c'est à dire des micro figements- et ce problème n'était pas présent avant. C'est assez agaçant. ⚠️⚠️ 7ème problème : Futur et incertitude avec Tencent notamment Ces 7 aspects énoncés engagent encore la question du futur du jeu malgré un certain plaisir. Beaucoup de joueurs se sont lassés d'attendre des correctifs : difficulté, bugs. La communauté s'en retrouve bien amoindrie mais pas inexistante encore. Le jeu est sur la bonne voie, mais on en fait encore vite le tour. Ne vous méprenez pas. J'ai adoré ce jeu dans sa version deluxe -seul ou à plusieurs (inconnus ou non)- pendant les 30 premières heures. J'ai trouvé un plaisir différent de L4D2 que j'ai accepté. La différence est marquée par la personnalisation, le grind. Mais j'en suis déjà lassé, quand je prends encore plaisir à jouer -des années après- à L4D2. C'est bien qu'il y a un problème. Le rachat du studio Turtle Rock par Tencent, fort habitué à prendre malin plaisir à faire payer DLC & autres jeux en kits est à surveiller, il est évident qu'il était prévu dans les cartons. La main mise par le gouvernement Chinois, je ne pense pas que Turtle Rock pourra agir selon leur propre conscience. Quel dommage, après une éternité à jouer les œillères avec ses joueurs et un dernier patch enfin agréable, le studio n'avait pas besoin de ça ! Je ne recommande pas au dessus de 15-20€.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
