Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition

En solo, chaque île de Bad North: Jotunn Edition demande de placer ses troupes avec soin et de choisir le bon moment pour battre en retraite. À ≈ €1.33 chez GOG, l’offre est au plus bas suivi par le site et permet d’aborder ce jeu de défense tactique au format concentré.

La version Steam PC propose le solo et la prise en charge complète des manettes. Elle convient aux joueurs qui préfèrent décider directement de la bataille sans contrôler chaque soldat individuellement. La version Steam PC propose Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe, Coréen et Turc comme langues d’interface.

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93%Évaluations Steam12,5 k évaluations
Sortie: Nov 16, 2018
Wargame · Vikings · Real Time Tactics · Tower Defense · Minimalist
Bad North: Jotunn Edition+1·Plateforme :DRM-Free·~ €6.65-80%à partir de~ €1.33(~ CN¥10.00)Minimum historiqueAcheter
Bad North Jotunn Edition Global+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.19Acheter
Bad North (Jotunn Edition) Steam Key EUROPE+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.26(~ $2.54)Acheter
Bad North Jotunn Edition Steam CD Key+1·Plateforme :Steam·~ €14.99-84%à partir de~ €2.45Acheter
Bad North: Jotunn Edition PC+1·Plateforme :Steam·~ €14.21-79%à partir de~ €2.92(~ $3.29)Acheter
Bad North: Jotunn Edition+1·Plateforme :Steam·~ €13.32-17%à partir de~ €11.01(~ $12.39)Acheter
+1·Plateforme :Steam·~ €14.99-23%~ €11.60Acheter
Minimum historique ~ 1,84 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,84 €2025-01Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 11,99 €GameBilletpar rapport au minimum historique+552%
~ 4,91 €~ 7,98 €~ 11,05 €~ 14,12 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,04 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition est un roguelite tactique en temps réel où vous défendez des îles contre les Vikings. Placez et déplacez vos troupes selon le terrain, choisissez vos batailles et préparez les évacuations. Un commandant tombé au combat est perdu définitivement. Vous donnez les grandes consignes, vos soldats réagissent à la situation, et les défenses réussies rapportent de quoi améliorer vos troupes. Avis positifs Steam : 93% sur 12 453 avis. Langues d’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe, Coréen et Turc. Sorti le 16 novembre 2018.

Équipe

Développeur
Plausible Concept · Oskar Stålberg
Éditeur
Raw Fury

Avis des joueurs Steam

93%positifstrès positives12 453 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 1,84 €2025-01-02 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
Chinois traditionnelOui——
AnglaisOui——
Afficher 9 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOui——
ItalienOui——
AllemandOui——
EspagnolOui——
JaponaisOui——
Portugais (Brésil)Oui——
RusseOui——
CoréenOui——
TurcOui——

Données de la version Steam PC · 2026-10-17

02Avant d’acheter

Langues

La version Steam PC indique une interface en anglais, français, allemand, italien, espagnol, russe, portugais, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel et polonais. Aucun doublage intégral n’est indiqué pour ces langues.

Solo et manette

Steam indique un mode solo et une prise en charge complète des manettes.

03Questions fréquentes

Quel genre de jeu est Bad North: Jotunn Edition ?

Un roguelite tactique en temps réel centré sur la défense d’îles contre les Vikings.

Comment se déroulent les combats ?

Vous positionnez et déplacez les troupes, puis donnez des consignes générales ; les soldats réagissent à la situation.

Que se passe-t-il si un commandant tombe ?

Il est perdu définitivement. Perdre toutes vos forces met fin à la partie.

Les îles ont-elles toujours la même forme ?

Elles sont générées de façon procédurale et présentent des dispositions différentes qui influencent la défense.

8.1
Note globale
Notes externes93%Évaluations Steam12,5 k évaluations
Graphismes
8.5
Audio
7.6
Gameplay
8.8
Scénario
5.5
Contenu
7.8

“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”

Notre verdict

Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.

What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.

The verdict in the reception

That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.

The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.

It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.

Age, scope, and the honest ceiling

A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.

If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.

That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.

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