

Bad North: Jotunn Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Bad North: Jotunn Edition
Bad North: Jotunn Edition est un roguelite tactique en temps réel où vous défendez des îles contre les Vikings. Placez et déplacez vos troupes selon le terrain, choisissez vos batailles et préparez les évacuations. Un commandant tombé au combat est perdu définitivement. Vous donnez les grandes consignes, vos soldats réagissent à la situation, et les défenses réussies rapportent de quoi améliorer vos troupes. Avis positifs Steam : 93% sur 12 453 avis. Langues d’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe, Coréen et Turc. Sorti le 16 novembre 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,84 €2025-01-02 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC indique une interface en anglais, français, allemand, italien, espagnol, russe, portugais, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel et polonais. Aucun doublage intégral n’est indiqué pour ces langues.
Solo et manette
Steam indique un mode solo et une prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Bad North: Jotunn Edition ?
Un roguelite tactique en temps réel centré sur la défense d’îles contre les Vikings.
Comment se déroulent les combats ?
Vous positionnez et déplacez les troupes, puis donnez des consignes générales ; les soldats réagissent à la situation.
Que se passe-t-il si un commandant tombe ?
Il est perdu définitivement. Perdre toutes vos forces met fin à la partie.
Les îles ont-elles toujours la même forme ?
Elles sont générées de façon procédurale et présentent des dispositions différentes qui influencent la défense.
“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”
Notre verdict
Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.
What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.
The verdict in the reception
That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.
The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.
It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.
Age, scope, and the honest ceiling
A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.
If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.
That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bad North est un jeu mélant stratégie et un style graphique symptahique,le moindre mouvement , la moindre compétence peut changer le cours du combat. Points forts : ->Beaux graphismes ->La génération infinie : avec des îles qui changent complètement le gameplay durant la défense.Une campagne n'est jamais la même du fait des îles uniques, des attaques sur celles-ci,des items à récolter ou encore la répartition des îles sur la map ->Jeu optimisé et qui ne demande presque aucune ressource ->Facile et rapide à prendre en main ->Bad North punit sévèrement mais c'est dans le thème ! Perdre un commandant engendre sa mort définitive de lui et son unité ->La classe qui de mon point de vue est la plus forte en terme de valeur de vikings tués par nombre de soldats perdus est aussi la plus fragile,je trouve la classe des piquers très bien équilibrée: elle est très resistante et est essentiel pour tenir une position mais elle est réduite en miettes si le joueur ne sait pas s'en servir-> elle force à anticiper les actions à venir et d'un autre coté c'est la plus fragile à distance du fait qu'elle reste immobile et sans défense . Points faibles : ->Equilibrage des classes : La classe Archer manque d'utilité/puissance, dans la majorité des situations et des îles elle ne sert à rien et vous mets en désavantage. Je pense qu'il faut augmenter légèrement sa vitesse de déplacement pour pouvoir lui permettre d'être plus mobile et d'avoir une chance. ->Quelques bugs génants pour le gameplay : -Il peut arriver qu'une troupe qui est dans une habitation pour regagner en soldats se trouve piegée jusqu'a la fin du combat.Elle n'en sort jamais et le curseur de soldat présents n'augmente pas (le bruit qui est associé à cette hausse n'est pas la non plus ) (Elle en ressort si le batiment est détruit mais elle n'a gagner aucun soldat) -Il m'est arrivé que des soldats volent après leurs morts , ils leurs arrivent même de traverser la falaise . ->Après voir fait le dernier combat on s'attend plus ou moins à un boss de fin ou une cinématique mais il n'en est rien, notre partie est juste effacée après avoir quitté l'écran de la dernière bataille Conseils : ->Je pense qu'il faudrait aujouter un autre item aux commandants(4 est assez limité) pour donner d'autres possibilités ->Je pense qu'il faut augmenter légèrement la vitesse de déplacement de la classe Archer pour pouvoir lui permettre d'être plus mobile et d'avoir une chance de rivaliser avec les autres classes.Elle ne fait pas le poids face aux autres classes ce qui fait que lorsque qu'on joue beaucoup au jeu on favorise les doublons d'infrantries ou de piquers qui sont globalement plus efficace ->J'aimerais pouvoir choisir l'ordre de mes commandants dans l'écran de la map des îles pour éviter de devoir chercher celui voulut en cliquant sur les uns après les autres ->Il faudrait aussi montrer l'équipement des commandants après une bataille puisque qu'il peut arriver qu'on ai oublier ceux qui sont complétement équipés et ceux qui ne le sont pas ->Il faut aussi interdire la possibilité de donner de l'argent après une bataille à un commandant complétement équipé et amélioré, on y perds de l'argent puisque qu'aucune amélioration n'est disponible ->Musique: au bout d'un certain nombres d'heures c'est lassant d'avoir toujours la même musique , il faudrait une autre musique supplémentaire pour diversifier. Par Ailleurs l'on pourrait avoir une musique de "dernier niveau" lorsque qu'on défend pour la dernière fois , cela rendrait le combat plus épique ->Il faudrait aussi rajouter un niveau de difficulté supérieur supplémentaire (plus dur que "difficile") Bad North est un très bon jeu mais qui n'est pas totalement encore au point sur certaines choses,le style graphique et les animations sont belles et les combats demandent une certaine stratégie. Je recommande ce jeu et j'espère un retour sur cette évaluation notament de la part des développeurs sur mes"conseils".Afficher plusAfficher moins
Le principe du jeu est très sympathique en lui-même, de la très bonne stratégie, mais les niveaux ne sont que des copier-coller à l'infini. Le nombre de classes jouable est très limité (4), et vous ne verrez pas plus d'environ 6 ou 7 types d'ennemi avant votre 70e round environ (oui ça fait quand même beaucoup...) De même pour les objets et améliorations, 1 seule amélioration est disponible pour chaque classe, et 4 objets en tout seulement. Bref, le jeu manque encore beaucoup de profondeur et de développement, malgré de beaux graphismes. De plus, il est très long d'avancer, et souvent lassant. Une chose est sûre, il est loin de valoir 15€. PS : Avis rédigé un peu après la sortie du jeu, peut-être qu'il a évolué depuis.Afficher plusAfficher moins
Bad North est un jeu créé et développé par Plausible Concept. C'est un rogue-lite assez original, est très addictif ! En effet, vous devrez contrôler plusieurs petites armées afin de défendre une île. Vous devrez voyager d'îles en îles pour acquérir de nouveaux commandants, et des pièces afin de mieux vous équiper. Attention toutefois, si un de vos commandants meurt, il est mort. Il ne pourra plus revenir. Le gameplay est minimaliste est pourtant très profond : vous devez cliquer sur une case pour ordonner à votre armée de s'y rendre. Mais vous devrez réfléchir à quelle armée mettre sur le front (selon l'effectif de cette dernière) afin de ne pas perdre votre commandant et ainsi vous retrouver dans une situation compliquée sur la prochaine île ! Quel est votre but ? Sur les îles, il y a des maisons. Vous devez les protéger, et si vous y arriver, vous gagnez des pièces selon la taille de la maison. Ces pièces, vous pourrez les dépenser dans l'amélioration de votre armée, en les spécialisant dans une voie (les archers, épéistes, etc...), en leur donnant des objets ou même des aptitudes. Bien évidemment, il y a plusieurs types d'ennemis (qui arrivent par vagues), comme les boucliers, contre qui vos archers ne pourront absolument rien faire par exemple, et bien d'autres ! Ce jeu est assez compliqué et vous demandera une gestion parfaite de vos armées : autant pour l'affrontement, que pour la récupération de vos soldats. Vous pouvez même fuir avec les bateaux de vos assaillants, mais dans la plupart des cas, vous serez dans des situations difficiles. Si je devais noter Bad North, je lui donnerai un 18/20 ! Ce jeu propose un concept rafraichissant pour le genre rogue-lite qui le rend très simple à prendre en main, et très addictif !Afficher plusAfficher moins
Un jeu très plaisant sur les premières parties mais qui peine à tenir le joueur sur la longueur. Sur un principe de pierre feuille ciseaux vos victoires sont plaisantés mais vos défaites, particulièrement amère. Il est impossible de connaitre la composition d'un raid viking en avance, vous déploierez vos compositions d'armée au petit bonheur la chance en espérant que votre composition plutôt ciseaux ne tombe pas sur une armée viking plutôt pierre, car impossible de recharger une partie. Même si la difficulté fait partie du jeu, il y a une part trop importante de chance, je ne peux donc vous conseillez ce jeu quand période de solde.Afficher plusAfficher moins
INTRO ? Et bah franchement je suis très agréablement surpris. Je l'avais depuis facilement 4 ans dans ma liste de souhait et j'avais la flemme de payer 15 euros pour un jeu qui avait l'air très simple. Finalement y a eu les soldes et je les ai achetés. Ce jeu est franchement excellent. En Faite, pour être plus précis j'ai rarement vu des jeux qui me proposait un vrai défi. Personnellement sans avoir regardé aucun tuto ni joué j'ai commencé avec le mode difficile. Et pour vous dire j'ai pris une dizaine d'heure à juste le réussir une fois. Le jeu est dur, demande de la stratégie et laisse un peu une part de chance. Vous êtes entrain de lire ma review et vous comprenez rien parce que vous savez pas comment fonctionne le jeu, voici un petit résumé rapide: COMMENT ÇA FONCTIONNE ? Vous commencé sur îles avec deux troupes, c'est troupes avant de lancer la partie vous pourrez choisir des traits ( une fois que vous les aurez obtenus en parcourant la map et en trouvant de nouvelles troupes avec de nouveaux de nouveaux de traits. Donc vous avez choisi vos traits et le skin de vos personnages ( qui n'a absolument aucun impact dans le jeu ) et vous apparaissez sur un île avec des maisons de différentes tailles à défendre. C'est un jeu en vue aérienne où vous contrôlez vos troupes un peu comme halo wars. Une fois que vous aurez tué les troupes ennemis vous aurez gagner de l'or, en fonction de si vous avez défendu les maison et leurs taille ( petite maison = 1 or, moyenne maison = 2 etc... ). Ensuite vous apparaissez dans une map avec votre or, vos personnages et un bouton avec un logo de recharge. LES RÈGLES : L'or que vous obtenez à chaque île que vous défendez vous permettra d'acheter au départ des spécialités, de les améliorer et d'acheter des compétences ( Archer / chevalier / lancier ). Et je vais pas vous expliquez en quoi ça consiste et quoi choisir parce que vous DEVEZ découvrir le jeu par vous mêmes. Sincèrement c'est un jeu intéressant qui demande de la stratégie alors découvrez le, échouez et recommencez. Aller voir un guide sur quoi choisir, comment le faire etc.. ça n'a absolument aucun intérêt OK. C'est un très bon jeu alors D É C O U V R E Z. Vous aurez un système de vague, à chaque "tour" vous devrez appuyer sur le logo recharge pour que vos troupe regagne de l’énergie. Et donc à chaque tour une vague grise avancera et si vous êtes trop loin de la vague grise vous perdez. ACTUELLEMENT ????? Actuellement, grosse merde que je suis, j'ai vraiment pas envie de m'amuser et je joue en mode "très difficile" ( que vous débloquerez aprs avoir gagné en "difficile" ) et j'ai tjrs pas réussi parcque ptn c'est un enfer, la moindre erreur et pouf ta game elle est niqué et tu peut chialer comme une merde. QUE DIRE DE PLUS ? Voilà, de base je m'étais fait chauffer une pizza mais j'ai écris cette review que normalement personne liras. Du coup ma pizza est froide et je suis à 2/5 bourré d'où le pavé que je viens d'écrire.Si t'es encore entrain de lire c'est que t'a vraiment bcp de temps à perdre du coup je vais te faire une liste de quelque ptit jeu que tu dois tester sur steam parce que ptn personne ils sont incroyable. J’ai mis annotation sur les jeux: -Rusty lake roots (énigme) -Rewind or die (horreur) -Neyasnoe (phylo trés chill) -Hatred (jeu controversé mais incroyable) -Postal 2 (jeu controversé mais incroyable) -Post void (un fast fps ultra sous coté pour vous entraîner au shoot) -Get to the orange door (un autre fast faps dans un style très neon franchement ultra bien pour le shoot et les reflex ) -Sniper elite 5 (jeu de sniper excellent) -Hotline miami ½ ( jeu en vue aérienne rogue like ultra connue ) -Lakeview cabin ½ ( jeu d’horreur style pixel très peu connue mais incroyable avec coop -The coffin of andy and leyley ( jeu controversé narratif avec son style vraiment unique et uen histoire incroyable ) -The beginners guide ( jeu de philo ultra intéressant > créateur de stanley parable ) -Cruelty squad (style ultra cryptic et très unique) ET pour finir avec le meilleur RIMWORLD > jeu de gestion de colonie ultra sympa avec à mort de fonctionnalité très intéressante ( acheter au minimum le dlc idéologie il est incroyable ) Personne vas lire ça, j’ai pas corriger les fautes, au revoirAfficher plusAfficher moins
Sympa mais répétitif. Contrairement à un FTL où il y a beaucoup d'options de gameplay, ici vous allez rapidement devoir répéter encore et encore la même tactique. Les ennemis n'ont pas assez diversité pour nécessiter de s'adapter. Avec 3 types d'unités qui s'opposent archers>glass canon>infantry>archers, cela ressemble beaucoup à un pierre/feuille/ciseau tactique. Ce qui m'a le plus ennuyé est que la campagne est longue (environ 6h pour que je la finisse) pour un jeu s'apparente à un roguelike. Or il n'y a pas une grande re-jouabilité entre les parties. Donc un jeu sympa mais que je ne recommande pas, surtout pour le prix. Heureusement je l'ai eu pour mois de 3euros. C'est ce qu'il vaut.Afficher plusAfficher moins
Bad North est un jeu de stratégie tactique prenant place dans un archipel en proie à une invasion viking. Si le scénario tient littéralement sur un post-it, ce n'est pas à ça qu'il doit être jugé. Vous êtes en charge de la protection de vos sujets, et pour faire face à l'invasion, une seule solution : la fuite. Au travers d'une carte, vous naviguerez d'île en île dans le but d'en sauver un maximum afin de récolter quelques pièces d'or, sauver des généraux et glaner des objets utiles. Chaque carte de campagne et chaque île sont créées de façon procédurale, ce qui fait que certaines auront beau avoir des airs similaires, la probabilité de tomber sur deux îles identiques au cours d'une campagne est nulle. Les ennemis arriveront par vagues en bateaux, et il faudra faire fonctionner votre génie stratégique afin d'exploiter au mieux les caractéristiques de l'île défendue ainsi que vos régiments pour défendre vos positions avec le moins de pertes possibles. Si vos régiments sont de piètres soldats au début de la campagne, ils peuvent être améliorés au fur et à mesure de votre progression (ou de votre fuite, c'est vous qui voyez). Payez-les 6 sous afin de les améliorer en fantassins armés de boucliers, d'archers tirant à distance ou de piquiers pouvant tenir une position telles des Spartiates faces à une armée d'immortels Perses. Chacune de ces classes peut être améliorée deux fois (Vétéran, puis Élite) afin d'être encore plus performante et résistante en échange de toujours plus d'or. Chaque classe possède également une capacité qui lui est propre, à acheter également et à améliorer. Les piquiers peuvent effectuer une charge en ligne droite, permettant d'envoyer valdinguer tous les ennemis se trouvant sur leur passage ; les archers lancent des volées de flèches sur un endroit spécifique ; les fantassins sont capables de sauter depuis les hauteurs afin d'atterrir lourdement sur les ennemis en contrebas. Certaines capacités ne sont cependant pas toujours très utiles, voire trop spécifiques, et dépendent souvent du terrain de l'île (le saut des fantassins me semble toujours trop occasionnel). Chaque régiment est commandé par un ou une générale, et représente une maison (ou un clan, appelez ça comme vous voulez). C'est représenté parfois par un trait de départ, qui sera dessiné sur leur drapeau. Les caractéristiques sont variées et plus ou moins utiles : le trait "Doué" permet une ristourne de 50% sur l'amélioration des compétences de son régiment, le "Pied léger" améliore la vitesse de déplacement de l'escouade, le "Peau de fer" réduit les dégâts subis par l'escouade, etc. Chaque général peut également se voir attribuer un objet trouvable durant la campagne : une mine explosant à proximité des ennemis, une pierre philosophale augmentant l'or reçu dans les îles défendues, un cor de guerre permettant d'appeler des renforts depuis une maison, etc. Chaque objet possède 1 à 2 améliorations, moyennant des pièces d'or, bien évidemment. Tout ça pour vous défendre contre une horde de vikings, arrivant toujours plus nombreux, vague après vague, sur chacune des îles de votre archipel. La difficulté va croissante et les améliorations de vos régiments, capacités et objets deviennent indispensables pour gérer l'afflux constant d'ennemis. Vous pourrez croiser un total de 7 ennemis différents qui seront annoncés avant le début de votre combat, certains bien plus casse-pieds que d'autres et demandant un type d'unité spécifique pour essuyer le moins de pertes possibles. Quatre régiments peuvent être déployés au maximum sur une île, et le combat se fait en temps réel, mais un ralenti important s'effectue lorsque vous sélectionnez une unités pour la déplacer sur une autre case. Si la stratégie est pensée avant même de commencer le combat, les tactiques les plus importantes devront être adaptées en fonction des arrivages ennemis (pour ne pas avoir l'air con lorsque vos archers si bien placés se feront prendre en sandwich par des vikings qui ont accosté par un point non défendu de l'île). Si un de vos généraux perd toutes ses unités et meurt face à l'adversité, vous devrez le considérer comme mort pour le reste de la campagne (ou presque). Le jeu de style Rogue-lite permet une certaine rejouabilité. Commencez en "Facile" ou en "Normal", vous ne devriez pas avoir trop d'ennuis et la possibilité de finir votre campagne en l'espace de quelques heures (oui, les difficultés sont mises entre guillemets parce qu'au final la difficulté est toute relative en fonction de si vous avez de l'expérience dans le domaine ou non). Mais c'est à partir du mode "Difficile" que vous commencerez réellement à souffrir. Heureusement qu'à chaque campagne terminée, vous pourrez débloquer des objets et des traits de départs pour la campagne suivante, ce qui se révélera crucial aux niveaux de difficultés supérieurs. Il faudra penser dès le début vos régiments stratégiquement sur le long terme, savoir lesquels maximiser et quels objets leur attribuer afin de ne pas gaspiller votre or ainsi que vos chances. Je ne vous cache pas que vous cracherez du sang sur le mode "Très difficile". Le style graphique est comme vous pouvez le voir minimaliste, et peut tourner sur un grille-pain car il demande peu de ressources. La musique est discrète, l'ambiance correcte, où les cors de guerre annonce le début du niveau et les roulements de tambours certaines vagues d'ennemis coriaces. Ne vous attendez pas à une bande-son incroyable mais elle reste de bonne facture car elle habille bien le jeu. Pouvant durer de quelques heures à quelques dizaines d'heures si vous voulez plus de défis, le jeu reste un bon prix (15€) et rentable pour les amateurs du genre. Représentant un challenge correct au début mais difficile sur la durée, Bad North vous demandera patience, pugnacité et stratégie pour vaincre de la horde viking, depuis votre demeure jusqu'à votre bataille finale. Bon courage, et je vous souhaite de rencontrer le moins de baliste sur pattes possible.Afficher plusAfficher moins
Graphisme et gameplay très sympathiques mais c'est extrêmement répétitif et ça manque surtout cruellement de contenu. Au bout d'1 heure de jeu vous avez fait le tour en vrai. Pour un jeu qui date de 2018 c'est un peu triste :/ Perso je l'ai acheté 2€ avec les réductions ça va, ça vaut le coût. Mais pour 10€ ou plus, je vous le déconseille.Afficher plusAfficher moins
🏝️ Bad North – Le yoga du carnage viking Note : 9/10 petits bonhommes qui crient en pixel art Bad North, c’est comme jouer à Risk pendant une attaque de vikings… sauf que t’as que 3 mecs, une île grande comme ton bureau, et une pression digne d’un entretien d’embauche avec Odin en personne. Tu pensais que "minimaliste" voulait dire "relax" ? Non. Ici, tu cries "REPLIEZ-VOUS" à des pixels qui se noient en criant. Zen. ⚔️ Ce que j’ai vécu : Envoyé des archers sur une falaise. Ils ont tiré UNE flèche. Merci les gars. Mis toute mon armée sur une île… qui avait une seule maison. Priorités. Un viking a brûlé mon dernier village pendant que je paniquais dans un coin. GG à lui. 🔥 Les + : Simple à prendre en main, difficile à lâcher Des vibes chill entre deux invasions barbares La DA est magnifique… même quand tout brûle 💀 Les - : Tu vas t’attacher à tes unités. Mauvaise idée. Quand tu perds un commandant, tu pleures un peu (ou beaucoup). Y’a toujours UN bateau qui débarque là où t’as personne. En résumé : un roguelite tactique où tu pleures en silence pendant qu’un village entier brûle sous une pluie paisible. Recommandé à 100% si tu veux te détendre en hurlant intérieurement.Afficher plusAfficher moins
Peux pas dire si je recommande ou non. L'esthétique minimaliste et décorative est nickel. Le jeu est passablement divertissant. Le plus distrayant ceci dit est la variété de portraits possibles pour vos capitaines, et la petite joie de découvrir les géographies des îles aléatoirement générées. Pour le reste, c'est suffisamment accrocheur pour être vaguement et légètement addict pendant quelques journées. Toutefois, l'aspect tactique et stratégique est léger et manque de renouvellemment. On est dans un tower defense, assez exigeant (je trouve assez de challenge au niveau easy mais je suis sans doute nul), donc pas de problème de ce côté. En revanche, les options tactiques sont très limitées et ne se renouvellent pas ; on est vraiment dans du minimalisme. Je dirais qu'au stade actuel, et vu le prix auquel ils vendent ça, la proportion argent consacré/contenu offert n'est pas satisfaisante, et le jeu manque clairement de contenu, notamment au niveau de la progression -- on pourrait s'attendre à pouvoir débloquer des options, de nouvelles unités, mais rien. Peu de nouveaux ennemis aussi à termes. Pas de petites surprises genre trolls ou serpents de mer ? Donc là on a l'impression d'être dans un tower defense free to play sur les sites de jeux flash, certes très léché. Débourser des euros pour la curiosité et le bel objet, ou attendre le 2 ?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.