Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Cette occasion convient à une grande aventure jouable seul ou en coopération. À ≈ €32.43 chez GAMIVO, vous obtenez un RPG D&D riche en création de personnage, combats tactiques et choix qui modifient les relations et le récit. La prise en charge complète des manettes et la coopération en ligne jusqu’à quatre personnes rendent aussi l’achat adapté à une campagne entre amis.

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96%Évaluations Steam757,9 k évaluations96Metacritic/10096OpenCritic/100
Sortie: Aug 3, 2023
RPG · Character Customization · Choices Matter · Turn-Based Combat · Story Rich
Baldur's Gate 3 EN/DE/FR/IT/PL/RU/ZH/ES EU+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €32.43(~ $36.34)Minimum historiqueAcheter
Baldur's Gate 3+1·Plateforme :DRM-Free·à partir de~ €39.74(~ CN¥298.00)Acheter
+1·Plateforme :Microsoft Store·~ €69.99-30%~ €48.99Acheter
Baldur's Gate 3 Steam Altergift+1·Plateforme :Steam·~ €62.23-19%à partir de~ €50.60(~ $56.70)Acheter
Minimum historique ~ 37,47 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 40,15 €2025-09Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 43,72 €GOGpar rapport au minimum historique+9%
~ 43,65 €~ 51,17 €~ 58,69 €~ 66,21 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 40,15 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 est un RPG narratif en groupe situé dans les Royaumes Oubliés de Donjons et Dragons. Créez un personnage, explorez un monde réactif et combattez au tour par tour selon les règles de D&D 5e. Douze classes, onze races, de nombreux sorts et des choix lourds de conséquences façonnent chaque partie. La version Steam pour PC propose le solo, le multijoueur et la coopération jusqu’à quatre personnes. Elle affiche actuellement 96%% d’avis positifs sur 757 916 avis. Sorti le 3 août 2023.

Équipe

Swen Vincke
RÉALISATION
Swen Vincke
Belgian video game designer, programmer and director
À son actif博德之门3
Musique
Borislav Slavov
Développeur
Larian Studios
Éditeur
Larian Studios
Voix
尼尔·纽伯恩 · Amelia Tyler

Avis de joueurs Steam

96%positifsextrêmement positives757 916 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 40,15 €2025-09-01 · GOGJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 12 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
PolonaisOuiOui—
RusseOuiOui—
TurcOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
ItalienOuiOui—
Espagnol (Amérique latine)OuiOui—
UkrainienOuiOui—
CoréenOuiOui—
JaponaisOuiOui—

Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Langue et audio

La version Steam pour PC propose des voix anglaises ainsi qu’une interface et des sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.

Modes et manette

Le jeu comprend les modes solo, multijoueur et coopératif jusqu’à quatre personnes. Steam indique une prise en charge complète des manettes.

03Questions fréquentes

Comment fonctionne la création de personnage ?

Vous pouvez créer un personnage parmi 12 classes et 11 races, ou jouer un héros d’Origine. Dark Urge est aussi personnalisable.

Quelles règles régissent les combats ?

Les combats utilisent les règles de D&D 5e, l’initiative d’équipe et les avantages ou désavantages. Trois difficultés sont proposées.

Comment fonctionne la coopération ?

Un groupe en ligne peut réunir jusqu’à quatre personnes. Il peut combattre ensemble ou se séparer pour suivre des objectifs distincts.

Où se déroule le jeu ?

L’aventure se déroule dans les Royaumes Oubliés et réagit à vos choix, relations et actions dans l’environnement.

9.5
Note globale
Notes externes96%Évaluations Steam757,9 k évaluations96Metacritic/10096OpenCritic/100
Graphismes
7
Audio
9
Gameplay
9.5
Scénario
10
Contenu
9.5

“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”

Notre verdict

Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.

It arrived at the ceiling

It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.

Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.

Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.

Who it is for, and who should walk past

So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.

Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.

The version to buy, and the trick nobody can copy

There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.

In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.

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