

Baldur's Gate 3
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 est un RPG narratif en groupe situé dans les Royaumes Oubliés de Donjons et Dragons. Créez un personnage, explorez un monde réactif et combattez au tour par tour selon les règles de D&D 5e. Douze classes, onze races, de nombreux sorts et des choix lourds de conséquences façonnent chaque partie. La version Steam pour PC propose le solo, le multijoueur et la coopération jusqu’à quatre personnes. Elle affiche actuellement 96%% d’avis positifs sur 757 916 avis. Sorti le 3 août 2023.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 40,15 €2025-09-01 · GOGJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version Steam pour PC propose des voix anglaises ainsi qu’une interface et des sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Modes et manette
Le jeu comprend les modes solo, multijoueur et coopératif jusqu’à quatre personnes. Steam indique une prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne la création de personnage ?
Vous pouvez créer un personnage parmi 12 classes et 11 races, ou jouer un héros d’Origine. Dark Urge est aussi personnalisable.
Quelles règles régissent les combats ?
Les combats utilisent les règles de D&D 5e, l’initiative d’équipe et les avantages ou désavantages. Trois difficultés sont proposées.
Comment fonctionne la coopération ?
Un groupe en ligne peut réunir jusqu’à quatre personnes. Il peut combattre ensemble ou se séparer pour suivre des objectifs distincts.
Où se déroule le jeu ?
L’aventure se déroule dans les Royaumes Oubliés et réagit à vos choix, relations et actions dans l’environnement.
“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”
Notre verdict
Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.
It arrived at the ceiling
It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.
Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.
Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.
Who it is for, and who should walk past
So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.
Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.
The version to buy, and the trick nobody can copy
There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.
In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.
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Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Superbe jeu, rien à redire...pur D&G avec tout ce qu'il faut...à ce niveau là, vous avez déjá lu des centainres d'avis donc franchement, celui qui me met un like là, je lui envoi un Bticoin.Afficher plusAfficher moins
Comme les précédents Divinity, on sent la passion et le soin apporté à de nombreux éléments, mais cela suffit-il à faire un bon Baldur ? Ce jeu n’est pas Baldur’s Gate III. A part l’univers, c’est du Divinity amélioré, avec des mises en scène travaillée, des graphismes détaillés. Malgré mes dizaines d'heures de jeu dans les précédents opus de Larian, je n’en ai fini aucun et j’ai été plus souvent frustré et contrarié que diverti. Après plus de 20h sur BGIII, me suis-je amusé ? A part quelques bons moments, je n’ai ressenti que peu de plaisir. Résumé de ma dernière partie : je croise des homme-poissons, j’engage la conversation, je réussis un test demandant de faire 20. Ma récompense est de refaire un test que je rate. Le combat s’engage, et évidemment je suis en mauvaise posture. Des archers bien postés ont deux actions chacun. Ils font mouche aisément. Je suis en infériorité numérique, j’ai moins d’attaque, ET je ne vois rien à cause de l’obscurité en Outreterre qui fait rater toutes mes attaques requérant un test de toucher physique ou magique… Je n’ai aucune source de lumière suffisante, malgré un voleur avec une torche, ou un sorcier qui enflamme et n’éclaire pourtant rien… Il FAUT prendre un sort qui éclaire, il FAUT savoir qu’une grande partie de notre quête se passera dans l’obscurité et qu’on sera pénalisé. Évidemment je ne l’ai pas pris en lvl up et ce choix non avisé restera comme un handicap tant que je ne pourrai pas reset mes talents. La vision nocturne des elfes ne sert pas à grand-chose non plus apparemment. Imaginez ce même souci du détail dans les précédents Baldur. Est-ce ludique et pertinent ? J’ai l’impression de galérer perpétuellement, comme dans les précédents Divinity. Pas une galère motivante, mais frustrante. Les jets de dés omniprésents deviennent vite insupportables. Vous pourriez avoir les meilleurs bonus et les tests les plus faciles du monde que vous pouvez enchaîner les 1 et tout foirer encore et encore. L’inverse est tout aussi vrai. Les seuils de caractéristique pour ouvrir des options de dialogue dans les précédents Baldur n’étaient pas idéaux, mais ça fonctionnait sans prise de tête. Le jeu vous gifle à chaque faux pas. On est ballotté comme un somnambule qui subit son environnement. Pratiquant divers jeux de rôle papier depuis plus de 20 ans, le hasard a été toujours source de surprises et de nouvelles opportunités narratives. Ici c’est rarement le cas, il est plutôt source de reloading… long. On meurt vite et souvent pour des bêtises. Le jeu propose un panel d’outils intéressants, mais les situations virent vite au fastidieux, entre infiltration ratée, débouchés de dialogues contraires à l’intention du joueur, combats 3D aux placements et résolutions parfois laborieux, des animations de saut ridicules, une profusion d’objets et de fouilles inutiles. Si vous ne voulez pas voler les marchands, je vous souhaite bon courage pour obtenir assez de fonds afin d’acheter leurs objets hors de prix. Féérune ne ruisselle pas de pièces d’or, et les coffres sont bien vides, sauf si vous aimez les carottes et le vin. L’histoire qui se veut épique dans son ouverture et ses cinématiques ne décolle pas. Elle s’écrase vite, noyée dans une profusion d’à-côtés triviaux, sous couvert d’un objectif se dérobant sans cesse, et d’une menace invisible et muette. Le souffle de l’aventure éprouvé dans les précédents Baldur ne prend pas. Les niveaux sont conçus comme des parcs à thème, avec le marais mystérieux, le village en ruine, etc, en couloirs interconnectés. La volonté de ne pas partitionner les zones en se contentant de quelques grandes cartes est louable, mais le rendu semble étriqué et disparate, avec des transitions trop brusques, comme si on passait d’un tableau à l’autre dans un point & click avec différents éléments d’interaction disponibles. Les Baldur arrivaient à lisser cela avec des interzones ouvertes à l’aventure et l’exploration, ici réduites à des méandres de petits couloirs. Les heures passées à voyager sur la carte entres les zones laissaient place à la suggestion, à une certaine conception des distances, de l’espace et de la topographie. La côte des épées, la forêt, la ville. Comparé à un Baldur classique, les combats sont trop longs. J’adore pourtant les tactics et les X-com, mais je ne ressens pas ici de satisfaction. A quoi est-ce dû ? Concrètement j’ai l’impression de gérer une équipe de bras cassés, prêts à mourir en deux coups, qui ratent ce qu’ils cherchent à faire la moitié du temps, empêtrés dans les malus, soumis à la moindre embuscade lorsqu’il sont packés comme des imbéciles par défaut. Plutôt que de vaillants aventuriers, j’y vois une bande de hobbits/wookies utilisant tous les subterfuges possibles pour s’en sortir. Mon sorcier est loin du fond d’écran le présentant triomphant, et lançant des salves d’éclairs contre une horde de squelettes. C’est sans doute plus intéressant à jouer que des bourrins full stuff, mais l’équilibre proposé ne me satisfait pas, comme cela était le cas dans les Divinity (sans les notions d’armure physique ou magique heureusement). Oui, on est bas niveau, c’était aussi la galère dans le premier Baldur, mais c’était fun et rapide ! Avec des escarmouches tendues contre les loups ou les grouilleux de passage. Prenez le temps d’optimiser vos builds sur le net, sinon vous le regretterez. L’accès anticipé ne propose que 4 niveaux sans possibilité de revoir vos talents, si en pratique vous réalisez qu’ils sont peu utiles et ne conviennent pas à vos besoins. Comme les Divinity, j’ai envie d’aimer le jeu, j’ai envie d’estimer à sa juste valeur le travail accompli par Larian. Sans eux on aurait sans doute jamais eu de Baldur’s Gate III. Mais la sauce ne prend pas, le goût laissé en arrière bouche ne me convainc pas. Autant je me montrais plus indulgent vis-à-vis des Divinity, autant là et ayant rejoué récemment aux anciens Baldur, mon avis est mitigé. Malgré des mécaniques de jeu plus riches, une mise en scène dynamique, des graphismes soignés, le plaisir de jeu n’est pas au niveau de ses illustres aïeux.Afficher plusAfficher moins
Comment ça ? j'ai payé 60€ pour ne pas avoir de battlepass à payer tout en ayant un jeu fini ? Dans quel monde vit-on !Afficher plusAfficher moins
Avis donné pendant le tout début de l'EA, il y a 3 ans. Je n'ai pas encore joué au jeu post release mais je reviendrai mettre à jour ma review dès que ça sera fait. Cet avis s'adresse à ceux qui ont joué aux anciens épisodes, et qui se demandent si celui-ci s'annonce à la hauteur de la franchise. Si c'est le cas, vous avez quand même le droit de ne pas être d'accord avec ma review. Si ça n'est pas le cas, pitié ne venez pas m'expliquer que "si le jeu est bien" et que "c'est différent de DOS1/2", ça n'est pas le sujet. Edit 13.08.23 : j'ai fermé l'espace commentaire, les insécurités de ceux qui ne supportent pas de lire un avis différent du leur me fatiguent. C'est dommage mais tant pis. Bref. Pour le moment je suis très déçu par ce BG3. J'entends beaucoup de critiques reprochant à Larian d'avoir travesti la franchise en infusant trop de DOS1/2 dans BG3, et je les rejoins totalement. En l'occurrence, ici, je n'ai pas du tout l'impression de jouer à un Baldur's Gate : Le scénario L'histoire vous saute dessus dès le début à la manière d'un gros blockbuster, et, sous couvert d'épique, je trouve qu'il n'y a aucune mise en place d'un univers. On joue juste à un énième jeu vidéo. On pourra me dire que le début de BG 2 était un peu similaire, mais les bases étaient déjà totalement posées par le 1er opus (mon préféré). La franchise est supposée reprendre à zéro, faire un genre de reboot, mais rien n'est construit, introduit, tout nous est jeté dessus comme dans un jeu d'aventure basique. On enchaîne les péripéties sans jamais avoir l'impression de faire partie d'un vrai monde organique, on enchaîne juste des zones theme park semi ouvertes mais finalement très linéaires, comme dans DOS1/2. A côté de tout ça, la cohérence du monde est un peu à la ramasse. La plupart des personnages que l'on rencontre sont du même niveau que nous, ce qui donne lieu à plein de petits détails qui ruinent un peu l'immersion (genre un archidruide lvl4). Cela changera peut être d'ici la version finale, mais notre personnage est totalement vide, il n'a pas de background. Pour résumer mon ressenti, on n'"est" pas notre avatar, on se contente de traverser des maps. Ce qui n'est pas forcément un souci ailleurs, mais sérieusement, ça la fout mal pour un BG3. Les compagnons Les compagnons sont une énorme déception. Il vous sautent tous dessus très rapidement dans l'intrigue, en mode "salut, je suis tel archétype de personnage, faisons l'aventure ensemble", invoquant à chaque fois, sans spoiler, la même raison pour nous rejoindre. Il font très"écrits", ça sonne faux, un peu comme dans les DOS1/2. Par rapport aux anciens BG, je trouve honnêtement que la comparaison est vraiment dure à encaisser. C'est subjectif mais je ne trouve pas leur direction artistique très inspirée, elle est même carrément moche pour certains. Quand je repense aux portraits de BG2 ça pique un peu franchement. Le système de combat Je ne connais pas les règles de la dernière édition D&D mais j'ai l'impression que tout est simplifié. Après il faudra voir sur l'ensemble du leveling si cela ne nuit pas à la profondeur du gameplay, mais pour le moment, je ne trouve pas ça très foufou. Par ailleurs, j'ai vraiment le sentiment que Larian nous a imposé pas mal de SES éléments de game design, ce qui me dérange un peu comme on joue à BG3 là. Par exemple, la plupart des environnement de combats sont remplis d'éléments inflammables, de caisses d'huiles, etc... Ou encore ce sytème horrible d'inventaire qui se retrouve très vite de rempli de mille trucs inutiles que vous ramassez sans faire exprès (nourriture, éléments du décors, qui n'ont par ailleurs aucune utilité). Je trouve que tout nous ramène en permanence à l'identité de DOS1/2. BG3 manque cruellement d'identité propre et d'âme, c'est très problématique. Petit détail très subjectif : je trouve l'OST pas du tout dans le ton. Là encore, on est dans un DOS1/2, pas un BG. Par rapport aux thèmes des opus précédents c'est un peu dur. Pour résumer, je suis franchement déçu pour le moment. Rien d'objectivement raté, juste que ma sensibilité de grand fan de BG1 et 2 ne s'y retrouve pas du tout. Ce qui m'inquiète le plus est que les éléments qui me dérangent vraiment (direction artistique générale, scénario, compagnons) n'ont a priori pas vocation à changer d'ici la fin de l'accès anticipé puisqu'on parle ici de la colonne vertébrale du jeu. EDIT au bout d'un peu plus de 15h d'heure de jeu Sur le "long" terme mon ressenti est en fait bien pire que ma première impression. C'est fini pour moi. Je n'aurai même pas bouclé cet EA mais ça me fait la même chose qu'avec les opus précédents de Larian : je n'arrive jamais à les finir tellement je trouve ça lourd dans la longueur. Tout est pénible : le scénario, les personnages, les déplacements sur la map, les combats, les dialogues, les menus, la gestion de l'inventaire. Il n'y a que les graphismes qui sont objectivement magnifiques. Quelle déception ! Mon envie de jouer s'est progressivement éteinte jusqu'à atteindre zéro en moins de 20h (contre 30h pour DOS1 et 60h pour DOS2) Beaucoup de gens semblent apprécier, et c'est tant mieux pour eux, mais si c'est ça le BG3 qu'on nous a promis, ça me fout vraiment un coup de blues. RDV dans un an, je n'y toucherai plus d'ici là.Afficher plusAfficher moins
Peut-on lancer un nain ? OUIAfficher plusAfficher moins
Bon je risque de pondre un pavé, bon courage, mais étant Fan incontestable et invétéré de Baldur's gate depuis mon plus jeune âge, je me dois de faire un retour complet. J'ai joué à toutes les versions possibles, du jeu de base gagné dans un magazine à baldur's gate trilogie avec plein de contenus additionnels et des mods fonctionnant plus ou moins, toujours avide de plus de contenu, de quête et d'aventure. C'est pour moi une référence incroyable et quelle a été ma stupéfaction quand j'ai appris qu'une suite (ou du moins qu'un déterrement) allait enfin voir le jour... quelle désillusion quand j'ai su que le tour par tour à la DOS était retenu. J'ai décidé de m'y mettre quand même, d'essayer de m'habituer à ce type de jeu, mais je n'y arrive pas, les combats n'ont aucune saveur, c'est tellement mou. Avec la pause automatique on pouvait brainer en permanence, c'est à dire être tactique à la seconde près, charger un mage en train de lancer un sort après une mise en pause pendant qu'un autre lui lance une brêche, qu'un autre convoque une créature, on pouvait décider à l'avance plusieurs actions puis les voir s'exécuter normalement comme un combat en temps réel et quel régal ! Particulièrement dans SOA et encore plus dans TOB avec la multitude de sorts et d'effets magiques liés à nos équipements, et ainsi faire des combos hyper satisfaisants et ultra épiques, sublimés par cette musique de dingue nous rendant soit-même rejeton de Bhaal ! Dans Baldur's gate 3, avec le tour par tour on s'ennuie, c'est lent, trop mou, je m'endors à moitié devant les 3 actions de base que peut faire un perso (réduits au nombre de 4 en plus, quel ennui), c'est à dire un déplacement un sort ou un coup d'arme et une action bonus (boire une potion, pousser un ennemi). Si un perso est ciblé par un groupe d'ennemis et que son tour vient de finir, ben on peut rien faire que d'attendre que son tour revienne, il reste cloué au sol à se ramasser tout ce qu'il faut pour bien mourir, en essayent de le couvrir avec ses trois autres persos. Vous allez me dire "anticipe mon gars il faut prévoir avant" ben ouais sauf que quand il y 'a 20 ennemis sur le terrain c'est impossible à gérer et c'est trop long, accentué par le fait qu'un hit sur 2 est manqué... Ca tue complètement le côté épique des combats, on se sent loin de ses persos puisqu'on peut pas les manipuler comme on le souhaite, j'ai une sorte de frustration terrible en y jouant, j'oublie même certains persos entre leur tour... Je comprends ceux qui aiment ce style de jeu et je le respecte mais c'était la signature des DOS pas de Baldur's Gate, et je comprends pas pourquoi ça n'a pas été respecté, certes c'est un jeu de rôle à la base sur plateau avec tour par tour, jets de dés etc mais là c'est un jeu vidéo, une aventure, un film c'est censé être fluide... avec la pause automatique il y avait les jets de dé et perso je les affichais en mettant pause pour bien comprendre comment cela fonctionnait sans que ça devienne trop robotisé et le résultat était plus que convaincant. Les combats basiques se faisaient tout seul sans même mettre de pause et on passait pas 30min à tuer 5 gobelins. Pourtant la balade est sympa et hors combat c'est très agréable de se promener dans cet univers bien détaillé et très travaillé, mais dès que surgit un combat boum tour par tour, allez 30 min de lenteur et de robotisation sans saveur. Hormis ça le jeu est magnifique, les graphismes top les détails sont là, la nature est luxuriante et très travaillée, avec beaucoup d'effets et d'actions supplémentaires comme l'escalade, briser des murs avec des objets, jeter une bouteille d'eau sur un par-terre enflammé. Très sympa je l'admets avec plaisir. L'intro est assez ouf et nous plonge vraiment dans l'aventure (j'étais comme un dingue) jusqu'au premier combat qui arrive et là, la caméra se relève, tout le monde se fige et on attends que chacun bouge son... (j'arrête :p). Quelques bugs de lisibilité, c'est pas hyper clair l'utilisation des objets et des sorts, surtout lorsqu'on passe un niveau et si j'ai bien compris on peut par exemple utiliser un sort de niveau 1 sur une utilisation de sort de niveau 2 ce qui est assez confusant, j'aurais aimé un livre de sort avec les niveaux à l'ancienne pour que ce soit plus clair. La caméra aussi parlons en, c'est cool de donner la possibilité de se mettre presque à la première personne mais elle se fige, parfois empêche même de se déplacer si elle est au niveau d'un endroit étroit et c'est assez frustrant, d'autant plus qu'on manipule un perso central et les autres suivent en courant sauf qu'ils font des tours autour du perso sélectionné et le nombre de fois où l'on démarre une conversation avec l'un d'eux parce qu'on clique dessus au lieu du bout d'herbe à 3m est vraiment agaçant. Bref ça me fait mal au coeur de mettre un avis "négatif" mais le mal est fait et c'est vraiment dommage, je trouve Pathfinder kingmaker largement plus réussi même s'il a bien évidemment des défauts aussi, et qu'il est notamment sorti avec beaucoup de bugs, je le trouve globalement plus clair et plus fluide et surtout plus épique (grâce majoritairement à la pause automatique). On a toujours 6 persos aussi et je trouve que c'est le bon nombre, dans BG3 au bout d'une heure de jeu on a trop de persos et bien sûr très différents (ce qui ne nous donne pas envie de les changer) donc on envoie tous ceux qu'on rencontre plus tard au camp sans vraiment s'y intéresser. J'espère qu'ils vont sortir la pause automatique, même si j'y crois pas, beaucoup de fans se plaignent de ça et les autres RPG donnent le choix désormais (POE 2 par exemple) ou du moins dynamiser ces combats parce que c'est vraiment lourd, j'aime prendre mon temps mais 10 secs pour mettre un coup franchement sur un ennemi immobile pfiouu aucune saveur. Un fan de BGAfficher plusAfficher moins
Pour ceux qui viennent d'Original Sin 2 Qu’y a-t-il dans cet Early Access Sachez avant tout que le studio table sur environ une année d’Early Access. Même s’ils sont plus que sérieux et compétents, il n’est pas exclu que cela puisse se prolonger (et en effet, ça se prolonge, cela fait 20 mois). Donc pesez bien le pour et le contre avant de dépenser dès maintenant 60€ pour seulement un quart de jeu. On y trouve : « seulement » le premier acte du jeu qui en comptera 3. Cela constitue environ 25h d’histoire ce qui devrait vous donner au moins 30-35h en jeu selon que vous prenez les choses « comme elles viennent » ou préférez exécuter une vision précise. Par exemple ma sauvegarde a affiché 3-4h pour le double en jeu, à force de chargement, d’échecs, etc; 8 races jouables (dont beaucoup se subdivisent en sous-groupes spécifiques pour atteindre 16 possibilités); 6 classes qui ont à nouveau des sous-spécialités pour 13 variantes; la possibilité de jouer en solo ou en coop; une traduction FR quasi complète (des textes ici et là pour des messages spéciaux restent en Anglais, de même que l’ensemble des « livres » disposés dans le monde (une page ou deux avec du Lore le plus souvent). Notez que dans les jeux Larian, on a pas eu, jusqu’ici, droit à un doublage localisé qui restera certainement en Anglais; une volée de compagnons (tous ?) avec leur histoire propre pour rejoindre votre groupe, ils octroient quantité de réactions particulières dans beaucoup de quêtes ou interactions plus ordinaires. On n’y trouve pas : les origines prédéfinies, il devrait y en avoir 5 mais elles ne sont pas encore présentes (pour rappel, elle vous fournissent un personnage avec une personnalisation moindre, mais avec sa propre quête file rouge tout au long de l’histoire ainsi qu’une foule de lignes de dialogues particulières); le crafting, ici l’icône est grisée (ou alors il se déverrouille plus t@rd dans l'acte). Quoiqu’il arrive, sachez qu’il y aura « des formes de crafting mais limitées »; un choix de difficulté j’ignore si c’est l’Early Access ou si c'est lié à la licence Balgur’s Gate; l’« esprit » Original Sin… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2251821685 (premiers frissons sur un combat :D) La porte pour balduréens Licence Dungeon & Dragon oblige beaucoup de choses changent (par rapport à Divinity OS), et retournent vers une formule plus “Old School” qui me plaît un peu moins. Le jet de dés « partout ». Donc pour rappel, selon vos caractéristiques (Force, Inté, …) et compétences (Persuasion, Perspicacité, …) vous allez « faire un jet » de dé à 20 faces avec plus ou moins de chances de réussite. Faites alors un score supérieur ou égal à la limite annoncée pour lever l’obstacle. C’est présent dans les dialogues, dans l’exploration (en passant à côté d’un élément dissimulé) et parfois en combat pour déterminer si l’ennemi ou vous souffrez l’attaque/critique/effet voulut. Les dégâts des armes aussi, leur dommage est exprimé par exemple avec « 3d6 » (3 jets de dés à 6 faces). Ici, ça me plaît, c'est sympa, rapide, lisible, youpi ! Vos points d’actions ne sont plus le métronome de vos combats. Là ça passe moins bien en ce qui me concerne. Les actions sont divisées en 3 groupes : mouvement, action et action bonus. Vous avez droit à x mètres à parcourir selon vos compétences. L’action c'est un tir avec votre arc par exemple, ou bien utiliser l’action pour « aider/relever » un mort en combat (comme certaines autres, elle est disponible à toutes classes/races, comme le mode discrétion, sauter, etc.). L’action bonus finalement, c’est projeter quelqu’un, c'est consommer une potion de soin, un parchemin. Évidemment, des modificateurs spéciaux peuvent vous rendre des actions supplémentaires, mais c'est davantage l’exception que la règle. Globalement mon tour est déjà fort « prédéfini », en schématisant : je bouge, je tire, je me soigne et je passe au suivant. En parlant de tour, notez qu'à l'inverse d'OS2 quand les tours de 2 alliés (ou plus) contrôlés par des joueurs sont consécutifs, ils jouent en simultané (peut-être pour tendre un tout petit peu vers les Baldur's Gate originaux qui se jouaient en temps réel uniquement) Notez aussi que reporter son tour en dernier pour laisser l’ennemi faire ce qu’il à faire n’est plus là… Je ressens ça comme une grosse limite à la créativité tactique (qui reste très haute qu’on se rassure). Un autre détail qui me gêne ce sont les attaques d'opportunités. Constamment actives pour tout le monde, elles se déclenchent même si vous restez au contact de l'ennemi pour simplement passer dans son dos. C'est lourd. Le repos fait partie du jeu, rentrez au camp « finir votre journée » est le seul moyen de récupérer certains sorts qui ainsi ne peuvent être utilisés qu’une ou deux fois par jour (ça se rapproche du gameplay avec la ressource de « Source » dans Original Sin 2). Là encore… ça fait honneur à D&D sans aucun doute mais ça m’intéresse moins. Je n'aime pas avoir à choisir en combat d’utiliser un sort en me disant « c’est la seule fois de la journée ». Bref, de bien des façons, il est plus proche d’un Pillars of Eternity que d’Original Sin. En général Pour le reste, jusqu’ici c’est du grand Larian Studios (et je ne dis pas ça seulement parce qu'ils sont de Belgique ^_^ ). Dialogues très engageant, mordant voir frontaux, efficaces. Souvent, je trouve le « blabla » si plat que je le zappe (Wasteland 3 xD), ici c'est l'inverse (même si l’écriture me plaisait davantage dans OS2 — Sébille me manque :D ) . En termes de possibilités en jeu ça vole haut. En coop, on a dû reprendre environ 90 minutes de jeu à la suite d’une belle série d’erreurs et bien qu’en tentant de jouer de la même façon (même chemin, même ordre, mêmes combats). J’ai pu voir des dizaines de variations. Profondément bluffé. Dialogues différent (changés parce j’atteignais les PNJs en sortant d’une crypte plutôt qu’en venant de la côte). Les jets de dés réussis/ratés qui menaient à des conversations très différentes, les éléments différents découverts dans le décor… Presque comme de la rejouabilité entre les sauvegardes. Brillant. J’adore aussi la narratrice, une voix off vous expose, sans être trop présente, certains éléments en train d’arriver, comme une histoire, comme un commentaire. Cela accroît beaucoup l'immersion. Les cutscenes contextuelles sont géniales. Par exemple, durant une conversation, l’interlocuteur vous prend par surprise, vous fait chuter et vous place un couteau sous la gorge. Dans OS2, vous auriez lu un message vous relatant tout ça, et bien ici, vous ne lirez rien, ça se passera en “live” avec des gros plans et tout le tintouin. Et vu la 3D servant BG3, le studio peut se permettre des séquences à la mise en scène avancée avec animations faciales, etc. C’est très utilisé et ça marche superbement bien. Du côté des bug, je n'ai joué qu'en coop et c’est « sobre » voir raisonnable pour un Early Access, des icônes ici et là qui ne disparaissent pas au-dessus d’un personnage, des crash pour le client de la partie (3 en 4h, mais je lis qu’apparemment ils bossent déjà là dessus et que ce sera le prochain patch — 48h après la sortie il y a déjà eu 2 Hotfix). Finalement Larian Studios est la nouvelle reine du bal et vient occuper le trône qui a avant lui accueilli des noms aussi prestigieux que Black Isle Studio, Bioware, Obsidian Entertainement ou encore Interplay. Et si je sais déjà que ce Baldur's Gate ne sera pas l’histoire d’amour que fut Divinity : Original Sin 2, ça ne m'empêche pas d'aimer ce JDR qui fera date et marque le retour d’une licence légendaire.Afficher plusAfficher moins
arrête de regarder les avis négatifs et achète le jeuAfficher plusAfficher moins
Un chef d'oeuvre ! ENFIN un jeu COMPLET, pas de micro-transaction ou quoi que ce soit du genre. La rejouabilité est MASSIVE, et si vous êtes comme moi, à fouiller chaque endroit minutieusement vous en avez pour TRES très longtemps ! Cela fait longtemps qu'un jeu aussi bon que BG3 n'est pas sortis ou l'éditeur pense aux joueurs dans chaque aspect du jeu et franchement ça fait du bien. 58H de jeu maintenant, le temps passe vite ! Un jeu exceptionnel. Bravo Larian Studios.Afficher plusAfficher moins
bon les gars, au mois d'octobre prochain, bref dans 3 mois, ça fera 2 ans que le jeu est en early, ça commence à faire long là. ok le jeu à l'air cool, mais il y a toujours des placesholder en lieux et place de certaines discussions, ça plante, il y a pleins de bugs d'animations, on a toujours la limite du niveau 4, on est toujours limité a l'act 1. BREF c'est long.Faut ptête voir à se bouger le popotin les gars, sois vous avez déclencher l'early trop tôt, ce qui est clairement un crachat à la gueule des fans, soit vous avez pas assez de monde sur le projet (je refuse l'option "feignants" car je pense pas). continuer comme ça et vos futures projet personne ne prendra l'early..... on achète pas un jeux 2 ou 3 ans en avance.... et je parle même pas du mytho intergalactique sur la sortie de la 1.0 en 2021 sur votre site. vu l'état actuel du jeu on le verra pas avant 2024 à ce rythmeAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.