

Barotrauma
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Barotrauma
Barotrauma embarque un équipage de sous-marin dans les océans dangereux d’Europe, la lune de Jupiter. Accomplissez des missions, gérez sonar, réacteur, armes et pompes, colmatez les fuites et affrontez des monstres extraterrestres. La coopération est essentielle, mais une trahison à bord reste possible. La version Steam sur PC propose solo, multijoueur et coopération ; jusqu’à 16 joueurs peuvent embarquer. Des bots peuvent compléter l’équipage. Six classes, un monde et des missions générés procéduralement, la fabrication et des éditeurs de sous-marins offrent d’autres façons de jouer. Les langues d’interface sont Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol, Polonais, Espagnol (Amérique latine), Turc, Japonais et Coréen. 94% des 62 252 avis de joueurs sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 2,79 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif. Jusqu’à 16 joueurs peuvent embarquer dans un sous-marin, et des bots peuvent compléter l’équipage.
Langue
Les langues d’interface prises en charge sont indiquées par {supportedLanguages}. Des sous-titres sont répertoriés pour les langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Que fait l’équipage ?
L’équipage pilote un sous-marin, accomplit des missions, combat des monstres, répare les fuites et utilise le sonar, le réacteur, les armes et les pompes.
Y a-t-il plusieurs rôles ?
Oui. Six classes ont des tâches différentes : capitaine, ingénieur, mécanicien, médecin, officier de sécurité et assistant.
Comment les voyages et les choix varient-ils ?
Le monde et les missions sont générés de manière procédurale. Les factions et la réputation influencent les alliances et les conséquences des choix.
Peut-on créer ou modifier du contenu ?
Des éditeurs intégrés permettent de créer des sous-marins, des personnages et des animations procédurales. Les mods se partagent et se découvrent via le Steam Workshop.
“A submarine crew simulator blending role specialization, emergent multiplayer storytelling, and deep mod support into a tense co-op experience.”
Notre verdict
Whether Barotrauma is worth dozens of hours depends entirely on what you want to take away from it. If what you are after is a strong main line, a steady stream of easy thrills, and low-barrier feedback, it may not suit you. The complex systems, the heavy reliance on multiplayer cooperation, and the fairly functional visual presentation are all reminders that this is not the kind of work anyone can pick up and immediately get a rush from. It asks for a little patience. It also asks for a few people.
What it asks, and what it returns
But as long as you are willing to step over the threshold, what it gives back has very few substitutes. That process of a whole crew each holding their own post, the situation teetering on the edge of total collapse and then being dragged forcibly back, carries a very specific kind of satisfaction. It is not the satisfaction of "I won." It is the satisfaction of "we did not sink." The difference is large. The former is like a sprint; the latter is like pulling an all-nighter to finish a project that was always going to have problems, ending up thoroughly drained, yet feeling at the moment of clocking out that it was genuinely worth it.
That distinction is the whole pitch. Plenty of games sell you the sprint, the clean victory, the dopamine spike on a timer. Far fewer sell you the messy, collective relief of survival, and fewer still make that relief feel earned rather than handed to you. This is where the game's bet on difficulty and interdependence pays off: the highs are not loud, but they are real, and they belong to the crew rather than to any one player.
The integration that sets it apart
Its most valuable quality is the ability to twist deep sea, submarine, management, survival, and exploration into a single rope. Not every strand is perfect, the weak narrative pull and the newcomer adjustment period really will block a slice of players, but the core experience is solid enough to carry the rest. Compared with a hardcore peer like Oxygen Not Included, which matches it for systemic depth and cascading accidents, Barotrauma's edge is that everyone is crammed into the same vessel at the same time, so the pressure is social and immediate rather than top-down and solitary.
Spend these dozens of hours and what you are buying is not a standardized sequence of levels. It is a string of incident scenes that your friend group will keep dissecting for a long time afterward. The Steam standing of 94% positive across more than fifty-nine thousand recommendations is not an accident; it is the signature of a game that the right people do not just finish but keep returning to and keep talking about.
What that score really measures is durability of affection rather than ease of entry. Games that everyone can pick up tend to earn broad, shallow approval; games like this earn narrow, fierce loyalty from the people who clicked with them. The high rating despite a steep learning curve tells you that those who push through almost never regret it, which is about the strongest signal a niche, demanding design can hope to send.
The bottom line
So the verdict comes with a condition attached, and the condition is honest rather than evasive. If you have a regular squad, the recommendation can climb another notch, because the parts of the design that feel like spinning gears with strangers click into a genuine machine with people you trust. If you are mostly solo, temper your expectations: much of what makes this special is built for a crew, and a crew is not something the game can supply for you.
The fairest summary is that Barotrauma knows exactly what it is and refuses to compromise to widen its reach. It will not soften the learning curve to flatter newcomers, it will not bolt on a cinematic campaign to court story players, and it will not polish up its visuals to win first impressions. Every one of those refusals narrows the audience, and every one of them sharpens the thing the core audience came for. That is a confident, slightly stubborn kind of design, and it is the reason the game inspires devotion rather than mere approval.
Walk in knowing all of that, and Barotrauma rewards the effort with something genuinely durable, the kind of shared experience you measure in stories rather than hours. Walk in expecting a solo thrill ride or a guided narrative, and you will likely miss the very thing it does best. Few games this deliberate manage to be this rewarding, and fewer still make their demands feel like a feature rather than a flaw. If the conditions fit your situation, it is an easy thing to spend dozens of hours with and an even easier thing to keep coming back to.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Barotrauma est un excellent petit jeu qui possède un gameplay bien pensé ainsi qu'un univers travaillé qui ne cesse de s'enrichir au fur et à mesure des mise à jour régulière. Voilà le topo: dans un futur relativement proche, l'Homme a réussi à s'implanter et coloniser une des lunes de Jupiter appelée "Europe". Sous la surface gelée de l'astre s'étend un immense et unique océan riche en matière première, mais également en vie extraterrestre. Naturellement, le moyen de transport le plus adapté à pareil milieu est le sous-marin, qui sera alors l'élément central du jeu. Barotrauma comporte plusieurs composantes intéressantes : 1) Premièrement : une multitude de sous-marins donc, mais chacun différents sur bien des aspects. Les plus petits seront plus agiles et rapide, mais il seront alors bien souvent peu fournis en armements ou en protection; A l'instar des plus gros qui pourront se voir intégrer des batteries de secours, des baies médicales, des armurerie voire même des navettes d'évacuation en cas de danger. Cela au détriment bien sûr de la mobilité ainsi que de l'économie de carburant. La taille de votre équipage sera au final souvent déterminante sur votre choix final. 2) A propos de l'équipage justement. Il existe dans le jeu plusieurs rôles variés avec chacun des atouts nécessaire à la survie de l'équipage, ou au bon fonctionnement de votre bâtiment. D'abord, le capitaine bien sûr (bon niveau sur la compétence de "Barre"). Absolument indispensable pour donner les ordres à l'équipage, et surtout manœuvrer dans les eaux glaciales d'Europe entre les iceberg, les méchants aliens et autres dangers tapis dans les profondeurs abyssales... L'agent de sécurité (bon niveau sur la compétence "Armes"), chargé avant tout d'éliminer les menaces extérieures (mais peut-être également intérieures ?) qui viendront alors frapper votre sous-marin. Le mécano (bon niveau sur la compétence "Mécanique" *duh*), utile lorsqu'il faudra un volontaire pour réparer les pompes, le générateur d'oxygène, ou encore un réacteur endommagé. L'ingénieur (bon niveau sur la compétence "Electrique"), indispensable à l'entretien des boites de raccordement ou des terminaux de navigations. Et enfin le médecin (bon niveau sur la compétence..."Médecine" c'est bien vous suivez), dont lui seul sait faire face, (du moins en théorie), aux situations telles que "AU SECOURS JE ME VIDE DE MON SANG!!!!", "QUELQU'UN M'A EMPOISONNE!!!", "JE ME NOIE!!" ou encore le grand classique: "J'AI DES PARASITES ALIENS DANS LE CORPS!!!!". Il existe aussi une classe d'assistant, mais celle-ci ne sert quasiment à rien puisqu'elle n'excelle dans aucun domaines précédemment cités. 3) Un bestiaire fournis et original. Je ne vais pas vous spoiler ici, je pense que vous apprécierez mieux par vous même lorsque votre regard croisera pour la première fois celui d'un "Raptor de boue", un "Moloch" ou encore un "Thalamus". Sachez juste que tous sans exceptions seront capables de vous occire en un rien de temps si vous êtes mal préparé à la rencontre. 4) Un mode campagne qui vient d'être très récemment ajouté au jeu. Le principe de celui-ci est assez similaire à celui de FTL à mon sens. Vous vous déplacer sur la carte de gauche à droite (à la seule différence qu'ici vous avez la possibilité de revenir en arrière sans pénalité). Chaque trajets entre deux point de la carte sera l'occasion d'une séquence "classique" de jeu c'est à dire piloter le sous-marin d'un point A à un point B. Une fois arrivé, en fonction du trajet choisis, vous vous retrouverez dans des avant-postes minier, militaire, scientifiques ou juste d'habitations avec qui vous pourrez monter une barre de réputation en accomplissant des missions pour eux (livraison de matériel, élimination de monstres, récupération d'artefact, etc...). Dans ces avant-postes, vous aurez la possibilité d'acheter ou vendre du matériel de craft, recruter des membres d'équipage, améliorer votre sous-marin etc... De petits événements aléatoires pourront se produire lors de vos visite, mais encore une fois je vous laisse la surprise ;) 5) Un éditeur de sous-marin. Je ne m'attarderai pas sur ce point car celui-ci est relativement complexe (mais très complet), et je n'y ai passé que très peu de temps dessus. Sachez juste que si l'envie vous vient de créer votre propre cercueil submersible c'est tout à fait possible ! 6) Et enfin un workshop. Je pense qu'il est inutile de vous expliquer ce qu'est le workshop. Sachez juste que si l'envie vous vient de rajouter des sous-marins "villes" (oui oui), des monstres titanesques, des armes destructrices, ou même des robots, et bien vous le pourrez ! Le jeu n'est cependant pas exempt de défauts bien entendu. Il peut parfois avoir des petits bug d'interface (relativement minime); Les manipulations dans l'inventaire ne sont pas toujours intuitives; Les serveurs publics sont souvent en mode "roulette" avec des joueurs dont leur seul but est de saboter le navire; L'intelligence des bots est assez limité; Mais surtout depuis la dernière MaJ, la difficulté a été rehaussée (alors que c'était pas vraiment évident avant !) Même en la réglant à moins de 20%, les essaims d'aliens vont s'enchaîner les uns à la suite des autres et auront tôt fait de vous faire lâcher un "P*TAIN" surtout quand vous veniez tout juste de vous rétablir d'une situation difficile. J'en profite pour dire que le jeu perd beaucoup de son intérêt en solo. Même si il est prévu que vous puissiez switcher de personnages et donner des ordres au personnel, il faudra jongler seul entre tenir la barre, colmater les voies d'eaux, abattre les monstres qui ont causés celles-ci, réparer les système endommagés, etc... etc... Le jeu est clairement pensé pour être joué à plusieurs, et surtout entre personnes qui communiquent entre elles. Sans ça vous courrez droit à la catastrophe... J'ai probablement oublié de citer d'autres problèmes, mais les précédent les principaux qui me viennent à l'esprit au moment ou j'écris ces lignes. En conclusion, Barotrauma est un titre assez unique avec beaucoup de potentiel, dont j'ai grand plaisir à suivre l'évolution au fil des MaJ. Il sera relativement facile à prendre en main au début, mais assez long et difficile à maîtriser sur le long termes. C'est surtout un vrai régal en coop avec quelques amis (surtout si vous avez coché l'option "traître"). Merci d'avoir lu !Afficher plusAfficher moins
Avant tout je ne parle que de la version en solo. J'ai pas testé le coop mais bien par contre le jeu solo. Je ne vais pas recommander pour l'instant ce jeu en date du 8 juin 2019 (avec les réserves si le jeu évolue) Alors ce que j'apprécie... la gestion du sous marin est vraiment bien faite et trés intuitive. Au contraire de Uboat qui faut le dire est un vrai casse tete et oriente bien plus simulation ( démerde toi tout seul ) Cette gestion de l'equipage et des différents aspects du jeu est tres bien faite sur Barotrauma (ce que j'espérais sur uboat) C'est intuitif et les ordres a donner a votre equipage est aisée et bien faite. En gros la jouabilité est plus facile que sur un Uboat et du coup l'aspect FUN est bien présent. Ce que je n'aime pas... et qui me fait donner une note négative... Meme si la jouabilité et l'intuitivité des actions sont optimales aprés quelques minutes de jeu (passé le tutorial qui est relativement bien expliqué) ca devient SOS RESCUE sous marin en détresse... Meme si vous naviguez correctement sans toucher quoi que ce soit, vous avez toujours des merdes de partout. Voie d'eau, incendie, pannes de partout et pire (on se demande parfois comment ils sont entrés) des monstres marins pas simpas envahissent votre sous marin et tue vos hommes un par un. Trou dans la coque, voie d'eau, du coup materiel électique qui ne va plus... vous devez au moins avoir tous des combinaisons de plongée car bon si vous n'utilisez qu'un seul gars pour réparer sous eau autant dire que vous allez tout perdre trés vite. C'est plus un jeu c'est SOS on coule... Trop de choses a gérer tout seul. L'IA de vos hommes est assez limite et demande encore beaucoups d'adaptation. Bref ou comment un jeu au gameplay bien pensé, intuitif, prenant dans un univers de science fiction est cruellement descendu en flamme (ou sous eau) par une difficulté poussée des évents qui se produisent non stop sur votre navire. En gros jouer solo avec un equipage de bots... ben vous allez trop galérer et perdre le fun du jeu au concept génial, a la réalisation intelligente mais bien trop difficile si vous ne jouez qu'en solo. Clairement c'est un jeu en coopération avant tout. Solo passez votre chemin, vous etes prévenu. ;) J'espére que l'ia des bots sera améliorée et equilibrée et je repasserai peut etre sous un nouvel avis dans quelques semaines. En attendant c'est NON.Afficher plusAfficher moins
C’est déjà un 12/10 pour moi même si c’est encore en accès anticipé. Super expérience de jeu. Découvert grâce à un ami, c’est l'un de mes jeux indé préférés (+ 100h gaming & + 900h modding), j'adore ce jeu. Il s'agit d'une simulation 2D de sous-marins dans un univers S-F avec un côté survival/horror. On incarne un membre d'équipage d’un sous marin. Le jeux est jouable en solo mais c’est en co-op qu’il prend vraiment toute sa dimension. On a le choix entre plusieurs métiers (capitaine, soldat, ingénieur, mécanicien, médic….) qui détermine votre rôle au sein de l'équipage. Vous n'êtes cependant pas enfermés aux taches de votre métiers, c'est à dire qu'un médic sera aussi capable de réparer par exemple, mais le fera moins efficacement qu'un mécanicien. On peut aussi prendre des bots si besoin comme membres d’équipage auxquels on pourra donner des ordres pour automatiser leurs actions. Cela demandera un peu d’apprentissage au départ pour se familiariser avec les différents métiers et les mécaniques du jeu (je recommande fortement de faire les tutos avant de se lancer). Le but est de survivre en progressant dans les dangereuses profondeurs abyssales d’Europe. Pour cela, une de vos taches principales sera de maintenir votre sous-marin en bon état. En plus de la fragilité de la coque à la pression, aux dégâts de collisions et autres..., les différents systèmes vitaux s’usent dans le temps et nécessitent des réparations régulières. Une panne critique au mauvais moment et les choses peuvent vite mal tourner. J’aime beaucoup cette mécanique ainsi que celle liée au réseau d’alimentation électrique (système nerveux des sous-marins et stations) qui peut s’avérer un peu complexe à appréhender au départ. Il faudra aussi veuillez à la bonne santé physique et mentale de l’équipage car le moindre petit accident aura un impact sur votre santé quand ce n’est pas l’environnement. Heureusement, le médic sera là pour vous soigner avec une large panoplie de médicaments. J’aime beaucoup la mécanique de la santé, qui est bien plus complexe qu’une simple barre de HP avec des "potions de soins". Il y a un système de matériaux à récupérer pour pouvoir crafter de l’équipement (outils, munitions, médicaments…) et aussi l’améliorer. Ce que vous pouvez crafter dépendra de votre métier et du niveau de votre personnage. De nombreux mode de jeux différents (campagne, missions, pvp, traître…) sont disponibles ce qui allonge la durée de vie. Il y a aussi plusieurs niveau de difficulté sachant que ce dernier dépendra aussi énormément du sous-marin que vous choisirez au départ, certains sont plus équipés que d’autres, ont des systèmes plus automatisés ou complexes par exemples. En mode campagne, au cour de votre périple, vous aurez la possibilité d'accomplir une variété de missions comme le transport de marchandises, l’exploration d’épaves, la réparation de stations balises, la recherche d’artefacts alien... en plus d’explorer par soi-même « mmm…, c’est quoi cet écho sur le sonar? Si on allez voir? ». Le monde est généré aléatoirement à chaque partie. On progresse sur la carte par étape/tour, on part d’une station (ou lieu-dit) et on essaye de rejoindre la station choisie suivante, ainsi de suite. Il y a aussi quelques petits événements aléatoires qui viennent ponctuer l'aventure. Je trouve très intéressant le mode traître (même si je ne l'ai encore pas testé), dans lequel les joueurs "traîtres" auront un objectif aléatoire à accomplir sans se faire démasquer par les autres membres de l'équipage. On ressent bien l’atmosphère oppressante des profondeurs (les graphismes old-school, lumières, ambiance sonore, musiques), on sent clairement que l’on n’est pas dans notre milieu naturel,ni au sommet de la chaîne alimentaire. Ce jeu est encore en accès anticipé donc il y a encore des bugs (rien de rédhibitoire) mais il y a des updates régulières à chaque fois de qualité qui en plus de corriger les bugs, ajoutent de nouveaux contenus et continuent à approfondir encore un peu plus le jeu. Ce qui m’amène à un autre gros point fort de ce jeu selon moi, c’est le modding avec le workshop. Les devs ont vraiment laisser un libre accès pour modifier le jeu (un grand merci à eux). Ils ont mis à disposition 2 très bons éditeurs dans le jeu pour permettre de créer plus « facilement » du contenu. Il y a un bonne communauté de moddeurs très actifs dont certains proposent du contenu de vraiment très bonne qualité qui permet d’encore plus enrichir le jeu, allant du "simple" sous-marin à une refonte total du jeu de base. Je ne peux que vous encourager à aller faire un tour sur le workshop. Modder demandera pas mal d’apprentissage et beaucoup d’heures de travail en fonction de la complexité de ce que vous voudrais faire. Pour ma part 90 % de mon temps de jeu c’est du modding, mais c’est trop la classe de pouvoir naviguez dans son propre sous-marin ;) Je pourrai écrire encore d’autres petites choses comme le système des badges que je trouve très intéressant mais je vous laisse découvrir ce jeu qui est bien plus complexe et profond qu’il peut y paraître au premier regard et possède un très grand potentiel. Félicitations aux devs, continuez votre excellent travail.Afficher plusAfficher moins
Le thème, la gestion de l'équipage à bord d'un sous-marin des profondeurs, et des graphismes très acceptables pouvaient donner un jeu formidable. Mais à cause d'un didacticiel insuffisant et d'une navigation compliquée, on déchante vite. Le didacticiel malgré des vidéos inclues ne précise pas assez les diverses manoeuvres à effectuer (clic droit, clic gauche, double clic) et surtout à quel endroit. Le jeu n'est pas assez automatisé au niveau de chaque membre d'équipage, il faut faire chaque opération manuellement, prendre un objet dans un placard, ou le poser, l'utiliser pour faire une action mais on ne sait pas trop comment, quand on clique sur la réparation à effectuer, ça ne marche pas toujours. L'arrimage est imprécis, on a l'impression que le sous-marin n'avance pas, car on ne voit pas sa vitesse bouger. Sa prise en main, longue, ne contentera que les joueurs prêts à passer des heures pour connaitre le mode d'emploi. De plus ce jeu favorise plutôt le multijoueurs, car il vaut mieux se concentrer sur un seul membre d'équipage. (pas intéressant pour ceux qui préfèrent jouer en solo.) Bref, si vous ne voulez pas retrouver vos membres d'équipage asphyxiés, il faudra passer de longues heures d'apprentissage à ce jeu non intuitif. (Et si on rejouait à Silent Hunter 3 ?)Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, j'ai découvert ce jeu un peu par hasard en cherchant des jeux coopératifs. Je n'étais pas plus emballé que ça après avoir vu les quelques photos, mais après avoir joué en solo, j'ai absolument adoré ! J'ai tout de suite capté l'intérêt de jouer à ce jeu en coop et qui reste tout de même plaisant en solo. Il a fallu convaincre plusieurs amis de venir me rejoindre dans ce jeu et depuis on se retrouve tous les soir pour explorer les profondeurs en se réjouissant d'être arrivé en vie à la prochaine station ! On devient tellement addict qu'on se laisse même surprendre à passer des heures à modifier/créer des sous-marins ou des stations :) Un vrai régal et merci beaucoup pour cette magnifique découverte jouable jusqu'à 16 ! Quelques critiques / encouragements car : On veut plus de stations différentes dans la campagne (surtout les abandonnées), On veut plus de sous-marins, On veut pouvoir faire évoluer son sous-marin durant la campagne sans forcément devoir passer par l'éditeur (pourquoi pas un mode garage dans certaines stations, où l'on pourra upgrader le sous-marin avec des composants provenant des profondeurs ?). Bref, je suis sûr que la communauté aura pleins de belles idées, mais surtout, ne rendez pas ce jeu plus facile, a part peut être sur le nombre d'objets empilés (au moins 10 au lieu de 8 svp). Encore merci ! --------------------------------- Hello to all, I discovered this game a bit by chance while looking for cooperative games. I wasn't too excited about it after seeing the few pictures, but after playing it solo, I absolutely loved it! I immediately understood the interest of playing this game in co-op and that it is still enjoyable in solo. I had to convince several friends to join me in this game and since then we meet every evening to explore the depths and we are delighted to have arrived alive at the next station! You become so addicted that you even get caught spending hours modifying/creating submarines or stations :) A real treat and thank you very much for this wonderful discovery playable up to 16! Some criticisms/encouragement because : We want more different stations in the campaign (especially abandoned ones), We want more submarines, We want to be able to upgrade our submarine during the campaign without necessarily having to go through the editor (why not a garage mode in some stations, where we can upgrade the submarine with components from the depths?) In short, I'm sure the community will have lots of great ideas, but please don't make this game any easier, except maybe on the number of stacked items (at least 10 instead of 8 please). Thanks again! Translated with www.DeepL.com/TranslatorAfficher plusAfficher moins
Bon .. malheureusement je suis fort de constater que certains joueurs ayant mal noté ce jeu n'ont pas tort. Il est bien, franchement à plusieurs il peut être amusant et prenant. L'athmosphère vous mets la pression et c'est pas plus mal. Les choix sont multiples pour les sous-marins et les personnages sont assez sympa à utiliser. Donc en communauté c'est génial, on s'éclate. Voilà maintenant le pourquoi de ma mauvaise note. Un jeu si il est fait pour jouer à plusieurs, on le fait pour qu'il soit joué à plusieurs. Je m'explique.. quand on veut faire du solo, c'est carrément impossible d'avancer dans le jeu. Une vraie perte de temps. Les dégats subis sont beaucoup trop important respectivement au temps des réparations. Un seul ennemi peut vous faire perdre la partie. Ah non.. pas besoins qu'ils soient 10 .. un seul suffit à vous couler et recouler une fois que vous aurez passé 15 bonne minutes et plus à réparer votre sous-marin dans le meilleur des cas. Perso je passe facile 20 minutes à réparer le sous-marin coulé pleins d'eau. Donc la survie seul sans équipage, ça me connaît. Cependant ce n'est pas tout. Il est difficile et les évenements sont toujours en votre défaveur. Aucune chance ne vous est laissée pour éventuellement vous en sortir. C'est bien dommage car à la fin on se lasse d'essayer et re-essayer le jeu et ce, malgré la pratique que vous avez pu acquérir et votre bon niveau de jeu. Pour résumer, si vous êtes seul et pensez à jouer en solo, même gratuit, il n'en vaut pas la peine. A la fin vous le payez par votre temps perdu en déception. C'est navrant..Afficher plusAfficher moins
---{ Graphiques }--- ☐ Oubliez ce qu'est la réalité ☐ Magnifique ☐ Bien ☑ Correcte ☐ Mauvais ☐ Ne pas le regarder trop longtemps ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Vraiment bien ☐ Bien ☐ C'est juste du gameplay ☐ Mehh ☐ Regardez la peinture sécher plutôt ☐ Juste ne jouez pas ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Vraiment bien ☑ Bien ☐ Pas trop mal ☐ Mauvais ☐ Je suis sourd désormais ---{ Audience }--- ☐ Enfants ☑ Ados ☑ Adultes ☐ Grandmère ---{ Configuration PC }--- ☐ Regardez si votre PC fait tourner paint ☑ Patate ☑ Bon ☑ Rapide (Pour serveurs) ☐ Mec riche ☐ Demandez à la NASA s'ils y ont pas un PC en plus ---{ Difficulté }--- ☐ Juste appuie sur avancer ☐ Facile ☑ Facile à apprendre / Difficile à maîtriser ☐ Utilisation importante du cerveau ☑ Difficile ☐ Dark Souls ---{ Farming }--- ☐ Il n'y rien à farmer ☐ Seulement si vous vous intéressez aux des classements ☑ N'est pas nécessaire pour progresser ☑ Niveau de farm conséquent (Selon la difficulté) ☐ Trop de farm ☐ Il vous faudra une deuxième vie pour farmer ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Un peu d'histoires ☐ Moyenne ☐ Bien ☑ Charmant ☐ Ça va remplacer votre vie ---{ Temps de jeu }--- ☐ Assez long pour un café ☐ Court ☐ Moyen ☑ Long ☑ Vers l'infini et au-délà ---{ Prix }--- ☐ C'est gratuit! ☑ Ça va le prix ☐ S'il est en solde ☐ Si vous avez de l'argent à dépenser ☐ Pas recommandé ☐ Tu peux aussi juste brûler ton argent ---{ Bugs }--- ☐ Jamais entendu parlé ☑ Bugs mineurs ☑ Peut être ennuyant ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Le jeu lui même est terrarium pour les bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{Les +}--- ⦁ Tellement drôle en multi ⦁ Gameplay et mécaniques innovantes et cool à jouer ⦁ Très complet (et complexe) ⦁ Difficile mais bien équilibré (quand votre équipe est coordonnée hein) ---{Les -}-- ⦁ Quelques bugs (vite patché là plus part du temps) ⦁ Presque impossible (et pas amusant) en solo ⦁ Graphisme qui peuvent en repousser certain (perso j'aime beaucoup c:) ⦁ L'IA des bots qui fait parfois n'importe quoi (Bon j'abuse un peu en vrai) Mon avis : Probablement l'un des meilleurs jeu auquel j'ai joué, si ce n'est LE meilleur. Des mécaniques intéressantes, une physique rigodrôle (quand même, faut le dire), une communauté Gigachad, il y a tout pour plaire dans Baro. Bien qu'il soit relativement difficile, il reste faisable, même s'il faut prévoir du temps devant soit (environ 50/60 heures pour une campagne avec un équipage entre ~4/6). Le nombre de fous rires que moi et mes potes se sont tapé sur ce jeu. La physique ragdoll, les petites conneries qui se transforme en catastrophe (genre tirer un missile nucléaire sur un ennemi juste à côté, lancer une grenade parce qu'on avait pas vus qu'on l'avais équipé (et là que je regarde mon équipage et je les juge très fort)), bref, si vous n'êtes pas trop coincé, que vous avez de l'humour et votre équipage aussi, vous êtes sûr de passer un bon moment. Car oui, la coopération est la clé de la réussite. De toute façon c'est simple, vous ne communiquez pas, vous coulez sous peu, car la faune (et même la flore !) est assez varié, et tout veut votre mort (oui, même la flore). En tout, environ une cinquantaine d'entité, toutes plus ou moins hostiles. Et vous trouvez qu'il n'y en à pas assez ? Vous trouvez les sous marins de bases ennuyeux ? Vous voulez une tête de clown en guise de sous marin ? Le workshop est là pour vous ! Fakefish et Undertow Games pensent à tout et vous propose un éditeur de sous marins et un éditeur de personnages (créatures), la seul limite c'est vous, le jeu laisse toutes les portes ouverte à la création (d'où mes 700+ heures de jeu au moment de cet évaluation). En revanche le jeu est parfois buggé et ça peut être ennuyant. Certaines choses sont juste relou (une console qui apparaît quand un bug arrive)n quand d'autres vous empêche de jouer (sous-marin bloqué, ou manque d'optimisations (pour certains PC ça peut être violent)). En revanche les devs sont réactifs, réguliers et à l'écoute. Ils mettent tout leur cœur dans leur création et ça se ressent. Achetez le, jouez-y avec des potes, et bien que paradoxale, fous rires et frayeurs garanti. Edit : J'ai enfin fini la campagne avec mon équipage APRÈS la 1.0. Ce que je peux en dire c'est que ce n'est pas du niveau de The Witcher ou tout autre Triple A réputé pour leur histoire, en revanche, elle vaut quand même le détour. Ce qui est bien avec ce genre de jeu, c'est que vous pouvez jouer en tenant compte de l'histoire ou pas du tout. L'histoire, un peu à la manière de Subnautica, est raconté de bout-en-bout au travers de la map et des structures indigènes. Le boss de fin est aussi vraiment très stylé et sort vraiment de tout ce que vous aurez pu voir tout le long de votre aventure. Je ne change pas le classement que je lui avais attribué à l'époque, l'histoire reste charmante aussi bien à l'époque qu'après la 1.0.Afficher plusAfficher moins
Barotrauma gare au trauma. Avis peut être sans avoir réellement donné sa chance à ce jeu, mais malheureusement, la physique et le sentiment de lourdeur donnant l'impression d'incarner un rhinocéros qui tenterait désespérément de s'installer au volant d'une twingo aura eu raison de moi, heureusement avant les deux heures de jeuAfficher plusAfficher moins
en effet dans ce jeu on effectue tout ce qui est gaming, j'en dirait pas plus pour préserver mon anonymat...Afficher plusAfficher moins
Jeu probablement intéressant en multijoueur. Le solo est à oublier, trop pénible: la gestion des bots est lourde avec 3 ordres maximum par ordre de priorité (wtf) et pas de soins par défaut (vous allez en faire des pansements) La gestion de l'inventaire du sous marin est archaïque, Les stations bof, une perte de temps, toujours une chienlit d'ouvrir toutes les portes et de faire des aller retour dans ces grandes structures monotones, pour achats-soins-mission. Le pilotage du sous marin ne procure aucun plaisir et rappelle les premiers jeux d'arcades du genre. Assez déçu de l'immersion également, contenu audio pauvre et de mauvaise qualité, pour une simulation horreur c'est pas le pied. Les graphismes sont particuliers...avec cette animation "marionnette" des personnages. L'univers "trauma" est gâché par ces stupides clowns qui te proposent des quêtes... Bref, vraiment pas fou malgré un potentiel terrible.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
