

Batman™: Arkham Knight
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Batman™: Arkham Knight
Batman™: Arkham Knight conclut la trilogie Arkham de Rocksteady Studios. Dans la peau de Batman, explorez Gotham en monde ouvert, combinez combats FreeFlow, discrétion, enquêtes médico-légales et gadgets, puis sillonnez la ville en Batmobile. Suivez l’intrigue principale ou traquez les criminels un par un. 92%% des 111 674 avis Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,02 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC propose une interface en anglais, français, italien, allemand, espagnol, polonais, russe, japonais et portugais brésilien. Les voix intégrales sont disponibles en anglais, français, italien, allemand, espagnol, russe et portugais brésilien ; les autres langues listées disposent de sous-titres.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Modes de jeu
Vous pouvez jouer seul à l’histoire principale ou vous concentrer sur les missions visant des criminels particuliers. Les catégories Steam PC indiquent un mode solo.
03Questions fréquentes
Peut-on conduire la Batmobile ?
Oui. Elle se conduit dans Gotham et passe du mode poursuite à grande vitesse au mode combat.
Quels gadgets Batman peut-il utiliser en planant ?
Il peut notamment lancer des batarangs, utiliser le grappin et le lance-câble en plein vol plané.
Quels criminels menacent Gotham dans l’histoire ?
L’Épouvantail revient et s’allie au Chevalier d’Arkham et à d’autres criminels, dont Harley Quinn, le Pingouin, Double-Face et le Sphinx.
“Fourth-gen FreeFlow combat sends the series out alongside Conroy and Hamill's final Batman duet”
Notre verdict
Add it all together and Batman: Arkham Knight is a flawed masterpiece — the grand finale of Rocksteady's genre-defining trilogy, marrying the best combat, the best Gotham, and the best voice performances the series ever produced with one overweighted system and a wall of busywork that hold it back from perfection. It is, even with its faults, one of the finest superhero games ever made, and an unforgettable send-off.
A Finale of Soaring Highs
What makes Arkham Knight remarkable is how high its peaks reach. The FreeFlow combat, refined across three games, hits its absolute zenith here, fluid and expressive and endlessly satisfying. The rain-soaked Gotham is an artistic triumph that more than a decade of open-world games has failed to surpass. The story is a dark, mature, brilliantly structured tragedy, anchored by the final shared performance of Kevin Conroy and Mark Hamill — a duet that alone would make the game worth playing. When Arkham Knight is at full tilt, gliding through the rain toward another tense confrontation while the Joker whispers in Batman's mind, it is the superhero power fantasy realized as completely as the medium has ever managed.
That those highs coexist with real flaws is what makes the game such a fascinating capstone. The overuse of the Batmobile's tank battles and the punishing collectible gating are genuine missteps, and the catastrophic PC launch left a scar that lingers in its reputation. But none of it erases the craft on display, and the consensus that has settled over the years is fair: this is a brilliant, ambitious, slightly overreaching finale, a game whose virtues vastly outweigh its faults. It remains the high-water mark for the superhero genre's production values, still cited and still unmatched in its best moments.
Who Should Buy It
This is for anyone who loves Batman, the Arkham series, or superhero games in general, and especially for players who completed Arkham Asylum and Arkham City and want to see the trilogy through to its end. If the idea of being the Dark Knight on the night his city falls — fighting, gliding, detecting, and confronting his greatest fears across a gorgeous, atmospheric Gotham — sounds compelling, this delivers it better than anything else in the genre. It is a natural pick for fans of polished action-adventure and open-world games who can appreciate a phenomenal core experience even with a flawed element or two, and the complete editions make it an easy recommendation today.
It is also, simply, a landmark of its genre, the kind of game that shows what a superhero license can become in the hands of a studio at the peak of its craft. Years later, every new superhero game is still measured against the Arkham template, and Arkham Knight is the most lavish, ambitious expression of that template ever produced — the place the formula reached its ceiling, flaws and all.
Who Should Skip It, and How to Start
The honest caveats are clear. Players who suspect they will dislike the Batmobile should know it is heavily emphasized, particularly its repetitive tank battles, and there is no avoiding it. Completionists chasing the true ending need to be ready for a substantial grind of collectibles that many find tedious, so if exhaustive collection sounds miserable, go in planning to enjoy the campaign and the best side stories and let the hundred-percent ending go. And anyone who remembers the broken 2015 PC launch can rest assured it has long since been fixed, though the legacy reviews remain. For those it fits, the path is straightforward: buy a complete edition that bundles the DLC, play on console or a modern patched PC, focus on the main story and the Most Wanted missions where the game is at its best, and treat the Batmobile as a tool rather than the main event. Take to the rooftops of a falling Gotham, and experience one of the genre's defining works — flaws and all — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Avis Steam populaires
Sélection par langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Un excellent jeu. Un chef-d'oeuvre. Un portage PC raté. Un lancement catastrophique. C'est sûrement comme cela qu'on se souviendra de Batman Arkham Knight. Mettons les choses au clair tout de suite : oui, le jeu a été porté n'importe comment sur PC. C'est mal optimisé, c'est loin d'être fini, tout le monde le sait maintenant, et le jeu a été retiré de la vente jusqu'à l'automne 2015 pour l'instant à cause de ça. Est-ce que le jeu est mauvais cependant ? Non. Est-ce que cela justifie cette vague de haters ? Non plus. Est-ce que cela justifie qu'on ne recommande pas le jeu ? Oui. Est-ce que cela justifie qu'on ne recommande pas le jeu en disant qu'il est nul ? Non. Je ne vais pas revenir sur le drama autour du portage PC à la sortie du jeu : on sait que le jeu tournait mal sur PC, on sait aussi que plein de joueurs ont rajouté de l'huile sur le feu alors qu'ils n'avaient pas la config minimale (voire pas le jeu du tout) parce que c'était tendance, bref, vous savez, on se sait. Cela étant dit, est-ce que le jeu est au moins à la hauteur, derrière ? La réponse est oui, définitivement oui. Commençons par l'éternel point fort des Batman Arkham : le gameplay. Celui-ci a gagné en fluidité, en possibilités, en challenge aussi grâce à l'apparition de nouveaux ennemis et de leurs nouvelles compétances. Et croyez moi, vous allez vous amuser à enchaîner les Fear Takedowns, Throw Counters, Environmental Takedowns et autres. Batman élimine trois ennemis d'un coup sur un superbe ralenti, en envoie un autre au loin, grille la tête d'un cinquième dans un panneau électrique, puis se saisit d'une batte d'un des ennemis afin de mieux les matraquer. Quant à toutes les compétances des précédents opus, vous les retrouverez, ainsi qu'une grande partie des gadgets, en mieux ! Enfin, la mécanique de Dual-Play, qui vous permet de vous associer à Robin, Nightwing ou encore Catwoman pour certains affrontements, est extrêmement bien faite et jouissive, autant en combat qu'en infiltration. Concernant la Batmobile... Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est jouissif et nerveux en poursuite comme en combat. Le gameplay n'est pas particulièrement difficile (pas plus qu'en combat à mains nues), mais le plaisir est là. Par ailleurs, la Batmobile est remarquablement bien intégrée au gameplay tout au long du jeu. Non seulement on peut l'appeler et en sortir quand on veut, mais on peut même s'en aider pour se faciliter la tâche : utiliser l'éjection pour aller plus loin, s'en servir pour nettoyer certains checkpoints, etc. De manière générale, utiliser les aptitudes de déplacement de Batman, hors ou en Batmobile, pour crapahuter à tous les coins d'une Gotham immense, est un bonheur. J'ai lu dans certaines évaluations que la batmobile était jugée "surexploitée". Ce qui n'a pas beaucoup de sens à mes yeux : comme les développeurs l'avaient précisément annoncé, la Batmobile a autant d'importance qu'un personnage secondaire, un allié de Batman, avec lequel vous devrez coopérer tout au long du jeu. Chose qui, je le répète, a systématiquement été remarquablement bien mise en place. On peut tout à fait juger qu'on a pas envie de jouer à ça quand on joue à Batman, mais pour le coup, le jeu a toujours été clair sur sa proposition. Le jeu est beau, autant niveau panoramas qu'en termes plus techniques. Les effets de lumières sont impeccables. Les animations de Batman est des ennemis sont incroyables et la réalisation des différentes cinématiques et dialogues est au poil. De même, le jeu est excellent niveau sonore, et mixe astucieusement entre les musiques tirées des précédents qui vous rappelleront de bons souvenirs, et les nouvelles, vraiment excellentes. Parlons enfin du scénario, et d'une des grosses attentes de ce jeu, le méchant nommé Arkham Knight. Il a été soigné. Vraiment soigné. Son arrivée, tôt dans le jeu, en témoigne : le personnage en impose, est intimidant, et il a une place importante. On sent que Batman a un nouvel ennemi dangereux. Le plus dangereux de tous, peut-être. Cela dit, la hype autour du personnage et de son identité s'essouffle vite. Ca ne rend pas le personnage mal écrit, mais il a peut-être un peu de mal à être à la hauteur des attentes posées sur lui par le jeu. De manière générale, niveau scénario, personnages et écriture, le jeu est très, très bon. Osé, aussi, comme Rocksteady nous y a habitué. La quête principale, par ailleurs plus longue que dans les précédents, vous accrochera dès le début, et jusqu'à la fin. L'ambiance elle aussi est au rendez-vous. Scarecrow ne se fera pas prier pour projeter son visage mutilé sur tous les écrans de la ville, afin de provoquer et intimider Batman. La ville, laissée aux mains des voyous et émeutiers, est un véritable chaos. On est sur ce qui se fait de mieux dans la série des Arkham. Mention spéciale à toute la partie d'Ace Chemicals, en partie dévoilée dans les trailers, qui a excédé tous mes espoirs. Niveau rythme, enjeux, intensité pour un début de jeu solo, on est clairement dans le haut du palmier. Quelques défauts subsistent : certains méchants, notamment Firefly, auraient mérité plus de considération de la part des développeurs. Aussi, les énigmes de l'Homme Mystère sont parfois un peu ridicules, considérant la taille de l'objet à scanner par rapport à la taille de la map, voire par rapport à la taille de la zone indiquée par les informateurs. Mentions spéciales en revanche, outre à Ace Chemicals, à la quête d'Azrael, un régal du début à la fin ; au personnage de Poison Ivy, remarquable ; au Fear-Takedown, particulièrement jouissif. Et à la Batmobile, qui est vraiment le gros plus de ce jeu. Au delà du drama de la sortie, ce jeu est vraiment excellent. Et si vous aimez Batman et les jeux Arkham, ça vaut le coup.Afficher plusAfficher moins
Mise a jour : Même après des mises a jours , le jeu rame toujours , une vraie abération ! Ne faites pas l'erreur de l'acheter , boycottez ce jeu ! Woah... Le jeu est tout bonnement injouable , entre 26 et 50 fps non fluide avec pleins de freeze tout le temps... Sans déconner , n'achetez pas le jeu tout de suite , c'est l'un des pire lancement que j'ai vu de ma vie... ça ne tourne pas avec un i 4770k , une GTX 970 et 8 go de ram... Je changerais l'évaluation quand ça ira mieux mais pour l'instant , n'achetez pas...Afficher plusAfficher moins
Soyons clairs: oui, Arkham Knight a des soucis d'optimisation. SAUF qu'en ce qui me concerne, il a suffi de désactiver les gameworks Nvidia pour jouer sans problème majeur, quelques ralentissements ici et là, mais très loin des chutes à 10 fps dont parlent certains. Et je tourne sur un i5 avec une gtx 760. Bref, au-delà de ce que beaucoup (qui doivent être de ceux qui s'offusquent pour un rien ou parce qu'il manque un grain de sel sur leurs frites), le jeu est excellent. La Batmobile demande un certain temps d'adaptation, mais une fois maîtrisée, les phases contre tanks et drones (un peu trop nombreuses cependant) se révèlent jouissives. Le système de combat, lui, profite de petits ajouts qui rendent les affrontements encore plus spectaculaires et plaisants. L'ajout du combat en duo n'apporte rien de particulièrement utile, mais en jette, et c'est un plaisir de voir coopérer les héros de l'univers Batman. Le scénario est bien mené et regorge de fan-service, et offre une aventure très sombre, très adulte, qui mérite amplement son 18+, et nous rappelle que Batman est un héros très sombre, même si la tendance est à en faire un héros grand public. Que dire d'autre? La durée de vie est extrêmement bonne, il faut une bonne trentaine d'heures pour boucler toutes les missions secondaires et la trame principale. Ne restent que les trophées et énigmes de Nigma qui devraient rajouter quelques heures au compteur. Donc oui, je le recommande, et je suis de ceux qui s'adaptent aux soucis techniques pour profiter d'un jeu au lieu de crier au scandale. Parce que pendant que certains ont passé leur temps à cracher sur le jeu et les développeurs, eh bien j'ai passé trente heures de jeu sublimes, sans soucis techniques, et je tire mon chapeau à Rocksteady qui a fait un boulot formidable. Pour le reste et tout l'aspect technique, je ne suis pas certain qu'ils soient vraiment responsables, et je mettrai plutôt ça sur le compte d'une politique commerciale qui veut à tout prix sortir un jeu sur plusieurs plate-formes sans laisser le temps aux développeurs de tout peaufiner. En tout cas, c'est comme ça que je vois les choses, et les futurs patches devraient permettre de corriger tout ça.Afficher plusAfficher moins
Franchement je sais pas par ou commencer en rédigeant cette évaluation. C'est d'ailleurs une prémière pour moi la rédaction de ce genre de truc, enfin de manière sérieuse, je veux dire pas pour avoir des xp steam quoi. Un genre de perte de virginité, mais en sacrément dégueulasse, sale et honteux. Genre celle qui vous hante des années tellement vous vous dites que vous avez gaché ce moment théoriquement magnifique. Sauf que là j'y suis pour rien, j'ai performé comme un malade, gorgé de sang, droit comme un "i", mais tout est de la faute de ma parten.... enfin des developpeurs/studios qui se remplissent les poches sur le dos des joueurs PC après leur avoir craché au visage. Bref, première première évaluation dont je vais prendre le temps de rédiger tellement je me sent insulté, sali, roulé dans la boue par Warner Bros, Rocksteady et compagnie... Bref, voici la chronologie d'un échec: 1) L'annulation de l'édition collector avec la Batmobile destinée aux fans même pas une semaine avant la sortie du jeu. Je suis pas de ceux qui l'ont précommandé, mais en faisant de l'empathie, à leur place j'aurai sacrément les boules. Surtout lorsque Rocksteady leur annonce que leur Batmobile sera remplacé par 52 skins digitaux ingame, un art book et un comic book!!!! WAHOU 52 SKINS?! Vous ne rêvez pas! C'est fabuleux vous ne trouvez pas?! Et ca pour la bagatelle de 200€! Non mais franchement... Ah et nouvelle de jour, cette miteuse édition est repoussée au 14 juillet!... 2) La possibilité de précharger le jeu seulement 24h avant le day one. Pour un contenu à télécharger de 35go. Encore une fois, les petites connections comme moi l'ont dans le baba, mais on a l'habitude maintenant. On aurai juste aimé un peu plus de délai pour le précharger car ne pas pouvoir utiliser sa connection internet pendant 12h corretement, c'est irritant. Car oui, j'aime jouer à mes jeux en day one, c'est pour ca que, entre autres, j'achète mes jeux légalement (comme un pigeon?). Mais bon Argument principalement avancé dans ces cas là? La question des mecs qui crackent le jeu. Sauf que ce genre de mesures à la noix, ca ne marche pas qu'on se le dise. Les mecs finissent toujours par péter les sécurités, c'est toujours qu'une question de temps. Et de toutes facon, quand on voit la qualité du rendu du jeu a l'heure actuelle... Enfin non j'y reviendrais plus tard sur la qualité. J'ai parlé de chronologie alors respectons la trâme. 3) Bah en fait, c'est la surprise du jour, le contenu du jeu dispo en préchargement seulement 24h à l'avance, il est complétement pourri. Du coup, après avoir galérer pendant 12h, bah j'ai eu l'agréable surprise de devoir TOUT retélécharger. Hop, 12 heures en cadeau!... Merci! J'en ai pour mon temps et pour mon argent sur ce coup ci, y'a pas à dire. Mais pas autant qu'un des mecs qui avait acheté leur édition collector risible, donc je vais essayer de pas trop abuser de la plainte. Y'en a qui doivent se mordre les doigts jusqu'au moignon. En même temps, ils doivent plus avoir besoin de leur doigts car vu comment ils se sont fait spoilié de 200€, ils palperont plus jamais de billets de leur vie. Pardon, je m'égare encore... 3) Les performances du jeu sont IMMONDES. Je sais pas à quelle équipe de singes dréssés à se mettre les doigts dans le nez Rocksteady à confié le portage PC du jeu. Mais franchement reclassez les au service courrier ou photocopieuse afin qu'ils puissent eux même s'envoyer / imprimer leurs propres lettres de licenciement. Au moins vous économiseriez des frais postaux. C'est toujours mieux que rien quand on imagine le nombres de €$£ que ces mecs vont vous faire perdre. Bridage à 30 IPS, freezes, textures réglables en normal, etc.... Je vais pas faire la liste complète tellement ca serait long et surtout insuportable sur la longueur quand on sait que c'est censé être une version finale (à en faire rougir une alpha) qui nous été pondue hier. 4) Retrait pur et simple ce jour de la vente du jeu. Marrant, on dirait que WB s'est enfin décidé à installer leur jeu à le tester sur un PC, oui un PC. J'invites d'ailleurs chaque membre de WB ou Rocksteady et toute la clique à prendre connaissance du verbe "tester / test / prueba / teszt...". Ca pourra vous servir dans votre eventuelle montée en compétence professionnel mais aussi dans votre recherche d'emploi et accéssoirement nous produire des jeux de qualité. Mais je m'égare encore... Du coup, véritable prise de conscience de l'éditeur en retirant de la vente le jeu, qui semble en découvrir l'odieux rendu. Car oui, chez WB ou Rocksteady, visiblement on ne test pas ces jeux avant de les lancer. Enfin si, sur PS4, parce que chez Sony ils sont cools, ils nous filent des thunes pour que l'on affiche au début de nos trailers que la vidéo de gameplay viens d'une version PS4. Donc eux au moins on leur donnera un rendu sympa en day one. Ils l'ont "mérité" j'imagine. Du coup, pas de test sur PC visiblement, ou alors si, enfin on sait pas en fait... Réalisés par des taupes trisomiques? Peut être, ca semble pas mal comme synergie de travail avec les singes dréssés à se curer le nez. Car en fait, même en faisant un maximum d'empathie, j'arrive toujours pas à comprendre comment on en est arrivé là. J'ai beau essayé de m'imaginer les scénarios/dialogues/discours des mecs avant la sortie: SCENARIO 1 WB: "Oh michel (aka Rocksteady), on te fais confiance pour le jeu là, ok? On te file des thunes, genre quelques millions de dollars et tu nous fais un truc niquel pour cloturer la série sur les consoles ok? Et du coup, voila 5....7.. 8,6.....10 balles et quelques centimes qu'il me reste dans mon portefeuille pour la version PC. On compte sur toi! Bisous!" SCENARIO 2 WB: "Oh michel, on te fais confiance pour le jeu là, ok? On te file des thunes, genre quelques millions de dollars et tu nous fais un truc niquel pour cloturer la série des Batman! Tu as 4 ans pour le developper. Aller on se revoit le jour de la sortie pour débriefer les chiffres. Penses quand même a me tenir au courant de l'avancement du projet avec un petit post-it sur mon bureau toutes les années bissextiles ok? Je comptes sur toi Michel! RS: Ok patron! Je pensais confier la version PC à une équipe d'otarie jongleuses malades que nous confie le cirque Pinder gratuitement. Ca nous fera faire des economies et comme ca on pourra piocher un peu dans le budget car la semaine prochaine c'est l'anniv' a Barnabé de la compta et on lui a promis une grosse teuf avec des gigolos, de l'alcool et de la drogue. WB: Oué, bon Michel, j'ai pas le temps, je file, j'ai un rendez vous avec Sony pour la signature de leur chèque là avec trop de zéros à la fin. Alors fais comme tu veux, mais gère le truc. Bisous! RS: YESSSSS!... Barnab' tu vas être super content le boss a dit oui..." SCENARIO 3: RS: "Bon patron, on a gérer les versions consoles, mais entre nous, la version PC, c'est un ramassis d'excréments. WB: On s'en bas les steacks." Ofc, si vous avez des idées de scenarios vous aussi, écrivez en commentaire que l'on se marre. Bref, dommage que j'ai acheté le jeu chez un revendeur, car sinon j'aurai bien demandé de me faire rembourser histoire de tester la nouvelle politique de remboursement steam. Je pense que ca m'apprendra à trop faire confiance aux maisons de production qui crachent sur nous pour mieux rouler des galoches aux consoleux, ces mêmes pigeons qui payent leurs jeux la peau des fesses pour un rendu graphique bien souvent dégueulasse (ce jeu faisant exeption dans la mesure ou on a l'impression de mater un PPT sous Windows Vista alors que l'on possède une machine de guerre). En fait pour résumer, une des rare chose sur laquelle Rocksteady a été franc, c'est lorsque qu'ils ont sorti le trailer "The end begins" y'a quelques jours a l'E3. Ils croyaient pas si bien dire... MAJ: Ajout d'un point 4.Afficher plusAfficher moins
Alors généralement je ne laisse jamais d'évaluation sur les jeux, mais là je me vois dans l'obligation d'en laisser une au vu des avis et des notes laissés. Malheureusement, ce qu'oublient certaines personnes c'est que beaucoup d'acheteurs se basent sur l'avis global d'un jeu pour l'acheter ou pas, et l'avis sur le jeu est "plutot négatif". Donc beaucoup de personnes risquent de passer à coté de cette perle vidéo-ludique. Alors pour donner mon avis, le jeu est juste EXCELLENT! Si vous etes fan de la chauve-souris, cet opus est indispensable pour clore la trilogie. Bon, on ne va pas passer sous silence que le jeu est pas super bien optimisé et qu'il est bridé sur PC pour ne pas faire de l'ombre aux versions consoles, mais serieusement, une fois le jeu lancé, on laisse vite de coté l'optimisation foireuse et les graphismes pour se concentrer sur la trame principale du jeu qui est BLUFFANTE. Techniquement c'est pas une claque, mais bon n'oublions pas qu'à l'heure où j'écris cette review, les graphismes sont bloqués à "normal" donc on peut s'attendre à un débridage du jeu et pour le coup bénéficer des graphismes tels qu'ils devraient etre. La direction artistique quant à elle est juste épatante. Le scenario et la mise en scene sont digne d'un blockbuster hollywoodien! Coté gameplay, toujours aussi fluide et agréable de controler Batou, avec quelques ajouts de mouvements dus à l'implémentation de la Batmobile. Sur ce type de jeu on peut s'attendre à des missions anexes un peu light, mais pas du tout! On prend un malin plaisir à résoudre les enigmes, désamorcer les bombes, etc... (je vais pas spoil :p ) Le seul bémole à mon gout c'est la VF qui est pas de super qualité, si vous avez l'habitude de regarder vos films en VO et que vous etes à l'aise avec l'anglais, faites le jeu en VO. BREF! Je ne vais pas écrire un roman meme si c'est deja le cas, pour résumer, ce jeu est juste HALLUCINANT! On est dans le jeu, il nous tient en haleine et c'est tres difficile de fermer le jeu. Les heures passent à vitesse grand V! Si vous n'avez pas une config suffisante pour le faire tourner, patientez un peu histoire qu'il soit un peu mieux optimisé (et que le prix baisse encore un peu :p ), mais ce jeu mérite vraiment d'etre acheté, c'est injuste de le plomber pour un probleme d'optimisation. Mon avis: A ACHETER LES YEUX FERMÉS! Cordialement, Master Batou ^^Afficher plusAfficher moins
Ça commence très très mal tout ça... J'ai un SLI de 970 et le jeu rame comme c'est pas possible. Visiblement je ne suis pas le seul. INCROYABLE de voir une opti pareil après un report de plus de 6 mois. De plus le jeu est locked à 30 fps en dehors du benchmark. Il faut trifouiller dans le fichier ini pour le delocker. Un comble. Résultat, j'ai joué 5mn. N'achetez surtout pas pour le moment ! C'est la plus mauvaise optimisation que j'ai vu à un lancement. GTA 4 compris, c'est dire... Aller, ma 1ere demande de remboursement Steam. Merci Rocksteady pour cette opti faite avec les pieds. EDIT : Non mais c'est encore pire que ce que je pensais. Non seulement le jeu se permet de ramer sur une configuration de malade mais en plus il manque des effets par rapport aux versions console. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=169561022&postcount=4622 -Pas de texture de pluie. -Pas d'occlusion ambiente... -Pas de bokeh sur la profondeur de champ. LAMENTABLE !Afficher plusAfficher moins
Batman - Arkham Knight. Ultime épisode de la saga de Rocksteady après Asylum et City (et les épisodes WB Montreal que sont Origins et Blackgate), attendu au tournant au vu du niveau qualitatif de la série. Il y a beaucoup de choses à dire sur ce jeu. A commencer par son contexte narratif. Sans tout raconter, c’est un Batou plus ou moins sur les rotules que nous incarnerons désormais. Le temps a passé, le calme sur la ville a laissé place à sa plus grande tempête bref, des masques vont devoir tomber, ce soir… L’ambiance n’a jamais été aussi lourde dans un Arkham. Pour peu que l’on accroche, certaines scènes sont puissantes, et la fin rend tout chose. La mise en scène est vraiment une des grande forces du studio, qui de jeu en jeu nous emmène vraiment dans un monde où chaque lieu, chaque seconde transpire la classe et le détail (par exemple, pas mal de textes incrustés sont en VF), c‘est assez fou. Déjà, le jeu est beau, les textures sont fines et flattent la rétine. L’aspect cinématographique ensuite, qui a également été amélioré avec de superbes angles de caméra, encore plus de dynamisme, jusque dans la gestion même de la caméra au stick. Et que dire des idées qui fusent de partout : la gestion du hors champ (décors et détails évoluant dans notre dos), le Joker, et tout ce qui l'implique (et tout ce qu'il implique), l’humour, toujours mâtiné de classe (l’apparition de la Batmobile, ou son utilisation pour interrogatoire m’ont par exemple beaucoup fait rire), etc. Nos yeux étant ravis, attardons-nous coté manette. Après un épisode Origins avare en nouveautés, c’est avec une certaine curiosité que j’attendais ce que cet épisode avait de beau à nous proposer. Alors certes il y a la Batmobile, qui déchaine les passions. Nous y reviendrons plus bas. Au-delà de ça, il y a quand même plusieurs choses à retenir, l’engin n'étant pas la seule innovation du titre. Le studio a su oxygéner une fois de plus son gameplay de belle manière, sans jamais cheater les nouveautés : - Les "multi-éliminations" sont jouissives à utiliser tout en rajoutant un aspect tactique aux phases de prédation ; - Puisqu'on parle de prédation : ils ont osé ! Même la Batmobile a droit à ses phases de discrétion (et oui) ; - Les "duos" qui dynamisent certaines phases de combats et/ou d'énigmes ; - Des nouveaux gadgets sympa ; - Nouveaux mouvements de baston pertinents, nouveaux raccourcis, notamment pour le vol plané qui se voit étoffé ; - Les éliminations environnementales ; - Les enquêtes via les caméras de surveillance : à noter que le système d'enquête d’Origins a été repris UNE fois dans Knight : voilà qui donne une once de légitimité (forcée ?) aux petits gars de WB Montréal vis à vis de Rocksteady (ça + quelques autres éléments), qui l'eut cru ? - Une amélioration globale de tout ce qui faisait le charme de la série. Grappin et vol améliorés, déplacements affinés, freeflow plus fluide (vitesse voire violence renforcées). De quoi contraster avec le freeflow un peu rouillé d’Origins et celui complètement à côté de la plaque de Blackgate. - Une foule de petits détails grisants : arbre des compétences qui s'étoffe encore, transition entre map (en 3D) et monde réel d'une fluidité impeccable, etc. Que de qualités, en somme. Avant de passer aux points qui fâchent, un petit point sur la fameuse Batmobile, que je mets un peu à part car il serait trop simpliste d’en faire juste un atout ou un défaut du jeu. Franchement objectivement, elle n’est pas mal fichue. Bien animée, bonnes sensations de conduite, et cet aspect complètement inattendu : le mode combat. Ce n'est pas juste une mitrailleuse qui sort du toit pendant que l'on conduit, comme dans RAGE par exemple. Ici le véhicule possède 2 modes de conduite distincts : voiture (gameplay automobile) et tourelle mobile (gameplay FPS), tout en ayant la particularité de tourner sur place à l'arrêt. La prise en main est particulière sur les premières heures, mais agréable ensuite. Ceci étant dit, je comprends également l’exaspération d’une partie des joueurs. Soyons honnêtes, l’on se rend vite compte au fil du jeu que beaucoup de situations sont prétextes à utiliser la voiture, quitte parfois à être un peu grossières. Malgré toutes ses qualités, on achète le jeu pour incarner Batou, pas forcément la Batmobile. Que ce soit au niveau du scénario de base, des missions annexes ou des défis, c’est un gros tiers (une petite moitié ?) du jeu qui lui est consacré. En faire un "second personnage" était peut-être un peu trop. Au niveau des défis la concernant, ils m’ont paru très déséquilibrés, tant ils sont compliqués à valider face aux défis combats/prédation, qui de leur côté semblent plus simples que ceux des premiers jeux. Autre aspect schizophrénique à signaler : le statut de véritable machine de guerre de la Batmobile, pourtant conduite par le plus grand des pacifistes en slip moulant. Et hop pirouette scénaristique : les tanks que l’on détruits sont des drones, ouf. Les voitures conduites par des humains se contentant d’être "simplement" retournées sans explosions, telles des bat-crêpes. Pas très finaud il faut bien l'admettre : on sent que les développeurs se sont sincèrement posés la question et qu'ils ont dû trouver une sorte de compromis entre background du personnage et jouabilité fun. Le tout fait très " jeu-vidéo" mais bon, on va dire que dans un univers comics, ça passe. Côté face (comme dirait Harvey Dent), rien de rédhibitoire. Enfin, disons que ça dépend pour qui. - Le gros reproche que je ferais est que ce jeu est techniquement très exigeant. Ce n’est certes pas un défaut en soi, mais peut être problématique sur des PC vieillissants. Les symptômes consistaient chez moi en des micro-freezes et divers crashs. Pire, passés les 80% du jeu, le jeu plantait 10 fois plus qu’auparavant : bluescreens ou crashs sur écran noir. J'ai ainsi dû baisser drastiquement la résolution pour avoir la paix. Enfin, je n'ai jamais pu revenir au DLC Batgirl pour récupérer les collectibles une fois celui-ci terminé (écran qui charge à l’infini). Tout cela dénote encore une fois un portage PC douloureux (ou les limites de ma config', au choix). - Puisqu’on évoque le sujet, le jeu propose 6 DLC story, assez décevants dans l’ensemble. Le terme "histoire" est d’ailleurs assez présomptueux, puisque la durée moyenne de chaque "aventure" dépasse rarement les 30 minutes, et consistent le plus souvent à bloquer ou trouver un vilain. Heureusement, les dialogues sont rigolos et/ou apportent un petit éclairage sur le lore du jeu principal, mais sans plus. Mention spéciale au DLC Batgirl, un poil plus long, qui apporte un peu de background malgré tout. Se dégage malgré tout à travers tous ces petits chapitres une ambiance générale de temps qui passe. D'un Batou qui a pris de l’âge, qui a su former une équipe qui aujourd'hui occupe de plus en plus le devant de la scène, préparant un relais que l'on devine imminent. - Enfin, un petit pinaillage pour finir : pour le 4e jeu consécutif, la map se montre une fois de plus sous forme d’iles. A croire que Gotham City est construit sur un archipel, ma parole. :-) Bref j'ai passé un excellent moment malgré quelques moments un peu lourds (ingame ou pas). La fin, bien que peut-être classique, m'aura fait tomber ma petite larmichette, de par sa mise en scène classieuse mais aussi pour tout ce qu'elle sous-entend vis à vis de Rocksteady, qui nous fait bien comprendre par-là que c’est ici leur dernier jeu pour la licence, que cela nous plaise ou non. Bon, après, je les comprends. Tel Retro Studio avec Metroid, j’entends bien qu'ils aient fait le tour du sujet et souhaitent enfin passer à autre chose.Afficher plusAfficher moins
Bon ba je retourne sur the Witcher 3 ça a peut-être subit un downgrade mais ça reste plus beau et plus fluide que ce jeu avec une framerate digne d'un vieux film de cinéma Cordialement Un Fan déçuAfficher plusAfficher moins
Un des meilleurs batman pour moi, j'ai terminé les 4 derniers. Passe à 60fps constant avec un I5 4570, une GTX 1060 6Go et 16Go de ram. !Afficher plusAfficher moins
De mieux en mieux...dans la médiocrité. Alors que le jeu tournait plus ou moins correctement, et bien depuis le nouveau patch d'Octobre et sa sortie "officielle" le 28...plus rien ne fonctionne. C'est simple : je n'arrive même plus à lancer le jeu maintenant. Je trouve que c'est inadmissible. Batman Arkham Knight est bel et bien le PIRE lancement d'un jeu PC. Même GTA4 ne faisait pas autant de dégâts et pourtant ce n'était déjà pas la joie mais Rockstar a quand même fait au mieux pour que le jeu tourne dans de conditions décentes. Franchement Warner Bros, vous êtes la honte absolue de ce milieu. Se permettre déjà de sortir le jeu en Juin alors vous saviez que le titre était dégueulasse, je trouve que c'est un manque de respect ahurissant envers les joueurs, mais là c'est encore pire, car rien (ou presque) n'est réglé, des gens ont toujours des soucis avec le jeu, et comme je l'ai évoqué précédemment, je n'arrive même plus à le lancer. Ecoeurant, tout simplement. J'incite donc les joueurs à faire très attention, n'achetez pas ce jeu tant que la qualité n'est pas au RDV. Et ils veulent sortir le jeu sur Mac en 2016 ? bordel, apprenez déjà à sortir un jeu convenable sur PC et après on en reparlera. J'espère très sincèrement une compensation, et je pense à tous ces gens qui ont pris le jeu (avec parfois le Season pass) et qui n'arrivent pas à jouer dans des conditions décentes, ou ne pas jouer du tout. Mesdames et Messieurs de chez Warner Bros. ,vous êtes la honte absolue du milieu. L'irrespect est votre credo. Vous méritez juste que l'on achète plus du tout vos jeux...et cela serait mérité.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont des données archivées, non actualisées en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
