
BattleBit Remastered
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de BattleBit Remastered
BattleBit Remastered est un jeu de tir multijoueur à la première personne de grande ampleur, au style low-poly. Des escouades s’affrontent jusqu’à 254 joueurs, avec des rôles distincts comme Assaut et Soutien. Les bâtiments destructibles transforment le champ de bataille, et les véhicules vont des chars aux embarcations. Avis des joueurs Steam : 82%% positifs sur 127 704 avis. Sorti le 15 juin 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-11-30 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 19 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Vietnamien | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Multijoueur
La version Steam pour PC mise sur de grandes batailles multijoueurs, jusqu’à 254 joueurs par serveur, avec véhicules et environnements destructibles.
Communication
La description mentionne une communication vocale ouverte en jeu. La compatibilité avec une manette n’est pas précisée.
03Questions fréquentes
Quelle est l’ampleur des batailles ?
La description indique que jusqu’à 254 joueurs peuvent combattre sur un serveur.
Y a-t-il des véhicules ?
Oui. Les véhicules cités incluent chars, hélicoptères, transports et véhicules maritimes.
Les environnements sont-ils destructibles ?
Les murs et bâtiments peuvent être détruits, ce qui modifie le champ de bataille.
“A three-dev team trades fidelity for 254-player destructible warfare and proximity-voice presence, the value benchmark for large-scale team combat”
Notre verdict
On balance, BattleBit Remastered is a deep system wrapped in a deliberately plain shell, and the 7.5 verdict both honours its irreplaceable core and marks, honestly, the real-world hurdles around staying power and fit. It is not a game for everyone. For the right person, though, it is something with almost no substitute at this price.
A historical marker written by three people
Start with where it sits in history. It is close to the most successful independent large-scale multiplayer case of recent years: three people, no publisher marketing budget, proving with a low-poly look that fidelity was never the prerequisite for a big-battle experience, proving with a buy-once, no-microtransaction model that pure economics still works, and beating industrial-grade stacking with the cleverness of its design. 1.8 million copies in a fortnight, a peak of 87,323, a spell on top of the Steam charts above studio giants — those numbers add up to a benchmark that keeps getting cited.
Its meaning runs past a single game. In a climate that assumed large multiplayer projects could only be steered by big studios, it tore an opening in the plainest way imaginable and told every indie developer that budget and graphics need not decide a big multiplayer game — grasping the one core experience can.
That instructive value gives it a standing beyond the commercial win. Years from now, when people argue about what an independent studio can and cannot attempt, this is the game that gets pulled off the shelf as proof. It did not just sell well; it widened the sense of what was possible, and that is a rarer achievement than any sales figure.
Who should buy in, and who should walk past
Who is it for? If you miss the large-map cooperation of classic Battlefield, are tired of rivals carved up by microtransactions and passes, and have been shut out of the photoreal blockbusters by hardware, it is close to tailor-made — the gentle system requirements leave you almost no hardware baggage, and the buy-once model means one payment lands you everything. More than that, if you relish the light social spark of teaming up with strangers by voice and finding your own slot in a 200-player melee, the presence it hands you is something most rivals simply cannot.

Who should walk past? If you want photoreal fidelity, demand reliably full servers and mature anti-cheat, or live only for single-player and small-scale ranked play, it will most likely let you down. The look bounces graphics purists on sight, and the swings in its player count mean the entry experience carries real uncertainty.
These are not flaws being papered over; they are facts to weigh before you commit. The honest thing to say is that BattleBit asks something of you in return — a tolerance for rough edges, and a willingness to show up when the servers are warm. Give it those, and it gives back an experience with almost no rival. Withhold them, and you will likely find it frustrating.
Where it stands now, and the thing nobody has copied
From the vantage of 2026, you have to split the historical standing from the present state. As history it is a benchmark; in the present, its population has been through a cliff-edge fall, and whether a newcomer can find a full server fast and whether Operation Overhaul can reignite the community are questions anyone joining now has to face squarely.
Even so, its one core value has never been shaken: that "hear it, see it, reshape it" 254-player presence has yet to be copied by any peer at this price. Against an industrially funded but soul-questioned photoreal title like Battlefield 2042, it swapped fidelity for scale and purity, and traded the cleverness of three people for an intimacy no amount of money seems to buy.
Grasp the full arc — meteoric rise, mid-life silence, teased return — and you can answer "is it worth joining now" without letting the mood drag you. The population may rise and fall, but the thing that made it special was never the headcount on any given night; it was the design underneath, and that has not gone anywhere. For the people who actually want this kind of experience, the answer is very likely yes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'aime beaucoup le jeu. C'est pourquoi je vais faire une liste des points négatifs. Je n'aborderai pas l'équilibrage des armes parce que... c'est assez obvious que certaines sont trop puissante. 1/ Les maps sont très génériques et, de mon point de vue aucune est "super cool". Au point où je ne vote pas pour les cartes en fin de partie puisque, je ne me dis pas : "ouah go jouer sur "nom_carte_banger"" 2/ Les saignements subit lors des escarmouches sont trop fréquents et cassent souvent la dynamique d'un flanc, etc. 3/ Les layout des cartes en 32vs32 sont abominables à jouer (sauf en rush, elles sont presque toute très correctes.), trop souvent, on se retrouve à spawnkill et cela presque uniquement en domination. Les spawns sont trop proches des objectifs ET trop grands. De ce fait, les snipers campent leur safe zone sans être inquiété par un backstabber (ou bien par le fait de perdre la game '-' ) 4/ Les joueurs transportent beaucoup trop d'explosifs, c'est stupide et pas très tactique. 5/ Les smokes mériteraient d'être plus opaque surtout pour les joueurs qui sont à une certaine distance de ces dernières. 6/ Les pistolets sont tous un peu trop faible, on ne les utilise au final uniquement lorsque nos chargeurs d'armes principales sont tous vide. 7/ Et enfin pour finir, il y a trop de niveaux à mon goût ou alors, il y a trop peu de récompenses par niveau. Le système de progression devrait être légèrement plus rapide de mon point de vue. Néanmoins mon avis négatif est uniquement réalisé dans le but que l'équipe de développement regarde ce qui ne plaît pas pour l'améliorer. Je trouve le gunplay et le gameplay extrêmement satisfaisant. C'est une alternative extrêmement solide à Battlefield de mon point de vue, bien que ce jeu soit tout de même unique et très différent de ce qui est déjà disponible sur le marché.Afficher plusAfficher moins
J'ai réanimé un gars et il m'a sucerAfficher plusAfficher moins
Quand le jeu est sortie c'était vraiment cool, mais peu de temps après les mises à jours ont cessé et les devs se sont barré avec la caisse. Aujourd'hui je suis revenu sur le jeu car apparemment les devs ont de nouveau besoins de fric, du coup c'est devenu vraiment très très mauvais : mini téléportations lors des games, input lag et pas de serveurs officiels, très mauvais feeling de gameplay. Je viens de le désinstaller, pas étonnant qu'il y ai seulement 500 joueurs simultanés en moyenne, dommage le potentiel était là, mais c'était il y a bien longtemps, trop tard.Afficher plusAfficher moins
Cela fera 30 ans que je joue à des jeux-vidéos, quasiment 20 ans que je joue à des "zizi-panpan" en ligne et je commence à accuser les années qui se sont résumées finalement à des jeux de guerre mondiale et des modern warfare avec globalement, toujours les licences cardinales qui ont posés les bases, puis les règles, puis les enjeux dans les domaines où il fallait progresser. Mais globalement, l'expérience était finalement assez redondante; les licences devant s'améliorer physiquement et changer esthétiquement tout en conservant leur gameplay caractéristique qui faisait bégayer l'expérience globale sur des titres où les joueurs comme moi s'acharnaient durant un mois complet avant de le relancer qu'un an plus tard (ou jamais). Pour un joueur moyen, sur des licences qui (à raison) ne trahissaient pas les forces de leur gameplay (du moins quand cela voulait bien fonctionner), l'expérience du joueur moyen que j'étais fut toujours la même tout ce temps et 20 ans à jouer aux "mêmes jeux"; c'est long (ouf, je n'ai pas joué qu'à des FPS fort heureusement). Tout ça pour dire que pour me vendre un énième moderne warfare, il vaut mieux avoir des arguments valables et être juste le dernier bousin de gros studio survendu, ne suffit évidemment plus (c'est pas tant du snobisme, que de l'épuisement après 20 ans à voir les mêmes recettes, qu'on s'entende là-dessus). Et voir dernièrement, un énorme titre se ramasser, ne pas se relever et pousser ses clients à préférer relancer, non pas l'avant dernier, mais celui d'encore avant sorti il y a 8 ans, cela faisait peine à voir. Ne pas réussir le même jeu qu'on fait en boucle depuis plus d'une décennie, cela relève de la catastrophe humanitaire. Et c'est là que BattleBit Remastered, avec sa belle cape et son beau slip au dessus du futal, débarque pour sauver tout les amateurs de zizi-panpan à grande échelle avec un jeu pouvant accueillir 254 joueurs, le tout dans un jeu FLUIDE et OPTI ! Et pour douze à quinze balles en promo. Juste pour le principe de la fessée que le jeu donne aux licences surexploitées des millenials, maintenant sur le lent chemin du déclin et de la vieillesse comme moi, il fallait que je teste cet ovni en "low-poly" qui fait tant parler de lui. Et il y a rien à dire, le jeu est impeccable, malgré l'esthétique brut de décoffrage, le jeu propose des maps denses, vastes et complexes, aux éléments destructibles avec un gameplay de zizi-panpan de conflit à grande échelle impeccable, nerveux, propre, généreux et un contenu dans la lignée des derniers jeux du genre en terme de customisation possible (maps, règles, éléments d'armes, classes, apparence etc). Avec également un système de progression par nombre d'accomplissement et de niveau à prendre pour déverrouiller du nouveau matériel (qui est très bien fait). Il se joue parfaitement en casu tout seul dans son coin, ou dans une escuade en coop et vocal; d'ailleurs il y a un vocal de proximité et d'escuade qui peut donner un peu d'immersion (je plaisante, il se mute facilement, c'est ça le point positif, niponimayou les russkovs lolilol). Encore en early-access, le jeu propose déjà un contenu très propre, même s'il nous a promis 19 maps, le tout jouable en journée et de nuit et tient déjà sa promesse d'un jeu fluide, même à 254 sur la map avec hélico, explosions et tirs tout azimut. Il devrait y avoir encore certainement de l'équilibrage et de nouvelles choses ajoutées, d'autant que les joueurs sont bien présents et les critiques sont quasi unanimes; BattleBit Remastered est devenu "the place to be" pour la défouraille de masse, comme Planetside 2 l'était il y a onze ans (sauf que lui laggait sa mère-grand la dentelière et que son modèle économique était affreux). S'il est comparable à BF et Squad à juste titre, je le place personnellement dans mon top des meilleures surprises de ces dernières années avec Rising Storm Vietnam et Insurgency Sandstorm (même si c'est très différent autant dans le gameplay que le contenu bien sûr); parmi les FPS "modern warfare" que j'ai le plus apprécié. Pourvu que cela dure. Un jeu pas cher, avec de bonnes sensations, bien opti, fluide (même sans fibre, sisi j'ai testé pour vous), qui prend pas trop de place, généreux en contenu, qui donne beaucoup de marges aux joueurs en terme de liberté (maps et règles customisables), adapté aux casus comme aux amateurs de jeu en escuade. BattleBit Remastered est un petit bijou réalisé par trois personnes qui a tout pour plaire. Franchement, on est beaucoup à déprimer durant cette période de l'année et avoir un tel défouloir pour faire passer cette période, qui soit aussi bien réalisé, cela convoque plus qu'un grand OUI; un merci.Afficher plusAfficher moins
DEAD GAME Gun fight : 8/10 Map disign : 3/10 Balenced : 5/10 progress satisfaction : 3/10 Spatial song management : 3/10 fun alone : 3/10 content : 5/10 In addition, it has now been the end of 2023 that there has been no update. BUT, devs do a lot of devcasts, it gives the impression of "Watching we work, don't worry." They just don't do this to calm the crowds. I don't find that respectful. Especially since spacing out updates, if they are empty / don't change much, or even worse, breaks the game, this risks frustrating players even more. De plus cela fais maitenant depuis fin 2023 qu'il n'y a pas eu de mise a jour. MAIS, les dev, font beaucoup de devcast, ça donne l'impression de " Regarder on travail, vous en faite pas." Ils font juste pas ça pour calmer les foules. Je ne trouve pas ça respéctueux. Surtout que espacer les mise a jour, si elles sont vide / ne change pas grand choses, voir pire casse le jeu, cela risque de frustrer encor plus les joueurs.Afficher plusAfficher moins
Je constate avec amusement que les défauts que j'avais soulevé au moment de la release, sont devenus centraux et expliquent en partie la vague d'avis négatifs que le jeu essuie depuis quelques mois maintenant (+ le visible abandon des devs...). C'est regrettable, mais ça me conforte dans l'idée que si je n'ai pas relancé le jeu depuis des mois, après y avoir passé des dizaines d'heures durant les playtest, c'est parceque j'avais senti venir ce qui se passe actuellement... Oui le jeu est bourré de qualités, mais visiblement il a fini par adopter ses travers au lieu de chercher à les éradiquer. Le jeu est bourré de qualités et donne une humiliante leçon d'humilité aux géants de l'industrie. Je peux vous dire d'emblée que si vous apprécié les FPS style BF/COD ces 15e pourraient bien être l'investissement de l'année. Mais je suis obligé de pointer les 3 défauts qui sont prépondérant à mes yeux, d'autant plus que la plus part sont apparu avec la release, 1. Le médecin se fait payer, qu'il ait tué la maladie ou le malade. L'xp n'est pas une fin en soit et voir son nom au sommet du tableau des scores relève du concours d'e-penis je vous l'accorde. Mais le fait est qu'il est possible de faire 50/60/70k d'xp par partie sans avoir fait le moindre kill. Je m'explique, prenons par exemple les 12 campeurs du dernier étage d'un bâtiment, protégés par plus de claymores et de mines que l'on ne pourra en trouver dans la campagne ukrainienne... Bon, par définition, ces joueurs ne sont pas très bon, il ont 12% de précision au tir, 0.70 de k/d, ne sont pas spécialement clairvoyant en ce qui concerne la situation tactique et se contentent "d'être là", dirons nous, avec un largage de ravitaillement à porté de main pour "être et durer" comme on dit. La nature étant bien faite, il y a fort à parier qu'en face, sur un autre bâtiment, 10/12 bonhommes de l'équipe adverses fassent la même chose. On a donc une vingtaine de joueurs (plus ou moins selon le nombre total de joueurs sur le serveur) qui vont mourir en boucle dans un duel qui relève de l'handisport et qui vont inlassablement se faire réanimer + soigner par des médic qui, trop occupé à bander puis à soigner leur coéquipier, ne feront peut être pas le moindre kill de la partie. Bien évidement, tout cela se passe à 150m du premier point capturé ou à capturer et durera jusqu'à la fin de la partie. Les gus n'ont pas le moindre impact sur le déroulé de la partie et ne servent donc à rien, MAIS, le ou les médics qui sont avec eux (et qui doivent s'amuser comme des petits fou j'espère) vont exploser leurs compteurs d'xp en réanimant des mecs qui meurent encore et encore. Long story short, un mec qui meurent après avoir été réanimé dans un court laps de temps ne doit plus pouvoir l'être. Sinon et à moins que le joueur qui se fait tuer décide de "bleed out", on se retrouve avec des situations où le médic réanime sans mettre à l'abris ses mates (pour éviter qu'un autre lui pique la réa). 2. Jouer à BBR c'est comme jouer aux échecs avec un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s'il avait gagné. Le niveau des joueurs a pris un sacré coup dans la gueule avec la release, c'est totalement normal j'en conviens, le jeu a gagné en popularité à sa sortie, ce qui a amené beaucoup de nouveaux joueurs et c'est totalement mérité, cependant je suis un peu nostalgique des premiers playtest où le niveau moyen des joueurs m'avait l'air plus que correcte : bonne communication (et pas juste hurler "medic" "i can't feel my leg" ect... quand on meurt), team play, capture des objectifs, utilisation des rally point, des constructions pour fortifier/défendre une zone, de fumigènes pour couvrir la progression ect... Il y avait aussi évidemment les 12 bras cassés qui faisaient le remake de "American sniper" sur un toit à 30 bornes des objo, mais j'ai la sensation que c'était plus marginal. Depuis la sortie du jeu, je n'ai pas souvenir d'une seule partie où mon squad leader pose spontanément un rally point par exemple. La lecture de jeu et le sens tactique de la plus part des joueurs sont terriblement mauvais, soit les mecs campent bêtement un toit, soit ils courent comme des poulets sans tête en lançant des grenades, en tirant partout et en ramassant toutes les claymore possible dans la tronche au premier corner ou au premier escalier. Un constat extrêmement frappant lors des parties en 256 joueurs, mais qui l'est tout autant en petit comité quand les 8/16/32 joueurs d'une équipe attaquent sur le même axe et ne percutent pas qu'ils se font prendre à revers et/ou sur les flancs avant que la moitié soient mort... Une réalité qui est édulcoré par le tableau des scores en fin de partie qui, quelque soit la différence de tickets, donne l'impression que tous le monde a "bien joué" puisque tout le monde a fait plusieurs dizaines de milliers d'xp (y compris le médic qui n'a pas fait un kill)... 3. Dieu créa les hommes. Colt les rendit égaux. En théorie uniquement, puisque sur BBR, avant d'avoir passé un certain nombre de niveaux, vous allez vous Colt-iner des flingues pas fou à l'équilibrage douteux pendant que Jean-RSA qui a 600h de jeu vous allumera en full auto à 30m avec sa Vector alors que vous essaierez encore d'appréhender le recul en semi auto de votre M4 qui en l'état ressemble plus à un canon CAESAR qu'à une AR au vu du recul (pas de la puissance malheureusement...). Le grind des arme est long et particulièrement ennuyant quand il s'agit d'un pétard qui ne fait aucun dégâts et/ou qui est infâme à jouer dès que les méchants sont à plus de 10m .... L'impossibilité de ramasser une arme au sol vous empêchera également de vous extirper de votre conditions de gueux et vous obligera à cracher du sang le temps que votre niveau vous autorise à utiliser les armes "meta". Encore une fois le feeling et l'équilibrage des armes me semblaient infiniment meilleurs lors des session de playtest. Conclusion BattleBit Remastered est un investissement que vous ne regretterez pas si vous parvenez à dépasser le style roblox/minecraft. Cependant le jeu nécessite des MàJ et des ajustements majeur à mon sens sur les points que j'ai développé mais je ne suis pas inquiet de ce côté là, les devs savent le faire et l'ont montré lors des différents playtest, ils sont réactif et à l'écoute de la communauté. Un cookie pour les courageux qui sont arrivés au bout de cet avis !Afficher plusAfficher moins
Laissé à l'abondonne durant 2 ans et puis un "update" alors que BF6 vient de sortir ,je trouve cela surpecte.Afficher plusAfficher moins
LOL !! Il a dit BITAfficher plusAfficher moins
Malheureusement je ne peux pas recommander BattleBit.. qui avait pourtant tout pour faire du mal dans la fourmilière. Cela n'est même pas utile que je vous dise les points positifs qu'il a, puisque les développeurs ne donnent plus de nouvelles. Cela fait plus d'un an qu'il n'y a plus de mises à jour, plus de communications sur leur discord, et il est bon de prévenir les joueurs désireux de vouloir acheter cette "early". Je ne sais pas si un jour ils rentreront de Narnia, si on aura un pourquoi de tout cela, parce que les joueurs EUX étaient présents.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.