

Battlefleet Gothic: Armada 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlefleet Gothic: Armada 2 est un jeu de stratégie en temps réel consacré aux grandes batailles spatiales de l’univers Warhammer 40 000. Constituez des flottes, personnalisez les vaisseaux et menez-les dans des campagnes dynamiques ou des affrontements multijoueur. Avis Steam : 74% positifs sur 9 729 avis. La version Steam pour PC comprend trois campagnes solo centrées sur les Tyranides, les Nécrons et l’Imperium. Douze factions du jeu de plateau sont incluses. La version Steam pour PC est sortie le 24 janvier 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,91 €2025-07-10 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Campagnes et multijoueur
La version Steam pour PC comprend trois campagnes solo dynamiques centrées sur les Tyranides, les Nécrons et l’Imperium, ainsi que des modes multijoueur.
Langues
L’interface et les voix intégrales sont disponibles en anglais. D’autres langues proposées comprennent l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelles campagnes solo sont incluses ?
Les trois campagnes dynamiques sont consacrées aux Tyranides, aux Nécrons et à l’Imperium.
Le multijoueur interplateforme est-il pris en charge ?
Le multijoueur permet de jouer entre Steam, GOG et Windows Store.
Quel est le cadre de l’histoire ?
L’histoire s’appuie sur la Grande Faille et la 13e Croisade noire de l’univers Warhammer 40 000.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Que dire de ce nouvel opus de Battlefleet Gothic? Et bien globalement que le jeux est bon et répond à la promesse ou à l'ambition du numéro 2. Les changements ne sont pas révolutionnaires non plus quand bien même il y a de quoi saluer le travaille et l'envie sincère de faire évoluer le titre. D'un jeux double BB, Gothic 2 passe gentillement le cap des A pour arriver dans le ring de jeux où l'on veut bien investir plus du fait du succès du premier. Mais cela reste encore un double B... Quels changements donc? Pour le moment et pour ce que j'en ai joué : Les nouvelles factions qui ne demandaient qu'à être là lors du premier opus sont arrivée. A en avoir essayé quelques unes on peut dors et déjà imaginer une plus grande variété de "gameplay" et d'approches tactiques. La notion est tout particulièrement important pour cet opus qui compte bel et bien tenter le terrain de l"E-Sport multijoueur. Il y aura de la richesse dans les affrontements. On sent en effet un gros potentiel sur ce plan avec un design et une profondeur tactique assez riche pour permettre la scène E-Sport. De même et à mon plus grand soulagement, l'interface et la micro-gestion est assez dense sans être pléthorique : Ainsi vous pourrez bien vous rêver compétiteur sans être un pianiste coréen de Starcraft. Mais comme le volet E-Sport n'est pas mon ambition pour ce titre (J'ai DOTA2 pour cela), je me suis surtout attelé à tester le titre sur les joies du mode solo. Question solo et campagne le bilan est encore un peu mitigé. Parlons en point par point. D'abord la nouvelle campagne est plus agréable à jouer. On sent l'envie de faire mieux. Avec la nouvelle carte stratégique nait l'illusion d'une plus grande liberté dans les choix même si la campagne reste finalement dirigiste. Je dis cela car c'est un peu une succession de batailles spatiales sur une carte stratégique s'étendant au fur et à mesure de l'accomplissement des objectifs principaux. Il semblerait que la taille de la carte stratégique soit assez grande sans pour autant mener à des campagnes "stellaris" sans fin. Chaque secteur possède des points d'intérêts offrant des bonus spécifiques à la façon de W40K Rétribution. De même ces points d'intérêt son améliorables ce qui entrouvre un début de pensée économique. Cependant l'économie n'est pas digue. C'est pour ainsi dire un peu moins complexe encore que l'économie d'un total war. Ne croyez pas que je me la joue hardcoregamer insatisfait! Il y a un progès net à saluer quand bien même le hardcore gamer que je suis ne trouve pas encore son plaisir masochiste. Ainsi et à l'aulne de la progression entre le 1 et le 2, il y a de quoi être content et accepter l'appelation Armada 2 plutôt que 1.5! Si ils continuent à travailler honnêtement, le 3 sera probablement un grand titre. Autre aspect sur le dirigisme, il semble que l'AI soit assez passive sur la carte stratégique. Tout du moins au stade de la campagne où je suis, il est rare d'être attaqué ou de voire les flottes ennemies en mouvement. Pour le moment elles se contentent d'attendre sagement que l'on vienne les attaquer. Quand on a compris qu'il n'y a pas besoin de défendre les secteur, on y vas avec toute la flotte de l'Empereur et la bataille est rêglée en deux coups de cuillère à pot. En mode de difficulté maximum je n'ai pas perdu de vaisseau en presque 15 batailles... La sensation épique de flottes se sacrifiant au nom de l'Empereur et le désespoir humain face aux hordes d'hérétiques tourne au conte de fée. Dommage. J'attends cependant d'ouvrir toute la carte stratégique et de voir plus de factions entrer en scène pour réviser mon jugement car j'ai quand même l'impression que le titre est volontairement "bridé" à ce stade du jeux. Peut-être verrons nous des couches de gameplay s'ajouter à mesure que la campagne avance pour que l'ado de 13ans ne prenne pas peur dès le début. EDIT : En effet l'IA était bridée. Elle est moins bête que décrit précédement mais ne vous attendez pas à un humain non-plus. Là où le bas blesse c'est du côté des changements apportés au plan tactique. En effet et plutôt que de s'encombrer à perdre ses clients de 13 ans, les développeurs ont simplifié la variété des scénarii et objectifs "tactiques". C'est une grossière erreur pour deux raisons : Premièrement parce que les ados de 13 ans ne sont pas plus bêtes que ce qu'ils aimeraient bien croire, Ensuite, parce que l'abandon des six scenaii disponibles au profit d'un "zone contrôle" est regrettable du moment que l'AI pense avec difficulté. Sur le plan E-Sport c'est en effet une très bonne idée garantissant des enjeux équitables. Mais, en solo, si aucun effort n'est fait pour améliorer l'IA à un seul type de scenario alors les parties de la campagne tournent au désastre vidéoludique. Et l'AI est nulle. Encore plus bête que dans le premier titre. Je m'explique. Eclater l'ennemi se résume en fait à se positionner derrière lui pendant que ce dernier attend bêtement dans le cercle de capture de zone. Il ne manoeuvre pas pour exposer ses flancs protégés où tirer meilleur parti de ses armes. Non. Il reste immobile. Il ne pense pas à se retirer à 5 contre 1 car il est trop bête pour entrevoir la mort certaine. Il nous montre son cul en attendant sagement de se la faire mettre. Franchement... Ben franchement cela me donne presque envie de pleurer... J'étais pas hypé par le 2 et je ne suis pas du genre à acheter un titre en "day 1" et encore moins en pré-commande depuis que je me suis fait enculer par certains titres (Godus et autre). Mais là j'ai craqué car je joue au Warhammer depuis déjà 20 ans. Le prix était très correcte avec -25% de promo. Et je dois dire que je suis mitigé. Certe les graphismes sont suffisant - c'est pas dingue non plus mais comme je ne me bats jamais à hauteur de sabord les textures n'on rien à redire - mais judicieux pour faire tourner le titre sur des machines moyennes. La complexité du titre a de quoi satisfaire les amateurs de courbe de progression lentes malgré un titre facile à prendre en main. On voit de belles évolutions dans le titre qui font plaisir. Tout est bon sauf cette IA... Alors il faudra jouer multi pour avoir un challenge à la hauteur des amitions du titre. Et sur ce point le pari sera rempli. Finalement, le mode solo se résume aux trois campagnes (dont la narration et les cinématiques sont à saluer!). Mais pas de mode "escarmouche" tel que le proposait le premier opus ou que l'on trouve dans Mordheim ou Shogun Total War. Et c'est bien dommage. On sent que les devs ont voulu concentrer les joueurs sur le multi afin de garantir un bassin suffisant. Encore une fois un choix judicieux que je regrette personnellement. En conclusion, ce titre vaut-il le coup? Cela dépends de votre budget et de votre richesse. Si vous travaillez et qu'au final quelques dizaines d'Euro n'est pas un sacrifice insurmontable et que vous avez aimé le premier : Allez-y. N'y allez cependant pas avec la hype au coeur en croyant que tout va changer et que le jeux est un culte en devenir. Le jeux est bon. sans plus. Si vous êtes plus indigent, j'aurais de la peine à vous conseiller d'investir dans ce titre. En effet la force du second opus est surtout dans le côté E-Sport hardcore. Et même si la prise en main et facile vous serez face à des tueurs qui maîtrisent à fond leur flotte. Ne vous détrompez pas, vous allez souffrir. A ce prix autant vous conseiller DOTA entièrement gratuit. Mais si vous avez adoré W40K rétribution et/ou Gothic Armada, je crois que vous pouvez vous laisser tenter. Mais si vous n'en avez rien à faire du multi, alors attendez une super promo et quelques correctifs d'ici un ans ou deux. Voilà. J'espère que mon avis saura aider d'autres joueurs à prendre la meilleure décision d'achat. Et soyez cool. liker mon avis si vous avez apprécié ou cela vous fût utile.Afficher plusAfficher moins
Son, I'm disappointed En peu de mot, je suis obliger de mettre un pouce rouge à un jeu que j'apprécie beaucoup et ce n'est pas quelque chose que je fais à la légère. Alors, tout d'abord, je vais vous parlez de ce qui m'a plus : Le nombre de race, gargantuesque, qui couvre toutes les races majeurs. La différence entre ses races et les caractéristiques La fidélités à l'univers post V8. (Cadia est tomber avant que la garde cède !) La difficultés des campagnes, vraiment plaisante et quand on réussit certains passage, ont sens que le progrès de compétence existe. Les mécaniques de jeux se sont améliorés, grandement améliorés, l'abordage est maintenant une tactique en soi, où les Tyranides règnent de manière certaines. Un vaisseau abordés peut se retrouver, flottant à la dérive, comme une épave abandonner. Maintenant, ce qui ne m'a pas plus : - Vilain développeur, vous avez fait : La campagne impériale, une campagne nécron, une campagne tyranide, fait un DLC pour une campagne Chaos... où sont les Ork ? Les Aeldaris ? Les Tau's ? Bande de vilain garnement. -_-" Yvraine méritait sa campagne, (avec les vaisseaux Aeldaris, la campagne aurait mérité le surnom de campagne experte). Et la communautée aurait aimé un mode bac à sable, où ont pouvait conquérir l'entièreté de la galaxie Deuxième point noire : Les développeurs se sont barrés. Plus de mise à jour à l'heure actuel, plus de new... encore, comme la dernière fois.Afficher plusAfficher moins
Gros fan du 1er opus j'ai attendu le 2 comme un gamin attend le pere noel.Est ce que j'avais la hype?j'ai pris deux jours de congés pour avoir un weekend de 4jours pour y jouer....(oh sa va vous critiquez mais je suis sur que vous avez dit a vos patrons que vous aviez la grippe!),j'ai fini la campagne imperiale et entamé celles des necrons et des tyranides. Déja les points positifs: -c'est beau!!!!!!!!!!!!on a plein de détails que sa soit les vaisseaux les cinématiques (qui ne manquent pas d'ailleur ^^) ou les décors vraiment la je dit chapeau aux disigneurs !!! (quoique peut etre un peu trop beau et un peu trop de details ;p j'aurai perdu quelques batailles a admirer les decors les vaisseaux et les details si on n'avait pas eu la pause) -La pause!!!!!on peut enfin aller pisser en pleine bataille! non plus serieusement accélérer le temps était vitale! mais la pause sans changer le gameplay (le ralentit reste le maitre mot) est bienvenu pour les situtations difficiles (genre les boss quand vous etes dans une facheuse position et que vous avez besoin de réflécherir a une solution pour vous sortir de ce pétrin). -les campagnes bien mieux pensé sans trop nous gaver avec l'économie,un systeme d'invasion qui rend le secteur bien plus vivant,les differents flottilles a gérer ,la possibilité de jouer avec ou sans le niveau d'urgence (perso j'ai tester les deux mais étant un farmer et non un rusher j'ai préférer sans) donc des campagnes adaptables selon nos façons de jouer moi je dit un grand OUI !!! et un grand Merci au devs! je n'aurai que trois petits reproches sur la campagne : les "mondes 20%" (pour ceux qui n'ont pas le jeu c'est des mondes ou si tu ne stationne pas une flotte non stop tu as 20% de chance de subir une invasion venu d'ailleur) a part immobilisé une de tes flottes pendant tout le jeu pour eviter d'avoir a les gérer tout les 4,5 tours alors que tu as pacifier le systeme c'est chiant en tout je crois que sa nous bloque 3 flottes ce qui n'est pas rien,ensuite le faite que contrairement au premier quand tu pacifie une race via les missions bah leurs attaques en cours ne cesse pas (les aeldaris qui me disent on est alliés donc je vire ma flotte en protection du systeme qu'ils allaient envahir et merde!ils l'ont envahit....) et la campagne tyranide qui est encore trés brouillon mais les deux derniers points je pense que se sera corrigés avec les patch. -gros fan du lore le descriptifs des planétes qui changent pour certaines selon la campagne joué!sa c'est cool avoué le! - il y a beaucoup plus de race sans dlc!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!et plus de vaisseaux pour les races connus dont certains que je tairai pour laisser la surprise mais qui raviront les fans de WH40. et plusieurs flotte a gérer et pas forcement de la même faction,pour la campagne imperiale on gere des flottes space marines,imperiale et machanicus!que l'on peut combiné/épauler grace aux systeme de renforts lors des batailles(!!! mais pas combiné au sein d'une même flotte!!!) vous allez vous retrouvez avec des batailles ou vous gérez 4 cuirassé ou 2 barges de batailles et 1 cuirassé ou 1 ark 1 barge 1 cuirassé beaucoup de ETC !!! c'est génial !!! on prend son pied !!! -le retour d'un certain personnage venant du passé (oui guilliman mais sa on le sait tous je parle d'un autre qui nous tient beaucoup plus a <3 !!! non pas dorn.......snif mais sa rest quelqu'un que tout les fans du 1 aime beaucoup ) maintenant les points négatifs qui outre les details qui seront corrigés via les patchs (comme les fautes et erreur de texte en francais alors que les devs sont francais! Moliere a appeler il est pas content !!! mais vu mon francais bas de gamme je dirai rien...) -les personnalisations de vaisseau qui ont disparu alors que c'était un des atouts majeurs du 1 !!!la c'est pour moi un gros point noir!!!!!!!!!!! vous construirez des vaisseaux et les perdrez en vous souciant que des ressources,le faite d'avoir un croiseur par exemple que vous bichonnés et que vous etes hyper a chaque monté de niveau où vous développer ces compétences supp etc vous pouvez l'oubliez! je pense que c'est du au faite que l'on gere plein de flotte que l'on est plus enclin a perdre des vaisseaux qui ne sont pas reconstruit en 2 tours comme dans le 1 mais perso on s'en fou la sauvegarde auto avant combat est la pour sa!!! Dans wh40. chaque vaisseau de ligne est important !!!certains ayant un long service sont vénérés!la on perd vraiment tout le coté affectifs pour nos vaisseaux mais outre ce coté la sa pose deux autres soucis majeurs le premiers c'est que l'on a plus de races a affrontés donc avec des méthodes differentes (vous verez vite que vous créerer des flottes specifiques pour gérer telle ou telle race) du coup la personnifications de vaisseaux comme elle était avant ou même encore améliorer aurai était un plus monstrueux(ex pour faire face aux orks ma flotte que je dédie a sa bah chacuns de ses vaisseaux je prend des améliorations plus centré sur les moteurs et la coque pour palier au coté rentre dedans des orks) la serieux les devs vous avez louper une occaz en or !!!!!!!!!!! ce qui nous amene a l'autre gros probleme rencontré: - le mod escarmourches qui on fussioné avec le mod multi (qui perso me branche pas mais qui a l'air sympa pour ceux qui aiment ,avec même la possibilité mais pas obligé, d'avoir la domination a la world of warships!!!j'ai regarder un peu et je ne regrette pas d'avoir attendu plus longtemps pour que vous ayez sa, je suis content pour les joueurs multi c'est fluide ,il y a plus d'evenement de bataille (vous allez en chiez a combattre en esquivant les titans de l'espace mdr))mais pour les joueurs solo sa perd tout son charme vu que ce n'est pas pour les quelques améliorations d'amiral qu'on gagne en montant de niveau qu'on va etre hyper...(pour etre honnete on s'en fou totalement en faite!!!)je m'attendai au même systeme qu'avant avec quelque améliorations comme par exemple la possibilité d'affronté nos flottes entre elles (ex je joue avec ma flotte impé et je joue contre ma flotte tau) là du coup une fois fini les campagnes je vais retourné sur le 1 pour les escarmouches...ce qui reduit drastiquement l'esperance de vie du jeu pour les joueurs solo de illimité a plusieurs dizaines d'heures pour les campagnes (ce qui vu le prix du jeu et la longueur des campagnes il faut l'avouer est trééééééééééés correct on ne se moque pas de nous je l'avoue mais c'est vraiment dommage quand même) -autre point négatifs je m'attendai a un arbre technologique c'est vrai mais complémentaire a la personnalisation de vaisseau voir même sa aurai était le rêve d'un arbre de compétence pour les capitains de vaisseaux (la c'est félicitations votre vaisseau a atteint le niveau 4 il c'est améliorer de lui même et votre capitaine qui a des competences de base peut juste faire un déplacement supp Youhou......................le fun est mort) -et dernier points négatifs qui sera je pense corrigé avec un patch,on ne peut pas renommé nos flottes et bien qu'il y est l'onglet "liste des flottes" quand vous en avez plus d'une dizaine et que ce n'est pas vous qui les nommés vous etes en mod "merde c'est dans laquel que j'ai mis des vaisseaux lourd ou des vaisseaux d'attaque rapide etc" Pour résumer OUI je recommande ce jeu!!! car c'est un trés bon jeu !Et je remercie les devs pour leurs travails exeptionnels !!!(mais je vous pardonne pas la perte des personalisations de vaisseaux! ) et bien que je soit quelqu'un qui apprécie peu les dlc (du au faite qu'il y a eu trop d'abus avec) je serai OK pour un dlc qui rajouté une campagne tau (qui bien que développé dans le mutli/escar sont les grands oubliés des campagnes) voir un dlc qui ramene les perso de vaisseaux (ouai je lache pas le morceau avec sa ! je veux repoupougné mes vaisseaux en mode vieil amiral gateux "mais c'est le cuicuirassé de son papa qui monte au niveau 8 et qui débloque les macros perce blindage de proximité,mais oui mais oui!")Afficher plusAfficher moins
Probablement un bon jeu mais crachera moins 5 min après le lancement si vous êtes équipé d'un processeur intel entre 10e et 12e génération. Corrigeable avec une simple ligne de commande à rentrer dans les propriétés du jeu qui est trouvable en ligne, ça m'a pris littéralement 30 secondes pour rendre le jeu opérationnel, cependant cela ne devra pas à être aux joueurs de de le faire. Un joueur qui n'est pas habitué à chercher des fix sur le net ne trouvera pas la solution et ne pourra pas y jouer. Gros point noir des développeurs. Refund jusqu'à ce que j'entende que cela ai été corrigé.Afficher plusAfficher moins
lisez la review complète: https://www.loutrage.fr/battlefleet-gothic-armada-ii/ https://www.youtube.com/watch?v=IIEue5yyOj0 Armada II débute là où s’est terminé le premier : l’amiral Spire sort de l’œil de la terreur, une centaine d’années après avoir repoussé la première vague du chaos, sauf qu’en fait, ça n’a servi à rien : le chaos est quand même revenu, et le voilà reparti. Plusieurs campagnes sont disponibles : un prologue, qui permet d’appréhender à minima les concepts du jeu, une campagne Impériale qui reprend la structure classique du jeu précédent, une campagne Necron un peu différente mais pas trop, ainsi qu’une campagne Tyranides qui, elle, par contre, va vous demander de jouer complètement différemment (les Tyranides ne faisant que bouffer de la matière organique, ils se fichent pas mal de l’aspect gestion). Pour cet avis, je prendrai juste l’exemple de la campagne Impériale, sinon, j’en ai pour dix ans, mais sachez que chaque campagne est vraiment différente, avec chacune des objectifs différents et une narration différente. Mention spéciale aux Tyranides, qui, ne parlant pas, font passer leur narration par les impériaux, leurs ennemis. J’aime beaucoup le concept, car on sent le désespoir s’installer au fur et à mesure que la campagne progresse. C’est très sympathique tout ça ; il y a plein de factions, plein de dialogues très bien écrits bien qu’un peu longuets, un sentiment d’être constamment sur le fil en étant assailli par le Chaos, les Eldars, les Orks, les Nécrons, le tout en flux tendu niveau ressources. Il n’y a pas de repos, j’ai déjà passé quinze heures sur cette campagne, et je ne pense pas être proche de la fin ; multipliez ça par trois, et vous aurez une bonne durée de vie. C’est rare d’avoir un tel travail sur un mode solo dans un jeu de stratégie. C’est original, simple d’accès, mais prenant. C’est vraiment le gros plus du jeu, et les développeurs ont vraiment fait un excellent travail. Et les combats alors ? C’est plus où moins la même chose que dans le permier, au point que vous vous y retrouverez tout de suite si vous y avez joué. Les vaisseaux ont de multiples compétences, armes, mouvements, capacités ; c’est un jeu tactique en temps réel qui demande une réelle micro-gestion des vaisseaux, l’ennemi étant souvent en surnombre. Si vous ne gérez pas au poil de fion, c’est synonyme de perte d’un vaisseau, et ça peut miner la campagne entière. Chaque flotte a sa particularité : les Impériaux ont des vaisseaux lourds et dévastateurs mais très lents, tandis que les Tyranides sont rapides et fragiles mais attaquent la coque métallique à l’acide en continu. Sachez qu’il y a une dizaine de races disponibles, chacune avec des flottes différentes. C’est pléthorique en multijoueur. L’équilibrage par contre… Le chaos semble quand même un peu au-dessus de la mêlée. Après, c’est surtout un jeu de micro-gestion. Le multi semble quand même peuplé de mecs très talentueux qui vous défoncent en trente secondes sans broncher ; je n’achèterai pas ce jeu pour le multi, sauf si vous êtes prêts à souffrir vu l’inaptitude du matchmaking. Et puis, niveau enrobage global du multijoueur, on sent qu’il a été rajouté à la va-vite, avec juste deux modes : 1VS1, 2VS2, quelques déblocables pour chaque race (… ça va vous en faire du match en multi si vous voulez TOUT débloquer pour TOUT le monde) Trois gros défauts tout de même. Premièrement : un nouveau mode de jeu qui demande de capturer des zones pour avoir des points, où le premier au nombre de points requis gagne. Si contre des humains, ça va, ils ne sont pas trop à courir derrière, l’IA par contre va courir de point en point, quitte à éviter le joueur… et parfois, ça marche, particulièrement avec les Eldars, ultra-mobiles. L’IA finit donc par gagner sans combattre avec une misérable frégate. Mauvaise idée ce mode. Puis, de manière générale, l’IA en normal n’est pas très finaude ; elle fonce sans trop réfléchir, utilise des modes inutiles, et ne vise pas toujours le vaisseau qu’il faut. Bref, c’est moyen, mais heureusement, elle compense par le nombre, comme souvent. Pour finir, sans s’y connaître dans l’univers de Warhammer, on peut s’y perdre dans les multiples vaisseaux, et l’interface ne permet pas de les différencier au premier coup d’œil. L’interface est d’ailleurs assez grossière et pas très claire de manière générale, avec de petites icônes pas compréhensibles. Un petit temps d’adaptation est nécessaire, tout comme la navigation inter-secteurs dans la campagne, pas ergonomique pour deux sous. Et pour ceux qui râlent : non, on ne peut pas déplacer les vaisseaux sur un plan 3D, alors ayant des problèmes de représentations dans l’espace, je dis tant mieux. Cela dit, on m’a reporté que ça pouvait être un tue-l’amour, mais ce serait bête de passer à côté d’un des rares STR de qualité depuis un petit moment, simplement pour ce fait ? OK, comme vous voulez !Afficher plusAfficher moins
Il aurait été sympa de pouvoir apporter une critique sur le jeu en lui-même, cela sera toutefois impossible. De fait le jeu crache systématiquement, se lance sur plusieurs écran ou le mauvais, aucun moyen de fixer cela. Après une rapide prise d'information on se rend compte que le problème est récurrent (sans être nouveau) et que donc aucune solution ne semble pointer le bout de son nez. Je me questionne sur le droit des "consommateurs", est-il bien "légal" de vendre un jeu qui ne fonctionne plus correctement avec les nouvelles interfaces et ce sans en prévenir l'acheteur potentiel ?Afficher plusAfficher moins
Vraiment sympa, toutes les races sont différentes chacune leurs tactiques, de la micro gestion un bon jeu de stratégie temps réel. Un coup de coeur ! les développeurs sont à l'écoute bon respect du Lore une pépite dans l univers de W40k.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu mais crash au bout de 1 à 5 min en jeu depuis peu. Apparemment il y'a un moyen de le fixe soi même en allant dans les contrôles avance du système mais en fait non pas mon boulot, donc en l’état ne pas acheter ça vous épargnera une demande de remboursement.Afficher plusAfficher moins
Battlefleet Gothic Armada 2 est un jeu que j'aime beaucoup, mais dont la forme et les évolutions me laissent perplexe. Certes, le contenu est gargantuesque (3 campagnes, une bonne dizaine de factions ) et, jouant en solo et en coop en escarmouche, je commence à trouver mes aises avec l'Imperium en général, bien que je tente de temps à autre les Necrons. On a là un jeu qui propose trois grandes campagnes immenses en terme de combats à livrer, de flottes à commander ( 13-14), de secteurs à conquérir, des événements aléatoires qui s'ajoutent à l'ennemi pour rendre les combats plus tendus ( Astéroides, Eruptions solaires, orages de plasma...). Chaque secteur à des points majeurs à prendre qui varient selon la faction ( Exemple: Le système de Reznor est important pour les Necrons dans le Secteur Chin-chare, alors que les Impériaux viseront plutôt Chin-chare ( Enlevez le trait d'union, Steam censure) en soi-même) afin d'élargir et d'améliorer ses flottes ( BFGA 2 introduit les Grand Croiseurs, élargit les possibilités pour le reste des classes comparé à l'original). Bref, un vrai festin de possibilités comparé à la relative pauvreté du premier. De plus, le contenu s'étoffe par les choix scénaristiques présents, et les développeurs ajouteront des choses dans les mois à venir. (Nouvelle campagne ) Bref, de premier abord, c'est une amélioration de tous les aspects du 1. Mais quand on creuse, y a des choses qui ont disparues ou changées. Scénaristiquement, on est passé d'une campagne taillée et solide comme du diamant en terme de narration a quelque chose de plus massif, et d'une qualité inférieure. Je ne dénigre pas le travail fait, qui est immense, et je ne nie pas la qualité de la mise en contexte des mondes voisins de l'Oeil de la Terreur. Mais il y a des failles scénaristiques, la plupart liées à Spire. De plus, la localisation française du jeu laisse un peu à désirer, malgré un profond travail de rattrapage ( La traduction a dû changer deux ou trois fois dans la campagne Imperium depuis la sortie du jeu, et demeure perfectible. ). Les trois mises à jour majeures qui ont eu lieu depuis la sortie du jeu sont mi-figues mi-raisins. D'un côté, il y a des bonnes choses ( Limite de flotte augmentée, prix de vaisseaux en baisse ) et de l'autre, des choix plus controversés ( changement des mécanismes liés au déploiement des chasseurs/bombardiers et celui de l'abordage ). Le jeu à changé à une allure assez impressionnante, et il continuera à évoluer. Enfin, là où le bat blesse vraiment pour un joueur solo comme moi, l'ambiance du jeu a souffert comparé au premier. La bande son, qui semble se résumer à moins d'une dizaine de morceaux dont un qui semble revenir continuellement en campagne et à la musique de l'écran titre, use un peu le charme du jeu. Les cinématiques d'introduction des secteurs sont relativement répétitives, ce qui reste acceptable. Enfin, je déplore l'absence remarquée des cinématiques animées de personnages du premier, qui sont remplacées en majorité par des animations de vaisseaux et privent un peu le jeu de l'immersion offerte par son prédécesseur. Ca demeure un très bon jeu 40k, qui a pris en quantité et à quelque peu perdu de la qualité en échange. On me l'a offert, donc je conseille de le prendre à prix normal si on est fan de 40k, et d'attendre des soldes pour les autres, car l'ambiance n'est pas la même. Mise à jour: J'ai a présent passé 300 heures sur ce jeu, j'ai terminé la campagne Imperium et Necrons en Difficile, je touche un peu au mode escarmouche massif avec des amies contre l'IA. La plupart de mes remarques sont encore valables. Ayant déjà aimé le jeu, j'ai pas éprouvé de lassitude particulière. L'arrivée en DLC de la campagne du Chaos est une bonne chose, bien que les diverses mises à jour qui ont précédé et suivront forcent tout le monde à réapprendre à jouer de temps à autre. BFGA II n'est pas un grand jeu, mais il reste un bon jeu.Afficher plusAfficher moins
ne marche pas avec certains processeurs mon nouvel ordi a un i5 de 12 éme gen . ils ont beau dire qu'ils ont déployer un patch le problème reste le mème . bref un jeux a fuire. edit c'est méme encore pire maintenant quelque mois après j'ai réesayer le jeu ne se lance meme pas la fautee a l'anti cheat . merde je veux jouer en solo j'ai payé mon jeux et je peut pas y jouer . j'ai essayer diférentes solutions mais rien ny fait. games d'ont workAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.