

BATTLETECH
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de BATTLETECH
Menez une compagnie de mercenaires dans une galaxie en guerre. Au fil des combats au tour par tour, déployez des Mechs, exploitez le terrain et les positions, puis adaptez armes et tactiques. Entre les missions, gérez contrats et pilotes, entretenez votre vaisseau, réparez les machines endommagées et améliorez-les avec du matériel récupéré. Avis positifs : 84% sur 23 066 évaluations. Langues de l’interface : Anglais, Français, Allemand et Russe. Sortie : 24 avril 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 1 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Langues
L’interface Steam sur PC est disponible en anglais, allemand, français et chinois. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; les autres langues indiquées proposent des sous-titres, sans doublage intégral.
Modes de jeu
En plus de la campagne solo, le jeu propose des escarmouches contre l’IA et du multijoueur en ligne/PvP. La description mentionne aussi des parties entre amis.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous dirigez une compagnie de mercenaires lors de combats de Mechs au tour par tour, tout en gérant machines, pilotes, réparations et contrats.
Y a-t-il une campagne ?
Oui. L’histoire suit une dirigeante renversée par la violence qui tente de reprendre son trône avec l’aide de votre compagnie mercenaire.
Quelles options multijoueur sont proposées ?
Oui. Personnalisez Mechs et pilotes pour affronter des amis ou des adversaires en ligne, ou jouez seul contre l’IA en escarmouche.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Voyant le taux des évaluation sur ce jeu, il est de mon devoir de faire pencher la balance des évaluation sur ce jeu. Ne tournons pas autour du pot, le jeu est excellent mais que en anglais et visiblement certains se plaignent de plantages (bien que ça ne me soit pas encore arrivé en 35h de jeu.) Maintenant, si vous voulez un avis plus construit, c'est ici que ça se passe: Il s'agit d'un jeu de stratégie tour par tour reprenant ce qui a fait le succès d'XCOM pour l'adapter dans un univers futuriste et des bastons de méchas. Une phase de gestion du vaisseau et une phase de combat. Le pitch du jeu est que vous gérez une troupe de mercenaire. Vous devez-donc payer vos gars et l'entretient de vos méchas et si vous arrivez à court d'argent, c'est game over. l'enjeu de ce genre de titre est de proposer une phase tactique et une phase de gestion tous deux intéressantes et parfaitement maîtrisé dans ce jeu et laissez-moi vous dire pourquoi: la phase tactique propose un système de combat riches nécessitant de prendre en compte l'environnement, le terrain, la surchauffe des armes, l'angle d'attaque, la partie du méchas visé, les lignes de vue etc... vos pilotes ont des statistiques différentes leur octroyant éventuellement des capacités supplémentaire permettant de bonnes synergies dans le groupe. Cependant, on en attend pas moins de la part d'un jeu tactique et avoir un bon système de combat n'est pas suffisant pour se démarquer. concernant l'aspect gestion: En tant que mercenaire, vous devez accomplir des contrats avec des factions. Tous les contrats sont négociables pour choisir ce que vous voulez maximiser entre les revenus, les pièces que vous voulez récupérer sur le champ de bataille et la réputation de la faction qui vous propose le contrat. Vous pouvez également payer plus ou moins vos pilotes afin d'augmenter/diminuer leur moral au combat. Concernant les méchas, ils sont customisables tout en restant orienté pour un rôle de base. Enfin, le jeu intègre une gestion du temps au jour par jour. c'est à dire que pour voyager d'une planète à l'autre, il vous faut 14 jours par exemple. Vous voulez rajouter un laser sur votre méchas? 2 jour. Il a perdu une jambe? 15 jours. Votre pilote est blessé? 35 jours! et c'est la que vous comprenez que le temps va être l'antagoniste principale du jeu. En effet, lvous aurez rarement assé d'argent pour rester inactif plus de quelques mois et un pilote bléssé peux facilement vous faire perdre des millions si vous n'en avez pas d'autre pour le remplacer. A noter d'ailleur que les pilotes gagnent en expérience et peuvent augmenter leurs 4 caractéristiques apportant divers bonus. Finalement, après quelques heures, le jeu se transforme en une sorte de Pokémon mécanique. Petit exemple par une réaction typique en jeu: Woahou, un méchas de 75 tonnes? mais qu'est-ce que c'est ? Wow, il est trop classe Ahhhhh il fait mal, il me le faut!! mince j'ai pu récupérer qu'une pièce, vite, cherchons des contrats dans des système de la même faction pour essayer d'en trouver d'autres et cette fois, je vais bien négocier le contrat pour récupérer un maximum de pièce sur le terrain et tant pis pour la paye, mon équipage se serrera la ceinture et osef pour le moral! Sinon, je trouve l'univers très cohérent, il y a une timeline qui s'étale sur des siecle de politique et l'éstétique des dialogues et custsceene est sympa même si ça fait un peu fauché, les dialogues, eux, sont bien écrits. Quand à l'histoire, elle est basique mais bien racontée. Concernant les critiques, j'en ai vu certain dire que le jeu était trop difficile. Alors je n'irait pas jusqu'à dire qu'ils sont nuls, mais je n'ai eu aucun mort en 35h de jeu. Je trouve même le jeu facile et je n'ai pas vu d'option pour régler la difficulté. Il semblerait que les vielles cartes graphique AMD fassent crash le jeu après le tutoriel et je ne remettrait pas en cause ce fait, mais je ne trouve pas pertinent de baisser l'évaluation du jeu parce qu'un bug vous empêche de jouer. "Je ne peux pas jouer au jeu, donc c'est un mauvais jeu" est interprété par "Ce jeu a une mauvaise évaluation, je ne vais pas passer un bon moment en y jouant" N'oubliez-pas d'évaluer ma critique afin que d'autres puissent en profiter si vous l'avez trouver utileAfficher plusAfficher moins
Un jeu qui possède des qualités certaines mais qui souffre de manques de finition plombants (et je ne parle pas ici des bugs ou autres problèmes techniques). - La partie purement tactique est prenante. Contrairement à ce que j'ai pu lire ici ou là, l'environnement joue bien un rôle dans la couverture et il suffit d'ouvrir un peu les yeux pour comprendre qu'un relief un peu élevé nous protègera du feu ennemi pour peu qu'il n'utilise pas de missiles longue portée par exemple. - On se constitue vite une escouade de mechas spécialisés qu'on prend plaisir à customiser avec des armes plus performantes et avec des pilotes qui gagnent en compétence au fil des missions. - L'ergonomie m'a semblé plutôt bien pensée bien que traditionnelle si on se limite à la partie "terrain". Par contre celle de l'interface de la base a clairement besoin d'être optimisée d'une façon un peu plus logique histoire de ne pas perdre de temps à passer d'un menu à l'autre. - Graphiquement ce n'est pas une claque mais ça ne pique pas les yeux non plus. Le mouvement des mechas est plutôt convaincant et les effets, sans être scotchants, s'intègrent bien dans le contexte. - Les bruitages et les dialogues (lassants au bout d'un moment comme toujours) sont également convaincants. - Je n'ai pas spécialement été gèné par le rythme que certains trouvent trop lent. On est dans de la stratégie donc ça ne détonne pas. Je pense que les soucis de lassiture face au déroulé de l'action viennent d'autre chose (voir plus bas.). - Je n'ai pour ma part pas eu de bugs techniques même si parfois l'action "tressaute" un peu à cause de soucis d'optimisation. Je n 'ai pas fini la campagne donc je n'ai pas de certitude à 100% de ce point de vue. Les truc qui fâchent : - La limitation du nombre de mechs à 4 par lance qui pousse au final à n'adopter qu'une seule stratégie sur le long terme : le plus lourd et armé possible avec des pilotes tous dotés de la capacité d'initiative pour compenser le ratio poids / tour de jeu. Une décision juste incompréhensible quand on voit à quel point ça mets per terre le potentiel tactique du jeu, que ce soit pour la campagne ou le multijoueur. Très mauvais choix qui lui a valu de se faire descendre sur Millenium, ce que je comprends mieux maintenant que je joue depuis un moment. - Tout ce qui concerne le lore est sans doute intéressant pour ceux qui sont fans mais on se coltine des tartines de texte et de dialogues qui n'ont absolument aucun impact sur le déroulé de la campagne. Sachant qu'il faut en plus se taper tout ça en anglais en attendant une traduction (ce qui ne me dérange pas pour ma part mais peut s'avérer source de migraines pour d'autres étant donné que le style d'écriture, sans être littéraire, n'est quand même pas forcément accessible à tous les niveaux de base). Bref je salue l'effort fait pour rendre l'histoire crédible en donnant foule de détails sur l'univers Battletech mais vu que ça demeure sans conséquences sur ce qui se passe dans le champ de bataille on fini par se la coltiner comme un corvée et ça, c'est une des premières raisons qui confèrent une impression de lenteur générale. - La répétitivité des séquences de voyages, plutôt jolies la première fois, mais qui sont usantes dans la mesure où on ne peut ni les accélérer, ni même les passer et qui contribuent assez rapidement, là aussi, à une certaine lassitude. Les évènement censés nous immerger dans la vie de l'équipage sont systématiquement les mêmes (il doit y en avoir moins d'une dizaine en tout) et on finit par connaître les réponses à donner et leur conséquences par coeur, ce qui fait qu'on finit par cliquer mécaniquement en s'en désintéressant complètement. Donc au final, comment ne pas ressentir une impressions générale de lenteur ? - L'indication de la difficulté des missions est totalement foireux (je ne vois pas d'autres mot). On peut se retrouver vite dépassé sur des affrontements présentés comme faciles, submergé par l'ennemi et à contrario, plier en 5 minutes des missions classées comme ardues. L'indicateur ne tient pas compte de la puissance d'armement mise en jeu de notre côté, ni de la nature du terrain, ni de la quantité d'adversaires présents. J'imagine que des astuces sont implicitement supposées pour se sortir de certaines situations mais je trouve l'excuse de l'imprevu des missions plutôt foireuse sur ce point. Pourquoi donner un indicateur s'il ne correspond finalement à rien ? En conclusion il n'y rien de vraiment irattrapable dans les défauts de Battletech mais il faudrait clairement que HBS révise en profondeur ce qui se passe autour du champ de bataille. Mais surtout, en priorité, les devs devraient se concentrer sur la question de la composition des lances sinon, une fois la campagne terminée plus personne n'y reviendra.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien meilleur que ce que les évaluations négatives laissent paraitre. Ok, il n'y a pas -encore- de VF. Et c'est embêtant pour ceux et celles qui ne parlent pas un mot d'Anglais, car il y a du texte, Mais s'il y a du texte, c'est justement parce qu'il y a une histoire ! Assez classique, mais efficace et tout à fait dans le contexte de l'univers Battletech orginal (version FASA, pour les fans). Bon point à mon avis. Le gameplay repose sur deux temps: 1er temps : les missions Le jeu est un jeu de combats tour par tour sur le mode XCOM. On joue chaque battlemach (oui, normalement, c'est un mach, deux mechs) en fonction de son score d'initiative. Et l'ordinateur fait de même. La gestion de l'ordre des actions joue donc un role important. Par exemple, en faisant jouer en dernier un mach doté d'une forte initative, on peut avoir la possibilité de le re-jouer en premier au tour suivant. Ce robot joue alors deux fois de suite. Ca peut faire très mal. Ensuite, chaque battlemach est différent: le chassis détermine les types d'armes possibles et la quantité d'équipement que l'on peut équiper. En combinant chassis + armes + équipements, on peut définir des rôles précis pour chaque robot: tank, appui feu à courte ou moyenne portée, sniper à longue portée, scout, etc... on peut aussi avoir des robots aux roles hybrides. Et il ne suffit pas de mettre les plus gros guns sur le plus gros robot. Un robot lent et qui surchauffe (j'y viens) se fera détruire par un ou deux mechs plus petits et plus rapides. La chaleur est d'ailleurs l'ennemi du battlemach. Tous ces lasers, lance roquettes etc créent de la chaleur qui doit être dissispée. Et quand on tire comme un bourrin, ça chauffe tellement que le mach commence par tomber en panne et prendre des dégats, puis blesse son pilote (ou les trois). Et si on abuse vraiment: BOUM. Sans en arriver là, imaginez-vous en plein combat. Vous venez de shooter deux ennemis avec vos 4 lasers lourds. Et là, rideau. Les plombs sautent dans toute la barraque. Autant dire que les robots ennemis sont bien morts de rire. Et vous, mort tout court. Ajoutez la gestion fine du terrain (couverts, vitesse, eau qui refroidit plus vite...), la gestion fine des dégats pour chaque zone de chaque mach, la gestion des pilotes qui ont chacun des skills à mettre en phase avec le role de leur battlemach, etc... Vous l'avez compris: Battletech offre une gestion tactique super riche. Beaucoup. Quand on fait un engine kill, on est content. Chaque killl se construit dans le temps à force de mouvements d'esquive et d'encerclement, de tirs bien visés au bon endroit, de gestion de l'équipe pour faire écran, user les défenses et finir la cible. Pas de one-shot. Pas de rush. Les erreurs coutent (très) cher (cf plus bas). Chaque victoire se savoure. Moi j'aime. 2ème temps : la base et la gestion On se retrouve à la tête d'une compagnie de mercenaire dont les caratéristiques sont: des dettes, encore des dettes et toujours des dettes. Et comme nos mechs manquent d'équipement (les première armes sont bof), que chaque modification/réparation coute beaucoup d'argent et beaucoup de temps. Et voila le nerf de la guerre: 1 - Il faut payer les troupes et l'entretien des robots chaque mois. Donc tous les 30 jours, on passe à la caisse. 2 - Chaque mission rapporte des sous et/ou des loots et/ou de la réputation 3 - Chaque mission consomme du temps (il faut voyager entre les systèmes) 4 - Chaque mission génère des dommages sur les mechs, ce qui coute du temps et de l'argent Bilan des courses, on peut faire des missions qui, au final coutent de l'argent (un robot a été salement amoché). Un truc de fou ! En fait, ce jeu est anti-bourrins. Pour chaque mission, il faut peser le pour et le contre afin de faire des sous. On peut d'ailleurs abandonner une mission en cours quand on voit que ça part en sucette. Tout le jeu repose sur le bon équilibre entre risque et récompenses. Foncer et tout péter, c'est la garantie de faire faillite, et vite ! Il faut é-co-no-mi-ser. Economiser son argent (pas d'achats de matos au début). Economiser ses robots (il faut vraiment approcher si près des ennemis ?). Economiser son temps pour faire un max de missions chaque mois. Economiser ses pilotes pour éviter les longs séjours à l'hosto. Bref, c'est un jeu de gestion. Pas juste un jeu de pan-pan. Et les démarrages sont durs. Il faut être patient et s'interdire de prendre des risques 80% du temps. On a très peu d'argent au départ. Et nos mechs sont... "moyens moins". Et on ne peut pas les upgrader super vite. Il faut être patient. Au fil de l'histoire, la base évolue et grandit. Et quand les finances vont mieux, on peut acheter des améliorations pour la base aussi (ex: un atelier de réparation automatisé) qui font gagner du temps, des XP pour les pilotes, du moral, etc... Et quand on réussit des missions on gagne de la réputation. Meilleure réputation = meilleure missions. Mais aussi plus gros risques... à vous de voir si ça vaut le coup. Bref, Battletech est un jeu doté d'une grande profondeur. Si on le joue en mode bourrin, on va dans le mur. SI on doit doser chaque prise de risque, on doit aussi être efficace et coordonné dans les combats. Je trouve le jeu top. et le prix est honnète. Et puis il y a ces battlemech de ouf ! Ca a quand même la classe de mener une charge de 4 robots de guerre aux commandes d'un Shadow Hawk capable de résister à un tir direct de PPC et balancer successivement 10 missiles courte portée, un laser de contact avant de charger l'ennemi au corps à corps.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Aucune traduction en cours ou à venir, pourtant promis avant la mise en vente du logiciel. Maxime du jour, attendre que les promesses soient tenues pour de vrai avant achat final ......... Bonne fin de journée à tous, Cordialement.Afficher plusAfficher moins
Au point où j'en suis (à peine 3h de jeu) : BATTLETECH s'annonce être très bon J'ai donc regardé la page steam pour voir si il y avait du monde du même avis... je me suis vite rendu compte que le jeu prenait très chère (60% de positif). Me renseignant ; c'est plutôt du côté des anglophones que ça gueule : D'après certains, le jeu est trop "lent"... (Il est vrai ma foi, que BATTLETECH n'est pas un jeu d'action) Enfin, je veux dire : à aucun moment comme critère pour un jeu de stratégie on demande qu'il soit "rapide", faut être réaliste 2 secs, on veut pas qu'il soit lassant oui, mais la vitesse du jeu me semble correcte... Je vois même pas comment une critique peut se contruire sur ce critère... Qu'il y a "pleins de caméras inutiles" (par là, on entend les moments où un ennemi est détruit, à terre, endommagé,...) et qu'elles sont pour la plupart buggés à souhait... Pour rappel, XCOM2, messie du jeu tactique en tour par tour, a subi, et subit toujours des problèmes similaires : cela n'empêche pas au titre d'être jouable vu les évaluations qu'il a reçu... Pour ma part (au bout de 3h) Ce jeu s'efforce à se distinguer et à faire plus que les autres du genre : je vois trop peu de jeux de stratégie se munir d'une histoire solide car trop souvent elle est mise de côté C'est plutôt du côté technique que j'ai des problèmes : Ma carte graphique (GTX 1070) est utilisé à 100%... sans pour autant en demander trop : que les graphismes soient en faible ou élevés, ma carte graphique est utilisée à pleine puissance. Ce genre de problème est souvent corrigé dans la première semaine mais je tenais à le faire remarquer car cela me surprend pour un jeu plutôt bien optimisé dans l'ensemble... Problème résolu grâce à une mise à jourAfficher plusAfficher moins
Frustration. En 1 mot ce que je pense de ce jeux. En plus de 400 heures de jeux. Jouer à la poupée en mode tank vertical , les collectionner et les chasser c'est vraiment cool. Mais , - Limiter le nombre de mech et non le tonnage total. C'est frustrant car la stratégie se limite à sortir le plus gros tonnage disponible. C'est un problème de choix de conception, aucun mod de viendra corriger ça. -Le pop up des ennemis est incompréhensible. J'attaque une formation et pouf un mech lourd a courte portée dans ton dos. -optimisation à la rue. Malgré les patchs, le jeux lag au bout d'un moment. Battletech pourrait être dans le top 3 de mes jeux préférés : C'est le top 1 de la catégorie dommage.Afficher plusAfficher moins
Même s’il n’est pas parfait, BATTLETECH est un jeu de stratégie de qualité qui laissera (re)découvrir les histoires de la Sphère intérieure sous un jour nouveau. Entre un univers riche et une narration plus que poussée, un aspect gestion intéressant comme il faut et une partie tactique qui donnera à boire et à manger à ceux qui aiment considérer beaucoup de choses avant de prendre la moindre décision, BATTLETECH est un titre plus que recommandable. On prend plaisir à prendre la tête d’une compagnie de mercenaires au bord de la faillite et la voir remonter la pente au fil des missions accomplies. On s’attache à ses MechWarriors et on pleure quand on en perd un dans l’explosion du réacteur de son Mech. Le niveau personnalisation de BattleMechs, digne de la licence, permet à chacun de jouer selon son style et le champ manoeuvre dans la périphérie est assez large malgré la redondance et quelques mécaniques de jeu superficielles. Avec l’arrivée prochaine de MechWarrior 5, on peut dire sans crainte que la licence BattleTech est belle et bien immortelle. Le jeu est pour l'instant qu'en anglais (assez costaud), mais la traduction prévue ne saurait tarder. Critique complète chez War Legend.Afficher plusAfficher moins
Je suis un fan de mechwarrior et je dois avouer apprécier ce jeu, d'ailleurs je vais continuer à y jouer. Alors pourquoi une note négative? car le jeu n'est pas traduit, et je changerais ma note lorsqu'il le sera. Trop de dialogue, beaucoup de mots techniques qui rendent une version non traduite peu agréable. Autre point négatif, le chargement est trop long pour un jeu de cette qualité, à améliorer.Afficher plusAfficher moins
Exploitant le système de règles d'un jeu de plateau ayant plus de 20 ans, Battletech s'assure un gameplay solide et intéressant. Tout fan retrouvera avec plaisir ses modèles de 'Mechs' favoris que se soit au niveau graphique qu'au niveau armement. Cependant, BATTLETECH fait parti de ces jeu a qui l'ont reproche d'être bon, car il aurait pu être excellent. -La campagne est pas mal, mais les questions a choix multiples sont sans conséquences. Ce qui nous donne l'impression d'être prisonnier de l'intrigue. -On peut améliorer son vaisseau, mais seul 1/4 des améliorations sont nécessaires, le reste étant au mieux du confort de jeu sinon complètement inutile. - le système d’initiative est bien vu, mais il manque un niveau 0 pour qu'il soit plus utile de faire tomber les 'mechs' d'assauts. -on nous propose de choisir entre de l'argent ou des pièces de 'Mechs' comme récompense de mission, mais en choisissant systématiquement les pièces on s'en sort aisément lors des phase de gestion en revendant les 'mechs' collectés. -Mais surtout! Nous avons accès à tout un panel de 'Mechs', mais nous ne pouvons déployer que 4 'Mechs'. Le jeu consistera donc à pouvoir aligner les 4 'mechs' les plus lourds. Ce qui ampute une bonne partie des stratégies de jeu et entraine l'inutilité de certaines compétences de pilote en fin de partie. Le déploiement au poids (tonnage) que proposait le jeu original aurait permis de contourner ce problème. En effet, le comportement d'un groupe de 3 'mechs' de 100t est complètement différant de celui d'un groupe de 4 'mechs' de 50t et d'un de 100t. Pour conclure, je dirais que ce jeu fourmille de bonnes idées, mais qu'il manque de finitions. C'est certes un bon jeu, mais il ne remplacera sans doute pas un X-COM dans votre cœur si vous y avez déjà goûté. Note: Paradox a pour politique de sortir des DLC pouvant totalement changer le gameplay d'un jeu. Il est possible de voir certaines de ses remarques complètement obsolètes d'ici quelques mois.Afficher plusAfficher moins
Visuellement attrayant avec pas mal de fonctionnalités sympa, je me retrouve par contre dans pas mal d'autres commentaires concernant la courbe de difficulté. On se retrouve face à des hordes d'ennemi et on ne peut toujours être que 4. C'est donc une course au tonnage pour contrer un maximum de dégats. On oublie vite les petits Mechs. L'indication de difficulté des missions est assez imprécise aussi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
