
BeamNG.drive
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de BeamNG.drive
BeamNG.drive est une simulation automobile fondée sur une physique de carrosserie souple en temps réel et des dégâts détaillés. Personnalisez voitures et camions, puis explorez des environnements ouverts, livrez du fret, échappez à la police ou tentez des contre-la-montre. Le mode libre permet de modifier objets et conditions, tandis que les mods et l’éditeur de monde élargissent les possibilités. Avis Steam : 97% positifs sur 391 525 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 17,84 €2023-08-18 · Humble StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues de l’interface
La version Steam PC propose une interface en français, anglais, allemand, italien, japonais, polonais, portugais, russe, espagnol, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Modes de conduite
Vous pouvez effectuer des livraisons, des poursuites et des contre-la-montre, ou explorer et expérimenter en mode libre.
Personnalisation des véhicules
Voitures et camions peuvent être personnalisés, notamment au niveau des roues, des suspensions et des moteurs.
03Questions fréquentes
Que simule le système physique ?
Le moteur de physique souple simule les composants du véhicule en temps réel, avec un modèle de dégâts pour les collisions.
Peut-on créer ses propres défis de conduite ?
Le mode libre permet de manipuler objets et conditions environnementales ; l’éditeur de monde sert à créer et modifier des cartes.
Y a-t-il du contenu créé par la communauté ?
Oui. La communauté crée des véhicules, terrains, scénarios et autres mods.
Peut-on importer des véhicules conçus dans Automation ?
La description indique que les propriétaires d’Automation peuvent exporter leurs conceptions de voitures et de moteurs vers BeamNG.drive.
“Soft-body vehicle simulation calculates thousands of real-time node-beam intersections across forty-two meticulously modeled automobiles.”
Notre verdict
BeamNG.drive earns an 8.6 overall, and that score certifies it as a specialist masterpiece: the PC vehicle-physics ceiling, a twelve-year evergreen built by a small studio, and one of the highest-rated games on Steam for good reason. It is not a game for everyone, and it does almost nothing to broaden its own appeal, but within its domain it is simply unmatched. The 8.6 reflects both the towering strength of its simulation and the genuine, deliberate barriers it places in front of anyone who wants to enjoy it.
Buy it for the physics

Buy BeamNG if any part of its core appeal speaks to you: the most realistic vehicle destruction ever simulated, a genuinely deep and authentic driving simulator, or an endlessly moddable sandbox that rewards experimentation. This is the definitive game for crash-physics enthusiasts, for hardcore driving-sim players who value handling fidelity above flash, for wheel-peripheral owners chasing the most believable feel, and for tinkerers who love building, breaking and modding mechanical systems. If the idea of staging a slow-motion pileup just to watch the metal fold correctly, or of mastering the raw handling of forty-two distinct vehicles, makes you lean forward, BeamNG will give you an experience nothing else can, and very likely hundreds of hours of it. The depth is real, the ceiling is effectively infinite once you factor in mods, and the physics never stop being fascinating. For its intended audience, this is not just a recommendation but close to an essential purchase, the kind of game that becomes a permanent fixture in a library rather than a passing diversion.
Skip it if you need a guide rail

Skip BeamNG if you need the things it pointedly does not provide. There is no story, so narrative-driven players will find nothing to hold onto; there is no tutorial and the interface is clunky, so the first ten hours can be a frustrating fumble for anyone who expects to be taught; and it is PC-only, with no console version, no handheld support and no native macOS, which is the single biggest gap in the entire product and a hard stop for a large slice of potential players. On top of that, the soft-body simulation is demanding, so a low-end or aging PC will struggle, especially in the multi-vehicle scenarios that are among the most fun the game offers. None of these are bugs — they are the consequences of a small studio pouring everything into the simulation and nothing into onboarding or platform breadth — but they are real, and a player who needs a gentle on-ramp, a console release, or a modest hardware footprint should look elsewhere without guilt. Knowing this going in saves disappointment later.
The platform wall and the small-studio triumph

Two larger truths frame the 8.6. The first is the practical barrier: PC-exclusivity paired with a real hardware threshold means BeamNG simply cannot reach everyone who might love it, and that limitation, more than any flaw in the game itself, is what keeps the overall score from climbing higher — a masterpiece you cannot run is no masterpiece to you. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. A small German studio has, over twelve years of continuous free updates, built and sustained the most sophisticated vehicle-physics simulation in gaming, earned a 97 percent positive rating and a top-twenty all-time spot on Steam, and done it all without ever charging for an update or selling a microtransaction. That combination of technical ambition, longevity and commercial integrity makes BeamNG a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's decade-long labor of love that out-simulates the entire industry in its niche. The 8.6 is the verdict of a specialist classic — narrow, demanding, and utterly without equal at the one thing it set out to do.
Avis Steam populaires
Sélection par langue maternelle · 10 avisLes avis jugés utiles dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon, j’ai essayé d'aimer ce jeu, j'aimerais bien encourager les développeurs, mais à chaque fois que je retourne à BeamNG, je n'arrive pas à y rester bien longtemps. Après plus de deux ans en Alpha, BeamNG ressemble toujours plus à un outil de simulation de crash qu'à un jeu de simulation de conduite au sens large. Ça va 10 minutes, mais je trouve que c'est vite lassant. C'est dommage car il y a un vrai effort de fait sur les contenus. Les cartes sont assez grandes et jolies, il y a de nombreux mods, la possibilité d'organiser des poursuites avec l'ordinateur. Mais au niveau réalisme/sensation de conduite, ce qui est la premiere chose que je cherche dans ce style de simulations, il y a à mon avis beaucoup à faire. Par exemple, en offroad BeamNG est encore très-très loin d'un Spintires/Mudrunner. Sur bitume les véhicules sont parfois étonnement glissants, limite arcade (ca depends peut-etre aussi de la qualité du mod). C'est un peu difficile quand on a déjà gouté à des simulations de courses auto ou de rally recents. En conclusion, si vous n’êtes pas prêts à passer des heures à faire des crash tests ou à simplement vous balader dans un beau paysage, il vaut mieux passer son chemin ... pour l'instant.Afficher plusAfficher moins
Tu as 20,99€ sur ton porte-monnaie steam et tu regarde les commentaires car tu hésite encore à l'acheter Tu cherche un jeux où tu est libre de faire ce que tu veux Tu aime les jeux qui sont régulièrement mise à jour Tu a envie de percuter un piano à l'aide d'un monospace Alors...ce jeu est fais pour toi !!! Achète-le maintenant tu ne trouvera pas de jeu aussi fun :)Afficher plusAfficher moins
BeamNG Drive n’est pas un jeu comme les autres, je ne sais même pas si l’on peut dire que ce soit réellement un jeu fait pour s’amuser. Les développeurs ont voulu mettre au point, depuis Mai 2012, un moteur physique de crash de véhicule qui se veut très réaliste. Une société de production ce serait intéressée au jeu afin de simuler ses crashs de véhicules, avant de produire les scènes avec cascadeur dans leur films. Ce jeu est en accès anticipé sur Steam depuis septembre 2014 et au départ il n’y avait pas grand chose! Deux modes de jeu sont proposés pour le moment, freeroam ou scénarios. Un mode campagne est en préparation… Le mode freeroam est un mode libre où beaucoup de possibilités s’offrent à nous. Il est possible de choisir parmi tous les véhicules disponibles (une dizaine), dont un…canon, si si et il roule! Les options proposées donnent un aperçu de ce que le moteur peut faire. Jouer en temps réel avec le cycle jour/nuit, agir sur la gravité (appliquer la gravité de mars ou pluton par exemple) ou même ralentir le temps! Il est certainement possible de jouer avec d’autres paramètres mais je ne suis pas allé plus loin de ce côté là. Après bien sûr on met les gaz!! BeamNG est fait pour rouler et crasher son véhicule, recommencer encore et encore… et encore en ralentissant de temps à autre le temps pour apprécier la déformation de la taule sous le choc, de notre véhicule fraîchement repeint. Quelques cartes sont prévues pour laisser libre cours à votre imagination sur la façon la plus amusante d’emboutir votre voiture. L’ajout de mods est possible également. Le mode scénarios est celui où j’ai passé la majorité des deux heures sur ce jeu! Des courses sur circuit, sur terre, des missions (comme remorquer une voiture d’un point A à un point B), des sauts impossibles ou encore des obstacles à éviter. J’ai enchaîné les scénarios sans vraiment me forcer à atteindre tous les objectifs, par peur de finir par m’ennuyer. En définitve ce n’est pas plus mal puisque ces deux heures sont passées rapidement. La jouabilité est somme toute correct. Même si certains véhicules sont lourds à conduire. Je me demande vraiment si la physique sur la conduite n’est pas un peu exagérée tout de même. J’ai bien compris que le plaisir du jeu est de voir sa voiture se tordre dans tous les sens et la conduite difficile de certains véhicules ne laisse pas le choix à l’erreur! Le moindre accro et c’est la direction qui trinque, vous emmenant dans le prochain virage droit dans les décor! Côté graphisme c’est correct pour ce genre de jeu. Non BeamNG n’est pas le nouveau Burnout, mais peut amuser quelques minutes tout seul ou entre potes, mais pas plus. Est-ce que j’y reviendrai? Peut-être dans un an, voir quelles nouveautés sont proposées. Clairement si vous cherchez un jeu de voitures, passez votre chemin. Si en revanche vous voulez vous amuser en mode bac à sable, avec les mods et crasher vos véhicules encore et encore dans le décor... Foncez.Afficher plusAfficher moins
Pour avoir joué a ce jeu pendant près de 510h et avoir installé 337 mods (le jeu ne rame meme pas!), je peut dire que le jeu en vaut la chandelle (ha ha). Contrairement à GTA ou tu te prends un mur à 200 et puis tu fais une égratignure à ton pare chocs, ce je est REALISTE. Déja , on peut modifier énomrément de trucs que ce soit cosmétique ou mécanique, du parallélime des roues à la pression du turbo en passant par la dureté de la suspension. Ensuite, les crashs sont exellents (a part pour les mods russes lol), et la communauté vaut cent fois celle d'undertale (je vois déja les fans me report lol) et le fun est au rendez vous. Que ce soit pour faire comme Initial D et drifter dans les montagnes à tout va ou faire un drag race et se faire dépasser par une supra (lol) la consuite est hyper réaliste. Vous ferez même l'expérience de problèmes réels (sous virage, sur virage et autres trucs chiants) en utilisant de vielles voitures à propulsion sans ABS ni ESP. De mon coté j'ai désactivé toute aide à la conduite, si bien que je peux passer de la 5ème à la première à 200 et voir mon moteur explosé en petits morceaux. Bref si comme moi vous aimez la tole froissée, les bagnoles et la mécanique, CE JEU EST FAIT POUR VOUS. (Désolé pour le pavé lol)Afficher plusAfficher moins
En l'état je ne recommande pas le jeu. Très mal optimisé tant sur les graphismes (le jeu rame sans être une bombe graphique) que sur la physique. Et c'est sur ce point que le bat blesse le plus: sensé être réaliste on se trouve avec quelque chose de complètement fantaisiste. - Les véhicules n'ont aucune traction, à 60MP/H (environ 100km) sur une départementale bien lisse et bien droite avec un véhicule lourd on part en tête-à-queue sans comprendre pourquoi. - Les chassis se tordent sur une route bosselée comme si ils étaient en guimauve, même les pick-ups avec des châssis poutres sensé pouvoir trimballer 400kg en benne sans plier. - Les suspensions sont en chewing gum, même sur des véhicules sportif sensé avec un amortissement ferme. -Aucune différence de tenue de route entre une FR, une FF, une MR et une 4WD, because traction foireuse (on ne le dira jamais assez). - Le moindre coup de frein un peu appuyé met l'ABS en branle. ABS plutôt symbolique vu que les voiture partent systématiquement en sucette durant un freinage tardif. Même les tractions avant. Ca fait un paquet d'années que je roule en voiture et que je joue à des simus comme Assetto Corsa, mais là, tout de suite, fuyez. Hop on m'a récemment conseillé (octobre 2015) de redonner ça chance au produit. Je ne suis toujours pas impressionné: ça rame encore plus, le moteur physique est toujours autant dans l'éxagération tant du comportement des voitures qui donnent l'impression d'être des savonettes en gélatines, que de celui de la physique des impactes et ses voitures faites en feuilles d'aluminium alimentaire, le sandwich en moins. C'est désagréable et avare en sensations. Je maintiens donc ce que j'ai dit plus tôt: fuyez. Et je rajouterais de ne surtout pas vous retourner.Afficher plusAfficher moins
Ce genre de jeux en mérite beaucoup plus, le fait d'exploiter au maximum la physique, rien de mieux. Dans l'ensemble un très bon jeu jouable sans difficulté, malgré une optimisation très limitée. À noter que le jeu est en accès anticipé il se peut très bien que mon avis change et j'en suis certain que cette évaluation va être modifiée après acheminement du jeu. Coter développement, et bien le jeu utilise un moteur graphique open source, il est très facile de créer sont contenues très facilement donc les amateurs de conception vous allez vous régaler par la simplicité d'intégrer du nouveau contenu que ce soit pour la map, pour les véhicules, ou bien pour des missions ou encore pour un nouveau jeu car oui je vous rappelle que tout ceci est un moteur graphique open source et que vous pouvez tous modifier. J'en conclus donc que joueurs comme développeur amateur ou professionnel: voici Beam Ng. Drive un simulateur de physique très bien exploité et très bien pousser. À recommander et à suivre le projet de près !Afficher plusAfficher moins
je ne peux juste plus jouer au jeu depuis la maj l'optimisation est catastrophique merci les devsAfficher plusAfficher moins
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) ----- ☐ 8 bits ☐ 16 bits € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☐ Abordable ☑ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longue qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☑ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☑ Pas mal d'erreurs ☐ Quelques erreurs très peu fréquentes Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gènent le gameplay ☑ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents ☐ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
je comprends pas l idee de depart de ce ... truc ! certes les deformations sont bien faites , mais a part ça ? franchement pas interressant , je voudrais bien me faire rembourser si c'est possible! mauvaise gestion des ressources , mauvaise gestion du volant et du retour de force , des menus indigestes , des temps de chargement trop longs malgre mon ssd !! non vraiment , je recommande pas ! on s en lassse tres tres vite .. des qu on commence a mettre plusieurs voitures ou objets sur une carte , ca ralentit mechamment! je pense qu il y a encore beaucoup de travail sur ce produit avant qu il soit fini !! mais pour l heure je voudrais vraiment me faire rembourser ce titre ! merci steam! SURTOUT N ACHETEZ PAS CA !! pitie steam , remboursez moi ça !!! j acheterais plus rien sur steam tant qu on m aura pas rembourser cette daubeAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.