
Bellwright
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Bellwright
Bellwright associe survie et exploration à la construction de colonies et à une rébellion contre la Couronne. Récoltez des ressources, chassez, fabriquez et recrutez des partisans pour développer des avant-postes et libérer des régions. Avis Steam : 80% positifs sur 20 322 avis. La version PC Steam propose le jeu solo et la coopération multijoueur. Voix intégrales et sous-titres en anglais sont indiqués, ainsi que ces langues d'interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Turc, Ukrainien, Arabe, Portugais et Roumain.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 17,69 €2025-12-03 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Roumain | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d'acheter
Jouabilité
La version PC Steam mêle construction de colonies, gestion des ressources et combats à une histoire de rébellion. Elle propose le solo et la coopération multijoueur.
Langues
La version PC Steam indique des voix intégrales et des sous-titres en anglais, ainsi que des sous-titres en chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Bellwright ?
Vous développez des colonies, récoltez des ressources, recrutez des partisans et contribuez à libérer des régions.
De quoi parle l'histoire ?
Accusé du meurtre d'un prince, le protagoniste mène une rébellion contre la Couronne tout en découvrant des secrets familiaux.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats reposent sur des attaques directionnelles et permettent de commander des escouades et des formations.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon après prêt de 50H de jeux : Les colons que vous recruter sont encore trop bête pour réellement agir comme vous les configurer via le peut d'options qu'on a : Ils ne respect pas les priorités, il serais plus judicieux de les affecter via une option dans le bâtiment souhaiter que plutôt ce système de priorité débile de 1 à 9. Vous pouvez leur équiper en 3 ième emplacement d'arme soit un bouclier soit un arc soit un outil de travail .... quand vous équiper un arc ou bouclier pour combattre ou se tenir prêt au combat, s'il retourne travailler il va déposer ses armes n'importe où même si vous configurer des priorité dans les coffres et rester désarmer si vous ne les rééquiper pas manuellement. C'est une configuration d'armée laborieuse avant chaque raid ou envie d'explorer. Vous leurs demander de crafter un nombre prédéfinie d'un type de ressource et il ne le respect pas, il en font pas ou trop. les bûcherons ere sur la map, foute le bordel dans les placements des haches dans les camps ... quoi que vous fassiez ou configuruez il vous faudra couper du bois vous même Les brigand sont extrêmement puissant, je viens de libéré mon premier village, j'ai 11 hommes à moi full T2 il se font exterminé par 2 brigands. le raid du village libéré qui vous rush est ingérable, du coup je doit y aller seul le défendre pour tuer les brigand, une fleche sur le corps = 6 dégats, une dans la tete 86, sachant qu'ils ont au moins 200pv et qu'ils sont venu a 10/12. je n'ai pas pu les vaincre, du coup le village libéré en compte une 10 ene en permanence, le temps d'en tuer 2 3 il repop dans la journée. En gros le village libéré n'est plus accessible maintenant. sans compter les raids qui continue sur mon village et en surplus sur ce village libéré. c'est devenu complément ingérable et débile après 60 jours ingame de jeux. Il faut revoir l'IA, revoir les priorité des colons, revoir la difficulté des brigands et leur fréquence d'apparition et leurs nombre, le système de construction avec des petits point a accomplir est okey SAUF arrivé au tiers 2 c'est prêt de 300 clic pour un bâtiment. Les sangles vous demanderons de farmer du brigands T1 mais un moment donner faut donner la possibilité de les faire soit même AVANT le T2, il en font un nombre énorme avant de pouvoir les crafts c'est TROP. Sauvegarder bien avant chaque raid sur votre village, si un brigand passe il ira a votre coffre principal et pillera littéralement 90% de son contenu. Bref trop déçu après 50H de jeux dessus de voir que la difficulté est excessive et démesuré alors que je ne suis qu'a un village libéré.Afficher plusAfficher moins
Je savais que quoi qu’il arriverait je laisserai mon avis sur ce jeu. Je n’étais, seulement pas encore certaine de ce que j’allais écrire comme commentaire. Un avis positif à coup sûr mais … tout s’est décidé quand j’ai construit ma salle de ville. Ce jeu, en Early Access je le rappelle, est une pépite. Que dis-je « The Game » (comme rarement il en sort sur des jeux de survie/gestion/péon/aventure/crafting/….) Il est beau, il est jouable, il a du contenu et surtout il a un potentiel énorme : - Gestion du village : Des péons « presque » intelligents (bah oui, c’est un Early Acces) Souvent dans ce type de jeux : ils sont affectés à une production/commerce/bâtiment mais n’en changent plus sauf si tu leur demandes. Ici, Les péons et les bâtiments ont des priorités qui nous permettent d’affiner leur journée de travail. Si vous maitrisez leur système de priorité vous pouvez-arriver à des routines comme celles-ci : En premier dans ta journée « tu couperas du bois 4 arbres (4 bûches), puis tu les transformeras en bois ou en planches (les deux peut-être). Pour moi, ce système de gestion à l’effet papillon est infini. Surtout développeurs ne changez rien ! - Gestion des besoins (mon analyse selon Maslow) : Du coup, ils bouffent à longueur de temps. Je vous assure ce n’est pas une mince histoire tout ce que dévore un péon. Tu crois que tu vas partir à l’aventure pour effacer de la carte un camp de bandits, mais quand tu regardes ton coffre de nourriture, ils ont tout avalé ces couill… « enfin je voulais dire ces péons ». Te voilà donc parti à la chasse, pour leur ramener de la viande. « tir à la tête » et hop un cerf en moins. (Attention n’étant pas une adepte des FPS, ce n’est pas si évident, enfin pour ma paroisse). Bref, pour l’instant à mon stade de jeu, j’ai l’impression que je ne réponds qu’a des besoins primaire et secondaire. (Petit bémol aux développeurs, au bout de 44 heures de jeu, j’aurais aimé voir d’autres besoins apparaître avant) - L’ambiance (presque comme à la maison) : Des graphismes à condition d’être correctement outillé (chers PC) qui sont magnifiques. Un environnement musical et des silences présents mais pas gênants. Au contraire, ils viennent éviter que vous ne basculiez dans la routine. La bande son n’est pas en reste également : Vous reconnaîtrez des instruments de jeux d’aventure et de série (pour moi très) connues, qui vous ne vous laisseront pas insensibles. Le climat, une fois de plus est variable. C’est un des premiers jeux auxquels je joue sans mod qui est aussi réaliste. Des hivers avec des tempêtes de neiges, puis l’année suivante un hiver court voire doux (ça change tout quand tu as des soucis de ressources, croyez-moi). Des orages qui paraissent réelles, la sécheresse … bref un vrai climat sans parler de dérèglement climatique. En gros ce que je tente de vous dire c’est que ce jeu est l’un des plus réalistes que je connaisse dans son genre. La construction de la salle de ville (moment important dans l’implantation du village) en est l’exemple type. Bravo aux développeurs pour leurs recherches. - L’histoire (pour ce que j’en connais) Bah oui, j’ai beau avoir 44 heures de jeu, mais ce n’est pas si évident de progresser dans l’histoire (ou alors mon cerveau a été happé en se disant « Waouh, c’est trop beau … Waouh c’est trop classe ! Ah Ouais ça marche comme ça … » Bref vous avez compris le concept). Je n’ai découvert qu’une infime partie de la carte et au vu de la difficulté pour avancer j’ai encore quelques heures de jeu devant moi. - Conclusion : C’est une merveille. Depuis sa sortie les développeurs mettent à jour le jeu régulièrement en écoutant les retours qui leur sont faits. Mais ne vous méprenez pas, les bugs sont mineurs, et la version EA et plus que largement jouable dans son contenu actuel. Ce qui laisse présager un avenir splendide à ce jeu …Afficher plusAfficher moins
au moment au j'écrie se message nous venons de libéré tout les villages et rien de plus ( notre partie est peu étre trop vieille et du coup on a pas la suite de la quéte principal ... ) et je ne conseil pas d'acheter le jeux tout de suite , mais il a du potentiel il est pas moche et bien sympatique au debut des technologie , mais malheureusement il y a trop de petit détail qui font que je ne le conseil pas tout de suite , notamment la technologie Tier 3 qui est une purge .... mais les dev commence a réglé les problémes ! les petit détails sont on commence par la partie PNJ **** le pathfinding des Pnj recruté est au fraise ( pnj qui essaye de traversé la mer pour coupé court , il ne monte pas sur les batiments tier 3 du coup Tp et perte des ressource ou bien dorme dehors etc ) . **** les pnj craft des outils que l'ont a demander ( les hache de bûcheron a deux main notamment alors qu'il on tous se qu'il faut voir mieux ) **** les pnj ne range pas dans le rateliers leur outils ( marteaux et houe) **** les pnj vide comme sa leur chante les ressource poser dans les atelier alors qu'il y un pnj en cours de craft se qui casse le rythme des craft **** les pnj qui sont "assignié" a la fonderie est une catastrophe .... il consomme trop de carburant par rapport au résultat final ! ensuite ! les Pnj enemies (troupe de récupération ) qui se téléporte et traverse les riviéres comme bon leur semble alors qui y a des pont ! du coup sa casse pas mal l'immersion " je déboule avec les troupes pour leur tendre un piége !" **** Pnj énemie avec la stamina infini et la possibilité de courir plus vite qu'un guépare quand il lache l'agros et pire suite a la dernière maj il se téléporte ! **** pour le combat sa pourrais aller si les pnj énemie ne mettais pas des coup impossible a placé ( vitesse d'attaque bien trop éléve par moment surtout les utilisateur d'arme a deux main ou dégainer sont arme tout en mettant un coup ! ) . voila pour la partie PNJ ! maintenant les Batiments !**** le tier 1 rien a dire ! quand on arrive au tier 2 cool plus de place dans le stockage les nouveaux atelier sont sympas mais prenne pas mal de place pour juste un atelier de plus .... cool l'auberge ..... un batiment bien trop grand pour une marmite ......( sa coutait quoi de mettre un grille ou mieux un puit intégré ! ) et bien sur la cave a nourriture tant attendu ! bin non encore un batiment Beaucoup trop grand pour un volume de stockage ridicule ! et vient ensuite le Tier 3 !!! pitié faite qu'il ne péte pas un cable avec la taille des batiments ! BIM des batiments encore plus grand ! et toujours pas d'atelier de tier précédent intégré ( si pardon il on fait un effort pour l'auberge Tier3 houhou ! ) mais le pire ses qui y en a qui on rien de plus par rapport au Tier2 ! il on juste plus de slot pour avoir plus d'ouvrier dedans ! (la cabanne de chasse ) et pire encore la ceuillette Tier 2 est mieux que la T3 car elle a les séchoir pour baie et champi et la T3 ne les a pas ! la sciérie qui est sensé faire cabanne de bucheron et craft de planche et bien zut pas possible de faire des planches ! **** gros manque de possibliter de géré les fumoir et les sechoir : dire oui au non a tel ou tel recettes sur ses atelier .... tu te retrouve avec 1500 champi séché mais pas une seul baie sécher ! ( bon au moins tes tranquile pour passer les hivers ! ) ***** le coté livraison est cool malheuresement les livraison ne pas toujours dans les stockage voulus voir méme pire ! il sont disperssé dans tout les stockage en petite quantité . voila pour les batiments pour finir on a pas la possibiliter de supprimer un colonie facilement .... faut switch les batiment sur une autre colonie se qui peu étre TRES LONG ! bon jais oublier la partie nourrir les pnj sois méme quand il sont en mode armé mais il on ajouter un item pour la base pour régler se probléme ils on plus cas faire un tente de guerre pour quand tu te déplace avec l'armée et on est bon ! Voila ! et tout ses petit détail de rien du tout sont usant vers la fin du jeux ! Mais tout ses petit détail on de grande chance d'étre corriger au amélioré !!! donc Soyer patient !!!Afficher plusAfficher moins
Mouais Jeu de gestion de colonie très (trop) pointu qui demande maturité et grande expérience dans le domaine Rpg voire MMO. Test en solo uniquement. Zéro crash ; Zéro bug. (Les mecs qui plantent, sérieusement revoyez votre config là, le jeu est SUPER STABLE) Je dois préciser quelque chose : Ce jeu a une mécanique particulière qui consiste à faire un groupe de colons qui vous suit et exécute vos ordres. Cela va pour la récolte, la guerre, ou le convoyage de ressources. Tant qu'ils ont de la nourriture sur eux, ils ne quitteront pas le groupe d'eux même et vous suivront. Vous pouvez ainsi : monter une armée, faire une expédition d'exploration / de chasse / de récolte / de colonisation etc. De plus, le jeu propose un système de téléportation pour votre personnage en "balisant" la carte avec des panneaux. Votre personnage uniquement. Demander à ce que vos colons soient téléportés avec vous, c'est comme demander un pilotage automatique sur un jeu de voiture. Vous me suivez ? Le but du jeu, c'est de se balader avec son équipe, à deux à l'heure à pied, et de faire des trucs. Donc si vous ne voulez pas vous promener avec 15 mecs derrière vous pendant des plombes, achetez un autre jeu. Visuellement c'est décevant. Mais c'est un détail c'est vrai. Faut quand même avouer qu'on voit mieux de nos jours... espérons que ce vilain graphisme permette de gérer avec aisance de grands villages avec beaucoup d'interactions. Le développement de la colonie est EXTRÊMEMENT LONG et fastidieux. Vous commencez avec un club de clochards et c'est la purge pour en sortir et avoir des bâtiment/colons potables. L'arbre technologique est riche, mais bizarre. Certains éléments arrivent très tôt, d'autres très tard... Les prérequis de travailleurs sont vraiment pas évident. Devoir recruter des corps de métiers spécifiques pour exécuter la recherche d'un bâtiment précis est totalement logique, mais... c'est déroutant. Trouver ces travailleurs par soi même est particulièrement retors et sacrément vicieux de la part des devs. Une fois qu'on les a enfin trouvés... les recruter parait impossible et remet le chantier aux calendes grecques. La carte est GRANDE, le jeu ne vous prend pas par la main et vous envoie à 200km valider des quêtes au milieu de terrains hostiles. Pareil pour certaines ressources, aucune indication si tu prends pas soin de questionner et lire ce que te disent les PNJ, c'est déroutant autant de bon sens de nos jours, et j'ai perdu la main. Les quêtes tiens... faut les lire aussi... truc auquel je n'étais plus habitué. Il y a des quêtes UPS classiques, mais aussi des quêtes ramifiées et complexes. Parfois faut revenir plus tard, la nuit tombe vite et les PJN vont faire dodo. C'est pas tout le temps évident mais, les traductions ont l'air de tenir la route et j'ai pas vu de situation inextricable. Les collisions sont plutôt foireuses, passer un muret n'est pas aisé. Les combats sont infects, j'ai dû désactiver les raids sur mon village pendant un moment : trop dur, j'arrivais pas à me développer. J'ai presque honte car le défi est chouette, mais non, mes villageois sont une bande d'incapables et n'arrivent pas à se (me) défendre. Il faut accepter qu'on est une grosse bande de paysans avec des armures moisies au début. Les mecs en face c'est plus ou moins l'armée. Donc on se fait déglinguer la tronche. C'est refoulant c'est vrai. La gestion golable des colons se passe à merveille : les pnj respectent les priorités des affectations, et si on prend soin de faire un village avec de l'espace et des containers de stockage adaptés, la production part plutôt bien. Je n'ai que rarement vu de colon se bloquer les mains pleines, et quand bien même si cela arrive il finira par tout poser par terre ou dans un coffre pour aller manger ou dormir. Si trop de tâches ou pas assez de coffres attention : les objets posés au sol disparaissent au bout d'un moment. Je note cependant que trop souvent, les colons affectés aux chantiers sont incapables de gérer leur inventaire. Je vois trop souvent un mec prendre un clou dans un coffre, alors qu'il y en a 20, et que le chantier en demande 8. Cela rallonge considérablement les temps de construction... Je pige pas la difficulté de coder un truc plus pragmatique... Manger, parlons en : estomac simulator bonjour. Encore... j'en peux plus de ces jeux ou tu passes ta vie a bouffer. Ouf, personne ne peut mourir de famine c'est déjà ça, et pas de gestion de soif. Pitié, ne mettez pas de gestion de soif en plus... ça serait imbuvable. La gestion forestière est admirable. Alors attention ça n'arrive pas tout de suite hein, faudra recruter votre premier vrai fermier... C'est un truc qui m'agace tout le temps dans les jeux de gestion : t'as toujours de sylviculteurs qui plantent à la one-again dans tous les sens, et j'aime bien faire des village/villes jolis ou au moins cohérents. Faut zoner les trucs, suivre si ça fonctionne bien... pas là : les secteurs de plantation sont fixes, les mecs vont planter les arbres la ou y a des forets. Donc si tu mets ta base dans une plaine entourée de bois, tu pourras les régénérer et faire un truc totalement pérenne et visuellement chouette. Enfin, les temps de production sont cohérents. Les colons bien répartis permettent de gagner du temps sur pas mal d'actions, et à optimiser on se surprend a ne presque plus rien faire vers le mid game. Il y a encore du taf sur le housing en général, la gestion des trophées de chasse est pas superbe je trouve... Je trouve aussi que la création des avants-postes est pas super bien foutue, faudrait un bâtiment spécial pour lancer le truc de manière plus concrète, je pense. Comme je l'ai dit plus haut, c'est pas du tout un jeu casu. Si vous n'avez pas d'expérience dans le genre gestion de colonie + RPG + un ou deux MMO à votre actif, vous allez douiller. A bien y regarder, les mecs qui ont pondu ce jeu semblent savoir ou ils vont, mais iront-ils jusqu'à la fin ? J'ai quelques doutes quand à la direction et la finalité mais, les possibilités sont larges. Maintenir les files de production est compliqué tout en assurant le développement du village au début. La courbe de progression est vraiment pas évidente. Rompu à l'exercice sur rimworld par exemple, ou j'arrive à faire des trucs de dingue, ici j'ai encore beaucoup de mal. Le principal problème que je rencontre, c'est dans la gestion des priorités. Il faut reconnaître que les colons n'avancent pas bien vite, et les empêcher d'aller chercher un pauvre truc à l'opposé du village n'est pas du tout facile... Il ne faut surtout pas hésiter a monter des petites brigades pour encadrer les choses temporairement ou faire avancer un chantier. Je ne vois à l'heure actuelle aucun truc "complètement c*on" hors mis la difficulté de départ qui fait très très mal. A voir ce que ça va donner, mais franchement c'est pas facile et c'est long, je reste partagé entre "j'aime beaucoup" et " ça me casse les cou*lles de devoir aller partout tout le temps en même temps" Même si je suis partagé, je vote "pour" car il y a à faire. Un mauvais jeu garni vaut toujours mieux qu'un bon jeu vide. Mais je dis pas qu'il est mauvais, juste que... il est peut être un peu trop dur pour moi. Ou je suis mauvais... Je sais pas... J'y joue. Bon allez, ouais, testez et souffrez.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est plein de promesses, mais il ne fait que les annoncer. Je ne vais pas parler de ce qui m'a plus parce que je trouve que ça ne compense pas ce qui m'a déçut. Je dirait tout de même que le jeu est plutôt joli. Les mécaniques attendues ne sont pas présentes ou mal conçues, ce qui les rend négligeables (comme avoir un impact sur le monde par l'extension de notre puissance et ampleur de village ou encore gérer les villages voisins pour qu'ils contribuent à la puissance de notre colonie). d'autres me diront que je n'ai qu'à ouvrir les yeux car c'est présent, néanmoins je persiste et signe en rajoutant que c'est si laborieux de le mettre en place et que ça apporte si peu sur notre évolution, que c'est négligeable et de très loin ! Le point qui me hérisse le plus le poil, c'est la construction... Sur 175 heures de temps de jeu, j'ai passé 120 heure à taper avec mon marteau, point après point, afin de finir les constructions. la maison pour habitant T3 met environ 2h30 à faire en solo. Là encore d'autres me diront : "mais c'est normal, il faut que tes colons t'aident à construire..." Alors oui ils peuvent aider, mais 1 : on ne peut pas leur donner l'ordre de construire un bâtiment en particulier, ils peuvent juste avoir une priorité à construire, et si le bâtiment est loin du village, il leur arrive de traverser la map, de construire un point, puis de retraverser la map... 2 : les demandes en ressources sont assez gourmandes ce qui fait que l'on manque toujours légèremment de main d'oeuvre pour avancer la progression, ça manque de fluidité, et c'est dû au fait que la gestion mise à disposition n'est pas assez optimisée. Des jeux de gestions j'en ai fait un paquet, je sais de quoi je parle, et dans Bellwright, les colons n'optimisent pas leur déplacement et ce, même en ayant optimisé ce à quoi j'ai accès. Il y a aussi le fait que l'avancé dans l'arbre technologique est très lente, il faut toujours une ressources auquel on a pas accès, comme par exemple devoir libérer un village pour obtenir un spécialiste, qui va pouvoir faire tel ou tel recherche. Là encore pourquoi pas, mais alors pourquoi faire en sorte que l'on puisse construire des maison dans les villages pnj pour faire venir de nouveaux habitants mais, que ces nouveaux habitants ne puissent pas être d'autres spécialistes que ceux initialement présent ? Qui plus est, l'arbre est un poil bordélique et surtout parce que, il y a trop d'amélioration à faire. Par exemple, pour les bottes, on a les première bottes qui apporte 1 d'armures, il faut des ressources pour faire la recherche des suivantes, au passage, seulement les colons peuvent rechercher, et il faut répéter l'opération 4 fois, avec des ressources différentes (dont certaines, au moins au début, sont uniquement obtenable sur les cadavres des bandits pour nous obliger à nous battre), pour avoir les dernières bottes T1 qui apportent 4 points d'armures. Et c'est la même pour les gants, les jambières, les plastrons, les casques les capes, les armes, les boucliers, les arcs (en gros, chaque amélioration n'apporte presque rien, il est plus optimisé de ne faire que les premières recherches de chaque partie d'armure jusqu'au T3). Et si ce n'était que ça, mais il faut rechercher un bâtiment pour débloquer les fourneaux, un pour le métier à tisser, un pour les armures, un pour les armes, un pour les outils, un pour le minage, un pour la chasse, un pour dépecer les animaux, un pour la cueillette, un pour les recherches, un pour le bûcheronnage, plusieurs pour la cuisine, un pour l'agriculture, un pour les tissus, un pour les cordages, trouver des spécialistes pour la recherche pour le bois, pour la forge, pour... Et ça pour les trois niveau du village................. Et là ça à l'air cool, mais il faut les construire les bâtiments, et plus on avance dans les tiers, plus c'est long, donc plus vous avez besoins de colon, donc plus c'est dur à nourrir, donc plus il faut de colons pour récupérer les ressources (chasse, agriculture, dépeçage, cuisine, minage, fonderie, craft des cordes, des tissus, la coupe du bois en planches... ... ...) donc, y a un moment, on se remonte les manches et on construit tout en solo pour qu'ils aient le temps de faire ce qu'ils ont à faire, et c'est LONG. De plus, il y a certains bug qui rendent l'expérience frustrante comme notre escouade ou armé qui est en mode attaque, qui nous suit mais, qui reste spectateur alors même que des ennemies s'acharnent sur nous, sous son nez... Cela rejoint la gestion approximative du mode multijoueur proposé. Pour l'hôte, aucun soucie, mais pour l'invité aïe. Le genre de bug cité ci-dessus arrive souvent. L'invité voit ses bonhommes à l'arrêt, pareil pour certains ennemies, des erreurs de cliping plaçant les pnj sous terre ou à moitié dans le sol, ou encore des objets qui ne sont pas à l'endroit où il les voit etc... Pour finir, L'expérience de combat est satisfaisante mais devient vite routinière lorsque l'on commence à avoir de bons équipements. Aussi la bataille finale, la seule à vrai dire, manque de sel par rapport à tous le temps passé à s'y préparer. Ma conclusion est que ce jeu est une belle ébauche, un bonne base pour un jeu excellent mais, qui ne s'est pas encore trouvé. Il me semble que les développeurs souhaitent nous offrir une sorte d'épopée narrative où l'on incarne un héro émergeant, initiateur du retournement du pouvoir et bâtisseur d'une nouvelle civilisation en partant d'un bout de bois et d'un caillou. Mais dans les fait, j'ai plutôt eu l'impression de jouer à une simulation de bâtisseur de camp/village, où l'obtention des ressources, le développement de l'arbre technologique et la construction des bâtiments prend toute la place (surtout la construction) tandis que le coté bataille, libérations des villages opprimés et conquête des régions est plat, routinier et creux, sans évènements (mis à part les quelques troupes de récupération des villages libérés, générées à intervalles réguliers mais sans surprise). Je pense que que les devs devraient élaguer au maximum le temps passé à faire les tâches qui nous incombent au T1, avec un système de gestion automatisée plus aboutie et un développement de l'arbre tech moins lourd, pour nous permettre de profiter d'un contenu de gestion des régions, de bataille et de relation inter village qui serait un bras de fer avec la force opposante, qui est actuellement absent. En somme, je trouve que Bellwright est un jeu intéressant mais qui n'est pas abouti.Afficher plusAfficher moins
MAJ 1: 20 Mars 2026 Je suis à 222 heures de jeu, j'ai poncé Karvenia, j'ai tout éliminé, ma ville a 90 habitants, et j'ai une garde d'élite. J'ai quasiment toutes les recherches possibles, j'ai débloqué toutes les constructions possibles. DONC, j'ai enfin décidé d'aller aux Iles Halmares, j'y ai débarqué hier après 200 heures de jeu. Et là, que dire.... c'est la douche froide. Déjà seuls 10 compagnons peuvent nous accompagner, après avoir fait ses escouades par compétence, on doit trier- admettons. Je débarque et là mes 10 compagnons ne sont plus triés par compétence, mais en "commun". Il faudrait que je refasse toutes mes escouades et ajuster chacun des éléments souhaités en armes et équipement.... pardon ? Donc mes archers sont avec mes une main / bouclier et mes deux mains... En faisant 3 escouades distinctes, tu peux au moins envoyer tes soldats lourds en 1ère ligne, puis les soldats légers, et diriger tes archers à distance. Bah là non, tous ensemble, donc si on charge, les archers aussi et refaire toutes les escouades, non. J'ai exploré une bonne partie de l'île, presque la moitié. C'est vide... Je ne sais même pas ce que je fiche ici, ok il y a 3 factions, j'ai déjà visité 1 village et 2 capitales, mais c'est sans plaisir. Ah c'est beau oui, mais franchement je n'ai qu'une envie, retourner à Karvenia. Tous les PNJ ( nos compagnons aussi) se coincent partout, ne savent pas grimper les murets et se bloquent dans la végétation. Je n'en peux plus !!! Le DLC n'a rien à voir avec le jeu de base, gardez ça en tête. CCL 3: je recommande la 1ère partie --- Ce jeu est incroyable et a un énorme potentiel. Je suis un fan absolu d'Enshrouded, de Valheim, de Medieval Dynasty, dans une moindre mesure de Soulmask. J'adore les jeux comme Manor Lord, Foundation. Je vais essayer de parler de Bellwhright avec ses + et ses - tout en faisant un parallèle avec des jeux que j'adore. Je précise que j'ai ajouté pas mal de mods qui améliorent les défauts du jeu. Je joue en SOLO. GENERALITES 1/ les débuts sont lents, on est nul, pauvre et on doit tout apprendre et construire.... On arrive dans un village perché sur une colline, entouré de plaines et de forêts. On voit un environnement lointain et on se dit "wow" ! On commence à suivre les "!" pour faire des quêtes, on fait la quête et on revient au "?". On installe un campement en parallèle et on fait des recherches. On doit recruter des compagnons et on doit agrandir son camp, avoir de plus en plus de compagnons, et des équipements, bâtiments, etc... de plus en plus évolués. Bien entendu on place des points de ressources, on attribue des compagnons en fonction de leurs compétences, on a des livres qu'on peut lire et par la suite permettre à ses compagnons de les lire pour se perfectionner dans une spécialités. 2/ plus on avance et plus notre camp devient un village, et ça attire les brigands. Ils sont costauds. On doit alors commencer à explorer seul pour placer des panneaux de voyage, éliminer des campements de brigands ( seul c'est chaud) On peut prendre les compagnons qu'on a mais forcément le village ne se développera pas. Et puis petit à petit notre village devient vraiment gros, on a des compagnons de plus en plus spécialisés, et par exemple dans le combat: corps à corps, armure lourde, armure moyenne, à distance... 3/ on commence à libérer des villages, et là on doit réussir à contrer l'attaque massive des brigands. On continue toujours des quêtes et à aider le village libéré. LE JEU - Graphismes et performances: Je trouve le jeu magnifique et réaliste, je joue en ultra et je n'ai eu aucun lag. - Je joue à la manette, cependant plusieurs choses ne sont accessibles qu'au clavier / souris. - Les voix sont de l'IA, et c'est toujours la même chose, et les PNJ se ressemblent tous Concernant les PNJ donnant des quêtes ils ont les mêmes voix de l'IA. Maintenant on va voir les PLUS et les MOINS PLUS Le jeu est beau et fluide. La construction est longue et exigeante. Le monde est vaste et bien rempli ( camps, animaux, ressources, centres d'intérêt...). La progression est jouissive. Les combats sont difficiles mais quand on y arrive ça devient intéressant. Les textes en français sont bons. MOINS Il y a des tas de bugs, heureusement si on est bloqué il y a une option "Débloquer" dans le menu. La construction est trèèèès longue, on fait littéralement chaque point de la structure. Les PNJ se bloquent, on doit les chercher et les mettre en compagnon sinon ils ont faim, sont mécontents etc... ça passe quand on a 2 compagnons, mais quand on a plus de 30 pnj à gérer, c'est chiant. Les quêtes sont fedex..... Les raids des brigands sont fréquents ( mais on peut paramétrer ça). Sans mods, ce jeu est difficile, lent, rebutant, et ça commence par l'inventaire. Les avant-postes sont ingérables, il est préférable d'avoir une colonie principale, blinder la carte de panneaux de voyages ( de base on peut voyager uniquement seul, heureusement des mods arrangent cela). Ainsi on met des panneaux à des points de ressources et on récolte tout, puis on revient. On peut paramétrer l'équipement de nos compagnons, notamment en combat, mais plus on avance et plus on récupère un meilleur équipement. On équipe donc nos guerriers avec des tenues plus avancées récupérées sur les brigands ( obtenues uniquement avec des mods), MAIS, ces débiles vont se changer avec les tenues qu'on a recherché, et donc même si on possède une armure plus puissante, ils ne prendront qu'en fonction de nos recherches. Si on ne donne pas personnellement chaque membre de ses escouades de bandages, il ne les prennent pas eux mêmes dans leur inventaire, ils ne les gardent pas. Ils les remettent dans l'inventaire et n'utilisent qu'un bandage. L'exploration n'a aucun intérêt. Vider des campements n'apporte rien, c'est toujours pareil. Le minage est lent, mais lent............. La construction est bien pensée, mais on n'a que des modèles, on ne peut pas se servir de notre imagination, juste tenter de faire des zones et quartiers spécialisés. En combat, nos ordres aux escouades sont basiques, et ils ne battent pas en retraite et n'écoutent plus nos ordres dès lors qu'ils voient un ennemi.... On ne peut pas soigner nos soldats en plein combat.... CONCLUSION 1 Le jeu est prometteur, il est beau, mais sans mod il est rebutant et frustrant. Je vais faire des parallèles avec des jeux comparables. // ENSHROUDED Alors bien entendu l'univers est différent, dans Bellwright, pas de fantastique, de magie. Dans Enshouded, l'exploration est géniale, la construction hyper jouissive et bien plus développée. La vie des PNJ est par contre plus dynamique et organique dans Bellwright. Le combat est différent car dans Bellwright on gère des escouades( avec des ordres basiques). // VALHEIM Y'a pas photo, Bellwright est plus beau. Mais en exploration et construction, Valheim est au dessus. // SOULMASK La gestion des PNJ me semble comparable mais la construction et l'exploration sont meilleures dans Soulmask selon moi. // MEDIEVAL DYNASTY Là les graphismes sont comparables, la progression est comparable, la gestion de colonie est comparable, la construction est comparable, la différence c'es la dynastie et les enfants // FOUNDATION, MANOR LORD ... On place nos bâtiments, et c'est tout. Dans Foundation aussi mais les bâtiments sont modulables et dans une moindre mesure dans Manor Lord L'évolution des routes est organique en fonction des chemins empruntés par les PNJ, pas dans Bellwright. CONCLUSION 2 En l'état et sans mod, Bellwright n'apporte rien. Il y a des lacunes, des choses qui ne vont pas, des limites et une répétition des tâches et des quêtes. Cependant le jeu a un potentiel énorme, les développeurs ajoutent sans cesse des choses, améliorent le jeu, ont donné un accès aux moddeurs très vite. Donc, je recommande le jeu oui, mais il est en développement et rageant sans mods. Je reviendrai mettre à jour ma publication selon mon avancée et l'évolution du jeu.Afficher plusAfficher moins
20h et toujours à la recherche du fun. les animations et le combat est assez naze, le jeu necessite un Grind chiant a en creuver, Rien n'est jouissif ou ne donne un sentiment de satisfaction. On tue 3 bandits mieux armés et équipés que nous pour choper 20 pièces, 2 sangles et rester aussi mal équipés qu'avant. C'est un miracle que les devs aient réussis à faire ce niveau de Réalisme chiant quand ça n'a pas a l'être et absent quand c'est utile. On arrive dans un campement avec 5 coffres un seul est ouvrable et contient de la merde, le matos s'use rapidement et est chiant a créer et les PNJ sont lents comme jamais, trainant pour aller d'un point à un autre. Et a coté on a une quantité affreuse de matériaux tous plus chiants les uns que les autres trouver. Rien que la peau, il doit y avoir une dizaine de Peaux, Cuirs, Pelages, Fourures et autres differentes parfois propre a un animal bien précis et certains craft demandent au joueur ce type de peau précis ou celui-la. Tout est chronophage pour rien, tout est complexe innutilement sauf quand ça peut avoir un interêt pour le gameplay. Crafter un objet ? ça met 2 minutes ou on doit attendre sans rien faire.Afficher plusAfficher moins
En tant que fan de jeux de survie et de l'époque médiévale, j'attendais ce jeu depuis pas mal de temps, et je ne suis pas déçu du tout ! Il rempli le contrat annoncé de base pour le début de l'accès anticipé. Les graphismes sont beaux, les quêtes sont relativement plus intéressantes que Medieval Dynasty et le système de gestion de camp est simplement génial. Il est vrai qu'il serait bien de pouvoir cumuler les items dans son inventaire, mais comme le but du jeu et de déléguer la tâche aux marauds qui peuplent notre futur village, je peux comprendre. L'arbre des techs est déjà bien rempli, pas de bugs pour le moment, pleins de petits détails très sympas (comme la coupe du bois, le système de cuisson de la viande). En somme, après 3h de jeu, vraiment pas mal du tout et surtout... très très prometteur pour la suite ! Si vous aimez la survie et l'ambiance médiévale, une aventure dans laquelle se lancer sans hésitation !Afficher plusAfficher moins
le jeu a du potentiel mais souffre de son obsession de realisme. j'ai passé 80% du temps à aller de droite à gauche. le voyage rapide devrait être implanté de le debut. le jeu est beau, mais niveau gameplay c'est zero. les combats sont loin d'etre fun. un veritable gachi à ce niveau. coté survie le mnque de place dans l'inventaire qui force les allers retours, la difficulté a miner puis l'espece de jeu directionnel chelou pour abatre un arbre ou miner c'est vraiment lourd.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.