

Besiege
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Besiege
Concevez une machine, observez la physique à l’œuvre et reconstruisez-la si elle se disloque. Besiege est un jeu de construction physique où l’on fabrique des engins médiévaux pour franchir des obstacles, vaincre des armées et détruire des châteaux. La campagne Steam PC compte 55 niveaux destructibles répartis sur quatre nations insulaires, avec des niveaux bac à sable et un éditeur. Jouez en solo ou en multijoueur coopératif et compétitif. Avis des joueurs Steam : 95%% positifs sur 48 145 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais, Russe, Italien, Polonais, Portugais (Brésil) et Turc. Date de sortie : 18 février 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,84 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Construction et campagne
La version Steam PC propose une campagne solo de 55 niveaux destructibles, des niveaux bac à sable et un système de construction flexible avec plus de 70 blocs.
Multijoueur et créations de la communauté
Le multijoueur propose des parties compétitives et coopératives. Le Steam Workshop donne accès aux machines, niveaux, mods et packs de skins créés par la communauté.
Langues de l’interface
Les langues d’interface prises en charge comprennent {supportedLanguages}. Les données fournies ne précisent pas l’intégralité des langues audio.
03Questions fréquentes
Que construit-on dans Besiege ?
On fabrique des machines médiévales régies par la physique pour affronter obstacles, armées et châteaux.
Puis-je créer mes propres niveaux ?
Oui. L’éditeur permet de créer des environnements et de modifier les niveaux en temps réel, y compris pour le multijoueur.
Peut-on utiliser les machines de la communauté ?
Oui. Le Steam Workshop propose des machines créées par la communauté à télécharger et à utiliser.
“The moment your contraption falls apart is when it tells you which beam wasn't strong enough — Besiege turns real material physics into a toy box that teaches engineering, with a 55-level campaign that never dictates the answer and a Workshop library of 200,000 player-built machines.”
Notre verdict
Set Besiege back into its moment in time and its position is a peculiar one: a small-studio game that spent five years in the oven and still, a decade later, has not been caught by its imitators. It is not flawless. But the one thing it gets right, it gets right to an extreme.
A 2015 phenomenon that 2026 still hasn't copied

Besiege was a phenomenon of the 2015 early access era, cited back then alongside Minecraft and Kerbal Space Program as proof the build-it-as-you-sell-it model could work. It opened early access in January 2015, baked for a full five years, and only shipped 1.0 in February 2020 — and what that bought was a material-physics building experience that, even now, almost nobody has matched. Ten years on, there is no shortage of building games copying its shape, but making real material physics work to the point where the crash itself is an effective teacher remains, more or less, a thing only Besiege does. Plenty of sandboxes let you bolt parts together; almost none make the parts fail honestly enough that the failure teaches you something. That card, the one that turns a wreck into a tutor, still hasn't been stolen by 2026, which is a long time for a small studio to hold a lead.
Critics gave it 77 to 85, players gave it 95 — the gap holds the truth

There is a telling split in its reception: OpenCritic's 10-critic aggregate lands at 77.5 with a 75% recommendation, PC Gamer gave it 85, yet Steam's player rating is a towering 95% positive. The gap is not a case of someone being wrong. It is that a short review window makes the sandbox and the decade-long Workshop tail nearly impossible to fully experience in a few days — and that tail is exactly what players are scoring so highly. Critics dock the thin campaign and the steep on-ramp; players love the thousand-hour creative release that never gets old. Both are looking at different faces of the same game. Our composite 7.5 is meant to sit honestly between them: the ceiling on play and creativity is absurdly high, and the base content volume and the beginner on-ramp are genuine, real weaknesses. Both of those things are true at once.
Who should make the trip, who should walk past, and which version to grab

Spelling out who it is for matters, because this game's polarization is almost entirely a matter of player temperament. If you are the kind of engineering brain that loves to take things apart, loves to fail forward, and reads every collapse as data rather than a blow, Besiege is practically tailored to you — you will sit in that editor for an entire evening, cheerfully hunting solutions for one beam that keeps snapping. If instead you want ready-made levels, a clear correct answer, and no obligation to puzzle things out yourself, those opening levels with nobody holding your hand will likely have you off the ride inside two hours. That is not a flaw; it simply never set out to please everyone. On versions: if you want the Workshop tail, co-op, and the water warfare of The Splintered Sea, it has to be PC — the console builds cut all of that. If you only want a quiet run through the 55-level campaign, the Switch or PlayStation editions are plenty, and handheld is genuinely comfortable. It is cheap year-round and has dipped as low as $1.49, and that 95%-positive volume of content earns the price several times over — there is genuinely no version of this purchase where you feel cheated on value. The only question is whether your temperament fits, not whether the money does.
One line to close on: Besiege is not a game you "finish" — it is a toy box that keeps tinkering alongside you, one that makes wood truly bend and break and turns the crash into the best teacher you'll find, to a degree few rivals have managed even now. If you have ever taken something apart just to see how it worked, this is the game that rewards that instinct for a thousand hours straight. And if you haven't, it is the one that might teach you to start.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Commençons cette évaluation clairement et sans passer par quatre chemins : Besiege est selon moi le meilleur jeu en accès anticipé disponible sur Steam auquel j'ai pu jouer et peut-être même l'un des meilleurs jeux sandbox. Tout d'abord, plantons le décor : vous vous trouvez dans un univers "pseudo-médiéval" composé de plusieurs mondes, composés eux-même d'une quinzaine de niveaux chacun (un seul monde disponible à l'heure où j'écris ces lignes). Chacun de ces niveaux vous imposera un objectif à réaliser (Atteindre une zone en traversant un champ de mines, ou la salve de flèches provenant d'une armée d'archers, détruire XX% d'un monument/château, déplacer des ressources à un endroit donné...). Pour cela, vous devrez réaliser l'engin adéquat qui vous permettra de remplir l'objectif demandé. Parlons-en d'ailleurs, de la construction ! Pour le moment, aucune contrainte au niveau du nombre de blocs utilisés, ou du poids de votre machine : la seule restriction est l'espace dans lequel vous pourrez construire, délimité par un rectangle assez imposant pour laisser libre cours à votre imagination. Des éléments de constructions fondamentaux (bloc de bois) aux composants les plus décalés (lance-flammes), le jeu vous permettra de réaliser tout et n'importe quoi pour remplir votre devoir d'ingénieur médiéval ! Du moins, pseudo-médiéval.. et j'insiste là-dessus car cette petite pépite qu'est Besiege vous permet également et pour exemple, de réaliser des engins volants, mais restant tout de même dans le thème de l'époque avec des composants comme des ailes en toiles, des contre-poids etc. Je tiens également à insister sur la physique du jeu, tout simplement incroyable et très réaliste ! Vous ne serez ni déçu, ni étonné de voir que votre engin sera réduit en morceaux face aux défenses ennemies si vous ne le renforcez pas avec une armature métallique, qu'il s'écroulera si votre base n'est pas assez solide pour supporter son poids, qu'il se disloquera aux moindres secousses sans suspensions... honnêtement, en plusieurs heures de constructions, je n'ai pu constater qu'une seule aberration physique, que je vais m'empresser de signaler, mais qui n'a rien de grave en soi (une construction beaucoup trop lourde voit ses composants partir dans tous les sens et rebondir de manière démesurée quand elle s'écroule). Devrais-je également vous parler de l'interface ultra léchée que le studio Spiderling nous a pondu ? Honnêtement, j'en suis resté sans voix tant il est rare de voir une UI aussi propre, soignée, ergonomique, compréhensible et légère ! D'autant plus qu'ils ont pensé aux raccourcis clavier pour les fonctions les plus élémentaires, vous donnant le sentiment d'avoir un contrôle total sur ce que vous faites, avec un accès intuitif et rapide aux outils fondamentaux. Le plus incroyable dans tout ça ? Le studio a annoncé vouloir rendre l'interface encore plus agréable, ne l'étant toujours pas assez à leurs yeux ! Mais Besiege ne serait pas un réel jeu sandbox sans des possibilités totalement infinies, n'ayant pour restriction que votre imagination ! C'est pourquoi vous pourrez facilement retirer la limite d'espace de constructions, brûler tous les éléments/ennemis en un clic de souris si vous le souhaitez, ou même rendre votre construction invisible ! Cependant, du moment que vous activez ce genre de fonctions, l'avancement des niveaux est bloqué, heureusement suis-je tenté de dire. Je tiens également à préciser, avant de conclure, que beaucoup de personnes sur le forum se demandent pourquoi les joueurs ont aussi peu de temps de jeu sur Besiege (Entre 2h30 et 5h), alors qu'il ne reçoit que des éloges de la communauté. C'est très simple ! Besiege ne possède actuellement qu'un seul monde composé de 15 niveaux et ce monde, selon votre capacité à construire des machines viables plus ou moins rapidement, a une durée de vie comprise entre 2h30 et 5h selon moi. Cependant, la carte du monde disponible en jeu montre déjà 5-6 autres mondes qui seront disponibles dans de prochaines mises à jour ! Besiege vous permet également de sauvegarder/charger vos créations, ce qui laisse présager l'arrivée du workshop dans un futur plus ou moins proche, faisant tendre la durée de vie de cet opus vers l'infini ! En bref et excepté son manque de niveaux pour le moment, Besiege est un jeu qui aurait pu sortir en version 1.0 en l'état que cela n'aurait choqué absolument personne tant sa réalisation est pratiquement parfaite ! Mais non ! Spiderling nous dit que la version actuellement présentée n'est qu'une version alpha 0.02 et que le jeu proposera des mises à jour fréquentes jusqu'à sa sortie finale dans... 2 ans ! Je dois vous avouer que j'ai même du mal à garder mon calme tant mon enthousiasme et mes espoirs sont grands pour l'avenir de ce joyau ! Spiderling, vous avez déjà un énorme fan.Afficher plusAfficher moins
bon jeu mais trop peu d'update on a l'impréssion que le jeu a était abandonner pourtant il était asser populaire un certain temps ils peuvent encore reprendre le dessus mais il faut plus d'update du jeu car la il y a même pas la seconde iles de terminer sinon il est trés réaliste enfin bien fait dans la simu des engin médivaux je veux direAfficher plusAfficher moins
Voyant plusieurs personnes se demandant si Besiege est bon, je me dois de faire cette petite évaluation pour ce petit jeu. Enfin petit jeu pour l'instant ! Car, ne l'oublions pas, Besiege est en accès anticipé, et à l'heure où j'écris ces lignes, en version 0.02. Et vu ses ventes, il risque de (très) vite évoluer. Pour commencer, Besiege tourne sous Unity... Comme Kerbal Space Program ! Eh oui, ce jeu m'a beaucoup fait penser à Kerbal Space Program dans le côté construction et "stratégie", car il vous faudra construire la machine adéquate pour parvenir à bout de l'objectif demandé. Le menu du jeu où l'on voit la sorte de planète qui permet de choisir les niveaux m'a plutôt fait penser au jeu Moutain... Qui tourne lui aussi sous Unity ! Bref, rentrons dans le vif du sujet et parlons de ces niveaux : Quand nous lançons le jeu, nous nous retrouvons face à une planète, et ses deux satellites qui sont en orbite autour d'elle. Ce menu est sobre, classe et bien pensé. La musique de fond est très reposante, bref que du bon ! Pour l'instant, nous n'avons accès qu'à un des deux satellites : le mode Sandbox. Ce mode, comme son nom l'indique, permet de laisser libre cours à notre imagination. Ici, aucun objectif à atteindre, rien. Juste un décor bien vivant et votre imagination. C'est tout, et c'est juste parfait. Chapeau ! Ensuite, sur cette planète, nous voyons plusieurs zones, mais pour l'instant seulement une est disponible, la zone "Ipsilon". Comme nous n'avons que cette zone de disponible, je ne vais parler que d'elle. Donc cette zone regroupe plusieurs petits niveaux plus ou moins faciles. Et ces niveaux pour les compléter, il vous faudra remplir l'objectif demandé. Par exemple au premier niveau, il vous faut détruire la maison d'un pauvre paysan. À vous de construire la machine idéale pour détruire cette maison le plus rapidement possible ! Pour l'instant, il n'y a aucune restriction vis-à-vis de notre machine de guerre monstrueuse. Juste un vulgaire parallélépipède rectangle qui nous sert de limite. Il est imposant, et personnellement, je n'ai jamais été bridé à cause de lui. Et si vous voulez, vous pouvez le désactiver, mais cela bloquera les objectifs... Sur cette première zone, il y a 15 petits niveaux à finir et cela vous prendra entre 2 et 5 heures à les finir. C'est court, certes, mais comme je l'ai dit au tout début, nous sommes au tout début d'une alpha, patience donc ! Maintenant, j'aimerais m'étendre sur le côté construction de ce jeu : Pour l'instant, nous n'avons droit qu'à une quarantaine de pièces pour construire nos machines. Comparé à Kerbal Space Program, c'est peu. Mais ce qui est fou, c'est que malgré ce faible nombre de pièces, nous pouvons faire tout ce que nous voulons ! Par exemple, hier, j'ai fait une catapulte. Et après j'ai enchainé sur une machine bizarre, et encore après, je me suis mis à construire une sorte de petit camion. La seule limite, c'est notre imagination. Il y a aussi un petit truc qui joue beaucoup sur ce jeu. Je pense que vous l'avez deviné, tout le monde en parle, et c'est entre autres grâce à ce petit truc que tout le monde parle de ce jeu. Et oui, la physique de ce jeu est tout simplement bluffante ! Il faudra trouver le juste-milieu entre poids, protection et mobilité. Dans certains niveaux, nous avons face à nous des archers ou des chevaliers qui nous font des dégâts. Nous avons donc à notre disposition des pièces de protection pour nous protéger. Mettez en trop et votre belle machine s'effondrera sur elle-même. N'en mettez pas et elle se fera littéralement démonter par les archers ou les chevaliers. Il vous faudra donc trouver le meilleur moyen pour que votre machine soit mobile si vous avez besoin de bouger, protégée et pas trop lourde. Je ne vais pas beaucoup m'étendre sur les graphismes du jeu, ils sont tout simplement magnifiques. Nous sommes plongés dans un petit univers médiéval et c'est juste un régal pour les yeux. Nous avons le choix d'activer ou de désactiver certaines options comme les ombres, l'effet "bloom" ou l'effet "vignette". Enfin bref, vous pouvez régler les effets à votre guise. Pas de graphismes en faible / normal / haut / ultra par contre. Enfin pas pour l'instant. Par contre, vous pouvez bien entendu régler la résolution de votre jeu, et si vous voulez oui ou non jouer en mode fenêtré. Ensuite, la musique de ce jeu. Je ne sais pas si on peut vraiment appeler ça "musique" mais c'est juste génial. Elle est détendue, calme, l'exact opposé de notre but dans ce jeu et j'adore vraiment cet esprit décalé. Ensuite, les bruits de fond sont très bien réalisés et ça nous plonge encore plus dans l'ambiance. Bref dans la partie sonore du jeu il n'y a rien à dire. C'est parfait, c'est tout, il n'y a pas à chipoter. Pour les contrôles, ceux qui aiment changer leurs touches, vous allez être servis ! Pour chaque pièce qui peut "bouger", vous pouvez lui assigner une touche bien précise. C'est juste dingue. Si vous voulez tourner la première roue à gauche avec la touche "H" et tourner la deuxième roue à gauche avec la touche "9", bah, c'est possible. Fini les problèmes de claviers Azerty ou Qwerty. Et ce n'est pas plus mal. Le seul petit point négatif de ce jeu que je peux dire, c'est la caméra. Elle est assez spéciale à manier, mais rien de bien méchant. J'ai dû râler une seule fois à cause d'elle et encore parce que c'était 2 heures du matin et que mon taux de patience frôlait le zéro absolu. Bref, pour conclure, Besiege est une petite pépite. Si vous hésitez, arrêtez de suite et prenez le. Il en vaut la peine et mérite beaucoup plus d'attention même s'il n'est qu'au stade d'alpha.Afficher plusAfficher moins
Très décu , Jeu en anglais et pas de tutoriel pour les nouveaux Démerdez vous avec les pieces pour construire vos machinesAfficher plusAfficher moins
FR Premières Impressions : v. 0 - v. 0.02 Early access et déjà brillant, déjà addictif. C'est de la construction bac à sable très classique, des pièces réparties dans quelque catégorie. Un mode bac à sable et un monde d'un 20ène de niveaux sont déjà disponibles. À l'intérieure un circuit à boucler. Physique impeccable, poids, propagation du feu, une pièce peut aussi se briser elle-même donc les contraintes s'appliquent aux pièces en plus de l'assemblage/connections à proprement dit. Les parcours sont exigeants, le jeu jouissif, le look, terrible. Il me fait encore plus chavirer une fois qu'il se meut en vrai sous mes petits yeux. L'interface est elle aussi super clean, simple à prendre en main. Elle permet notamment de rebinder vos touches pour chacun des composants qui peuvent être activés, les roues bien sûr, mais aussi des pistons, des rotors, des leviers sans oublier les armes. J'espère que de nouvelles pièces arriveront bientôt, même s'il y a de quoi déjà très bien stimuler sa créativité on en veut déjà plus. Une inconnue demeure, c'est le fait que le jeu se prête très bien aux ajouts DLC, avec son petit prix, je m'inquiète un peu de savoir si les Dev. ne vont pas s'orienter vers un modèle contenu payant à tout va, Wait and See. Sincèrement, j'ajoute que pour 6Eur le jeu n'a pas à rougir et si 1 ou 2 DLC payants devaient arriver je ne me sentirais pas "volé". Early Access oblige des petits bug existent, la caméra qui déraille, l'interface qui cafouillent après une sélection ou bien la physique qui peut détruire les perfs sur les constructions de grandes tailles. Mais c'est plus que jouable en l'état ! (ralentissez le temps au besoin) Pour ce prix, c'est à prendre les yeux fermés, c'est certainement le tout premier Early Access solo à culminer dans le top 100 des jeux Steam les plus joués au moment même de sa sortie et ce n'est pas un hasard ! - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Bof les dev ne font plus rien 2 niveaux tout les ansAfficher plusAfficher moins
Je vais lui mettre le petit pouce en l'air, à celui-là. Oh oui, je vais lui mettre le petit pouce en l'air. Il l'a bien mérité! Le résumé du jeu est simple: devant vous, des bouseux du moyen-âge vous font l'affront de bâtir des villages et des citadelles. Ils ont des moutons, des poules, des flèches, des canons... Vous, vous avez avec vous votre rage, votre ingéniosité, les lois de la physique, et assez d'armes & explosifs pour envoyer l'Himalaya en orbite. Autant dire que le combat est égal. Vous voilà donc avec une interface 3D, il ne vous reste plus qu'à monter votre engin de mort. Au début vous faites ça au pif: une scie circulaire par ci, un ressort par là, quelques bombes incendiaires et autant de canons que peuvent en porter quatre roues sans gèner le déploiement des lance-flammes. Neuf fois sur dix ça va vous péter à la tronche, mais la dixième, oh, la dixième! Vous allez voir passer en courant poules, péquenauds et moutons en flammes, des blocs de mortier vont voler, et vous allez pagayer joyeusement dans les viscères de ceux qui ont provoqué votre juste courroux. Les qualités du jeux: -Il est intuitif. C'est du lego: on galère cinq minutes pour trouver le moyen de tourner tel ou tel élément en position, mais après ça va tout seul. -Il est beau. Il y a juste ce qui faut d'éléments rigolos, les graphismes sont soignés et agrémentés de discrets effets de profondeur qui rendent le décor plus réel. C'est cartoon sans caricature, on a l'impression de manipuler des jouets très bien foutus -Il est drôle! Même quand on se plante de manière monumentale, on s'amuse autant que quand on gagne. On se pique des fou-rires devant une catapulte en cendres dont le bras mécanique tournoie encore de manière anarchique en envoyant valdinguer un dernier mouton égaré. -Il n'est pas cher -Je vous ai parlé des moutons en feu et des soldats qu'on écrabouille? (Bon, pour y jouer en famille, vous pouvez désactiver la débauche de gore qui accompagne la charge. Il y a l'option sang:on/off) Les défauts: -Je ne suis pas encore au bout du jeu, mais c'est un accès anticipé et il semblerait qu'il soit encore très incomplet. Honnêtement, je pense qu'il y a déjà quand même de quoi s'amuser pendant des heures avant d'en faire le tour. Bref c'est un jeu basé sur de la créativité pure. Pour vous en convaincre, allez voir les vidéos Youtube des gens qui font des machines de cauchemar absolument incroyables. Moi j'étais tout fier de mon premier trébuchet, mais il y a des joueurs qui font carrément des tanks à tourelle mobile ou des robots transformers en mode bac à sable. Immense coup de cœur en ce qui me concerne. J'ai longtemps tourné autour avant de l'acheter, mais je ne regrette pas un centime. Prenez-vous un verre, imaginez que chaque soldat ennemi est un commentateur-de-vidéo-youtube, et faites pleuvoir l'acier et le feu sur leurs petites têtes de foutriquets des âges obscurs.Afficher plusAfficher moins
Très bon bac à sable, mais très vite lassant. Mais ce que j'aimerais souligner le plus c'est que ce jeu est disponible depuis 2015 et les devs n'ont toujours pas avancé dessus, ils ne font plus rien. Le jeu contient plusieurs continents et une zone sandbox. Depuis 2015, seul deux continents sont disponibles et les devs n'ont pas avancé depuis. Et quand on voit la simplicité des levels, on peut douter fortement de l'honneteté des developpeurs. Un niveau n'a rien d'exceptionnel, et m'a l'air d'être très facile à réaliser en production. Mais bon, apparemment le studio s'en fout et a abandonné le jeu.Afficher plusAfficher moins
BESIEGE Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise (du genre) ☐ Les casual gamers ☑Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☑ Raisonnable € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐Facile ☑Nécessite quelques minutes ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐Plusieurs heures ☑Plusieurs dizaines d'heures ☐Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Quelques erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must! je lui donne un 17/20Afficher plusAfficher moins
I'll change my review when more than 10% of the content will be released and when the pc will stop slowing when you put more than 7 canon.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.