

BioShock Infinite
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de BioShock Infinite
Dans la peau de Booker DeWitt, traversez Columbia, la ville volante, pour sauver Elizabeth. Combinez armes et pouvoirs, filez sur les Sky-Lines et ouvrez des failles spatio-temporelles pour obtenir des ressources au combat. Évaluation des joueurs : 93% sur 109 878 avis. La version Steam pour PC propose l’interface et les sous-titres en français.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,47 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam pour PC propose un mode solo et une prise en charge complète des manettes.
Langue
Le français est proposé pour l’interface et les sous-titres ; le doublage français n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Booker DeWitt doit sauver Elizabeth de Columbia, une ville volante.
Qu’est-ce qui caractérise les combats ?
Les combats associent armes et pouvoirs, avec les Sky-Lines et des failles qui apportent des ressources. Terminer le jeu débloque le mode 1999.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam pour PC propose un mode solo.
“A utopia adrift in the sky that pushes world-building and ending into series territory few reach, with merely serviceable combat as the trade-off”
Notre verdict
A trophy case that filled itself, and who it is actually for

Back at its release coordinate, Infinite swept nearly every prize that mattered. It took Game of the Year from a long roll of outlets and all but cornered the year's Best Shooter awards; its Metacritic average landed at 94, parked in the top tier of critical acclaim. Whatever year-end list you dig up, its name sits near the front. And that haul was never the product of one standout metric — it was world, story, art, score, and mood pulling together. More than a decade on, the raw technical numbers have been overwritten many times over, yet its achievement at the hardest thing — being remembered — still stands without fading. It has stopped being merely a good game and become a cultural reference point, the kind of work that gets cited in arguments about whether the medium can carry real ideas. That is a status no resolution bump or frame-rate chart can confer, and it is the truest measure of what Infinite pulled off.
Whether you should buy it turns on what you actually want from a shooter. If you want narrative density and atmosphere far above pure combat thrill, and you will gladly spend time on an ending built to be turned over and over, this game is close to tailor-made for you: a city you want to study, a companion you will not forget, a journey that lingers. If instead you are after hardcore combat feel, deep weapon progression, and a high-freedom action sandbox to grind, and the fiction leaves you cold, it will likely let you down. The shooting is only fine. Knowing that up front spares you a mismatched purchase and lets the right player walk into Columbia with clear eyes.
Which version, and where it sits in the series

Of every edition, the Complete one is the version to own. It packages the base game with Clash in the Clouds and both Burial at Sea episodes in a single buy, and since Burial at Sea is indispensable to the meta-narrative, there is little reason to skip it unless you only ever intended to sample the core. As series history, this is the capstone Irrational Games left for the whole BioShock saga before the studio was reorganized. Burial at Sea explicitly threads Infinite's multiverse back to the franchise's first undersea city, so the Complete Edition effectively functions as the period's full stop.
And the thing it cannot be copied on still holds. The first ascent from a lighthouse into 1912 Columbia — together with that intact world and that ending — is a wonder no sequel has managed to reproduce. Set against its most direct rival, Dishonored, the contrast is clean: Dishonored wins on systemic freedom, but it never reaches what Columbia achieves in world-completeness, companion writing, and the emotional weight of its finale. That, in the end, is why this game remains without a replacement.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bioshock, c'est la maitrise litterale de la moitier des elements. Apres une exploitation unique de l'eau on se retrouve avec l'air comme inspiration d'environnement mélée une fois de plus à un coté historique, fanatique mais qui se mettera tout doucement de coté s'en que l'ont s'en rende limite compte pour faire place à l'un des scénarios auquels on pourrait abuser des superlatifs sans pour toujours réussir à l'exprimé. Infinite est l'explosion artistique et intelectuelle de la trilogie. Sorti il y a 4ans. Il est entre deux ages, qui montre les progres de nos jours, mais aussi qu'a l'époque les textures sont détaillés et les effets ne sont pas si eloigniées de ceux que l'ont voit maintenant offrant une claque visuelle toujours époustouflante. Elizabeth, l'icone centre de tout. Peut etre, l'un des personnages feminin le plus réussi. Techniquement elle est rempli d'expressions, de gestuelles qui rendent chaques scénes attachantes. Son estétisme approfondi la sensation d'une époque, d'une beauté, d'une personalité et d'une ambiance. Elle met en avant le level design et son exploration par le crochetage de serrure. Notifie les elements à ramassés, fournis des munitions, des couvertures en combat sans pour autant faire tout le travail. Car sans elle il serait compliqué de loot pendant l'action tout en trouvant une solution pour franchir la zone, meme si on ne peut réellement mourir et reprendre à la derniere sauvegarde par son aspect de vita chambre revu et obligatoire ici qui nous fait respawn. Elle est finalement une coéquipiere discrete et pourtant indispensable. J'aurais aimé éviter ses comparaisons car tout le merite revient aux créateurs, qui n'a absolument rien raté et fait l'exploit de proposé une chose nouvelle tout en gardant une base solide des anciens dans son approche tout en réussisant avec brio à rendre la trilogie lié entre eux. Mais emotionnellement, Infinite ma fait l'effet d'un Disney à la princesse touchante, à la Shutter Islande dans son choc et sa reflexion, à la Tim Burton dans certains personnages loufoques dans leurs comportements qui cache un grand savoir. Un jeu qui ne se repose pas que sur son gameplay mythiques, leurs environnements originals, ils ont cette fois montré la chose la plus efficace, proposé au joueur de ressentir des emotions, de le choqué et de le faire relfechir. De lui faire comprendre que tout se qu'il à vécu durant l'aventure, avait un sens, jusqu'a certaines mécaniques du jeu lui meme. Et c'est le bon choix, surtout pour ceux qui recherche la contemplation dans le jeu video. Rien n'est plus justifier lorsque ce que l'ont a fait avait un sens. C'est plaisant de sentir l'adrenaline monté en fleche au meme rythme que le jeu juste par son histoire. Niveau fps, je ressent mieux la chose, nottament grace au crosshair plus petit. L'armement est plus classique mais plus nerveux et ses upgrades bien que moins mises en avant sont toujours présentes. Avoir que 2armes etaient neccessaire pour l'équilibrage face à l'apport d' Elizabeth. Nouveauté avec l'ajout d'un bouclier. Similitude dans le corps à corps à l'exeption que celle ci offre la possibilité de joué avec le decors que sont les rails pour faire du combat aérien, en plus d'etre tres thematique aux decors, et les fameux toniques qui seront indispensable pour survivre en support de l'AIM. Globalement le jeu a la meme difficulté que ses prédecesseurs. Compliqué si on n'aborde pas le gameplay comme il faut. Et tout de suite bien plus simple quand on utilise sa richesse au mieux. Les dlc, bien qu'un peu cher, sont indispensables pour ceux qui auraient adoré autant que moi Infinite. Où la direction artistique montre des plans de vue toujours aussi "mafieux", mais dans des couleures que j'aurais pas put espérer plus réussie et comme je les voulaient. Et offrent une fois de plus une boucle des plus magnifiquement bouclé. Et l'envie de se replongé immédiatement dans le 1er bioshock, montre l'importance de la réussite d'Infinite dans sa différence en laissant du coup à ses anciens opus leurs identités indémodable. Bioshock Infinite, un ses jeux qu'on regrettera de pas etre plus nombreux, d'etre un AAA avec une mentalité d'indépandent qui nous offre meme l'humour noir. Pour moi il sera toujours présent dans mes mémoires c'est certain. Un choc culturelle apres l'heure. Et flatteur à la culture Francaise, que demandé de plus!Afficher plusAfficher moins
1 an après la sortie de ce Bioshock Infinite, je me le procure enfin, en toute confiance, devant l'unanimité des critiques de la presse et des joueurs... Je suis rarement tombé d'aussi haut en jouant à un jeu, mon dieu, j'ai bien fait d'attendre pour acheter ce jeu en solde, car un prix cassé c'est tout ce qu'il mérite. ÉNORME DÉCEPTION, DÉCEPTION DE L’ANNÉE pour moi. Techniquement impeccable, la direction artistique défonce tout, c'est indéniable. Columbia est hallucinante de part sa beauté et son ambiance. Le début de l'aventure vous laissera sans voix. Mais voila c'est tout ce qu'est ce jeu, une œuvre d'art sur le plan esthétique, mais une énorme régression du point de vue du gameplay. Ce Bioshock Infintie n'a de Bioshock que le nom, car c'est en fait un shooter générique, auquel on a greffé quelques subtilités inutiles pour nous donner l'impression que c'était un Bioshock, mais juste parce que c'était dans le cahier des charges. Tous les affrontements dans ce jeu, sont des batailles rangées contre des ennemis armés qui n'utilisent pas de pouvoirs, et qui restent en mode campe derrière des obstacles, à vous sniper pendant que vous faites vous aussi de même. Voila, dans ce jeu on joue à Call of, aucune stratégie ni aucune subtilité ne sont présentes. Les toniques (plasmides) sont presque inutiles, car ils ont pratiquement tous le mêle effet: de stun l'adversaire, alors que les armes à feu font déja largement le boulot. Quant aux équipements (fortifiants), ils sont eux COMPLÉTEMENT INUTILES. La synergie entre les armes, plasmides et fortifiants a complètement disparue avec ce petit côté RPG qui nous permettait de créer un build avec une orientation propre. Par exemple on ne peut plus jouer en mode furtif ou en étant spécialisé en combat au corps à corps comme dans les précédent Bioshock, non le bourrinage à l'arme à feu est la seule option dans ce jeu. D'ailleurs une nouvelle jauge de bouclier fait son apparition, et cela veut tout dire...elle est là pour qu'on aille au carton et qu'on puisse s'en prendre plein la tronche. La lisibilité des combats en a aussi pris un coup. Il m'arrivait tout le temps de me faire toucher, et de ne comprendre ni par qui ni d'ou cela venait. Ca tire de partout, et de super loin en mode sniper, donc on finit par ne plus rien calculer, et par foncer dans le tas... Ce n'est pas les maigres ajouts comme les rails ou les pouvoirs de Elizabeth qui relèvent le niveau, car ce ne sont que des détails, bien moins agréables et utiles ingame que ce à quoi on pourrait s'attendre Je pense que les développeurs ont voulu créer un aspect bataille rangée pour donner un genre de nouvelle guerre de sécession, en rapport avec le contexte de l'histoire, mais cela s'est fait au détriment de toute subtilité dans la jouabilité. En plus de cela, ce jeu est une véritable promenade de santé, même en mode difficile. Je ne suis presque jamais mort, et n'ai jamais rencontré de vraie difficulté. Du coup ce shooter générique au challenge au ras des pâquerette a vraiment réussir à me faire mourir d'ennuis... Le level design est quant à lui beaucoup plus linéaire et moins ouvert qu'avant, mais je l'aurai franchement pardonné si le gameplay n'était pas aussi basique. Dans ce jeu on ne fait qu'avancer en ligne droite, on passe d'arène en arène. De plus on a plus à faire à un univers vivant, dans lequel les habitants vaquent à leurs occupations, que l'on peut surprendre etc. Non ici tous les affrontements sont scriptés, vous arrivez dans une pièce, et les portes se referment, et les ennemis débarquent, tout est scripté est simplifié. La génération aléatoire d'ennemis a complètement disparue. Le seul point positif au côté de l'esthétique, c'est la narration . Le personnage que l'on incarne parle constamment, et la compagnie de Elizabeth rend le jeu plus convivial, plus vivant, un peu cinématographique même sur les bords. On finit par avoir une plus grand empathie pour les protagonistes du jeu grâce à cela. Ca n'aurait pas forcement été possible dans Bioshock 1 et 2, ça n'aurait peut être pas convenu au contexte ou à l'ambiance de ces jeux, mais cela sied bien à Bioshcok Infinite. L'histoire a un côté émotionnel certain, mais je la trouve personnellement confuse, peu intéressante et dépourvue de véritables sujets de fonds. Parce que excusez moi mais le racisme et le nationnalisme exacerbés, c'est marrant, mais ça ne suffit pas. Quitte à aborder ces sujets, autant le faire de manière plus approfondie. On retrouve heuresement les thématiques politiques, religieuses et scientifiques, mais moins fouillées que dans les autres épisodes. Mais le personnage d'Elizabeth qui vraiment attachant tire tout cela vers le haut. Il s'agit d'une des meilleurs protagonistes féminin que j'ai pu voir dans un jeu, un point fort indéniable pour le scénario. Autrement la durée de vie est très bonne, mais encore faut il avoir le courage d'aller jusqu'à la fin de ce shooter horriblement classique. Tant de technique, de génie artistique, au service d'un jeu aussi au gameplay aussi banal... Seuls les DLC rattrapent le coup du foirage du gameplay et de la synergie des pouvoirs avec des plasmides et fortifiants enfin utiles et diversifiés...mais pendant 3 heures de jeu seulement ? A quoi bon... En definitive, Bioshock Infinite n'est pas un mauvais jeu, il reste correcte, mais je le déconseille fortement aux fans des anciens Bioshock, car il a balayé de la main tous les atouts de la série du point de vu du gameplay. Je conclurai sur ce point : ne vous fiez JAMAIS complètement à la presse ou même à l'avis des joueurs en général, ce Bioshock Infinite est le jeu le plus surévalué que j'ai jamais vu. Je reste pantois devant un tel faussé entre l'avis des gens sur ce titre, et ce qu'il en est vraiment. * Points forts : + Techniquement superbe + Artistiquement sublime + L'ambiance incroyable de Columbia + La narration dynamique + Elizabeth... + Bonne durée de vie + Les DLC qui rattrapent le foirage du gameplay * Points faibles : - Histoire confuse et moins intéressante - Shooter trop générique et bourrin - Plasmides et fortifiants inutiles - Le Côté RPG avec la synergie des pouvoirs a complètement disparue - Trop facile - Level design trop simpliste et linéaire - On est en train de jouer à du Bioshock là ? Vraiment ? 13/20Afficher plusAfficher moins
Aujourd'hui j'aurais pu prendre l'air frais. Aller faire les courses. Préparer le CAPES. Faire un tour à la bibliothèque universitaire. M'épanouïr. Travailler. Rêver. Dormir. Faire l'amour ou la guerre. Me nourrir. Mais non, aujourd'hui rien de tout ça ; j'ai préféré jouer à Bioshock Infinite - et j'ai bien fait.Afficher plusAfficher moins
Ce titre bénéficie d'une réalisation impeccable, il est fluide, beau, et tout ce qu'on veut. Mais ... c'est tout. Je me suis fait ch*** tout le long, on parcours de lieux sans intérêt, avec une histoire sans intérêt, des strums sans intérêt,... On avance toujours plus pour finir ce calvaire, et surprise, le scénario se dévoile le dernier quart d'heure de jeu. Et il est ... sans intérêt... Fans de Bioshcok premier du nom, passez votre chemin, ce titre n'en a que le nom. Quel domage.Afficher plusAfficher moins
Rapture, c'est comme une forêt ; c'est sombre, inquiétant, imprévisible, mais ça a cependant un certain charme. Columbia, c'est comme un coucher de soleil ; c'est beau, éclatant, ça en met plein la vue avec plein de choses à l'écran et quand c'est fini, on aimerait que ce soit encore là.Afficher plusAfficher moins
Je vous conseille fortement d'attendre les soldes parcequ'il est définitivement à faire mais quelle déception !!! :( C'est beau, le scenar global est plutôt sympa même si au bout d'un moment on comprend plus grand chose, enfin pour ma part. Le Gameplay est très bon, le coup de l'aerotram est vraiment bien pensé et agréable à jouer. Après, On nous colle toute une partie qui ne rime pas à grand chose et qui semble avoir été raccrochée au scenar à l'arrache. On y frise le ridicule quand pour récupérer le Zeppelin qui nous a été volé, on doit attaquer un Zeppelin, dézinguer tout l'équipage et.... s'enfuir avec ? Bah non, on va détruire le moteur O_O wtf !!! Fouiller un peu pour trouver de l'argent et autre Ok mais là on se demande presque si on ne joue pas à éboueur Simulator tellement on passe le plus clair de son temps à appuyer sur F pour fouiller les poubelles, les coffres, les cadavres, bref si la révolution du FPS c'est de passer son temps à chercher des pièces et ramasser des pommes ... autant se faire un RPG. Les ennemis sont juste stupides, pas plus pas moins. Les compteurs de certains trophées qui marchent un peu quand ils veulent et on touche le fond avec les DLC qui boostent les armes et facilitent le jeu pour 25€ de plus O_O , 20 € le SP et 5€ un DLC pour commencer avec des pièces et booster une ou deux armes bref j'ai quand même l'impression qu'on me prend pour une truffe. Un portage PC plus que limite avec certaines commandes vraiment mal pensées ( appuyer sur Enter c'est quand même pas très pratique ), cerise sur le gâteau il manque des informations sur les contrôles : "Vous pouvez gérer vos équipements dans le menu de jeu" Ok parfait, seulement pour le trouver le menu de jeu .... Soit vous le cherchez en appuyant sur toutes les touches ou plus simple, vous demandez à Google. ( touche : o [AU] ) Vous aurez compris, je vous déconseille fortement d'acheter le jeu au tarif plein sous peine d'être encore plus déçu que je ne le suis. Vous passerez un moment agréable à faire le jeu et un moment encore plus agréable à le désinstaller. Bon jeu à tousAfficher plusAfficher moins
Super jeu, Une histoire que je pourrai qualifier d'incroyable un très bon gameplay avec la mécanique des sorts/boissons Je le recommane vivementAfficher plusAfficher moins
Jeu à acheter en solde uniquement, nettement moins intéressant et moins riche que le premier opus qui fut une merveille à son époque, un scénario alambiqué faussement compliqué et brouillon, mais avec quelques situations intéressantes. L'univers de ce nouvel opus est vraiment magnifique et intéressant, mais bord*%# c'est un foutu couloir ultra dirigiste avec peu de marge de manoeuvre et presque aucune exploration. Sans compter un détail scénaristique, que j'éviterai de vous spoiler, qui vous empêchera de retourner en arrière à de nombreuses reprises si vous aviez oublier un succès ou une serrure verrouillée en route. Bref très décevant, mais néanmoins sympathique, d'où l'intérêt de l'acheter uniquement en promotion.Afficher plusAfficher moins
Dans la vie, il y a les jeux qui vous déçoivent, les jeux qui vous plaisent, et les jeux qui vous marquent. Bioshock Infinite fait incontestablement partie de cette dernière catégorie. Après deux opus absolument cultes dans l'univers sous-marin de Rapture, le studio prend le risque de changer radicalement d'univers en s'envolant pour Columbia. Pour notre plus grand plaisir... Les + : - La scène d'introduction, avec l'arrivée à Columbia. Somptueux. - Des graphismes plutôt bons. Certes, certaines textures font un peu tâche, mais globalement le jeu en jette pas mal graphiquement. Mention spéciale aux jeux de lumière, juste sublimes. - Une direction artistique à tomber par terre ! - L'ambiance qui vous colle à la peau, même après avoir quitté le jeu. - Columbia, et notamment sa crédibilité et son réalisme qui la rendent si unique et magnifique. - Une histoire complexe et profonde. On s'y perd un peu à certains moments, mais la narration est tellement réussie et efficace que l'on ne peut tout simplement plus décrocher ! - La fin. Que dire de la fin, qui apporte toutes les réponses (ou presque !) aux questions que l'on se pose tout au long du jeu... Et de quelle manière ! Sans doute le plus beau moment vidéo-ludique que j'ai pu vivre au cours de ma (courte) vie de gamer ! - Certaines cinématiques vraiment marquantes. - Les gunfights, extrêmement dynamiques et fun, notamment grâce aux toniques, aux failles et au Sky-Line. - Les différentes armes, toutes aussi jubilatoires les unes que les autres. - Les améliorations, qui permettent une réelle montée en puissance de notre personnage. - Les personnages, tellement charismatiques (en particulier le personnage principal, Booker DeWitt). Elizabeth est également un personnage très réussi (en apportant un vrai plus dans le gameplay), et de même pour Rosalind et Robert (très intriguant mais en même temps très attachant). - Les animations réussies et réalistes. - La VF, excellente dans l'ensemble (mention spéciale pour Booker). - La musique, qui réussit le pari de coller à l'époque durant laquelle se déroule le jeu, mais également à l'ambiance très particulière de Columbia. - Une durée de vie plutôt bonne (~20 heures de jeu si l'on prend son temps). - Les nombreux objets cachés à récupérer (voxophones, etc.). - La dénonciation implicite de la propagande xénophobe et raciste de l'époque. - Un jeu tout bonnement inoubliable. Les - : - Quelques choix nous seront proposés au cours du jeu, malheureusement sans grande influence... - Peu de quêtes secondaires. - On aurait aimé pouvoir visiter un peu plus Columbia (intérieur des maisons, ruelles, etc.). En conclusion, Bioshock Infinite est une leçon de jeu vidéo. Alliant intelligemment action et narration, ce Bioshock nous propulse dans un univers magistral, profond et dont on peine à se détacher. Une pure merveille. ☞ Ma note : 19,5/20 ☜Afficher plusAfficher moins
Etant donné les critiques je m'attendais enfin à quelque chose d'honnète venant d'une licence que je n'ai jamais trop apprécié. Pas de pot c'est pas cet opus qui me réconciliera avec. Bioshock Infinite est pour moi un parfait exemple de jeu bien emballé avec des concepts sympas mais qui ne va pas plus loin que le papier. Les gunfights sont mous et chiants, on ne peut pas crever (via un systéme de respawn d'une artificialité assez marrante à la longue), la direction artistique est sympa cinq minutes avant de piger que ça ne va guère loin, les combats de boss sont mous et archaïques, les plasmides ou chai plus quoi servent quasiment à rien. La vague partie RPG du soft est anorexique et n'apporte quasi rien. Les guns ont vaguement plus de patates que dans le 1 mais ça veut pas dire grand chose. Et le scenar c'est juste un gros truc nanardesque avec des voyages dimensionels à la con qui ne font que créer des gros trous narratifs complètement crétins. Pour ce qui est de la soit disant reflexion politique, philosophique et sociale engendrée par le soft, ouais éventuellement ... Si vous avez envie d'avoir un commentaire éclairé sur les théories politques et sociales du début du XXéme siécle. Parce que la révolution ouvrière, le fordisme et les dérives catholiques franchement ... Bref gros machins pour la pignole à la critique mais jeu super anecdotique malgré ses supposés atouts.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
