

Black Myth: Wukong
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong est un jeu de rôle et d’action ancré dans la mythologie chinoise, inspiré du Voyage en Occident. Dans la peau de l’Élu, vous traversez des paysages variés et affrontez de puissants ennemis. Les combats mêlent techniques de bâton, sorts, transformations, capacités, armes et équipement. Avis des joueurs : 96%% positifs sur 882 308 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 33,90 €2026-08-18 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam pour PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue et audio
L’anglais et le chinois simplifié disposent d’un doublage complet ; l’allemand est aussi proposé pour l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi s’inspire l’histoire ?
Ce jeu de rôle et d’action puise dans la mythologie chinoise et s’inspire du Voyage en Occident.
Comment fonctionne le combat ?
Le combat associe techniques de bâton, sorts, transformations, capacités, armes et équipement.
Le jeu se limite-t-il aux combats ?
Les ennemis ont leurs propres forces, et le périple révèle aussi leurs origines, personnalités et motivations.
“A Chinese-myth action debut carried by scanned heritage architecture and Bestiary storytelling, top-tier bosses, linear levels”
Notre verdict
A landmark, whatever the scorecard says

To place Black Myth: Wukong in history you have to admit its success spilled far past the borders of a single game. Over 20 million Steam copies in the first month, a billion-plus dollars in Steam revenue alone, and a launch-day concurrent count that smashed the single-player record on the platform outright. A 96 percent Steam rating, sitting in the Overwhelmingly Positive tier — vanishingly rare for a buy-to-play this large.
For years the Chinese industry wore a label: mobile games and microtransactions, nothing more, AAA single-player a bridge it would never cross. A relatively small team at Game Science, across roughly six years, shipped a game whose art, boss staging and combat feel sit at the international front rank, and rewrote the outside world's expectations of domestic development in a single stroke. It is not merely a good game; it is a statement of industrial capability, delivered at a volume nobody could pretend not to hear. On that count alone it earns a permanent place in the story of Chinese games.
Who should buy it, and who should think twice

So who is this for? If you want top-shelf boss spectacle, melee feel solid enough to keep you swinging for its own sake, and the singular immersion of vaulting through Chinese myth and millennium-old architecture — and you can live with boxed, linear progression — Black Myth is built more or less to your measure, and will hand you 40 dense hours with a screenshot-worthy moment in every chapter.
Who should think twice? If what you crave is Elden Ring's see-it-go-there open freedom, or Sekiro-grade systemic depth that makes reading the fight the whole event, Black Myth will leave you a little short on both. And if you come to Journey to the West cold and have no patience to study the Bestiary, its near-miserly main narrative will keep losing you the thread of who is who. None of that is the game doing something wrong; it is a question of whether it and your expectations line up, and knowing the answer before you pay saves a lot of disappointment.
The split, the moat, and the sequel worth waiting for

The most telling thing about Black Myth is the shape of its reception. Critics settled near 81, the lowest media average among that year's Game Awards nominees for Game of the Year; players sat at 96 percent positive and carried it to the Steam Awards Game of the Year and the Golden Joystick's Ultimate Game of the Year, with a Best Action Game trophy from the Game Awards on top. One side reserved; the other side, plus the sales, running a victory lap. The contrast is so wide it became a talking point of its own. What that split refracts is the distance between an industrial yardstick and a felt experience — critics measured its openness, level reuse, optimisation and narrative guidance against the global AAA ruler and found real shortfalls; players bought the art, the nostalgia, the rush. Both are right; they are standing in different places. Understand the split and you understand the game: a debut with towering strengths and equally concrete flaws, not a flawless objet d'art.
Can it be copied easily? Not really. Its true moat is not the path-traced lighting — money and silicon can buy that — but the scanned heritage grottoes and the Bestiary's trick of writing every monster a micro-tragedy. Those take cultural depth and an authorial voice, not just industrial spend. Its most direct rival is the open-world soulslike standard-bearer Elden Ring, which wins on map freedom and systemic depth, exactly where Black Myth falls short. But Elden Ring cannot give you the stagger of standing beneath a thousand statues in the Thousand-Buddha Hall, nor write the eastern compassion folded into those Bestiary pages. Each owns a sky the other cannot reach. For Chinese single-player gaming, Black Myth has already taken the hardest step — it proved the thing could be done. What is left is the sequel that sands the flaws away, and there is good reason to wait for it.
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Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Aller vous faire foutre jv com, julien mes c... Et exserv le jeu c'est une tuerie bande de rageux et votre wokisme on s'en bat les c.... Boycotter un jeu chinois vous êtes minablesAfficher plusAfficher moins
Un jeu bien mais pas excellent Avant de me jeter des tomates pourries, mon évaluation n'est qu'une note pour contrebalancer le review bombing positif pour des raisons polémiques stupides, bien que j'apprécie partiellement le jeu, il est loin d'être parfait et il est nécessaire de se préoccuper du jeu en tant que tel et non pas des idéologies farfelues de certains. Gameplay Contrairement à ce qu'affirment beaucoup de tests, Dark Myth: Wukong n'a rien d'un Souls like, ni de près, ni de loin. Il s'apparente d'avantage à un boss rush doté de quelques mobs séparant les arènes de boss, avec des combats se rapprochant surtout de ce que proposent les Beat Them All. C'est globalement fluide et bien chorégraphié, les animations sont bonnes avec un ressenti manette en main plutôt agréable. Cependant, le jeu se heurte assez rapidement à quelques limites dans la lisibilité des patterns des boss, avec des timings relativement aléatoire entres deux exécutions d'enchaînements. Couplé à une caméra capricieuse, il arrive régulièrement que les combats tournent à la défaveur du joueur et relèvent d'avantage de la chance que de la maîtrise. D'autant qu'un certain nombre d'attaques possède des zones de dégâts peu intuitives. Il arrivera régulièrement de se prendre une coup, voir même une annulation d'attaque en étant dans le dos d'un ennemi attaquant pourtant devant lui. A contrario, les attaques de notre personnage ont la fâcheuse tendance de traverser l'ennemi sans atteindre la hit box, tout en nous empêchant d'atteindre la dite hit box a cause la collision avec la zone "morte" de l'adversaire. Le plus désagréable restant la capacité accrue des boss à annuler les combos, coup puissants ou sorts. C'est d'autant plus vrai lors de certains affrontement qui se muent en salade de phalange une fois passé les 50% de la barre de vie. Les combats n'en sont pas pour autant compliqués et nécessitent dans le pire des cas une demi dizaine d'essais pour les ennemis les plus retors qu'il m'a été donné de croiser. Rien d'insurmontable pour le moment, en somme. Progression Comme énoncé ultérieurement, le jeu s'apparente à un boss rush. Le jeu est jonché de boss en tout genre, avec un petit faible pour le recyclage de certains en les assaisonnant des sempiternels type de dégâts différent + couleur adaptée pour faire comprendre à quelle sauce on va être mangé. La traversé des niveaux est donc très classique, avec assez peu de choses à découvrir. De surcroît, les zones sont mal conçues, balisées par de très/trop nombreux murs invisibles. La majorité des terrains ne sont pas clos par des environnements intuitifs, pour éviter de ressembler à un jeu couloir, rien n'indique clairement ce qui fait parti du terrain ou non. Sachant que des zones cachées existent, il faut tenter de sauter contre chaque murs invisibles pour déceler un potentiel boss caché. Ce procédé, outre la frustration qu'il procure, nous rappel à chaque instant qu'il n'est qu'un jeu, ce qui peu sortir de l'immersion. Quant à la progression du personnage, elle est relativement lente et cloisonnée sur le début, les éléments se débloquent lentement, et se veut très linéaire. La confection de notre arsenal se résume dans les premières heures à craft le dernier set disponible pour être aligné avec la puissance des ennemis qui suivent. Idem sur les arbres de compétence. Cela s'enrichi avec le temps. Ambiance et histoire Le jeu est bien narré, ponctué de scènes intéressantes, donnant envie d'en découvrir d'avantage et donc de progresser. La direction artistique et la bande original contribuent beaucoup à l'univers qui est dépeint. Les pérégrination de notre héro se suivent avec plaisir, le tout, relevé de scènes épiques et de scénettes bien animées. C'est, selon moi, le point le plus réussi du jeu. Le découpage en chapitre est dommageable par le flou qu'il laisse dans le déroulé des evènements. Mais au sein d'un même chapitre, le conte narré est intéressant et travaillé. Conclusion Dark Myth: Wukong est un jeu correct qui gagnerait à être peaufiné et soigné. Il n'arrive pas à la hauteur des ambitions qu'il affiche. Il en reste néanmoins un titre qui mérite qu'on s'y intéresse, mais d'avantage dans les 40€ selon moi.Afficher plusAfficher moins
Bon je suis qu'au début mais c'est clairement la dinguerie annoncé. Pensez tout de meme a y allez mollo sur les graphismes, car c'est clairement gourmand ! Petit conseil aussi, pensez a mettre l'échelle de la résolution à 89% pour éviter d'activer le DLAA pour les configs les plus modestes. Sur ceux j'y retourne, bon jeux à toutes et à tous !Afficher plusAfficher moins
Avis objectif -------------- Je dois dire que j'ai du mal à comprendre cet engouement extraordinaire qu'il y a pour un jeu ordinaire. Certes le jeu est joli mais à mon sens cela ne fait pas tout. Beaucoup hurle en disant que ce n'est pas un soul's like, c'est vrai sur le principe mais on ne peut pas nier qu'il y a beaucoup d'inspiration d'un soul's like dans son gameplay. Le fait de se reposer sur des points bien précis permettant de récupérer les soins, préparer les sorts et évidemment les ennemis repopent (désolé c'est emprunté au soul's like n'en déplaise). Ceci étant la difficulté n'est pas aussi importante qu'un soul's, il est moins punitif. D'autre part un système de compétence permet d'améliorer son personnage sur divers aspects et ces points sont réinitialisables à volonté, ce qui reste différent d'un soul's like j'en convient. Maintenant, le jeu est vide en fait. Entre 2 boss il n'y a pas grand chose, 2, 3 ennemis, une ou deux plantes et c'est tout... A cela on ajoute le fait que ce soit des niveaux "couloirs". Il n'est pas mauvais, mais je ne pense pas qu'il mérite non plus des éloges comme on entend partout. On ajoute à cela le prix qui à mon sens pour un jeu indé très chère et une version Deluxe qui sert à rien. Enfin les problèmes d'opti / crash pour certaines machines à priori (et pas toutes) à ajouter. En conclusion il n'est pas mauvais, mais il n'est pas excellent non plus. L'UE 5 c'est chouette mais il y a pas que les graphs dans le gaming. Je ne recommande pas à ce prix.Afficher plusAfficher moins
Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tenais à exprimer dans un premier temps ma profonde gratitude envers les développeurs de Black Myth Wukong pour nous avoir sortis cet excellent jeu que j'affectionne tout particulièrement. En effet, d'après les informations qui circulent sur internet, ces développeurs ont malheureusement eu affaire aux dérives progressistes et sectaires de SBI, ces derniers ont voulu extorquer dans les 7 millions aux développeurs pour implémenter toutes sortes de délires Wokes dans leur jeu. Sweet Baby Ink pour celles et ceux qui ne connaissent pas, est un cabinet en inclusion qui s'occupent principalement de créer ou d'écrire des scénarios pour le compte de diverses boites de jeux vidéos, ils sont également réputés pour faire pression sur les studios de jeux vidéos qui ne se plient pas aux idéologies Wokes Afrocentristes et révisionnistes pour ne citer que ça, et parfois de manière vraiment malhonnête . Ils ont aussi des soutiens et réseaux d'influences mondialistes puissants pour couronner le tout... score ESG et DEI cela doit forcement vous dire quelque chose, je ne vais pas m'étaler sur le sujet, pour cela je vous laisse faire vos propres recherches. à la fois sur SBI et ces fameux score ESG et DEI... ils ont eu également le culot d'insulter Akira Toriyama d'après certains youtubers anglais d'après des Tweets encore pour des délires de Wokes dépravés.... si cela s'avère vrai c'est scandaleux quand on sait comment DBZ et notre ami Akira Toriyama ont bercés notre enfance, que ce grand homme repose en paix, et encore un grand merci à lui car il ne mérite vraiment pas ça. Ces boites en inclusions, car SBI ne sont pas les seuls à tremper dans ces délires, ont également à leurs bottes de belles bandes de petits soldats aux cheveux bleus n'hésitant pas à venir emmerder les gens ne voulant pas se plier aux idéologies révisionnistes issues de la mondialisation, au point où certaines personnes ont descendu le jeu pour manque de diversité et d'inclusion dans le jeu. En France la quasi totalité des youtubers de jeux vidéos sont des influvoleurs... je n'ai même pas envie de citer de nom tellement ça me fout la gerbe... ça vend son âme pour refourguer majoritairement à des imbéciles des jeux de merde pour se voir payer des vacances et autres cadeaux... dans le contexte de BMW ils y en a que très très peu qui ont osé aborder les déviances et dérives autour de SBI, en tout cas merci à ceux qui ont eu l'audace de le faire . En tout cas Ici nous avons eu affaire à des développeurs qui ont eu l'audace et le courage de s'opposer à toute cette bande de gros minables qui depuis trop longtemps viennent pourrir et ruiner la société du divertissement dans son ensemble en Occident, ils ont vraiment toute ma gratitude pour avoir eu ce courage. Je suis également fier et heureux de voir que ces développeurs ne se sont pas laissés intimider et ont fièrement défendu comme il se devait leur identité et leur culture face à ces extrémistes Wokes malgré toutes les attaques et les rumeurs qu'ils ont subis. Si aujourd'hui les jeux asiatiques explosent en terme de popularité dans nos sociétés occidentales, c'est tout simplement parce que nous joueurs en avons très sérieusement marre du Wokisme à toutes les sauces... je remercie infiniment encore une nouvelle fois les studios asiatiques qui ont 1 millions de fois plus de respect pour les joueurs Occidentaux dans leurs ensemble, que les studios Occidentaux eux mêmes... car au moins les studios asiatiques eux savent créer des personnages et des univers vraiment excellents! des personnages masculins incroyables et charismatiques, ainsi que des femmes vraiment jolies rendant honneur à ces dernières... en Bref, grâce aux studios de jeux asiatiques, nous sommes à des années lumières des DA et scénarios insipides que nous avons en Occident. J'ai donc pris la version deluxe numérique en remerciement, car je sais que le jeu sera entièrement dénué de Wokisme et pour vous encourager Game Science à la fois dans le développement de Black Myth Wukong, mais aussi dans vos futurs jeux et projets, en voyant Black myth Wukong j'ai l'intime conviction que vous êtes un studio talentueux capable de nous sortir de grands jeux... alors régalez nous ;) . Aux personnes qui me liront, je n'ai ici exprimé qu'un avis et des faits, et je vous demanderai s'il vous plaît d'être des humains responsables et de ne vous en prendre à personne, car le meilleur moyen de lutter contre le Wokisme et ses dérives... ça reste d'agir de manière intelligente en votant avec votre portefeuille ;). Ce jeu mérite plus que très largement son titre de GOTY 204! Sur ce amusez-vous sur le jeu car il est franchement excellent à parcourir! et merci de m'avoir lu :).Afficher plusAfficher moins
A ce demander ceux qui mettent des notes positifs sont capable de voir au dela des graphisme, subime au passage. Un boss toute les 3 minutes, ce qu'il y a entre les boss n'a aucun interet et aurait pu etre remplacé par un menu. En 4 heures de jeu, 10 boss, seulement 2 d'interressant, un lelvel design sans interet puisque qu'il n'a au yeus des dev qu'une fonction de boss rush. Ca aurait pu aller si la majorité des boss étaient interessant a affronter.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu dans la ligné d'un God Of War (en plus difficile), mise en scene incroyable, mythologie chinoise assez peu exploité en général dans le monde du jeu video, multitudes de builds possible. Concernant les "polémiques" vis a vis du jeu, testez et faites votre avis plutot que d'écouter des gens qui font des reviews a coup de chèque de banque reçu, si le jeu ne vous plait pas faite un refund et basta SinjAfficher plusAfficher moins
Je ne comprends pas tous ces avis positifs en si peu de temps. D'habitude la communauté PC est moins biaisée que celles sur consoles et mobiles mais là c'est franchement incompréhensible. Impossible de jouer à ce jeu en 4K native sauf si on a une 4090, pour un AAA en 2024 c'est vraiment pas terrible. Et en plus il utilise le DRM Denuvo, connu pour réduire les performances en jeu, alors qu'il s'agit d'un jeu solo... Et comme si l'optimisation aux fraises ne suffisait pas, ce studio chinois a de graves problèmes de sexismes en interne en plus d'avoir censuré les tests des journalistes et youtubeurs du JV à propos de la Chine et du PCC (ça prend 5s pour vérifier cela sur internet). Et j'imagine qu'il y a d'autres problèmes qui ne sont sûrement pas arrivés jusqu'à nous... Quoi qu'il en soit, difficile d'acheter un jeu pareil quand on est conscient de ce genre de problèmes qui ne doivent pas être pris à la légère. Et c'est bien dommage parce qu'il a l'air d'avoir du potentiel... Demande de remboursement effectuée, je le reprendrai peut-être un jour mais pas de si tôt.Afficher plusAfficher moins
ne pas écouter les influenceurs français! c'est honteux de boycotté ce jeu tres bon! avec des default perfectible... mais c'est un jeux qui ce presente vraiment tres bien apres la premiere heure de jeu bravo aux dev ! EDITH: je reviens apres plusieur mois et maintient mes propos je suis a 55h heure actuellement et je ne l'ai pas fini ! et continue d'y jouer car c'est vraiment coolAfficher plusAfficher moins
Quelle déception, alors oui le jeu est assez joli sans être une baffe graphique mais c'est à peu près tout. Quoi qu'en dise les devs le jeu est très proche d'un souls au niveau du gameplay. Mais il se caractérise par la pauvreté des builds avec un arbre de compétences peu palpitant et nous sommes reéduit à une seule arme,ce qui ne fera varier que très peu le gameplay (les points investis ne changent quasi rien). Là où un Elden Ring a une vraie richesse. L'autre différence c'est que vous ne perdez pas vos points si vous mourrez. Au final ce n'est qu'un Boss rush vite lassant par la pauvreté de son gameplay et des possibilités offertes. Donc si vous butez sur un boss il n’y a rien à faire d’autre que ressayer en boucle, là où dans un Elden Ring vous pouvez aller retourner explorer, améliorer votre build, acquérir de nouveaux sorts, cendres, armes, equipements etc. De plus ici, les ennemis de base sont inoffensifs (il suffit de bourriner pour les tuer avant qu'ils puissent réagir) ce qui le différencie encore qualitativement d’un souls où le moindre ennemi peut vous terrasser. Bref un gros pétard mouillé au succès incompréhensible : 5/10Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
