Blade and Sorcery

Blade and Sorcery

Blade and Sorcery mise sur des combats physiques en VR avec armes, attaques à distance et magie. À €24.89 chez GAMIVO, l’intérêt dépend surtout de votre préférence entre la progression de Crystal Hunt et le mode Sandbox libre ; évaluez l’offre selon votre façon de jouer plutôt qu’un seul style de combat. La plateforme d’activation Steam et l’édition Standard permettent de situer l’offre par rapport à vos projets de jeu en VR.

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96%Évaluations Steam59,2 k évaluations
Sortie: Jun 17, 2024
VR · Swordplay · Gore · Moddable · Sandbox
Blade and Sorcery VR EN Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €24.89Acheter
Blade and Sorcery Steam Altergift·Plateforme :Steam·à partir de~ €25.27(~ $28.32)Acheter
Minimum historique ~ 17,84 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 17,84 €2023-08Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 24,89 €GAMIVOpar rapport au minimum historique+40%
~ 21,54 €~ 23,82 €~ 26,09 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 21,41 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Blade and Sorcery

Blade and Sorcery est un jeu de fantasy médiévale conçu pour la VR, mêlant combat au corps à corps, attaques à distance et magie dans un système physique. Choisissez vos armes et votre posture, puis façonnez les affrontements par vos propres gestes. Avis Steam : 96% positifs sur 59 180 avis. Date de sortie : 17 juin 2024.

Équipe

Développeur
WarpFrog
Éditeur
WarpFrog

Avis des joueurs Steam

96%positifsextrêmement positives59 180 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 17,84 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOui—
Afficher 7 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
ThaïOuiOui—

Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Conçu pour la VR

Blade and Sorcery est conçu exclusivement pour la VR et associe combat au corps à corps, à distance et magie avec des interactions physiques.

Deux modes

Crystal Hunt propose une progression et des compétences à débloquer ; Sandbox laisse choisir librement armes, armures et compétences.

Langues

La version Steam pour PC indique une interface en plusieurs langues, dont le français, ainsi que des sous-titres pour les langues listées.

03Questions fréquentes

Blade and Sorcery est-il un jeu VR ?

Oui. Le jeu est conçu exclusivement pour la VR et repose sur des interactions et des combats physiques.

Que propose Crystal Hunt ?

Crystal Hunt est un mode de progression avec des compétences à débloquer, des donjons à explorer et l’histoire de Byeth à découvrir.

Que propose le mode Sandbox ?

Le mode Sandbox donne accès aux armes et armures et permet d’activer les compétences de son choix.

8.0
Note globale
Notes externes96%Évaluations Steam59,2 k évaluations
Graphismes
6.5
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Scénario
6
Contenu
8.5

“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”

Notre verdict

A landmark's coming-of-age

VR landmark status

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.

Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.

Who should buy, who should skip, which version

Who this game is for

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.

Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.

As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.

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