
Blade and Sorcery
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Blade and Sorcery
Blade and Sorcery est un jeu de fantasy médiévale conçu pour la VR, mêlant combat au corps à corps, attaques à distance et magie dans un système physique. Choisissez vos armes et votre posture, puis façonnez les affrontements par vos propres gestes. Avis Steam : 96% positifs sur 59 180 avis. Date de sortie : 17 juin 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 17,84 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Conçu pour la VR
Blade and Sorcery est conçu exclusivement pour la VR et associe combat au corps à corps, à distance et magie avec des interactions physiques.
Deux modes
Crystal Hunt propose une progression et des compétences à débloquer ; Sandbox laisse choisir librement armes, armures et compétences.
Langues
La version Steam pour PC indique une interface en plusieurs langues, dont le français, ainsi que des sous-titres pour les langues listées.
03Questions fréquentes
Blade and Sorcery est-il un jeu VR ?
Oui. Le jeu est conçu exclusivement pour la VR et repose sur des interactions et des combats physiques.
Que propose Crystal Hunt ?
Crystal Hunt est un mode de progression avec des compétences à débloquer, des donjons à explorer et l’histoire de Byeth à découvrir.
Que propose le mode Sandbox ?
Le mode Sandbox donne accès aux armes et armures et permet d’activer les compétences de son choix.
“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”
Notre verdict
A landmark's coming-of-age

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.
Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.
Who should buy, who should skip, which version

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.
Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.
As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
C'est une bonne démonstration de physique dans une version qui reste à travailler mais pas un jeu. Les combats sont agréables avec une belle précision des coups, une utilisation indispensable du bouclier. Les collisions sont bien gérées. Donc plein de bonne chose dans la gestion de combat. mais... C'est une démo de physique pas véritablement un jeu. Le but est de détruire des vagues d'ennemis arrivant dans une arène. Il n'y a pas de score, pas d'humour (comme Gorn), peu de différence entre ennemis, pas de princesse à sauver ou de trésors à collecter, bref pas de scénario, pas d'amélioration du personnage ou des armes. On a là une base et une bonne base pour construire un jeu avec énigmes, lieux à découvrir, combats... bref pour construire un RPG mais ce n'est qu'une base. Un jeu à recommander pour les amateurs de démo en Vr, pour les fondus du combat médiéval mais pour les autres et dans l'état actuek de développement, après le temps d'apprentissage et de maitrise des armes le jeu perd de son intérêt.Afficher plusAfficher moins
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☐ Abordable ☑ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longue qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☑ Infinie @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Quelques erreurs très peu fréquentes ☐ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gènent le gameplay ☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
weird handling, it feels like your in a dream but all your attacks are weak and softAfficher plusAfficher moins
Je peux enfin tabasser des gens sans aller en GAVAfficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu en 2019 en early access pour n'y jouer que très peu car ce n'était alors qu'un jeu d'arène sandbox où affronter des ennemis à la chaîne. Une fois la surprise de la physique des combats passée, ça me semblait bien vide. Mais il y avait la promesse de la 1.0 avec du contenu engageant, avec un vrai but. Et nous y voilà donc, des années après. Et quelle déception. Pourtant j'ai essayé : j'ai joué 5 heures au mode "avec objectif" (car ce n'est pas un mode histoire) et c'est bien fade. Les gros points noirs selon moi : - Donjons "procéduraux" où ce sont TOUJOURS les mêmes salles, juste agencées aléatoirement. - Ennemis cons comme des tables. - Difficulté absente tant on est surpuissant rien qu'avec le ralenti. - Contrôles très aléatoires (escalader est un enfer). - Pouvoirs magiques dont la moitié est bien inutile (et n'espérez pas avoir ceux du trailer avant beaucoup de grind). Alors oui, on peut faire des combats assez stylés si on a envie, mais le jeu ne nous y incite pas du tout (aucun système de scoring, et facilité déconcertante faisant qu'on peut tout tuer sans efforts alors pourquoi s'emmerder). Quant aux mods, ça consiste à ajouter des armes et changer des skins. Rien qui ne permette de donner de l'intérêt au jeu. Bref c'était très certainement un "jeu" intéressant aux débuts de la VR, mais tant d'années pour si peu ?Afficher plusAfficher moins
12/12/18 : Config : Oculus rift 3 capteurs roomscale, i7 8700k 1080ti Le jeu tourne plutot bien mais est assez gourmand par contre je le trouve dans la moyenne haute des jeux vr niveau graphismes. Sinon le gameplay est assez unique, il y a une certaine latence notamment dans les mouvements rapides afin de simuler le poids des armes. il faut vraiment s'y habituer et cela déroutera certainement pas mal de monde. Il y'a environ 8 armes disponible (dont un arc), un seul pouvoir électrique, un ralenti et enfin un saut et coup de pied. Niveau contenu, c'est un jeu à base de vagues d'ennemis à difficulté variable dans 3 arènes différentes. J'apprécie beaucoup toutes les options (controles, graphismes, nombres d'ia etc) beaucoup de jeux vr en early access n'ont même pas de menus. A voir dans le temps ce que ca deviendra mais c'est déjà vraiment impressionant venant d'un développeur seul donc je ne peux que recommander à plein tarif.Afficher plusAfficher moins
Séduit par les commentaires élogieux, je me suis laissé tenter. C'est un jeu qui mise beaucoup sur le côté violent et immersif, mais il me semble que beaucoup perdent leur lucidité quand ils voient leurs bas instincts assouvis. Si le côté un peu transgressif du jeu me plait, il est difficile d'oublier ses innombrables défauts. Au cours de mes 3 premières missions, l'ennemi qui m'a le plus posé de problèmes et qui me fait toujours frémir de loin est... l'échelle ! Et oui, dans un jeu qui mise tout sur la physique et l'immersivité, les choses les plus basiques sont les plus redoutables. les portes aussi peuvent être une punition, combien de fois ai-je voulu ouvrir une porte en la poussant pour me retrouver à la tirer avec mon bras encastré dans la porte, luttant pour m'en dégager (le plus simple est de reculer de 5m puis de revenir). Bref, ce jeu m'a permis de découvrir que je suis un parfais débile (J'ai pourtant fini Alyx sans jamais avoir cette impression). La gestion de la saisie est également aux fraises. Si comme moi, vous avez l'habitude d'avancer les bras le long du corps, malheur ! Le moindre mouvement de doigt pourra être interprété comme un "attraper / lacher" et l'arme que vous aviez à la ceinture sera jetée à terre sans que vous ne le sachiez, jusqu'au prochain combat ou vous serrez mains-nues (et merde, encore...). Bref, vous devez jouer en ayant toujours les bras tendus devant vous comme un zombie. Je perçois très bien le côté transgressif et violent qui peut plaire à certains, mais en termes purement techniques et ergonomiques, ce jeu est échec. Mes pires ennemis sont les échelles, je pense que ça résume bien la qualité du jeu.Afficher plusAfficher moins
YESSS enfin un bon jeux avec une physiqueAfficher plusAfficher moins
J'ai pris le jeu pour la campagne - le bac à sable ne m'intéresse pas - et j'étais enthousiaste surtout que en VR on a vraiment pas grand chose à se mettre sous la dent . Vu les avis, je suis déçu. Les déplacements sont pénibles, et surtout escalader est une punition (accroche quand on ne veut pas, décroche ou n'accroche pas par moment), level design bof et surtout le fameux petit cailloux qui te coupe dans ton élan et là faut sauter... Les PNJs sont stupides, c'est juste des sacs de frappe. Le jeu est jolie et la physique des combats rend pas mal. Les sorts sont très jolies aussi et puis c'est kiffant... La campagne est naze, en gros c'est le sandbox et faut chercher des cristaux avec quelques boss, on est juste largué sur une plage et puis démerde toi à trouver des cristaux sans vraiment savoir pourquoi vu qu'il n'y a pas d'intro ou quoique se soit pour se mettre dans l'ambiance... J'ai voulu insister -j'ai d'ailleurs dépassé de 1 minute pour me faire rembourser-_- j'espère que la demande va passer - Le jeu est au final juste un gros sandbox peuplé de PNJs teubés et ce même avec la "campagne" qu'on peu défoncer. Et je me répète l'escalade est vraiment une corvée... à me faire stopper le jeu tellement sa m'a saoulé. I picked up the game for the campaign - I'm not interested in the sandbox - and I was enthusiastic, especially as in VR you really don't have much to sink your teeth into. Looking at the reviews, I'm disappointed. Moving around is a pain, and climbing is a punishment (hangs on when you don't want to, stalls or doesn't hang on at times), level design is poor and above all the famous little pebble that cuts you off in your tracks and then you have to jump... The NPCs are stupid, they're just punching bags. The game is pretty and the combat physics aren't bad. The spells are very pretty too, and it's a blast... The campaign sucks, basically it's a sandbox and you have to search for crystals with a few boss, you're just dropped on a beach and then you have to find crystals without really knowing why since there's no intro or anything to get you in the mood... I wanted to insist -I've gone over 1 minute to get my money back-_- I hope the request will go through - In the end, the game is just a big sandbox populated by crazy NPCs, even with the “campaign” that you can defeat. And I repeat myself, climbing is such a chore... that I had to stop the game because it bored me so much.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.