
Blue Prince
Historique des prix
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01À propos de Blue Prince
Dans Blue Prince, explorez Mt. Holly, un manoir mystérieux dont les pièces changent chaque jour. Choisissez ce qui se trouve derrière chaque porte et utilisez les salles et leurs objets pour tracer votre chemin vers la fameuse salle 46. Évaluation des joueurs Steam : 85% positives sur 17 671 avis. Date de sortie : 10 avril 2025.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 7,97 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et langue
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais est indiqué pour l’interface, les sous-titres et les voix intégrales.
Mode de jeu
Les catégories Steam sur PC comprennent le mode solo et Steam Cloud.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif ?
Explorez un manoir changeant et cherchez la fameuse salle 46.
Comment le manoir change-t-il ?
Vous choisissez la pièce derrière chaque porte fermée ; le plan est réinitialisé chaque matin.
Que conserve-t-on d’un jour à l’autre ?
Les objets facilitent l’exploration ; seules les améliorations permanentes du plan du domaine persistent au changement de journée.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'aurais adoré mettre un pouce bleu sur ce jeu, vraiment. Mais hélas, il tombe dans la catégorie des jeux qui cherchent activement à frustrer le joueur. Au début tout va bien, les runs s’enchaînent, les indices s'accumulent, les énigmes se dévoilent, on progresse pas à pas dans la maison. De temps en temps, le hasard nous joue des tours et la run est perdu, mais rien de grave. Passé la découverte, on se rend vite compte que certaines énigmes nous demandent d'accumuler des composants dans la même run. Encore une fois, pas très gênant, car à ce moment-là, on découvre toujours quelque chose de nouveau. Donc si on arrive pas à drafter les deux pièces/objets spécifiques qu'il nous fallait pour une énigme, on trouvera quand même quelque chose d'autre qui nous était inconnu. Jusqu'à l'ouverture de la Chambre 46 et les crédits de fin (les premiers), le jeu est très bien. Vraiment, en une trentaine de runs, je ne me suis jamais ennuyé, j'ai été conquis par les énigmes, et j'avais soif de découvrir de nouvelles choses. Après par contre, ça se gâte, et je pense sincèrement que la moitié des avis positifs sur ce jeu sont donnés par des personnes qui ont lâché le jeu sitôt les premiers crédits atteints (ce qui représente 20% des énigmes, à tout casser). Parce qu'après l'ouverture de la Chambre 46, il y a toujours des nouvelles choses à découvrir, mais vous allez avoir de plus en plus de runs "poubelles", des runs qui n'ont servi à rien, parce que vous n'avez pas drafter les bonnes pièces/objets, et que vous avez déjà tout découvert dans les pièces actuelles. Et pourquoi il faut drafter des pièces principales ? Parce que les développeurs de ce jeu l'ont créé avec une règle essentiel : AUCUNE ÉNIGME NE PEUT ETRE RÉSOLU SANS L'INTERVENTION DU HASARD Au début, on ne s'en rend pas compte, parce que le volume d'indices à découvrir est haut, et le nombre d'énigmes déjà résolues est bas. Mais vers le end-game, les runs poubelle s'accumulent et la frustration augmente, parce que le jeu repose sur le hasard, et que vous pouvez vous retrouver bloquer parce que le jeu vous a fait drafter 3 pièces qui vous bloquent. Ou vous n'avez pas eu le bon objet. Ou vous avez eu le bon objet mais pas la bonne salle. Ou vous aviez tout, mais pas au bon moment Bref, toutes les petites frustrations du début, qui étaient camouflés par la découverte de nouvelles énigmes au début, apparaissent au grand jour. Et le pire, c'est que c'est un choix volontaire : Le game design du jeu et les énigmes sont pensés pour que vous enchaîniez les runs en espérant avoir la bonne combinaison, sans aucune aide du jeu lui-même : - Vous voulez garde vos indices ? Faites une copie d'écran, le jeu ne vous fournira pas de journal - Vous avez fait une capture d'écran ? Ah oui, mais sans la loupe, vous ne pouvez déchiffrez certaines phrases, et la loupe ne se trouve que dans le jeu - Vous avez trouver la loupe mais pas l'indice ? Heureusement, vous pouvez sauvegarder un objet dans une salle spécial, encore faut il la drafter ;) - Je vous ai parler des énigmes ou il faut accumuler PAR HASARD : 3 objet + la pièces de craft + la pièce où résoudre l'énigme ? - Ou alors de celles où il faut connecter des salles entre elles ? Encore une fois, en les draftant PAR HASARD ? - Ou alors de celles où il faut drafter un ensemble de salles précis, et on parle de 6 à 9 salles différentes hein ! - Ou de celles ou il faut juste faire des runs en espérant tomber sur la salle qui ne fait pas résoudre l'énigme, mais qui juste permet de débloquer TEMPORAIREMENT sa résolution ? - Et je ne parle même pas des mêmes puzzles qu'ont va refaire encore et encore, parce que c'est bien connu qu'on adore résoudre la même énigme 50 fois. Le jeu est frustrant. Toute la liste que j'ai cité n'est qu'un petit exemple de la longue liste de frustration que le jeu nous lance à la figure à longueur de temps (si vous parlez anglais, quelqu'un a posté une évaluation avec une longue liste de tous les problèmes de gameplay qu'il a rencontré). Et ça aurait pu être très facilement corrigé, en augmentant les capacités du joueur pour influer sur le hasard (et pas juste avec une clé à molette pourri et une pièce qui arrive bien trop tard dans le jeu), et en offrant UN JOURNAL ! On est en 2025, Myst c'était y'a 30 ans ! Pour illustrer mes propos, rien de mieux qu'un exemple : je suis arriver quasiment à la fin des énigmes, au bout de la run 105 il ne m'en restait plus qu'une active (en tout cas la dernière que je connaissais, celle qui implique une couronne, un sceptre et une statue . Mais, fatigué et démotivé, j'ai craqué et je suis aller voir la solution sur Internet : => Même en connaissant la solution, il me faudrait encore des heures et une dizaines de runs poubelle pour réussir à avoir toutes les conditions réunies pour sa validation. C'est la première fois dans ma vie de gamer qu'un jeu d'énigme demande plus de temps pour avoir le setup de l'énigme que pour réfléchir à sa solution. Le jeu VEUT vous empêcher d'avancer, il veut vous forcer à drafter une journée de plus. TLDR : Le scénariste de ce jeu est un génie, le game designer est un démon échappé des enfers pour vous faire souffrir.Afficher plusAfficher moins
Please do the French translation for the gameAfficher plusAfficher moins
Blue Prince est un jeu pénible et frustrant. Résumé des griefs que j’ai avec ce jeu : Résolution d’énigmes longues et énormément dépendantes du hasard même quand vous avez compris comment faire Déplacements et actions lentes, ralentissant encore + le jeu Beaucoup d’aller retour pour des actions triviales (pousser un bouton) Aucune conservation des notes ou livres lus (et il y en a BEAUCOUP) Des énigmes et indices arbitraires difficiles à comprendre ou tirés par les cheveux Des puzzles pour des puzzles, juste pour "l’amour des énigmes", ralentir le joueur et le récompenser avec un autre puzzle ou une page de lore L’ambiance froide et brumeuse, les lieux qui se ressemblent tous, ça tape sur le système au bout de plusieurs heures. J’adore les jeux d’énigmes et les walking sim, j’aime beaucoup Outer Wilds, Myst, Riven, Haven Moon, Quern. J’adore les roguelike, j’aime beaucoup Dead Cells, Slay the Spire, Balatro, Against the Storm, Shotgun King, Dungeon of the Endless, Noita et j’en passe. Et le mélange des 2 n’est pas un des problèmes de ce jeu. Le fait que des résolutions d’énigmes dépendent du hasard et de run quasi parfaite par contre en est un. Et ce n’est pas le seul. Le jeu est rarement là pour vous aider. Il est là pour vous frustrer, vous rendre la compréhension et la résolution pénible, vous faire perdre du temps pour rien. Pour moi c’est vraiment l’anti Outer Wilds. Là où Outer Wilds vous lâche dans la nature et vous aide au fur et à mesure (notamment grâce au journal de bord, indispensable), où les énigmes sont parfois difficile à comprendre et un peu frustrante mais jamais pénible et dont la résolution est toujours simple et rapide une fois comprise, Blue Prince c’est souvent l’inverse. Vous avez des livres et des notes à foison un peu partout. Des centaines de pages d’informations dont vous ne savez pas si elles vous seront utiles plus tard. Vous êtes OBLIGÉS de tout screenshot. Parce qu’accéder de nouveau à l’information est long (vous devez retrouver la même pièce, parfois avec conditions). Et après vous devez vous y retrouver dans votre dossier de milliers de screenshot et vous dépendez donc d’un outil externe au jeu pour quasi tout résoudre : pénible et frustrant. La solution aurait été d’avoir une bibliothèque sur soi qui répertorie toutes les notes et les livres que vous avez déjà lu, classés par pièce pour s’y retrouver plus facilement, mais non vous êtes là pour souffrir. L’un des principes du game design de Outer Wilds c’est que peu importe la difficulté de compréhension d’une énigme, la résolution est relativement simple et courte une fois comprise. Pas dans Blue Prince. Plus vous avancez, plus les énigmes seront difficiles à comprendre et plus la résolution sera difficile, pénible et longue à mettre en place, dépendant du hasard, des pièces que vous pourrez placer, des objets que vous pourrez avoir. Les résolutions mettront plusieurs jours (en jeu) à être effectuées et si vous vous êtes plantez ou que vous avez mal compris vous aurez perdu 1h, 2h, 3h de jeu. Quasiment toutes les actions en jeu sont lentes et ont un délai déraisonnablement long d’attente. Alors que vous devez les faire très régulièrement, ça ralenti votre progression pour rien. Creuser est long, marcher est lent alors que vous parcourez de longs couloirs vides, vous aurez régulièrement des aller-retour à faire à l’autre bout du jeu pour pousser un bête bouton ou autre action négligeable mais pénible à faire. Certaines énigmes demandent un très bon niveau d’anglais (traduire via internet suffit pas toujours, il faut vraiment chercher). Il est vraiment difficile de savoir ce qu’est vraiment un indice ou une piste de résolution d’énigme au milieu d’informations inutiles ou de lore. Certaines choses ne mènent à rien. Beaucoup sont vraiment tirées par les cheveux, la logique derrière paraît très souvent arbitraire. Les énigmes sont majoritairement juste là pour vous donner des puzzles et vous ralentir. C’est à peine justifié par le lore autre que "c’est mystérieux, il faut en être digne donc on va planquer ça derrière des puzzles". En venant de Riven et Outer Wilds ça fait mal et ça me paraît très paresseux. L’ambiance m’insupporte. Bon là c’est sans doute très subjectif et c’est peut être lié à tout ce qui est au dessus mais la musique au bout de plusieurs heures la musique tape sur le système, l’ambiance qui se veut chill est plus opressante pour moi qu’autre chose. Les lieux sont froids, brumeux, tout se ressemble. Vraiment ça rend juste l’expérience plus pénible encore. Je voulais le finir avant de donner mon avis et vraiment je trouve que rien ne justifie la difficulté arbitraire du jeu. Je n’y ai pas trouvé de vraie fin ou de révélation suffisament intéressante pour me faire changer d’avis.Afficher plusAfficher moins
Que dire à part qu'il s'agit d'un des meilleurs jeux auquel j'ai joué ? Un des meilleurs jeux de puzzle aussi évidemment. Blue Prince c'est un truc à découvrir en solo, avec un carnet de note et de quoi prendre qq photos ou captures d'écran et sans lire quoi que ce soit sur le net. Mon test sans spoiler : https://youtu.be/NGjOGToYRukAfficher plusAfficher moins
Décevant. C'est le mot qui résume le mieux ce jeu. On a un début poussif où on découvre les méandres du jeu un peu au hasard. Puis on a un milieu de jeu intéressant, où on arrive assez bien à se fixer des objectifs et à les atteindre tout en découvrant d'autres éléments. Mais une fois qu'on a atteint l'objectif initial, la pièce 46 (en 10-15h environ), le jeu devient une purge: - Il est très difficile d'accomplir ce que l'on souhaite faire à cause de l'aléatoire des salles et des objets. On ne réussit pas parce qu'on a été intelligent, mais parce qu'on a eu de la chance. Il faut plusieurs longues heures pour essayer la moindre théorie. - Les énigmes, où on bloquait au début, sont en fait soit absurde, soit basé sur un jeu de mots obscures en anglais. Si vous n'êtes pas un bilingue parfait, ne comptez pas faire le jeu à 100%. Même les guides et soluces ne sont pas d'accord sur les raisonnements à suivre tellement certaines énigmes sont tarabiscotés. La palme revient à la salle "Gallery" qui m'a achevé. Le jeu ne vaut clairement pas ces 27€. Maximum 10-15€ et il faut s'arrêter une fois qu'on a découvert la pièce 46. Le reste du jeu ne mérite ni votre argent ni votre temps. Allez plutôt sur des jeux mieux construits comme Lorelei and the Laser Eyes, Tunic, Obra Dinn, Golden idol, Chants of Sennaar et The roottrees are deadAfficher plusAfficher moins
More fun than 5D Chess and same difficulty.Afficher plusAfficher moins
J'ai tellement envie d'adorer ce jeu. Mais j'ai du mal.. Le jeu ne respecte pas votre temps. C'est parmi les meilleures énigmes que j'ai pu voir dans un JV, à la hauteur d'un Outer Wilds, bien que certaines énigmes soient vraiment capillotractées (mention spéciale à la Gallery), mais ça à la rigueur je peux le concevoir. Cependant, le game design est vraiment infâme.. Passée l'énigme principale, à savoir trouver la Room 46, la suite des énigmes (qui représente au moins 2/3 du jeu si j'en crois les autres courageux qui sont allés au bout) demandent des dizaines et des dizaines de run dont la majorité ne vous aura fait que perdre du temps, sans aucune avancée sur les énigmes, car vous n'avez pas "réussi" (joli mot pour dire que vous n'avez pas eu la bonne RNG) à enchainer les 3 bons items, bons drafts de rooms etc.. De plus, l'absence de journal de bord à la Outer Wilds force le joueur à prendre des screens d'absolument tout (dont une partie ne va servir à rien car nous n'aviez pas la loupe à ce moment là..) dans le cas où ça pourrait bien servir un jour ou l'autre. J'en suis à 51 pages de GDocs remplies de screen à foison et d'autres trucs.. Un simple journal de bord à la Outer Wilds aurait été plus qu'appréciable, aussi pour pouvoir "relier" des concepts entre eux, comme l'avait fait OW avec des codes couleurs et des groupes selon les infos que l'on vient de trouver. Pour conclure l'histoire et les énigmes sont excellentes, mais très franchement le côté roguelite n'apporte rien si ce n'est de la frustration et de la répétition qui ne fait qu'artificiellement gonfler inutilement (et pas qu'un peu) la durée de vie du jeu. Les mêmes énigmes auraient pu (avec quelques changements mineurs certes) avoir été conçues dans une seule propriété fixe (plus grande, donc), avec toute la frustration, RNG, run poubelle en moins. Et oui je sais que la RNG peut de plus en plus se contrôler avec les heures de jeu, mais je n'ai pas 150h à mettre dans un jeu qui aurait pu en faire moins de 50 en supprimant le côté roguelite. De plus l'ambiance lugubre et la quasi absence de musique n'aide vraiment pas à donner envie d'y passer des dizaines d'heures inutiles..Afficher plusAfficher moins
Avec ses énigmes complexes et sa transformation subtile en expérience Myst-like, Blue Prince réinvente le genre roguelite en offrant une expérience unique dans un univers vidéoludique à part ! Au premier abord, Blue Prince ressemble à un roguelite atypique, un genre où l’on s’attend souvent à une expérience de combat effréné où chaque session est marquée par l’élimination d’ennemis. Pourtant, Blue Prince prend une direction tout à fait différente ! Ce n’est pas un jeu où l’on se bat ou dans lequel la gestion des ressources devient un aspect central de la stratégie. Au contraire, ce jeu propose un roguelite de réflexion, une aventure où le défi réside dans la résolution de puzzles complexes et l’exploration de l’environnement, sans la pression de la violence ou du temps. C’est précisément cette absence de combat et cette focalisation sur la réflexion qui rendent Blue Prince unique en son genre. C’est une expérience de jeu calme et mesurée, mais tout aussi exigeante, où chaque décision prise et chaque énigme résolue ouvrent la voie à la progression. Une évolution subtile au fil de l’aventure Au fur et à mesure que l’on avance, Blue Prince passe d’un roguelite de réflexion en un jeu qui rappelle les classiques du genre Myst-like. Ce qui semblait au début être une simple exploration de puzzles renouvelés devient peu à peu une immersion dans une histoire plus vaste et plus profonde. Chaque salle, chaque énigme résolue, ne sert pas seulement à avancer dans le manoir, mais à dévoiler des fragments de récit, des éléments de lore et toujours de nouvelles énigmes à résoudre qui transforment progressivement le jeu en une aventure narrative. C’est ainsi que Blue Prince prend des airs de Myst ou de Riven, des jeux où la résolution de puzzles est intimement liée à la découverte du monde et à la déconstruction d’un mystère plus complexe. Cette transition entre un roguelite atypique et un jeu de type Myst-like est une caractéristique qui distingue ce titre dans le paysage des jeux vidéo. Si des jeux comme The Talos Principle intègrent également une composante narrative progressive à leurs puzzles, Blue Prince se démarque par sa capacité à mêler rejouabilité roguelite et narration d’une manière fluide, créant ainsi une expérience où la réflexion et l’exploration sont au cœur de chaque session de jeu. Un gameplay centré sur la réflexion Dès le début, le jeu se distingue par son absence de combat traditionnel. Contrairement à la plupart des roguelites, où l’action est rapide et parfois brutale, ici le défi est purement intellectuel. Le joueur se retrouve dans un manoir mystérieux dans lequel chaque salle représente un puzzle à résoudre. Il ne s’agit pas simplement de surmonter un obstacle physique, mais de comprendre comment les éléments du manoir interagissent, de déchiffrer des mécanismes complexes et d’associer des indices disséminés dans l’environnement. Ce choix de design est une bouffée d’air frais dans un genre souvent saturé de violence et de rapidité. Chaque partie devient une sorte d’enquête mentale, où le joueur doit non seulement résoudre des énigmes mais aussi comprendre comment elles s’intègrent dans un Tout plus large. Cette approche crée une expérience unique qui pousse le joueur à prendre son temps, à observer, à analyser, et à expérimenter. Le fait que le jeu s’éloigne du modèle d’action rapide propre aux roguelites classiques est un choix audacieux, mais qui paye largement en termes de profondeur de gameplay. Une narration discrète mais immersive Au départ, Blue Prince peut sembler un jeu qui privilégie l’aspect mécanique du gameplay, mais au fur et à mesure que l’on progresse, l’histoire commence à émerger, fragmentée mais intrigante. Ce qui semble être une série de puzzles aléatoires finit par se connecter à un récit global plus vaste. Chaque énigme résolue et chaque élément du manoir exploré permet de découvrir un peu plus du passé de ce lieu mystérieux. Le jeu dévoile progressivement des indices, des fragments de mémoire, des objets qui racontent une histoire sans jamais se précipiter. Cela transforme l’expérience en une aventure myst-like, où l’histoire est reconstruite au fur et à mesure de la progression. Ce n’est pas une narration linéaire ; c’est une immersion dans un monde, un puzzle narratif à résoudre. Chaque session, chaque exploration du manoir devient une quête pour comprendre l’histoire de cet endroit et pourquoi il est dans cet état. Ce format est à la fois stimulant et gratifiant, car il exige du joueur qu’il soit attentif à chaque détail pour reconstituer le tout. Génération procédurale L’un des aspects les plus intéressants de Blue Prince est sa capacité à renouveler l’expérience à chaque nouvelle tentative grâce à sa structure roguelite. Le manoir est généré de manière procédurale à chaque exploration, ce qui signifie que chaque session offre de nouvelles configurations de pièces et de puzzles. Cela garantit une grande rejouabilité, car aucune exploration ne ressemble à une autre. Les énigmes changent, l’ordre des éléments à résoudre varie, et chaque partie est donc une nouvelle aventure. Cette structure roguelite n’est pas simplement un outil de rejouabilité, mais elle enrichit également l’expérience narrative. À chaque partie, le joueur découvre de nouveaux fragments d’histoire, dans des contextes différents, tout en devant résoudre de nouveaux types de puzzles. Cela rend chaque session excitante et imprévisible, même après avoir terminé l’histoire principale. Les joueurs qui cherchent à comprendre pleinement l’univers de Blue Prince se retrouveront à retourner dans le manoir encore et encore, cherchant de nouveaux indices et améliorant leurs compétences en résolution de puzzles. Sorry for my bad english Seul bémol : Le jeu n’est proposé qu’en anglais pour le moment et ce n’est pas un détail ! En effet, certaines énigmes particulièrement subtiles ne permettent pas d’être traduites littéralement. Et si, comme moi, la langue de Shakespeare ne vous est pas familière vous devrez vous faire assister d’une personne parfaitement bilingue afin de profiter pleinement du jeu. Mais ça en vaut la peine, vraiment ! Compte tenu de l’enthousiasme des joueurs on peut toutefois espérer que des patchs aux petits oignons soient réalisés par les communautés de fans. 📎 Un jeu qui réussit à repousser les frontières des genres ! En mêlant les mécaniques roguelite à une narration progressive et à une réflexion constante, il parvient à offrir une expérience unique. Blue Prince démontre qu’il est possible d’avoir un roguelite qui ne repose pas sur l’action, mais sur la réflexion, l’exploration et la compréhension du monde. Les amateurs de réflexion et de mystères seront comblés par la profondeur et la beauté de ce jeu singulier. Toutes mes évaluations ► Ma sélection de jeux Me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
The game has some good ideas and a really cool atmosphere. But the overly present RNG breaks the game. Everything is too slow, and the roguelike aspect turns the game into something redundant and quickly boring. The most frustrating thing is knowing what to do and how to do it, only to be blocked by the RNG time and time again. There's a false sense of longevity here, and it's a shame because the game really has that certain something that really hits the mark.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.