

Bomb Rush Cyberfunk
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Bomb Rush Cyberfunk
Bomb Rush Cyberfunk mêle graffiti, danse et combos de figures dans une ville futuriste. Incarnez Red, rejoignez le Bomb Rush Crew et parcourez les cinq quartiers de New Amsterdam pour taguer, gagner du REP et défier des crews rivaux. Skateboard, patins en ligne et figures de BMX servent au déplacement comme aux combos, tandis que la police réagit à vos actes. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 98%% d’avis positifs sur 12 691 avis. Date de sortie : 18 août 2023.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,75 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface répertoriées comprennent l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le japonais, le coréen, le russe et le portugais.
Mode de jeu
La fiche Steam sur PC indique un mode solo. Parcourez New Amsterdam en skateboard, en patins en ligne ou avec des figures de BMX.
03Questions fréquentes
Que fait-on à New Amsterdam ?
Explorez cinq quartiers, taguez des spots et gagnez du REP pour défier les crews rivaux.
Quels déplacements et figures sont disponibles ?
Vous pouvez faire du skateboard, du patin en ligne ou des figures de BMX. Les manuals et les Boost Tricks prolongent les combos.
Comment la police réagit-elle aux graffitis ?
La police militarisée réagit dynamiquement et intensifie sa réponse à mesure que vous vandalisez.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai été extrêmement hypé par la sortie de ce jeu. Je suis un très grand fan de Jet Set Radio Future, et après avoir joué environ 3h non-stop à ce jeu, je dois lui reconnaître une qualité qui pour moi surpasse totalement JSRF : le level design (en tout cas des 3 premières heures de jeu) est absolument phénoménal et bien meilleur que celui de JSRF qui pouvait être gênant par moment. Je ferais une review complète quand je l'aurais fini. Mais pour le moment, excellent jeu et il valait l'attente.Afficher plusAfficher moins
Bomb Rush Cyberfunk, c'est sympa sur le papier : style rétro cool, BO qui claque et tricks fluides qui rappellent Jet Set Radio. Mais bon, c'est clairement pas mon style de jeu – trop grindy, combats mous et répétitifs, monde un peu vide. J'ai pas pris de vrai plaisir, ça tourne en rond vite fait. 6/10, pour les fans du genre seulement.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui a compris le concept de l'amourAfficher plusAfficher moins
Bomb Rush Cyberfunk se veut une lettre d'amour à Jet Set Radio, mais n'en fait pas évoluer la formule d'un iota. À réserver aux nostalgiques.Afficher plusAfficher moins
En l'an 2000 sortait Jet Set Radio (JSR), l'un des jeux les plus marquants de l'ère Dreamcast. Avec son graphisme cel shading, sa bande-son éclectique et sa culture de la rue, JSR proposait à son public de niche un univers original et novateur. Depuis la version HD en 2012 et une suite (JSR Future) sortie sur Xbox en 2002, la sphère JSR commençait à s'ennuyer. Aucun gros studio ne voulait se risquer à imiter JSR. Malgré quelques tentatives d'indépendants*, rien ne s'approchait des sensations obtenues en jouant à JSR. En Juillet 2020, soit 20 ans après JSR, Team Reptile a annoncé Bomb Rush Cyberfunk (BRC) dans la plus grande surprise. Avec plus de 1150 designs de graffitis soumis aux développeurs et des fanarts par pelletées, l'engouement du public a été immédiat, mais il restait encore à découvrir si le jeu allait tenir ses promesses... Alors du coup? Après 23 longues années d'attente, que vaut la relève de JSR? Aspects positifs: ✔️ Respect des codes de JSR ✔️ Diversité et fluidité des mouvements ✔️ Qualité des animations ✔️ Prise en main rapide et exemplaire ✔️ Ajouts novateurs et intéressants ✔️ Niveaux agréables et bien conçus ✔️ Progression et difficulté maîtrisées ✔️ Bande-son dynamique et entraînante ✔️ Compatible avec les PC peu puissants Aspects neutres: ➗ Aspect scoring très prononcé ➗ Histoire anecdotique ➗ Rejouabilité modérée Aspects négatifs: ❌ De rares passages un peu délicats ❌ De rares glitches de caméra ❌ Mode solo uniquement Scénario: Le jeu démarre alors que Faux, un graffeur fraîchement emprisonné, fait la rencontre de Tryce, le chef du Bomb Rush Crew. Tryce libère Faux, qui accepte d'intégrer l'équipe alors qu'ils s'échappent du commissariat; ils vont partir ensemble à la conquête des 5 quartiers de New Amsterdam, dans le but de devenir le meilleur groupe de graffeurs que la ville ait connu. Dans BRC, l'histoire est à la fois anecdotique et métaphorique: elle sert avant tout de contexte à l'action. Malgré qu'elle ne soit pas l'un des points les plus mémorables du jeu, elle se laisse suivre avec second degré et permet surtout d'observer le développement des interactions entre les personnages. Mécaniques de jeu: BRC apporte à la recette JSR quelques nouveautés qui vont permettre de bénéficier d'une meilleure amplitude de mouvements, ainsi que d'une plus grande variété globale dans la prise en main. Aux rollers en ligne classiques s'ajoutent désormais le skateboard et le BMX, avec pour chaque discipline des petits endroits exclusifs au fil des zones de jeu. Après quelques heures de jeu, il devient possible de passer d'un skateboarder à un skater (à rollers) ou à un rider (BMX). Plus tard encore, il sera possible de changer la discipline de n'importe quel personnage dans la planque (skateboard / rollers / BMX). Afin de ne pas compliquer la vie des joueurs, les différences de gameplay entre les 3 disciplines ont été adoucies, mais apportent tout de même un peu de variété dans notre façon d'appréhender le niveau, ce qui est toujours appréciable. On note également l'arrivée du jetpack, qui octroie un boost puissant dans les airs, au sol ou lors des grinds sur les rails qui jonchent les niveaux. Ce boost vide une jauge dédiée, qui se remplit en effectuant des tricks ou en ramassant des recharges. Ce jetpack permet également d'effectuer des tricks spéciaux, qui vous propulsent vers l'avant tout en rapportant davantage de points. Le système de graffiti évolue et ne dépend plus du nombre de bombes de peinture ramassées; il est toujours basé sur des mouvements du stick gauche et propose toujours 3 tailles de tags (M/L/XL), mais chaque motif dispose de sa propre combinaison à reproduire, ce qui permet de varier les graffitis à l'envie. Niveau qualité de vie en jeu, un téléphone permet à chaque instant de consulter le GPS, de choisir la musique en cours, d'accéder aux tags débloqués, de prendre des photos ou encore de jouer à un mini-jeu, en plus de recevoir des SMS, bien entendu. Enfin, le dernier ajout notable est un service de taxi (hommage à BD Joe de Crazy Taxi, un autre jeu Dreamcast), qui permet -une fois débloqué- de se déplacer rapidement d'une zone à l'autre: une vraie bonne idée! Prise en main: La prise en main est très simple et se fait immédiatement: pas besoin d'avoir joué à JSR pour s'amuser. Les sticks gèrent les déplacements et la caméra, le bouton A permet de sauter et de bénéficier d'un bref boost aérien, les boutons X/Y/B permettent d'accomplir des tricks, LB permet d'alterner entre marche à pieds et glisse, LT permet d'activer le boost du jetpack, RB permet de tagguer et RT d'effectuer une glissade, un slide ou encore un manual. En comparaison avec JSR, les personnages ont des déplacements plus légers, plus fluides, nettement moins anguleux et moins frustrants. La caméra est bien plus arrangeante qu'il y a 20 ans, et la maniabilité générale a gagné en confort. Progression et durée de vie: La ville est donc découpée en 5 quartiers sur chacun desquels règne une faction à l'identité propre. Chaque nouvelle zone de jeu permet d'appréhender de nouvelles subtilités du gameplay, propose des défis toujours plus ambitieux, et recèle son lot de nouveaux graffitis, musiques et tenues à récupérer. Le jeu repose sur un système de réputation qui s'acquiert en recouvrant les tags des rivaux, afin d'attirer leur attention. Comme dans JSR, cela ne manquera pas d'attirer également les forces de l'ordre, qui chercheront à stopper nos graffeurs avec des moyens nettement plus musclés que leurs rivaux... Dès que la réputation est suffisante, les rivaux imposent quelques défis (parkour, course, meilleur score en temps limité), à relever avant de pouvoir accéder à l'épreuve finale de la zone, qui est une course au score en équipe. Ça peut paraître réducteur résumé ainsi, alors je vais nuancer avec mon propre exemple: lors de ma découverte du jeu sur GOG à sa sortie, il m'a fallu entre 20 et 25 heures pour en faire le tour complet. Quelques mois plus tard, il m'a été offert sur Steam (quel meilleur prétexte pour le relancer?), et pas moins de 18 heures m'ont été nécessaires pour le finir et débloquer tout le contenu supplémentaire. J'ai beau ne pas être un joueur d'exception, il y a quand même de quoi s'occuper! En prime, il est possible de débloquer une bonne partie des personnages déjà croisés et/ou affrontés, ce qui passe parfois par le biais d'une course au score millimétrée, avec des objectifs bien plus complexes qu'au cours du mode histoire. L'ensemble des contenus supplémentaires à découvrir fournit déjà à lui seul un excellent motif pour redécouvrir les niveaux, personnaliser la planque ou tout simplement passer un bon moment. Conclusion: BRC est une véritable lettre d'amour à ce qu'a été JSR. C'est un jeu accessible, addictif et très plaisant, tant dans sa maniabilité et son esthétique que dans ses défis et ses innovations. Comme JSR en son temps, BRC ne s'adresse pas à tout le monde, mais mérite pourtant d'être essayé par le plus grand nombre, car la prouesse de Team Reptile est bien réelle. Il aura fallu attendre 23 ans pour qu'un studio ait le courage de proposer ce que SEGA n'a jamais osé réitérer, et ferait probablement mieux de ne pas réitérer. Autant confier l'héritage spirituel à des gens motivés qui semblent avoir compris quoi en faire! • Si vous avez aimé JSR, vous aurez probablement déjà joué à BRC avant de lire ces lignes de toute manière. Sinon, foncez. • Si vous n'avez pas aimé JSR pour sa maniabilité mais que le genre ou son style vous intéressent, essayez BRC car il gomme beaucoup de défauts de son prédécesseur. 🎮 Testé avec une manette Microsoft Xbox 360 et un Steam Controller Note: Ce jeu est également disponible sur GOG; vous pouvez y obtenir une version DRM-free (téléchargeable et utilisable en dehors de Steam). 🔗 https://www.gog.com/game/bomb_rush_cyberfunkAfficher plusAfficher moins
Après avoir joué à Jet Set Radio et surtout Jet Set Radio Futur, je voulais regouter à cette nostalgie funky en trouvant un successeur au jeu. Après des recherches je tombe sur ce jeu "Bomb Rush Cyberfunk" qualifié comme un Jet Set Radio Futur 3. Après avoir joué au jeu, je ne cache pas ma déception face au titre, même si le jeu est bourré de qualité: - Les décors sont bons, mais finalement, à part le début qui est un pastiche de JSR et JSRF, il manque un brin de folie. Vous voulez être à Tokyo ou à Amsterdam ? On dirait que les dev n'ont pas réussi à faire de choix, et par conséquent on est dans un espèce d'entre deux. - Les musiques sont également bonnes mais... il y a trop peu de musiques et finalement c'est une ou deux chansons qui tournent en boucle (j'exagère un petit peu). On est loin de la BO de JSRF. - Le jeu est moins cartoonesque et je trouve le design des personnages assez fade. Moins kawai ? En tout cas, ils ont moins de charme. - Il y a beaucoup beaucoup moins de personnages à jouer. La aussi c'est frustrant quand on compare les anciens opus. Le gros point positif c'est effectivement l'histoire, la possibilité de changer de véhicules. Les meilleurs passages sont, poru moi, les moments "psychédéliques". Pour finir, je trouve le jeu inégal. Il y a des défis ridiculement chiant, et ca casse le rythme du jeu. Bomb Rush Cyberfunk est jeu dispensable mais avec un gros potentiel pour la suite. 13/20Afficher plusAfficher moins
Vous avez aimé JSR ? C'est pareil, mais mieux.Afficher plusAfficher moins
le jeu a du potentiel mais wsh, les lignes de dialogues a rallonge + la DA en mode le jeu, il sort de la gamecube. ça m'fait mal au crane un peu. heureusement, j'ai mis le mod avec sonic hyn. ça sauve le jeu (un peu)Afficher plusAfficher moins
dinguerie j'ai mouillé le calbarAfficher plusAfficher moins
répétitif sans nouveauté de gameplay ou d action de la police , level design vraiment pas ouf , les niveau sont chiants , Jet set Radio me semble etre bcp mieux qubomb rush dans mes souvenirAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.