

BONELAB
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de BONELAB
BONELAB est un jeu d’action en réalité virtuelle centré sur la physique, situé autour d’un centre de recherche souterrain. Explorez arènes, parcours d’obstacles, épreuves tactiques, bacs à sable, modes expérimentaux et niveaux créés par les joueurs ; affrontez les ennemis avec des armes à distance, de mêlée et physiques insolites. L’importation d’avatars personnalisés adapte aussi leurs caractéristiques physiques ; objets, avatars et indices collectés font avancer le récit mystérieux. Évaluation des joueurs Steam : 82% sur 18 838 avis. Langues répertoriées : Anglais. Sortie : 29 septembre 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 28,41 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Combat VR et physique
Le jeu repose sur des interactions physiques et des affrontements avec des armes à distance, de mêlée et exotiques.
Avatars et lieux
L’importation d’avatars personnalisés modifie l’apparence et adapte les caractéristiques physiques. Les lieux comprennent des arènes, parcours d’obstacles, épreuves tactiques, bacs à sable, modes expérimentaux et niveaux créés par les joueurs.
Langue et audio
La voix anglaise intégrale est indiquée. Consultez la fiche du jeu pour les détails sur l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ de l’histoire ?
Vous incarnez un paria qui échappe à une condamnation à mort et découvre un centre de recherche souterrain caché dans la ville de MythOS.
Comment progresse le récit ?
La collecte d’objets, d’avatars et d’indices dans les différents lieux fait avancer cette histoire mystérieuse.
Le jeu inclut-il du contenu créé par les joueurs ?
La description mentionne des niveaux créés par les joueurs et l’importation d’avatars personnalisés.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
BONELAB est un jeu créé et développé par Stress Level Zero. C'est la suite de BONEWORKS. BONELAB est un jeu sandbox (entendez par là que vous pourrez faire un peu ce que vous voulez en passant par du shooting et du parkour) qui se joue comme son prédécesseur à la différence d'un ajout : les avatars. Et on va en parler directement. Les avatars, c'est sur le papier une excellente idée. Cela nous permet de varier différents types de gameplay (un tank qui peut soulever les ennemis comme bon lui semble, une ninja qui court vite, ou encore un vulpérin qui est tout petit), et encore le jeu est ouvert aux mods donc les joueurs vont sûrement s'en donner à coeur-joie. Maintenant, au niveau de la technique c'est pas top : notamment à cause des morphologies différentes des personnages (plus petits ou plus gros), il est parfois impossible de recharger une arme par exemple (alors pour le tank ok, mais le vulpérin c'est chaud). De plus, le bouton pour changer d'avatar est sur votre coude gauche, sauf que sous la forme du vulpérin, cet emplacement est au même endroit que votre arme de poing, et c'est complètement débile. Parlons de la suite du gameplay maintenant : le jeu se veut aussi fun qu'un BONEWORKS, à une différence près. Attention toutefois, j'ai lu que ce problème provient uniquement des utilisateurs des Index Controllers (donc moi) : le jeu est clairement pas précis dans ses mouvements. On est très souvent bloqués dans des obstacles ou des objets, et des fois on agrippe quelque chose alors qu'on ne touche même pas les manettes. Je sais pas comment ils ont fait pour rater ça alors que c'était quasi parfait dans le premier jeu, mais c'est hyper dommage et on attend des corrections de la part de SLZ sur ça. La campagne est-elle aussi bien que celle du premier ? Alors. En soi la campagne est sympa. Pas aussi folle que celle du premier (qui était une claque en terme de gameplay et d'univers/scénario), mais on y passe relativement de bons moments. Si déjà on trouve le début de cette dernière, car on doit faire une sorte de grosse énigme et déboucher une piscine géante avec un bouchon qui est caché en DESSOUS D'UN ÉLÉMENT DU DÉCOR ! (comprendront ceux qui y ont joué). Une campagne plus longue aurait été préférable, avec une utilisation plus poussée des avatars (car la moitié de la campagne, c'est des tutos pour les avatars avec des niveaux plus ou moins fournis (celui sur la lune est inutile par exemple, alors qu'ils auraient pu faire une mission d'infiltration)). Finalement, le but de la campagne de BONELAB, c'est juste de montrer ce que l'on peut faire dans le jeu une fois qu'on l'a terminé, contrairement à BONEWORKS où il y avait une réelle identité et idée de lore. Les musiques quant à elles sont très bien. En même temps Michael Wyckoff fait toujours du très bon travail, même si je dois avouer qu'elles sont moins impactantes que celle de BONEWORKS encore une fois. Mention spéciale à la musique type "Eurobeat" où on joue une Waifu qui fait du karting (oui ce niveau existe). Et c'est là où je sais pas vraiment comment conclure cette review. En soi, le jeu est bon, même meilleure sur le papier que son prédécesseur. Le contenu futur fait par les joueurs sera très sûrement incroyable, que ce soient les avatars ou les niveaux, j'ai hâte de m'y plonger, vraiment. Mais actuellement, le jeu n'a pas vraiment grand-chose à offrir. La campagne est trop courte (en ligne droite si vous savez quoi faire c'est 2h), les concepts ne sont pas réellement approfondis (j'aurai préféré une vingtaine de niveaux et non 14 avec la moitié de ces derniers qui font 5-10 minutes de jeu et qui font office de TUTO...), bref le jeu ne fait pas vraiment "complet" même s'il l'est en soi. Bref, si je devais noter BONELAB, je lui donnerai un 14/20. Je vois le potentiel futur du jeu, mais les (très bonnes) idées des développeurs n'ont été grattées qu'à la surface, et le gameplay précis qui fonctionnait dans le premier jeu ne fonctionne pas ici (encore une fois, ce n'est normalement que pour les utilisateurs des Index Controllers). On doit donc attendre le contenu des joueurs, et peut-être des futurs ajouts de la part des développeurs.Afficher plusAfficher moins
Je suis bien triste d'écrire un avis negatif sur Bonelab. Boneworks est pour moi un jeu VR très grisant et interessant. Certes son "lore", son level design et sa "narration" sont étrange, décousu et (très) inhabituel, mais le jeu propose une aventure mélant habillement linéarité et exploration, enigme (simple) et experimentation. Bref le jeu tourne autour de son excellente physique et de la manipulation des armes très agréable (particulierement les armes a feu) et si il n'arrive pas a trouver une histoire passionnante a raconter, il propose une progression rythmé prenant place dans un univers certes très étrange mais malgré tout assez cohérent. Maintenant que j'ai dis tous le bien que je pensais de Boneworks je vais dire ce qui, a mon gout, ne vas pas dans BoneLab. Premierement la campagne solo est vraiment indigeste, les premieres heures ne sont qu'une sorte de long tutoriel ou l'on est très limité, les zones que l'on traverse sont petite manquent cruellement de détails/décoration. De plus l'idée d'intégré des biomes different (medieval, usine, metro, "western") aurait pu marcher mais là encore ça manque de détails et d'espace, mais pire ils sont très régulierement mixé entre eux ce qui réduit l'effet d'ambiance. Comme si des environement artist avaient pioché au hasard dans un sac d'asset pour habiller le LD. On ne s'attache jamais a une ambiance car que l'on marche sur un pont en bois au dessus de la lave ou une poutre en acier au dessus de l'acide, de tout façon tout est mélangé et n'agit pas comme décors "immersif" mais juste comme truc qu'on a posé là parce que ça ne pouvait pas être un gros cube blanc "placeholder". A ça le LD (étriqué) manque de GPE, d'interaction, d'exploration, de recoins secret. Les rares map grande n'ont aucun détails, sont VIIIIIIIIIIIIDE (de sens et de fun). Je peux également rajouter que le jeu est affublé de pleins d'approximation, certains armes a 2 mains sont difficile a utiliser efficacement, ou également que pour une raison incomprehensible les munitions sont juste sous un des holster. Le soucis étant que régulierment en voulant dégainer on se retrouve avec un chargeur en main (je n'ai trouvé aucune option pour amener l'emplacement des chargeurs au niveau du ventre ou juste centré). Et cette exemple de mauvaise manipulation n'est qu'un parmis tant d'autres, les controles semble vraiment avoir regressé depuis Boneworks, tout est moins fluide et précis. De plus le jeu me semble moins beau, il y a certes quelques effets et scene vraiment jolie, mais dans l'ensemble c'est moins fin et détaillé que Boneworks. Cependant au rayon des "bonnes" nouvelles, je reconnais a Bonelab d'avoir amélioré la façon dont on escalade les obstacles, c'est pas parfait mais c'est nettement mieux que dans Boneworks. Et surtout le systeme de changement d'avatar est vraiment exaltante et fonctionne très bien. Il y a clairement 3 perso sous-exploité/ininteressant, mais la façon dont notre perception du monde change suivant l'avatar est vraiment fascinante, quel dommage que ça n'ait pas été correctement exploité. L'idée de nous donner un appareil pour changer de taille/force/vitesse est génial mais pourquoi nous coller des heures de jeu insipide avant de nous offrir cette possibilité, pourquoi ne pas avoir fait une intro de 30/45min, comme un tuto qui reprendrait les bases du jeu, puis faire 6 niveau long et recherché pour découvrir les capacités de chaque personnages. Les niveaux d'introduction a ces archétypes existent mais seul le niveau du perso "Fast" (meilleur perso avec "Tall" et "Heavy", en réalité les 3 seuls utile) est assez sympa en nous faisant faire un peu de plateforme/parkour. - Tall a droit a un niveau insupportable, terriblementen deça de ce que ce perso aurait pu avoir. - Heavy c'est l'apogée de la faineantise (vague "tower defense" ou l'on doit proteger un totem en repoussant quelques vagues d'ennemis dans un niveau excessivement petit). - Le perso manga/cartoon n'a aucun rapport avec son "niveau" (la course de kart est "rigolote" mais je ne vois aucun lien avec l'archétype). - Gros-costaud et son niveau de baston de rue aurait pu être chouette mais les adversaires n'ont aucun charisme et après un début de niveau qui met dans l'ambiance, le LD se reperd dans l'absurde... bref zero intensité. - Le pire étant "Space-Cat" avec le niveau Moonbase. Deception total, en découvrant le zone de mission, des étoiles pleins les yeux... mais c'est vide, chiant et ininteressant. Pire le personnage ce cool mais n'est utile qu'UNE FOIS dans tous le jeu (et certainement pas dans son niveau d'introduction, il n'a strictement rien a y faire pire c'est la zone la plus vaste et le perso et le moins rapide, absurdité complete en terme de GD/LD). Bref avoir ce concept original et réussi techniquement (y a encore des trucs a revoir mais globalement c'est très cool) sous-exploité (voir même sabordé), c'est deprimant. La campagne dure 6h dont 4h d'ennui? Je n'ai fini le jeu qu'a 75% (pas encore récupéré tous les ptite capsule), je relancerais a l'occasion pour faire quelques mini-activité (majoritairement médiocre), mais en réalité Bonelab si il propose bien des nouveautés interessante, se vautre completement sur la maniere de les apporter au joueur. Mon avis est qu'ils ont visé une sortie Quest, que les considérations technique sont passé au premier plan, que beaucoup de ressource sont passé a l'optimisation (et le bridage) du moteur. Cela expliquerait la regression en terme de precision de la physique et la qualité graphique en berne. De plus les limitations d'un casque autonome ont du également réduire les possibilités en terme de LD et de "détails", ce qui donne des niveaux petits, lineaire et tristement vide et/ou peu détaillé. De plus je pense qu'ils n'ont pas eu un budget incroyable, l'équipe doit être encore assez "petite" ce qui limite les ambitions, le QoL, et probable que leurs QA avaient pour principal objectif le bon fonctionnement du jeu sous Quest (50% du marché VR, forcement faut chercher une rentabilité, je ne leur reproche pas la sortie sur Quest je présume juste des consequences de choix des plateformes cible impactant le Game Design et la technique). Bref, le jeu a, j'imagine, souffert de son objectif Quest. Je n'explique pas autrement le fait que les niveaux soit si pauvre et que les mécaniques et fonctionnalités, qui marchaient bien sur Boneworks, soient boiteuses dans Bonelab. Par contre ça n'explique pas la narration encore plus éclaté et incomprehensible, l'absence progression/narration intelligible. Ils ont probablement totalement laché l'affaire et on préférait ne faire que developper qu'une grosse boite a outils pour moddeur valeureux. A 40€ c'est cher payé pour les joueurs. J'attendais vraiment Bonelab, pas pour être revolutionnaire mais juste pour rajouter du contenu a Boneworks. Malheureusement il propose un contenu oscillant entre médiocre (souvent) et sympathique (parfois) et n'est vraiment pas bien long (au sein de la campagne il y a une zone ou l'ont peut tester pleins de petits niveau "originaux", ne vous faites pas avoir par les videos c'est loin d'être aussi original ou interessant que ça, vous en ferez le tour en quelques minutes par "niveau" et la plupart sont vraiment pas folichon). J'espere modifier cet avis dans quelques mois, le jeu a du potentiel mais en l'état c'est une version bridé de Boneworks, proposant quelques nouveauté assez chouette mais trop mal intégré pour que Bonelab soit considéré comme autre chose qu'une Early Access vendu le prix fort. Je ne peux que recommander aux fans d'attendre des patchs ou de craquer durant des soldes. Pas un jeu horrible mais loin d'être un bon jeu et moins encore une digne "suite" a Boneworks. Très decevant et trop cher pour une regression par rapport Boneworks. On peut y passer de bons moment, mais uniquement si on a vraiment usé Boneworks jusqu'au trognon et qu'on a un budget confortable.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Bon... ça me fait mal de dire ça, mais je ne peut juste pas conseiller Bonelabs, pas en 2022, pas après que les devs nous ont montré qu'ils savais faire des jeux, pas alors que le monde de la VR déborde de bonnes idées de tout les cotés Je m'explique je vais commencer par les point positif/négatif Points Positifs -La DA est franchement impeccable, c'étais déjà le cas dans Bonework mais ici, c'est vraiment sublimé par des choix de game designs qui bien que des fois douteuses mettent souvent en lumière les décors dans les quels nous sommes -Un choix d'arme/une création de niveau bien meilleur que dans on prédécesseur avec même un support de mods intégré de manière général le gunfeel est meilleurs aussi -Le systeme d'avatars (qui apporte lui par contre un truc pas ouf, mais on en reparlera plus tard) -Une OST vraiment incroyable et qui fait vraiment ressortir se que le jeu essaye de racconter/comment le joueur se sent J'en oublie surement mais dans l'ensemble voici se qu'il faut retenir, maintenant les points négatifs -Une maniabilité horrible, genre vraiment, déjà il y a une seconde de décallage entre l'input du joystick et le moment ou vous vous déplacez pour des gens habitué a la VR comme moi, ça va, mais pour des nouveaux ou des gens plus sensible ça peut vite donner la gerbe, les sauts sont mauvais aussi, vous sautez jamais au bon moment et vous arriverais jamais la ou vous essayez d'atterrir (et non, ce n'est pas juste du "skill issue") et BIEN SUR le jeu a genre 4 phases de parkour obligatoire... -Le jeu est vraiment court, genre vraiment, j'ai mit 7h dont deux heures ou j'étais bloquer sur ces putain de parkour et un bug qui a fait que j'ai du recommencer un bon quart de l'avant dernière niveau (qui est le plus long) -Un peu dans la même veine quasiment tout les niveaux ressemblent plus a une demo technique pour dire "Hey, regarde se qu'on peut faire avec notre moteur, si tu fais des mods sur notre jeu tu pourra faire ça" ça part d'une bonne intention, mais c'étais un peu trop voyant surtout dans un jeu aussi court pour que se soie agréable -En parlant de choses qui se ressemblent, les ennemies, il y en a 5 types dans tout le jeu, dupliqués ici et la afin de rajouter du piment a l'aventure, c'est franchement dommage car encore une fois le jeu a un bon gunfeel -Le tracking peut etre capricieux, que se soie pour escalader (il y a même des fois ou je me demande si j'ai pas clip a travers les murs) attraper les armes, conduire le Kart (oui il y a vraiment ça a un moment) et... quasiment toutes les actions en faite, mais bon, en vrai ça dérange pas tant que ça J'en oublie surement des deux cotés, mais vraiment le jeu est frustrant, beaucoup trop pour un jeu aussi court, je suppose que si la communauté de modding s'agrandit ça pourait redonner de l'intéret au jeu car... bah le jeu est clairement sortie pour etre moder en faite lel mais clairement pas a 40€ ni même a 30€ ça ne me ressemble pas de faire des vrais évaluations, mais c'étais un peu necessaire pour faire sortir ma frustration (et peut-etre même aider une personne ou deux qui sait) Ah et je suis désolé pour les fautes, je me suis pas corrigé lulz EDIT. j'ai oublié de parler du système d'avatar donc une petite aparté, le système est intéressent, il y a un système de stat avec de la rapidité, la taille, la force, ect ect mais le système arrive si tard qu'on peut en profiter littéralement UNE mission alors que la moitié du jeu est build autour du faite de chopper les dit avatars Nerf EmolgaAfficher plusAfficher moins
Boneworks: very good game but no bones, 0/10 :( Bonelab: Very good game and bones 10/10 :)Afficher plusAfficher moins
Le silence de Stress Level Zero à propos de l'état actuel du jeu et de son futur est surprenant et inacceptable pour ceux qui ont cru en eux et on acheté Bonelab à ce prix.Afficher plusAfficher moins
le laboratoire est si osseuxAfficher plusAfficher moins
Le jeu se presente comme une framework pour les modders mais il se contente de faire le minimum syndical, histoire bof, gameplay peu innovant... de plus les devs ont abandonne le jeu depuis novembre soit 1 mois apres la sortie du jeu, ils ont essaye de hyper la communaute pour leur deleguer la creation du jeuAfficher plusAfficher moins
Good gameAfficher plusAfficher moins
Le gameplay est très bon, le système d'avatar est bien, la campagne est bonne mais est beaucoup trop courte. Avec une durée de vie double, ce jeu aurait été un incontournable de la VR. Le jeu misait sur les mods pour briller mais on ne retrouve finalement que des avatars et des maps portés maladroitement d'autres jeux et médias, sans vrai fond. J'aimerais pouvoir mais je peux difficilement recommander ce jeu à son prix de lancement. Si il passe sous les 20€, n'hésitez pas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.