

BPM: BULLETS PER MINUTE
Historique des prix
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01À propos de BPM: BULLETS PER MINUTE
BPM: BULLETS PER MINUTE transforme chaque tir, saut et esquive en élément d’un jeu de tir rythmique effréné. Explorez des donjons générés aléatoirement, récupérez des armes et capacités variables et affrontez des boss aux attaques distinctes. Avis des joueurs Steam : 91% positifs sur 9 608 avis. Sorti le 15 septembre 2020. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,44 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Langue
La version Steam sur PC propose huit langues d’interface, dont le français, avec audio et sous-titres en français.
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo et la prise en charge complète des manettes.
Jeu
Ce jeu de tir rythmique comprend des donjons générés aléatoirement, dix personnages et des modes défi.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le combat rythmique ?
Les actions du joueur et les attaques ennemies suivent le rythme de la musique. Tirer, sauter et esquiver demande de rester dans le tempo.
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Les donjons sont générés aléatoirement, et les armes, capacités et objets varient d’une partie à l’autre.
Comment se déroulent les combats de boss ?
Il faut vaincre sept boss pour atteindre le boss final. Chacun possède ses propres mouvements et attaques.
Y a-t-il d’autres modes ou de la musique personnalisée ?
Oui. Des modes défi ajoutent du contenu, et il est possible d’intégrer sa propre musique.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Really hard game, it's almost impossible to aim correctly........because you spend your time headbanggingAfficher plusAfficher moins
Malgré certaines qualités qui m'ont fait hésiter, je dois avouer que je ne recommande pas BPM. Pour commencer par les bons côtés, il y a évidemment la DA avec ces palettes de couleurs par niveau et le style "un peu old school mais pas trop" que j'ai bien apprécié. A noter que cela peut poser des soucis d'accessibilité et qu'il ne semble pas y avoir d'option pour modifier cela. Les musiques sont plutôt bonnes et j'écouterai sûrement l'OST de temps à autre. L'idée du jeu est bonne, et le gamefeel st plutôt agréable en lui-même quand on rentre dans le flow des combats. Il y a aussi une certaine générosité dans les ressources qui évite de trop regretter les choix faits chez les marchands pendant les runs. Sans les inconvénients que je vais aborder par la suite, j'aurais sûrement qualifié ce jeu de mix modeste entre Necrodancer et DOOM. Malheureusement, ces bases plutôt correctes sont entachées par pas mal de souci assez importants. L'aspect rogue-like est assez mal géré sur plusieurs aspects. L'aléatoire est vraiment très très mal géré. D'une run à l'autre, on peut se retrouver avec des améliorations / difficultés très très disparates ; c'est un peu le lot de tous les rogue like mais ici c'en devient frustrant. Un peu lié, mais la puissance des items est incroyablement variable : assez tôt dans ma découverte du jeu, par exemple, j'ai trouvé une arme qui a one shot un boss qui prend une 50 aine de tirs pour mourir normalement ! Ces soucis dans la boucle des runs créent beaucoup de répétitivité et le sentiment de mettre des pièces dans un jackpot, à faire des runs inutiles (si ce n'est pour l'apprentissage des mécaniques) le temps d'avoir le bon alignement des planètes. Au niveau de l'itemisation, il y a des bonnes idées mais entre les armes trop nombreuses et dont une bonne partie est inintéressante, et le manque d'information / description sur les objets, on se retrouve à devoir expérimenter à la main et sacrifier des runs pour tenter de comprendre les spécificités. Les armes devraient au minimum avoir une infobulle indiquant leur fonctionnement et les items des descriptions moins vagues. Un jeu qui vaut le coup d'être testé si on est vraiment tenté par le concept, mais qui passe malheureusement à côté de la proposition qu'il tente de faire.Afficher plusAfficher moins
Fan de jeux de rythmes et amateur de FPS dynamique, j’avoue avoir attendu Bullets Per Minute comme le messie, de sa première annonce à sa sortie. Quoi de mieux que de dézinguer du monstre en cadence sur des riffs bien gras de guitare électrique ? Après un premier contact laborieux et assez décevant, j’ai pris sur moi et lui ai donné sa chance. Alors, bon divertissement ou désillusion ? / !\ mon nombre d’heures de jeu n’est pas représentatif de mon expérience totale avec ce dernier, ayant eu l’occasion d’y jouer bien plus longtemps ailleurs que sur Steam / !\ Les points positifs Commençons tout de suite par les bons points du jeu, avec évidemment en haut de la liste : le gameplay. Réellement jouissif. Ce petit frisson quand vous parvenez à casser du monstre sur le beat, avec les rechargements timés bien comme il faut, c’est juste excellent. Je retrouve les mêmes sensations d’accomplissements que sur de véritables jeux musicaux tels que Spin Rhythm XD ou DJ MAX Respect, lorsque je réussis des passages particulièrement difficiles sans couac. De plus, je trouve les armes amplement diversifiées pour permettre de renouveler constamment l’intérêt du joueur, avec ce petit gout de « reviens-y » incitant encore et toujours à relancer une nouvelle run. Que ce soit des cadences de tirs distinctes, des rechargements en différents « temps », les dégâts infligés, les mécaniques des armes sont vraiment variés, suffisamment pour pouvoir entrevoir des possibilités de synergies avec les différents items passifs du jeu. Un autre point du jeu qui va clairement faire diverger les avis, mais que je choisis de classer dans positif : le parti pris graphique. Je veux bien croire que la saturation ( qui est ajustable dans les paramètres ) façon « je te brule la rétine » ne sera pas au gout de tout le monde, mais personnellement, réglé à 50 %, je ne trouve pas ça dérangeant. Je découvre au contraire que cela vient appuyer l’aspect « unique » du gameplay avec un subjectivisme osé, qui au passage colle plutôt bien au côté « descente aux enfers sur fond de guitare électrique vénère » . Quitte à parler des niveaux, abordons la difficulté. Le jeu n’est clairement pas facile, mais reste loin d’être insurmontable. Évidemment, certains objets assez pétés se chargeront de transformer une « run de galérien » en parcours de santé, mais en dehors de cela, votre succès dépendra majoritairement de votre talent à suivre le tempo et à analyser votre environnement pour éviter les coups. Et je préfère vous prévenir tout de suite : vous allez détester les chauvesouris et les mouches, car ce sont expressément eux qui mettront à l’épreuve votre finesse de tir, et votre faculté d’esquive, et en rythme s’il vous plait ! Ici, pas question de paniquer, un beat de manqué, c’est le multiplicateur de score qui retombe, c’est un rechargement ou un shoot de ♥♥♥♥♥♥… Bref, votre efficacité se mesurera à votre capacité à tirer et faire le plein en cadence, tout en évitant les projectiles et en rétorquant avec une précision chirurgicale. Enfin, j’achèverais les points positifs avec les personnages proposés dans le jeu. Alors certes, nous sommes loin de la variété d’un Binding of Isaac ou d’un Neon Abyss, et pourtant les rôles sont suffisamment différents pour renouveler l’intérêt. Que ce soit au niveau des PV, de l’arme de départ, du sort actif ( débloqué une fois la run terminée avec ledit personnage ), voir même de certaines mécaniques modifiant entièrement la manière d’aborder notre run ( par exemple Njord, qui ne peut pas changer d’armement et doit se concentrer sur les passifs et actifs ramassés en cours de route, ou bien Odr, probablement le plus dur, ou le moindre dégât = fin de la run. Les points qui fâchent Je vais aborder pour moi ma plus grosse déception sur ce jeu : l’aspect roguelike est vraiment très limité. Au bout de quelques heures, le tour des items, passifs et actifs est vite fait et assimilé, il n’y a littéralement rien à débloquer dans le jeu ( sauf un objet, mais bon…), résultat on comprend très promptement quels items sont mauvais, et lesquels sont broken, on devient rapidement très sélectif, si bien qu’une run peut basculer bien trop aisément dans sa difficulté. L’influence des passifs sur la run est tellement impactanet que l’aspect upgrade de stats est assez anecdotique. En général, si vous avez un passif pété ( comme par exemple munitions illimitées ) avec une arme qui synergise bien et un livre de heal, ça suffit à clear une run assez facilement. S’il vous plait, les développeurs, ouvrez le jeu au modding ! Il y a véritablement de quoi l'étoffer avec l’aide de la communauté, et de renouveler grandement son intérêt. Car actuellement, il est trop répétitif. Je trouve parallèlement que les mini boss sont trop anecdotiques. Une fois le pattern appris, ce ne devient qu’une formalité, pour des récompenses au mieux correctes, au pire inutile. Je pense que ce point-là mériterait vraiment d’être amélioré. J’ai également expérimenté quelques bugs, dont certains m’ayant couté des runs ( coincé dans un mur, ou agressé par un spawn d’adversaire sur moi lors d’une entrée en salle ). Bien que les musiques soient bonnes, je trouve dommage que le rythme de ces dernières reste quasi constant entre les différents niveaux. Le tempo définissant notre vitesse de tir, de recharge, et d’attaque des ennemis, il aurait été appréciable d’avoir une cadence qui accélère de niveau en niveau, voir même des items influençant ce paramètre. Enfin, l’ultime niveau fait un peu « melting pot » insipide, comme si le jeu essayait de nous balancer toute ses obstacles sans véritable but que de nous flinguer… ce qui contraste énormément avec le boss final, car si vous survivez jusqu'ici sans trop de difficulté, vous allez rouler dessus. Cette partie-là nécessiterait selon moi un équilibrage. Au final, BPM reste un très bon jeu, certe imparfait, mais que l'on pardonne au vue du travail abattu par une si petite équipe. Le mieux serait d'ouvrir le jeu au modding afin d'étoffer facilement son contenu et de permettre de développer l'aspect roguelike. Mais le principal est là: la mécanique de FPS rythmique est bien présente, et fait tout le charme de Bullets Per Minute.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est super, mais il a besoin d'une grosse optimisation, les 2 premières salles se jouent bien, mais à partir de la 3ème salle, le jeu devient quasi injouable même en graphisme faible sur un I7 7700K et une 1080TI, à cause de grosse baisse de framerate.Je changerais mon évaluation dès que le jeu aura été optimisé.Afficher plusAfficher moins
Binding Of Isaac + Crypt Of The Necrodancer + Doom = thisAfficher plusAfficher moins
------J'ai au moins 5h de jeu sur le compte d'un ami------- Un jeu excellent reprenant le concept d'un jeu de rythme mais pour l'implémenté dans un fps ! -Ce jeu est un rogue-lite punitif où se retrouve une pléthore d'arme, item, ennemis qui change notre manière de joué ( comme tout bon Rogue-lite) -Le feeling des armes est là, l'ost est excellente -Les graphismes sont fort sympathique (mais certains ne vont pas aimer) -La rejouabilité est vraiment là est cela est incroyable ont ne se lasse pas du tout ! Mais malhereusement je ne trouve pas ce jeu assez optimisé et les lags, freeze, drop sont présent alors que le plus important dans un jeu de rythme et de fast fps c est bien la fluidité.... Là où je fait tourner DoomEternal à 144fps en high sans problème là je fait tourner ce jeu à 90fps en moyen avec des drop et freeze à certains moment qui fait tomber le jeu à moins de 30 fps !!! Tant que l optimisation n'est pas au rendez vous je ne peut conseillé ce très bon jeu....Afficher plusAfficher moins
L'univers des roguelike commence à être quelque peu saturé ces derniers temps, mais celà ne veut pas dire que la qualité des softs proposés n'est pas au rendez-vous. Cependant il est vrai que pour se distinguer il faut savoir tirer son épingle du jeu et c'est ainsi qu'arrive BPM. Binding of the Necro Doom Dancer Ça serait un nom plutôt adapté pour présenter le jeu en quelques mots. Prenez la génération procédurale d'un roguelike tel que Binding of Isaac, rajoutez des guns et un environnement un peu dark, puis laissez reposer le tout au rythme imposée par des musiques rock/métal et hop vous voilà au commande d'une Valkyrie prête à en découdre mais en pouvant tirer, recharger et utiliser ses compétences uniquement sur le beat de la musique. Le rythme mais pas tout le temps Contrairement à Crypt of the Necrodancer qui repose intégralement sur son rythme, les déplacements dans BPM se feront indépendamment (vous et ennemis) ce qui relève quelque peu la difficulté car non seulement vous devez vous concentrer sur le rythme, mais vous devez aussi faire en sorte que les ennemis ne vous surprennent pas. Au final quelques attaques ennemis auront tendance à respecter le temps pour leur pattern mais le beat sera principalement votre contrainte. On regrettera également que d'un niveau à l'autre le rythme soit toujours le même. En revanche le jeu vous proposera différentes armes et chacune d'elle aura son mode de tir et de rechargement, il faudra donc vous familiariser avec ces dernières. Schéma standard d'une partie Évidemment le jeu demande un certain temps d'adaptation et on regrettera l'absence de tutoriel pour nous expliquer tout ça. Et ça sera donc en total découverte que vous serez lachée dans un donjon aléatoire (Binding Of Isaac style) découpé en plusieurs pièces qui seront soit des lieux de combats, soit des endroits pour faire des achats (armes / potions / améliorations...) des pièces défis et enfin la salle du boss. Divisez ce schéma en 8 niveaux et vous aurez une partie complètes de BPM. Ça parait peu mais la difficulté est là, et il faudra vous armer de patience ou alors profiter d'un aléatoire favorable sur les améliorations récupérées pour aller loin. Et c'est là le point qui me gêne un peu dans le jeu. RNJésus priez pour moi Bien entendu votre capacité à bien viser et vos réflexes sont la metric majeure pour déterminer de votre réussite. Mais il arrive assez souvent que vos runs soient définitivement scellées par un manque total de chance sur le drop. Prendre des dégâts entament très rapidement votre barre de vie et pour peu que vous ne trouviez pas de potions sur les prochaines salles, vous pouvez dire bye bye à votre progression. En dehors de ça certains objets sont très (trop) forts et vous permettront de terminer une run les yeux fermées même en difficile. Comprenez à travers ce paragraphe qu'il s'agit d'un problème inhérent au style, la RNG faisant partie intégrante de la dynamique roguelike, ce qui n'en reste pas moins frustrant dans certaines situations. Rejouable ou non ? Tout dépendra de votre amour pour le jeu dans un premier temps. Les musiques sont liées aux niveaux ce qui peut vite lasser, le jeu propose 5 persos dont 4 à débloquer en progressant dans le jeu. Terminer une run avec un personnage vous donnera accès à une compétence pour ce personnage dès le démarrage d'une run (1 compétence pour le mode facile et 1 pour le difficile). Enfin rajoutez quelques défis (5 au lancement du jeu) pour pimenter le tout et vous avez fait le tour. C'est peu mais ça evoluera sans doute. La replay value est clairement liée à votre soif ou non de challenge. La bonne suprise ou pétard mouillé Si vous aimez les roguelike, si vous avez adoré Crypt of the Necrodancer, ou si vous cherchez un petit concept original, il se peut que BPM soit une expérience forte agréable. Loin d'être complètement exceptionel, le jeu repose sur des mécaniques assez standard pour le style, mais la dimension rythmique est plus que bienvenue et provoque certaines séquences bien jouissives où la musique est accompagnée des percussions de votre arme ! On nous propose ici pour quelques euros une expérience très décente mais encore un peu maigre en contenu. Au final si ce n'est que ça, il faut juste espérer que les devs continueront à alimenter le soft mais quoi qu'il en soit l'état actuel du jeu est plus qu'encourageant.Afficher plusAfficher moins
Good concept but too much randomness for me. Finished the game once because i got lucky and the build did everything for me. Few attempts failed because i got to learn a new enemy/boss pattern. Those death were fine since i still got a sense of progress. A lot of them failed because i didnt get lucky enough to both get the gold / keys / rooms / items to sustain the increase of difficulty. Damage is everything and failing to clear some threats fast enough means you're gonna take damages. I realy enjoyed the game until it got very boring when i understood having a bad start means you can throw the run and restart ... i dont like that kind of grind.Afficher plusAfficher moins
Indépendant, jeu rythmique, fps, fps rétro, bref beaucoup de bonne qualité. J'ai réussie a finir le jeu (1 seul fois), et franchement j'ai été très surpris du jeu. Déjà on parle d'un jeu rythmique, il vas falloir tirer en même temps que les Bpm (d'où le titre du jeu) de la musique. Fps qui s'inspire de doom, cela me plaît beaucoup étant un fan de doom, mais parlons de bpm et pas de doom. Dans le jeu on incarne plusieurs héros, chacun ayant leurs capacité et leurs armes, certaines capacité sont débloquable uniqment apres avoir fini le jeu avec tels héro et tels difficulté. il utilise la maniere roguelike, quand on perd on recommence, mais pas de panique dans le jeu on pourra bien acheter des articles, tels que des armes, des artéfact, des sort etc etc... certainnes sont meme offerte. chaque partie n'est pas la meme. Mais le point fort, nous devons tirer au rythme de la musique, imaginer la musique dans la tete en faisant les basses et hop vous avez appris la technique pour correctement tirer et charger, car oui meme recharger est rythmé. Le jeu est composé de 10 niveaux d'ont 5 boss, et quelques petit boss event, appart ca le jeu est tres court si on sais jouer et tres long si on ne connait pas les bases du fps rythmique a la bpm. Pour moi un must have du jeu indépendant, le systeme rogue like et rythmique est tout nouveau.Afficher plusAfficher moins
Gameplay pas agréableAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.