
Braid
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Braid
Braid est un jeu de plateformes et de réflexion dans des mondes peints à la main, où l’on résout des énigmes en modifiant le cours du temps. Selon le monde, on peut rembobiner les événements, créer des réalités parallèles et exploiter d’autres effets temporels. Cherchez des pièces de puzzle et suivez un récit non linéaire autour du sauvetage d’une princesse enlevée. Joueurs Steam : 93% positifs sur 6 950 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,66 €2023-12-21 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose un mode solo, Steam Cloud et une prise en charge complète des manettes.
Énigmes temporelles
La description présente plusieurs mondes dotés de mécaniques temporelles distinctes, comme le rembobinage et les réalités parallèles.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme un jeu solo.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui. La prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam pour PC.
Steam Cloud est-il pris en charge ?
Oui. Steam Cloud figure parmi les fonctionnalités répertoriées.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Braid est un jeu plutôt fascinant. Le parti pris esthétique peut diviser, mais j'ai plutôt été conquis (de même pour la musique et les effets sonores vraiment jolis). Malheureusement passée l'euphorie des premières heures de jeu, je me suis rapidement trouvé face à des énigmes que je ne comprenais absolument pas. Au mieux la solution m'échappait simplement, au pire il fallait deviner qu'un mécanisme dans le jeu existait sans qu'on nous l'amène d'une manière ou d'une autre. Une fois les 6 premiers niveaux (sur 7) bouclé en 3 heures, je me suis donc retrouvé à lire des soluces sur le net pour avancer dans le jeu. Peut-être faut-il que j'accepte que les jeux à énigmes non logiques ne me conviennent pas... Contrairement à moi, certains apprécieront sûrement, d'où ma note non punitive.Afficher plusAfficher moins
Un bijou d'inventivité. Les énigmes sont difficiles mais l'échec n'est jamais punitif, on peut revenir en arrière pour corriger nos erreurs (mais aussi pour résoudre une énigme). Le gampelay est simple et basique (on saute et on joue avec le temps), mais vos méninges seront mises à rude épreuve. L'histoire est drôle, touchante, et réservera bien des surprises... Et tout ça est soupoudré d'une BO délicieusement mélancolique. Vu son prix, il est absolument à faire, la plate-forme à son meilleur.Afficher plusAfficher moins
Je connais bien le travail de Jonathan Blow. Il est très brillant et créatif, ça ne fait aucun doute. Braid et Fez ont révolutionné la vision qu'ont les gens des jeux vidéo indie, j'en suis bien conscient. Mais je ne recommande pas Braid . Je relis ma dernière phrase et je me sens comme un adolescent qui se sent mal de ne pas avoir apprécié un grand classique de la littérature, un Monet, un Picasso, un Bergman ou une grande symphonie. Plusieurs chefs-d'oeuvre artistiques m'ont ému, touché, inspiré, appris, fait rire, fait pleurer, émerveillé, etc, mais tous les chefs-d'oeuvre n'ont pas toujours résonné avec moi. Le Cuirassé Potemkine est un chef-d'oeuvre du cinéma que j'ai vu plusieurs fois dans l'espoir que naisse un jour en moi une émotion positive sur celui-ci, mais en vain; je trouve toujours que c'est un film d'un ennui terrible. Braid est une prouesse artistique et technique, mais dont le résultat est ennuyeux et répétitif. On navigue à travers les puzzles à tâtons plus que par logique et déduction pure, ne sachant pas toujours exactement comment le décor réagira lorsque l'on reculera l'action du jeu (l'action en reculons n'est pas toujours exactement comme l'action originale). Les solutions sont à peu près toujours les mêmes ou similaires. Le jeu est beau visuellement, la trame sonore est riche, le scénario est éculé ("La Princesse n'est pas ici, mais dans un autre château", probable clin d'oeil à vous savez quoi), mais le jeu n'est pas une expérience agréable sur le long terme. Encore une fois, je ne suis pas aveugle au talent de Jonathan Blow, mais son jeu n'est pas pour moi une expérience intéressante. On pourrait faire une reproduction miniature de la ville de Paris en cure-dents et ça serait impressionnant, mais je ne payerai pas un centime pour en faire l'acquisition. Chapeau tout de même à Blow pour ce projet. Jonathan Blow a mis beaucoup de temps, d'énergie, de jus de cerveau et d'argent dans ce jeu vidéo (il était endetté avant le succès de Braid ). C'était un paris risqué qui aurait pu lui coûter très cher, je salue son courage et sa détermination.Afficher plusAfficher moins
Braid... Alors oui, je suis pompeux, je lâche le grand mot. Art. Par où commencer ? Bon, j'arrive après la bataille alors je ne vais pas en faire des tonnes, mais rapidement pour présenter le truc aux rares chanceux qui seraient passés à coté, Braid est un jeu de plateforme/énigme paru initialement sur la plateforme XBLA de la Xbox 360. Lesdites énigmes étant basées sur la notion de temps. Et c'est là qu'est né en premier lieu mon intérêt pour ce titre. Je suis comme ça moi, dès que ça parle de temps, je suis sur les devants. Donc on contrôle notre bonhomme, Tim, à travers 6 mondes. En commençant par le 2 (deuxième chose m'ayant titillé l'esprit la 1e fois). Avant chaque monde, une antichambre contenant plusieurs livres nous présentent des petites histoires, a priori sans grand rapport les unes avec les autres. Puis on entre dans le jeu à proprement parler. Le gameplay se veut accessible. On avance, on saute, et on utilise son pouvoir. Le pouvoir de base est tout bête : rembobinage du temps, à une vitesse variable entre x1 et x16 (je crois). Ça c'est pour le monde 2, histoire de s'approprier le gameplay. Car pour les mondes 3 à 6, vous aurez droit à un concept spécifique en plus. Et c'est là qu'on frise le génie du level design. Ces concepts différents interdisent formellement d'affirmer que le jeu est répétitif, et forcent à chaque monde le joueur à reconsidérer tous ses acquis depuis le début. Je laisse le novice découvrir tout cela, les habitués savent de quoi je parle. Puis on arrive au niveau 1. Ha, ha, ha... Le niveau 1. Le début et la fin. L'alpha et l'oméga. Le niveau qui fait prendre une profondeur insoupçonnable à ce jeu a priori sans prétention. Car OUI, ce jeu a une histoire. Il en a même trois. Ou disons plutôt : une histoire à triple lecture. Et ceci m'a achevé de vénérer ce jeu pour le restant de mes jours. Imaginez un Mario-like bidon qui, au moment de sauver sa princesse, vous balancerait à la tronche : "Oui mais en fait, en sauvant la princesse, ça dévoile ça, ça et ça et puis en fait, tant qu'on y est, tout ce que vous pensiez depuis le début, ben en fait plus rien n'est sûr". J'en parlerais des heures, mais le but ici n'est pas de spoiler. Et histoire de dire que ce jeu ne se fiche pas de votre trogne, il existe un bonus exaltant : les 8 étoiles. 8 étoiles cachées dans le jeu, tellement bien cachées que les trouver sans soluce relève du miracle (je ne suis pas très fan de soluce, mais ici, j'ai bien dû me résigner). Pire que ça : même en ayant la soluce sous les yeux, réussir à les dégoter demande un doigté inouï ! Bien sûr, rien dans le jeu ne vous explique que des étoiles sont à trouver (enfin si, une chose, mais tellement discrète...). Personnellement, j'ai eu connaissance des ces étoiles près d'un an après l'avoir fini la première fois. Bref, un jeu sorti de nulle part, à la richesse rare (il n'y a qu'à lire les moult théories autour du jeu pour s'en convaincre), et de surcroît à la robe impeccable (oui car je n'en ai pas parlé, mais le visuel tout en aquarelles ainsi que le sonore tout en violons sont un délice). Bref. Braid, une œuvre rare, une œuvre d'art.Afficher plusAfficher moins
Par "Braid est un jeu de plateforme et d'énigmes " j'avais compris "cool un jeu avec des plateformes avec parfois des énigmes, dans lequel on peut modifier le temps en s'amusant" Finalement c'est juste un jeu d'énigmes. Ca détend pas du tout et c'est répétitif. Quoique assez original et très bien pensé, ça n'a pas empeché que ça m'a très vite gonflé.Afficher plusAfficher moins
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. Le jeu Sous ses airs de jeu de plateforme, Braid est un jeu de puzzle. Pour l'aspect puzzle, c'est excellent. Si tout tourne autour de la manipulation du temps, chaque monde a sa spécificité sur le sujet. Les nouveaux concepts sont introduits progressivement et la difficulté augmente crescendo (sauf le dernier monde, qui est plutôt une conclusion). Pouvoir remonter le temps permet de ne pas recommencer les niveaux au début quand on fait des erreurs (sauf dans certains cas très précis), c'est vraiment un point excellent. Pour ce qui est du jeu de plateforme, pas grand chose à dire. La maniabilité de Tim est excellente, on s'habitue très vite à la légère latence en fin de course par exemple. La musique, assez douce, est agréable. D'ailleurs une note sur la musique avec la manipulation du temps, évidemment dans certains mondes elle peut passer à l'envers :). Pour ce qui est des graphismes, les corrects et les couleurs pastels un peu tristes collent très bien à l'histoire. Rejouabilité, achievements Les achievements se débloquent en terminant les niveaux, et en ramassant tous les morceaux de puzzle. Rien de compliqué. Sauf l'achievement du speedrun qui nécessite de terminer le jeu en moins de 45mins. C'est assez brutal. Je préfère clairement l'aspect puzzle de ce genre de jeu. D'ailleurs quand j'ai terminé le jeu, j'ai laissé passer plus de 2 ans avant de m'y remettre pour faire cet achievement :). Sur mon temps de jeu, enlevez environ 17h d'entrainement... Sans parler de speedrun, Braid offre une certaine rejouabilité, pour obtenir les étoiles par exemple. En bref Un jeu de plateforme/puzzle charmant. Recommandé. GNU/Linux La version Linux est excellente, je n'ai rencontré aucun problème. J'y ai joué avec le F710, qui est reconnu sans soucis. OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Triplescreen, dont un vertical, un seul screen X.Afficher plusAfficher moins
Passer le niveau 2/6, récupérer toutes les pièces de puzzle tiens juste de l'acharnement :'( Faut aimer se prendre la tête...Afficher plusAfficher moins
Petit jeu Indé dont le concept est exploité à fond : On n'a qu'une seule vie, mais on peut littéralement rembobiner le jeu. On peut repartir d'où on veut. C'est puzzle/plateforme, qui demande une bonne maîtrise de la manette. Pas trop long, avec un bon fond sonore, bonne maniabilité. Les graphismes types aquarelles sont agréables au regard. Testez la Démo !Afficher plusAfficher moins
[EN QUELQUES MOTS : - TYPE : Puzzle plateformer - RÉSUMÉ : Mérite ses éloges et son statut culte, mais pas pour tout le monde car pas mal frustrant vers la fin. - DURÉE : entre 5 et 10 heures selon comment vous galérez sur les puzzles - NOTE : subjectivement, 5/10, objectivement, 8/10] Je suis heureux que ce jeu ait marché. C'est une bonne chose qu'il ait trouvé son public, et son impact a permis de montrer que des développeurs indépendants pouvaient trouver leur place dans le paysage vidéoludique. Presque 15 ans après sa sortie, on a eu droit à tout un tas de dingueries indés, et ça fait bien plaisir d'avoir eu droit à tout ça. Merci à tous ces représentants de la première vague des jeux indés, merci à Jonathan Blow. Bon. Par contre ce jeu me saoule. Visuellement c'est cool, les mécaniques sont intelligentes et les niveaux bien designés, l'ambiance est très réussie, la musique contribuant beaucoup à nous mettre dans un état chill. Maaaaaaais malgré tout ça, le jeu me gave. A environ 70-80% du jeu, j'ai fini par laisser tomber. Un puzzle game qui combine la difficulté cognitive à la difficulté d'exécution d'un plateformer, mon dieu mais quel enfer. Dans la plupart des niveaux, on s'en sort, on comprend dans les grandes lignes. Mais dans les derniers mondes, ça devient vraiment technique, et pour débloquer le monde final, il faut avoir eu 100% des pièces de puzzle à collecter. Jusqu'ici, c'était facultatif, mais là, non. Et le problème, c'est que c'est déjà pas très fun ni très agréable pour l'ego de devoir regarder la solution sur Youtube, mais parfois, même avec la compréhension de l'énigme on y arrive pas, parce qu'en plus il ne faut pas se foirer au moment de l'exécution. Ce jeu mérite toutes ses louanges, mais ça sera pas du goût de tout le monde, et clairement pas du mien (même si j'ai apprécié les 2-3 premières heures).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
