
Breathedge
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Breathedge
Breathedge est une aventure de survie spatiale en solo au ton ironique. Après le crash d’un corbillard spatial, fouillez les débris, fabriquez des outils, construisez une station et faites-la fonctionner. Pilotez des véhicules pour explorer l’épave, survivre et découvrir une conspiration. Les joueurs Steam lui attribuent 82%% d’avis positifs sur 14 806 évaluations. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Russe, Français, Allemand, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine) et Turc. Sorti le 25 février 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-08-28 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Survie en solo
La version Steam PC se joue en solo et mêle survie, exploration, fabrication et pilotage de véhicules.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Interface et audio
L’anglais et le chinois simplifié sont indiqués comme langues d’interface. L’anglais dispose de voix intégrales ; le chinois simplifié propose des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ de l’histoire ?
Vous incarnez un homme qui transporte les cendres de son grand-père vers des funérailles galactiques, jusqu’au crash d’un corbillard spatial qui le laisse parmi les débris.
Que peut-on construire ?
La fabrication permet de créer des outils et des équipements de station, avec oxygène, électricité, panneaux solaires et mobilier.
Quels véhicules sont mentionnés ?
La description du jeu évoque l’assemblage d’une petite fusée ou d’une grande navette.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue comprend des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Alors oui, en accès anticipé j'ai adoré... fan de subnautica, je me suis lancé et bien qu'il ne s'agit pas d'un 'vrai' jeu de survie & d'exploration mais plus une caricature ,ce fut une trentaine d'heure de joie ( de découverte de scènes loufoques et de morts d'asphixie stressante, se marrer sur la construction d'une base et collectionner les slips)...jusqu’à la sortie finale et les ajouts des 3 autres chapitres . Pour résumer, passé le premier chapitre, il n'y a plus de survie, plus de déplacement dans l'espace, plus de construction et uniquement un peu de pilotage dans l'espace et de la marche dans de longs couloirs. Cela se fait en 5h (en prenant son temps) et on sent que le level design est baclé (des couloirs avec des cartons au mur qui serpentent sans raison pour donner l'illusion de grandeur...bref, les dev ont voulus sortir vite le jeu en jouant sur la réputation de l'early access et c'est presque une arnaque a ce niveau... Attendez une bonne remise dans quelques mois pour y jouer ...Afficher plusAfficher moins
Vraiment super. Je suis fan des jeux de survie, mais les clones de survie qui se multiplient sur Steam me gonflaient. BreathEdge apporte completement quelque chose de frais au genre. Les graphismes et l'humour y jouent beaucoup, mais les controles clairs et fluides y sont pour beaucoup aussi. Je me surprend à retenir ma respiration et à serrer les dents quand j'arrive au bout de la réserve, etc. Le systeme de création est très bien fait aussi, on est pas enssevelit par les shémas qui servent à rien ou à chercher comme des idiots comment produire tel ou tel objet au pif. La collecte est clean également, on distingue clairement les ressources et on nous dit quel matériel est nécéssaire pour les obtenir. Il faut chercher un minimum les ressources, surtout au début, mais pas de grind insupportable comme la majorité des jeux du genre qui prolongent artificiellement leur durée de vie. Bref, je ne vois vraiment pas de mauvais point pour le moment.Afficher plusAfficher moins
Je crois que c'est ma première éval sur Steam. Jusqu'ici je n'avais pas eu grand chose à dire mais là... Les plus : - C'est visuellement très beau, - Le côté survie dans le vide, avec une capacité en oxygène limitée est très plaisant (un peu à la Subnautica) ... Les moins : - ... mais juste la première heure, - Un farming de ressources excessif (trop nombreuses, capacité de stockage limitée et bordélique à souhait) - Le craft poussif des outils (au moins 8 outils nécessaires pour récolter les ressources avec une durabilité les limitant à une dizaine d'utilisation et une barre d'outils limité à 4, ce qui oblige à aller dans l'inventaire toutes les 2 min), - "L'humour" pitoyable : pas drôle (pipi-caca et absurde), surabondant à l'écoeurement, flingue complètement l'ambiance - Le scénario a été écrit par mec sous acide (sérieusement c'est sans queue ni tête), - La construction de base est anecdotique, laborieuse (farm des plans et des ressources) et finalement inutile (le jeu peut très bien se finir sans avoir à en construire), - Le gameplay change radicalement à partir du chapitre 4 pour devenir un insupportable : adieux l'exploration, la "survie", une enfilade de couloirs sans le moindre embranchement, inutilement long (c'est simplement fait pour laisser le temps aux monologues sans intérets de l'IA de votre combinaison) et le comble : on vous oblige à faire plusieurs allers-retours dans ces mêmes couloirs simplement pour récolter des ressources et les ramener à votre atelier de craft, forcément situé à l'autre bout ! TL;DR : Un gâchi sans nom. C'est comme si les devs de Subnautica avait commencé le jeu (environnement graphique, gameplay général) et que ça avait été repris par une équipe de mecs sous acide, qui n'en ont rien à faire du jeu, de la cohérence, du scénario, du gameplay et même - et c'est le pire - des joueurs. Un foutage de gueule à 25 €...Afficher plusAfficher moins
Je voudrais rassurer les acheteurs potentiels sur la durée de jeu, largement battue en brèche par les évaluations : oui, le contenu du chapitre 1 était assez limité et on en faisait le tour en quelques heures. Mais les ajouts des chapitres 2 et 3 promettent plusieurs heures de jeu supplémentaire, et pour tout dire je n'ai pas encore fini le chapitre 2. J'ai donc encore beaucoup à découvrir. En ce qui concerne l'humour, on est passé d'un registre parfois scato à un humour largement plus noir, voire absurde à l'extrême. Bref, là aussi, le jeu prend de l'ampleur et de l'assurance. Côté aventure, au chapitre 1 on ne pouvait mourir que de ses propres bêtises, de son ignorance ou de son manque d'attention. Au chapitre 2, on peut aussi se faire tuer avec l'apparition des premiers ennemis. Nul doute que ce n'est que le début. La complexité des quêtes a également monté d'un cran, mélangeant des concepts anciens et des nouveautés. L'accent est mis sur les améliorations en tous genres, améliorations permettant non seulement de progresser mais aussi de revenir en arrière pour mieux exploiter les acquis (ex : combinaison températures extrêmes, permettant d'exploiter la zone de congélation du chapitre 1). La continuité des niveaux est d'ailleurs une des grandes qualités, on passe d'une zone (chapitre 2) à l'autre (chapitre 1) et inversement sans chargement, sans lag, sans la moindre restriction. Ah si, une restriction : la base initiale n'a plus d'icône. C'est tout. Vue la zone couverte en full 3D, sa fluidité commence à vraiment épater. Le jeu a donc pris beaucoup de volume. Ce qui n'était au départ qu'un délire sympa devient un vrai jeu avec plusieurs heures d'aventure passionnante, et on a du mal à s'en détacher. Immersif et addictif sont des qualificatifs beaucoup trop éculés, mais il n'y en a malheureusement pas d'autre pour ce petit bijou qui devient progressivement l'équivalent d'un Subnautica, mais avec beaucoup plus de libertés et d'initiatives. Presque déjà un must du genre.Afficher plusAfficher moins
Incohérent et immature. Que le jeu me fasse utiliser un poulet immortel pour réparer des trucs, soit. Que le thème soit d'humour noir avec une compagnie de transport de cercueils, très bien. Mais quand il faut uriner pour gagner des items, collectionner des slips, fabriquer une t3ub comme 1er item de quête... Et quand cet humour de cour d'école est répété ad nauseam. Non Lorsqu'en plus le gameplay est redondant, lent, incohérent et désagréable. 2 fois non. "une intrigue fascinante avec beaucoup de blagues sombres, des dialogues cyniques" -> une intrigue quelconque et sans imagination avec beaucoup de blagues de collégien frustré et des dialogues d'un cynisme discount... N'est pas Subnautica qui veut.Afficher plusAfficher moins
/ ! \ Attention, ce jeu n’est pas un Subnautica dans l’espace / ! \ C’est l’impression qu’il donne mais ce n’est pas vraiment le cas, il a en effet une bonne première partie en survival mais en passant à la seconde partie beaucoup risquent d’avoir une grosse déconvenue. Le jeu me semble être un hommage mixé entre les gros genres de jeux vidéo et les classiques des films d’espace. Le jeu ne s’en cache pas car de très nombreux clins d’œil seront disséminés partout. On est ici sur un jeu de survie / aventure dans l’espace avec un humour très porté sur l’autodérision, donc déjà si l’humour absurde et lourd vous rebute ça peut être un point négatif. Pour ma part je le classe dans les points positifs car ça change par rapport à tous les autres jeux de survie existant qui sont dans une ambiance sérieuse. Le jeu est excessivement sympathique mais il a peut-être eu les yeux plus gros que le ventre. Il a beaucoup de points positifs mais également des points négatifs qui peuvent gâcher l’expérience à terme. Certains éléments seront masqués car c’est potentiellement du spoiler. Visuellement, le jeu est très beau, sur ça il n’y a rien à redire. L’exploration d’un décor figé est assez envoutante. L’ambiance sonore est également excellente, j’ai beaucoup apprécié le changement de musique selon la réserve d’oxygène qui fait que l’on passe d’une jolie musique calme qui se marie très bien avec l’effet de flottement dans l’espace à une musique aussi oppressante que l’absence d’oxygène. La maniabilité n’est pas évidente au début et bonjour la nausée à force de tourner dans tous les sens si vous êtes sensibles à ça. J’ai eu quelques rares moments où j’ai dû couper le jeu à cause de ça. Aux joueurs à la manette : RIP le pouce gauche si vous laissez l’accélération sur le maintien du joystick gauche… Vu que vous allez vous en servir souvent autant le changer cash. Comme précisé au début, l’humour est vraiment dans l’absurde donc l’histoire est au même niveau : Une petite histoire de conspiration interstellaire avec pour seul survivant un homme armé de deux neurones et de son poulet immortel. Je ne vais pas m’étendre là-dessus surtout que l’intro dévoile cash certains éléments donc quasiment tous les retournements de situation sont prévisibles. Appréciant l’humour décalé, la découverte au fur et à mesure de l’avancement avec les commentaires (certes un peu trop fréquent) de l’IA m’ont fait passer de bons moments. Le jeu n’est pas un véritable « Open world », c’est le cas pour la première partie mais pas exactement pour la suite (Passé la récupération du Normandy vous allez laisser tout ce que vous avez fait derrière vous car cela ne sert plus à rien du tout sauf à y revenir à la fin pour des hauts faits manquants ou vous amusez sur la partie crafting). Question difficulté, celle-ci s’amenuise petit à petit ce qui n’est pas logique. Les premières zones paraissent au début très grandes et dur de s’y déplacer du fait de l’oxygène, la lenteur et la maniabilité dans l’espace. Très vite la récupération des premiers véhicules et certains détails concernant l’oxygène casse totalement la difficulté. On pourrait s’attendre que ce soit de plus en plus difficile d’avancer sans faire les dernières améliorations / véhicules mais celles-ci aident juste à aller plus vite (En réalité avec les différents spots d’oxygène infinie un peu partout on peut tout faire sans procéder a de nombreux aller-retours entre la base et l’objectif et ne parlons pas du dernier véhicule qui enlève totalement le problème d’oxygène). La soif et la faim ne sont jamais un problème car le jeu dispose en surabondance d’eau et de nourriture ou de quoi les faire. Passé la première partie du jeu, le peu de contrainte devient totalement inexistant. Seul l’apparition des ennemis de l’histoire fait garder au jeu une légère difficulté. C’est ég alement un de ses problèmes, le jeu est assez mal rythmé. On a une première partie lente sur un environnement vaste avec pleins de choses à faire ou à découvrir pour passer ensuite sur un contexte plus linéaire, rapide et plutôt vide. L’exploration du début se transforme en de la marche a pied dans des couloirs assez long avec impression de devoir faire des aller-retours pour récupérer toutes les ressources données en surabondance. La partie dans les couloirs n’est même pas challengeante puisque le chemin est quasiment tout droit, pas de risque de se perdre car aucun autre chemin ne sera disponible ! Si sur la première partie j’ai passé plus d’une dizaine d’heure, sur la fin ça a été expédié en beaucoup moins. Le principal élément auquel on s’attend dans un jeu de survie, c’est la construction. Sans dire qu’elle est mauvaise, autant peut être ne pas trop s’attarder dessus. Elle est sympathique et c’est amusant d’y passer son temps mais une fois la première partie finie on se rend compte qu’on a plus perdu du temps qu’autre chose. L’idée des modules qui ont chacun leur utilité est sympathique, mais beaucoup de modules ne servent littéralement à rien. On pourrait penser que la cuisine a un espace de stockage réservé à tout ce qui est de ce thème : non. Le module de placards qui visuellement comporte quatre placards n’est en réalité que le même rangement que celui dans les petits vaisseaux ou que la valise. Surtout niveau rangement, comme on se rend rapidement compte qu’on peut tout laisser par terre, vous risquez de finir par tout mettre dans des valises ou par terre car c’est plus simple. Et encore ça dépend car un objet installé par terre peut être envoyé valdinguer si vous marchez dessus, donc votre rangement principal peut être envoyé à l’autre bout de la pièce si vous ne faites pas gaffe (et pas de possibilité de prendre l’objet juste pour le repositionner). Les modules d’expositions des collections ne servent pas à installer les objets que vous aller trouver sur votre chemin comme on aurait pu le penser. Ils servent juste à les afficher visuellement quand vous les avez découvert (les modules sont déjà préremplis et les éléments non trouvés sont grisés donc en plus ça spoil la découverte) ce qui fait qu’il est inutile de tout ramasser car ça va pourrir vos rangements ou trainer dans un coin. La bonne idée était comme Subnautica de mettre un danger au niveau de la construction. Ici au lieu de surveiller que votre construction à toujours de la résistance sinon ça provoque des failles instantanément, vous avez au fur et à mesure de la construction un pourcentage de risque de brèche ce qui fait qu’aléatoirement durant la partie vous pouvez avoir une brèche dans votre habitation. Je n’ai hélas pas plus poussé le sujet au maximum car comme dis plus haut, on comprend vite qu’on n’a pas besoin de s’attarder dessus (Au lieu de faire de multiples bases comme dans tout jeu de survie, ici vous pouvez carrément ne pas en faire ou juste en faire une histoire de tester cette partie du jeu). Côté crafting en revanche c’est nécessaire pour l’avancement, il va donc falloir crafter pas mal d’outils qui ont chacun une utilité différente. Le problème est que ça va vite bloquer 50% de votre inventaire en permanence car vous allez souvent avoir des outils en double. Les outils ont chacun une durabilité qui pour certains est très (trop) basse. Après, comme pour les ressources au global le jeu va être généreux et parfois vous donner les outils directement. Gros point négatif : Le jeu est très long au chargement que ce soit au lancement de la partie, au changement de zone ou à la mort (plantage à chaque mort tellement le jeu était en galère). Côté bug aussi j’ai eu trois hauts faits qui se sont déclenchés sans que j’ai remplis les conditions d’obtentions (pratique mais bon…). En conclusion j’ai adoré ce jeu malgré les reproches que je peux lui faire et je le recommande à ceux qui aiment l’humour décalé et les jeux de survie (qui représente quand même 50% du jeu) mais peut être en attendant une promo…Afficher plusAfficher moins
Crash à répétitions. Impossible de faire fonctionner le jeu ! Il crash 1 minute après le lancement. Je l'ai désinstallé et réinstallé, j'ai fait une vérification des fichiers Steam également ... Rien ne fonctionne, malheureusement ! J'ai parcouru les évaluations Steam récentes, à priori quelques personnes ont le même soucis que moi :( Si un Développeur passe par là et aurait une solution .... je suis preneuse svp ^^Afficher plusAfficher moins
Super jeu pour un EA. Pas mal d'humour bien déjanté, une fluidité et des graphismes exemplaires. Un subnautica dans l'espace, j'adore !Afficher plusAfficher moins
pas moyen dit jouer le jeux crash au bout de quelque seconde et retourne sur le bureauAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
