

Bright Memory: Infinite
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Bright Memory: Infinite
Bright Memory: Infinite mêle tirs rapides à la première personne et combat d’action. Enchaînez capacités et coups d’épée en combos, parez les tirs avec votre lame et adaptez vos armes grâce à divers types de munitions. Avis des joueurs Steam : 91% positifs sur 36 254 avis. Sorti le 11 novembre 2021. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Français, Italien, Allemand, Espagnol (Amérique latine), Portugais (Brésil), Russe et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,83 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant l’achat
Combats
Ce jeu de tir à la première personne rapide mêle armes à feu, épée et capacités combinables en combos. Les armes acceptent différents types de munitions.
Langues
Sur Steam PC, l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont indiqués comme langues d’interface. L’anglais et le chinois simplifié ont une audio intégrale ; les autres langues répertoriées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelle est l’intrigue ?
En 2036, l’organisation SRO enquête sur d’étranges phénomènes célestes liés à un mystère ancien.
Y a-t-il du combat rapproché ?
Oui. Le jeu associe fusillades à la première personne, attaques à l’épée et capacités pouvant s’enchaîner en combos.
Comment personnaliser les armes ?
Les armes trouvées peuvent recevoir différents types de munitions, dont des bombes incendiaires, des grenades collantes et des missiles à tête chercheuse.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bright Memory Infinite est donc bel et bien un FPS moderne avec des armes à feu ainsi qu'une épée que l'on pourra utiliser à notre guise afin d'éliminer les menaces se trouvant sur notre route. On dispose d'une gauge d'endurance limitant l'utilisation des armes de contact ainsi que les dashes de notre personnage. Le jeu est nerveux et on comprendra très vite que notre survie dépendra de notre capacité à analyser les situations de combat et à choisir les bonnes armes pour s'en sortir. Bright Memory Infinite ne cherche pas vraiment à innover dans le genre mais le mélange de tir et de combat au corps à corps et vraiment bien retranscrit. Notre personnage est plutôt agile mais également assez peu résistant à tout ce que l'on va recevoir comme coups et autres tirs ennemis. Il sera très vite question d'éviter les dommages et de parer les attaques à l'épée avec un bon timing pour espérer rester en vie. Si l'ambition première était de proposer un spectacle son et lumière alors c'est une franche réussite. Dès les 15 premières minutes on en prend plein les mirettes avec énormément d'effets visuels magnifiques, des décors franchement beaux et une direction artistique certes bordélique mais plutôt léchée. D'ailleurs certains niveaux sont inspirés de véritables provinces chinoises. Bright Memory Infinite propose donc gameplay simple mais pas simpliste. Il y a assez peu de touches différentes mais la présence de tirs alternatifs, de parades mais également de compétences qui peuvent s'enchainer rend l'apprentissage un brin complexe pour peu que l'on souhaite arriver aux mêmes effets que pour BM. Le jeu propose une durée de vie qui va aux alentours des 3 heures pour un run ce qui est bien mais forcément top vu les ambitions que l'on pouvait avoir après les premiers trailers. Fort heureusement, comptez 6-7 heures pour tout débloquer et devenir une véritable machine à tuer. Au final, Bright Memory Infinite est un excellent défouloir qui impressionne de prime abord avant de se tasser avec le temps et de surtout nous proposer une belle vitrine technologique. Vu le prix, je vous le conseille mais gardez bien à l'esprit qu'il s'agit avant tout d'un jeu indépendant avec une gueule de AAA.Afficher plusAfficher moins
Difficile de juger "Bright Memory - Infinite" à sa juste valeur, pour ceux qui ont acheté la "démo technique" il y a 1-2 ans et qui ont pu avoir le jeu donc gratuitement à sa sortie, on ne peut qu'être content d'avoir ce titre enfin entre les mains et replonger dans le gameplay nerveux et particulièrement jouissif que procure ce FPS. Très percutant et engageant, on prend beaucoup de plaisir à utiliser les différentes armes et habilités de l'héroïne pour combattre le bestiaire du jeu. Le ressentit est très agréable, les décors sont pour la plupart de très bonne facture et on aimerait que cela dure. Et voilà déjà un des soucis du soft, l'expérience est affreusement courte: 2h en prenant son temps en moyenne pour un jeu qui va se vendre pour les prochains acquéreurs à 15-20 euros plein pot, ça fait très mal. Au delà de la longévité, on ne peut pas soustraire ce drôle de ressentit d'être sur un rail particulièrement rigide qui s'efforce de respecter les codes classiques des FPS pour créer du contenu: Je prend en exemple une "phase d'infiltration" très maladroite et vide de toute plus valu, se résumant à simplement se glisser dans le dos d'ennemis à pattern bien défini pour les exécuter d'un simple clique. On retrouve aussi un passage en véhicule, assez fainéant et qui une fois de plus sort totalement de la cohérence du titre pour fournir une expérience très stéréotypé le temps de quelques minutes... En ce qui concerne les phases plus "classique" du gameplay, ce qui a su séduire les joueurs de la première heure, il est important de souligner de nombreux hics: Le jeu est ultra dirigiste ne laissant quasi jamais la possibilité de s'écarter du rail prévu les concepteurs. Le level design est somme toute efficace mais très classique, l'interaction avec le décor est quasi nulle et enfin ces mêmes décors sont d'une qualité assez inégal dès lors qu'on ait le malheur de s'arrêter un instant pour le contempler. Et pour finir, le scénario est inexistant, on joue à "Bright Memory" pour son gameplay de FPS nerveux, rien d'autre. L'histoire n'est pas "nulle", elle est juste vraiment vide avec ce sentiment d'être dans un train qui file à toute vitesse pour atteindre sa destination toujours dans les mêmes paysages et dont les wagons sont certes confortables mais tristement vide d'originalité. Enfin le bestiaire est vraiment très limité et n'oblige pas franchement le joueur à énormément adapté ses techniques d'approches... Malgré tout les points négatifs que j'ai pu évoquer, je ne peux nier avoir apprécié viscéralement le gameplay toujours aussi tranchant, ça défoule et on en voudrait tellement plus ! On a le sentiment qu'on mériterait quelque chose de plus long et de plus affiné pour en profiter pleinement. Une fois de plus, pour les fans de la première fraîcheur ayant obtenu le jeu gratuitement, difficile de cracher dans la soupe tellement cette expérience certes brève, reste très rafraîchissante. J'écris plus ces lignes pour la prochaine vague d’intéressé qui achèterait au prix fort, mieux vaut savoir de quoi il en retourne plutôt que de prendre le risque d'être frustré... Dans l’espérance que cette saga naissante puisse continuer à croître et proposer des titres d'une longueur et saveur que mérite le gameplay ! P.S: Par contre les DLC sexy day one.... C'était vraiment obligé ? J'aurais clairement préféré quelque chose de plus formel, mais je suis peut être trop rabat joie...Afficher plusAfficher moins
BRIGHT MEMORY : INFINITE ✔️ La toute-puissance d'un super-soldat ✔️ Visuellement somptueux ✔️ L'exotisme des lieux et le délire SF ✔️ Un dynamisme démentiel dans la mobilité ✔️ Carré pour un projet d'une seule personne ✔️ Du bon temps décomplexé façon pop-corn movie ❌ Interaction verrouillée sur "F" ? Sérieux ? ❌ Plus basique dans le placement du loot, tu meurs ❌ Le scénario réduit à son plus strict minimum ❌ Une poignée de QTE inutiles qui font tâche ❌ Des visages très vides d'expressions ❌ Une structure linéaire qui en dérangera certains ❌ Un poil court pour 17€ en dépit du cachet visuel NOTE GLOBALE : 7/10Afficher plusAfficher moins
Ouais, je ne sais pas trop, 3 heures pour terminer un jeu ! Est-ce que cela en vaut vraiment la peine ? Le rythme est rapide, l'action est fluide et bien réalisée, mais les décors sont plutôt linéaires, et l'histoire est vraiment médiocre. De plus, il est extrêmement difficile de lire les sous-titres pendant le jeu. Je n'ai pas non plus remarqué de véritable évolution dans l'acquisition de compétences, sans parler du fait que tout se passe très vite, et les boss sont assez violents. On a plutôt tendance à rester à distance. Peut-être que c'est bien pour tuer un peu de temps, mais cela reste une expérience assez courte, et heureusement, je dirais.Afficher plusAfficher moins
Un must have qui deviendra sans aucun doute un modèle pour les FPS du futur Teasé depuis longuement, jeu obtenu gratuitement avec l’achat de ‘la demo payante’ Bright Memory et son niveau 1 alternatif, sur lequel j’avais déjà passé plusieurs heures, j’ai vu blanc quand j’ai remarqué que le jeu complet ne pesait que 10GB (contre 4 le précédent) malgré son poids graphique, quelle est sa durée de vie?! Des gens ont déjà terminés le jeu seulement quelques heures après sa sortie (j’ai lu 2h ‘en jouant tranquillement') dans les commentaires, pour ma part je joue dans la difficulté la plus élevé (partie 1), et… tout comme avec Bright Memory, la résistance ennemi est au rdv! Visuellement: il est tout bonnement MAGNIFIQUE, une vraie dinguerie, nerveux, le gameplay, bien qu’il me reste de nombreuses mécaniques à découvrir, est majestueux, des éléments comme on rêverait en voir dans les jeux qui suivront, une chose est certaine: ce titre est le début de quelque chose de nouveau dans le domaine du FPS scénarisé. Parlons-en du scénario: univers accrocheur, les décors sont mirifiques et les ennemies ont une sacrée allure, on touche là à quelque chose de vraiment sauvage et nerveux, L’IA en revanche laisse un peu à désirer, mais quand on voit les phases d’assaut, rien de bien méchant, le problème se ressentant seulement dans l’aspect "infiltration". Le combat au sabre: juste bravo! Coup de cœur de l’année Au-delà de sa durée (je ne sais pas combien, en tant que non hard-core gameur, il va me falloir pour le terminer en difficulté élevé (difficulté supérieur déblocable une fois terminé), mais, bien que le projet soit fait par une équipe restreinte, pour un jeu, qui, en vue de son contenu, fait oublié qu’il soit indé, je pense qu’en terme de rejouabilité, il y a de quoi faire, surtout pour son prix (pour ma part 8,19€+10,34€ pour le contenu supplémentaire, mais 16,79 (ou 28,72€) restent très correct. [edit]Terminé en difficulté 'Vengeance' en 3h, à l'instar de Bright Memory, le jeu, surtout à en regarder la manière dont il finit, ressemble à une démo (indépendamment de sa qualité générale); une suite de prévu? Je repars pour une seconde partie en mode ‘enfer’[edit] [edit2]Difficulté 'enfer' terminée, voici donc la liste des éléments négatifs: pour commencer: la durée générale, même si rejouer est un plaisir, 2h c'est court; ensuite la générosité en munitions et en reliques, il y en a de partout; puis les murs invisibles omniprésents, et les zones où le personnage se retrouve bloqué; Enfin: la frustration de la fin, on attend vraiment une suite.[edit2] [edit2]malgré tout[edit2] Foncez dessus sans réfléchir!Afficher plusAfficher moins
jamais vu un jeu dans lequel on peut reconfigurer des touches mais pas toutes... aberrant ! mon avis sera modifié quand je pourrai jouer au jeu avec les touches que je veux.Afficher plusAfficher moins
Vraiment génial,j'ai l'impression d'être sur Titanfall et Shadow warrior en même temps.Graphiquement très jolie.Gameplay fluide sans souci... En tout cas FYQD-Studio,pour leur 1er jeu,je dis respect et merci encore pour le jeu gratuitAfficher plusAfficher moins
Le jeu est beau, un gameplay réussi mais une durée de vie beaucoup trop courte pour que l'on puisse parler d'un jeu, c'est plutôt une démo. Quelques bugs d'affichage dans les cinématiques et parfois dans le jeu qui empêchent la progression et oblige à recharger la partie au précédent checkpointAfficher plusAfficher moins
Tres bon jeu graphiquement superbe le Ray tracing est très bien gérer le dlss fonctionne bien, tourne a fond avec Raytracing maximum et dlss sur qualité avec une 3070 RTX en 1440p au environ de 60 fps avec quelque drop dans des zone charger. Le gameplay est dynamique et nerveux Juste quelque bug pas gênant ou flagrant Mais la durer de vie est beaucoup trop courte 2h10 pour le finir en difficulté Difficile et je suis déjà milieu du jeu en HARDCOREAfficher plusAfficher moins
Un jeu qui reflète parfaitement le modèle Economique chinois , Une technique de fou pour un coût de développement ridicule . ( un seul homme derrière le projet ) Le problème c'est que le jeu n'a aucune âme . je ne serais même pas dire vraiment pourquoi . c'est trop bizarre. C'est l'antipode des jeux occidentaux ou encore japonais . tout est plat ,creux , vide .....Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.