
Call of Duty®: Modern Warfare®
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.








01À propos de Call of Duty®: Modern Warfare®
Call of Duty®: Modern Warfare® associe une campagne à des modes en ligne. Jouez la campagne en solo ou formez une équipe pour les Opérations spéciales et le multijoueur. Les joueurs Steam lui attribuent 79% % d’avis positifs sur 43 719 avis. Langues de l’interface : Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,34 €2026-03-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes.
Langues
Les langues de l’interface sont indiquées comme suit : {supportedLanguages}. Plusieurs langues sont disponibles pour l’audio et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quels contenus sont décrits ?
La description mentionne une campagne, plusieurs défis Opérations spéciales, ainsi que des cartes et modes multijoueur.
Peut-on jouer avec d’autres personnes ?
Oui. Les données Steam sur PC indiquent la coopération et le multijoueur.
Quels objets sont mentionnés ?
La description cite le pack d’armes XRK et un couteau tactique comme objets en jeu.
Dernières actualités sur Call of Duty®: Modern Warfare®
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
La version Steam des derniers Call of Duty (Vanguard, Cold War et Modern Warfare) ne fonctionne pas pour une majeure partie des utilisateurs. Activision est au courant et depuis leur récente sortie et n'a toujours proposé aucun fix. Encore un énième mouvement honteux de la part d'une aussi grosse entreprise qui n'arrive pas à tester les différentes versions de ses jeux avant de les sortir.Afficher plusAfficher moins
Un vrai COD qui n'est pas sans default mais bien meilleur que cette daube de MW2 je regrette beaucoup de ne pas l'avoir connu avant.Afficher plusAfficher moins
le jeu a cesse de fonctionner après mise a jour shaders téléchargement bloquer a 7%Afficher plusAfficher moins
dommage que le portage de battlnet a steam ne se fasse pas gratuitement ayant deja le jeu sur battnet. Cependant ce MW2019 reste pour moi une reference des call of duty,celui qui a reboosté la licence (le dernier a ce jour malheuresement).Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup apprécié la précédente trilogie des Modern Warfare, et j'attendais beaucoup de cet opus version 2019. Mais la réalité est vite apparue : il est bien loin de ses aînés qui le surpassent largement. La campagne solo, pour moi essentielle, est très pâle. Elle ne comporte presque aucun moment vraiment épique, certains passages sont particulièrement ennuyeux et tirent en longueur et la plupart des personnages mal écrits. Le "sommet' est atteint par le général Roman Barkov, l'antagoniste principal, qui est réduit à une caricature alors qu'un vrai travail avait été fait pour développer les ennemis de la précédente trilogie comme Makarov, Zakhaev ou Shepperd. Techniquement, le jeu est assez correct, même si de nombreuses textures sont assez laides et que de nombreux véhicules apparaissent mal modélisés, là où encore les opus de la précédente trilogie étaient irréprochables pour l'époque. En revanche, le feeling des armes est excellent, qu'il s'agisse des bruitages ou de l'impression de recul qui en fait vraiment ressentir la puissance. Le multijoueur est plutôt sympathique, même si finalement il s'avère très répétitif. Paradoxalement, ce Modern Warfare 2019 n'est pas un mauvais jeu dans l'absolu, mais un Modern Warfare décevant.Afficher plusAfficher moins
Toujours le meilleur call of duty depuis ces 7 dernières années. Graphiquement maitrisé, gameplay souvent copié mais jamais égalé, j'y jouais sur ps4, quel plaisir de le payer 5 euros et d'y rejouer sur ordi.Afficher plusAfficher moins
Garder votre argent, la reprise est très trompeuse. Des games composer quasiment soit de bug soit des cheatersAfficher plusAfficher moins
L'un des rares bon dernier Call Of, attendez-vous à quelques bug, à des moments ardus avec la difficulté au max ! mais très satisfaisant et la campagne est superbe !! cependant pour les opérations spéciales c'est un peu plus compliqué étant donner que plus beaucoup de monde ne joue au jeu, et souvent, les gens font n'importe quoi !Afficher plusAfficher moins
À l’heure actuelle, beaucoup cheminent vers le regard myope et nostalgique d’un Call of Duty : Modern Warfare (2019) doucement associé à l’euphorie des confinements de l’ère COVID et à l’irruption de Warzone. Or, après un examen lucide de cet opus, un constat s’impose : MW2019 ne sauve pas la licence, il amorce sa dégringolade philosophique et ludique. Sous couvert d’un réalisme technique bluffant, Infinity Ward a généraliser une vision destructrice des ressorts même du succès de la franchise. Le premier coup de poignard a ici été porté par l’extrême reconfiguration du matchmaking. MW2019 est l’incarnation en beauté du SBMM (skill-based matchmaking) strict, couplé à des mécaniques s’apparentant au EOMM (engagement-optimized matchmaking). L’expérience sociale et décontractée des précédents CoD a cheminé vers un système punitif, chaque manche se transformant en finale de tournoi e-sport. La possibilité n’est plus de s’amuser ou de progresser, mais de maintenir la frustration calculée sur plusieurs parties, autonomisant la destruction d’une dynamique de lobbys hétérogènes et diversifiés dans le monde caché du combat opposant le joueur et la communauté, comme de l’expérience ludique du joueur dans sa quête vers le haut de l’e-sport. Infinity Ward a bel et bien décidé de faire évoluer son game design afin de préserver les joueurs occasionnels au détriment des vétérans. Le Time to Kill a été fortement abaissé, le duel entre deux tireurs n’existe plus, seule prévaut la problématique « qui tire le premier » tant le temps d’acquérir un adversaire dans la vue est antithétique à la confrontation traditionnelle ; il faut aussi compter sur un map design à la porosité aberrante (les fameux « safe spaces »), des bruits de pas aussi assourdissants qu’Achille sur son tambour, le nouvel emblématique (et en fait uniquement à ce titre) système de portes et de mounts, cette habitude que chacun prend de poser son arme sur un rebord… toutes les pratiques inhérentes à la fluidité du mouvement tant prisées des joueurs ont été réorientées à la faveur de la bulle et de la punition du mouvement dans le jeu, au profit de la campe prévalent triomphalement. Qui suis-je pour juger ? Mais l’arcade nerveuse et le fameux run-and-gun au sein duquel la série avait su se frayer un chemin, n’est-ce pas sacrifié pour juger le pouvoir d’inertie de la rétention du joueur prétendument rester en déshérence... L’influente toxicité d’Infinity Ward ne se cantonne pas à son propre jeu ; pour faciliter et bien rendre transparente intégration de Warzone, au risque de disparaitre dont Vahki en a deux exemples frappants, une norme a pris corps : tous les studios (Treyarch, Sledgehammer) doivent s’aligner sur le nouveau moteur graphique et moteur tout court, d’Infinity Ward ; de facto, le sentiment identitaire est entravé depuis ce moment, il est ôté à la série, et le jeu est régi par cette stupide mise en réseau, caractérisant l’écosystème qui sera celui des épisodes à venir, dès lors forks glorifiants de centralisations frustrantes d’archétypes pris pour un moule unique. Il est indispensable, voire incontournable, de bien distinguer le succès de Warzone de celui du multijoueur de MW2019. Ce dernier a été torpillé à sa sortie en raison de son approche 6v6 jugée plutôt molle et peu engageante. Si, aujourd’hui, MW2019 est un produit sacralisé pour certains, c’est uniquement en raison de la vitrine humiliante que représente le Battle Royale, qui camoufle en réalité les tares connues de son multijoueur, abruti par une vision purement lucrative au profit d’Infinity Ward en tant que développeur, mais finalement au détriment de l’âme de Call of Duty.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

