

CARRION
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de CARRION
CARRION est un jeu d’horreur inversée où vous incarnez une créature amorphe d’origine inconnue. Traquez et dévorez ceux qui vous ont emprisonné, répandez la peur dans le complexe et démolissez votre prison. En grandissant et en évoluant, la créature acquiert des capacités toujours plus dévastatrices. La version PC Steam propose un mode solo. La prise en charge complète de la manette est disponible. Les voix intégrales en anglais sont disponibles. L’interface prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol. Sorti le 23 juillet 2020. 94% d’avis positifs sur 33 529 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,78 €2026-06-11 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Mode de jeu et contrôle
La version PC Steam propose un mode solo et une prise en charge complète de la manette.
Langues
Les voix intégrales en anglais sont disponibles. Les langues d’interface sont indiquées comme {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Quel rôle joue-t-on ?
Vous incarnez une créature amorphe d’origine inconnue.
Quel est l’objectif ?
Vous traquez et dévorez ceux qui vous ont emprisonné afin de répandre la peur.
Comment la créature progresse-t-elle ?
La créature grandit, évolue et obtient des capacités toujours plus dévastatrices en détruisant la prison.
“Reverse-horror pixel action where fluid tentacle physics and biomass consumption power a four-hour campaign bogged down by repetitive switch puzzles.”
Notre verdict
Red Monster is a technically impressive but design-wise disappointing game. I've rarely seen pixel art games with procedural animation done this well, but that's not enough to carry a four-hour playthrough.
Its biggest problem is not knowing what it wants to be. Want to be an action game? The combat system is too shallow. Want to be a puzzle game? The puzzles are just switches. Want to be a Metroidvania? Not enough content. What you end up with is a half-baked product that touches on everything but goes deep into nothing.
If you're particularly interested in procedural animation or biomass aesthetics, you could wait for it to drop below 20 yuan. But if you're expecting a complete Metroidvania experience, this game will disappoint you. It has good ideas, but lacks the execution to turn those ideas into a good game.
Four hours, nothing to savor after completion. That's all there is to Red Monster.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Après avoir vu un post au sujet du ce jeu par un des développeur sur 9GAG, j'étais tellement hype. Maintenant qu'il est sortie et que je me retrouve à bouffer des humains... C'est vraiment le rêve. Je passe sans cesse du temps à chercher des jeux où l'on est l'alien, le monstre etc... Du genre du jeu Alien sur Xbox, jeux de stratégie où on jouait les Aliens. Merci pour ce moment de plaisir. Attention par contre, le jeu est assez court (3h environs). Mais qu'est-ce qu'il est fluide et bon !Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, Carrion est le nouveau jeu de l’écurie Devolver Digital . En fait, le jeu était parmi les grosses sorties de l’éditeur, puisque la promotion du jeu fut importante. Par chance, contrairement à Sludge Life et Observation , Carrion a bénéficié d’une sortie Steam, plutôt que sur Epic Store. D’ailleurs, je suis surpris que Devolver Digital bénéficie d’une estime aussi élevée auprès de la communauté des joueurs, car il n’hésite pas à faire des ententes d’exclusivités, et ce, avec Epic game, mais aussi Xbox, Playstation ou, encore, Nintendo. En 2020, il me semble inadéquat que le consommateur ne puisse pas choisir sa plateforme de jeu. Pour ma part, Devolver Digital n’est pas un grand éditeur, au contraire, leurs pratiques anticonsuméristes sont similaires aux grands éditeurs. Pour en revenir à Carrion, je suis très partagé sur le jeu, car il est indéniable que celui-ci possède énormément de potentiel, mais la quantité de défauts est équivalente aux qualités, du moins selon moi. Je pense que vous connaissez le pitch, alors je vais uniquement survoler cette partie. Vous jouez le monstre, plutôt que la victime, et donc vous allez anéantir l’humanité à travers différents niveaux interconnectés. Je vais commencer par le positif. Jouer le monstre est jouissif, surtout que les animations de celui-ci sont magnifiques. Bien que le développeur, Phobia Game Studio , ait adopté une patte « pixel art », nous avons vraiment l’impression d’assister à un massacre d’humains par un monstre de chair. Évidemment, cela est accompagné d’une superbe bande-sonore, quoique répétitive. Les contrôles à la souris sont intuitifs et bien qu’en temps normal ce genre de jeu s’apprête mieux à la manette, il est évident que Phobia Game Studio a prouvé le contraire aujourd’hui, car les développeurs semblent avoir énormément travaillé sur la jouabilité. Enfin, un jeu de plateforme adapté aux PC. J’ai pris énormément de plaisir à jouer à Carrion, bien qu’il soit évident que le jeu possède de nombreux défauts. Premièrement, le jeu est beaucoup trop court pour le prix, c’est-à-dire plus de 20 $. Cela m’a pris 7 heures, sauf que durant ce temps de jeu, il y a eu des moments où je parcourais les mêmes décors et les mêmes niveaux, car j’étais perdu. Le jeu ne bénéficie d’aucune carte, à l’inverse des jeux du genre (Metroidvania, je présume). Cela ne m’a pas vraiment dérangé, mais après avoir terminé le jeu, j’ai plutôt l’impression que l’objectif était d’ajouter une durée artificielle, puisqu’il est facile de se perdre vers la fin, étant donné que l’ensemble des niveaux sont interconnectés. Après, certains vont défendre que l’expérience de jeu prime sur la durée. En temps normal, j’irais dans ce sens, mais pour Carrion, le jeu ne possède presque aucune narration, à l’exception de flash-back où nous interprétons un humain, plutôt que la créature. J’imagine que nous sommes supposés en apprendre plus sur les origines, mais à moins d’avoir manqué des flashbacks, l’histoire m’a semblé confuse et peu intéressante . En plus, malheureusement, il y a presque aucune voix, à l’exception des cris de nos victimes. C’est presque drôle de voir qu’autant de personnes soient créditées pour les voix, surtout que la quantité d’ennemis est limitée à Scientifiques/civiles, civiles avec un pistolet, soldats avec mitraillette, soldats avec lance-flamme, tourelles, drones et véhicules blindés bipèdes . Je dois dire que bien que les décors soient jolis, j’avais parfois de la difficulté à identifier l’origine de ceux-ci, c’est-à-dire que le découpage des niveaux n’a aucune structure ou connexion. Nous pouvons passer d’un décor industriel, à une jungle, à une base sous-marine, à une tour à bureau pour finalement être dans un décor presque extraterrestre . Évidemment, comme cité plus haut, l’histoire n’aide pas à comprendre l’univers du jeu, car aucun bonus audio, texte ou visuel n’est présent pour mieux comprendre et apprécier l’univers de Carrion. Pour le moment, le 24 juillet 2020, le jeu n’a presque aucune rejouabilité, à moins de s’imposer des défis personnels, comme compléter celui-ci le plus rapidement possible. Aucun éditeur de niveaux, aucune fin alternative, aucun ajout d’éléments aléatoires, aucune nouvelle partie+, aucune possibilité de modifier les ennemis ou nos pouvoirs, comme avec les crânes d’Halo (oui, aucune comparaison possible, mais il est évident que les crânes d’Halo rajoute une certaine rejouabilité) Finalement, je suis mi-figue, mi-raisin, car le jeu est super plaisant à jouer et possède un potentiel indéniable, mais étant donné son prix actuel et le manque de contenu, je conseille vivement aux potentiels acheteurs d’attendre une vente à 50%, le vrai prix auquel le jeu aurait dû être vendu. Je souhaite réellement que les développeurs améliorent conséquemment le jeu, c’est-à-dire en rajoutant du contenu, mais aussi des éléments liés à l’histoire. Évidemment, seul l’avenir nous dira si Carrion n’était qu’un essai ou une future grande saga du jeu vidéo. Cordialement, Bousier de VerdunAfficher plusAfficher moins
Très court pour 20€... Le concept, le gameplay, l'ambiance, les musiques, tout cela est réussi et génial ! Mais la durée de vie du jeu se limite à 5 ou 6h grand max... Pour certains jeux c'est super, et c'est le cas pour celui-ci attention ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit ! Mais avec un tel potentiel on aurait pu espérer au moins un mode avec des niveaux générés aléatoirement ou bien alors un workshop avec éditeur de niveaux afin de donner une deuxième vie au jeu. Peut-être qu'à l'avenir ce sera le cas, peut-être pas. En tout cas j'espère que si.Afficher plusAfficher moins
BON. Ce jeu est génial, fun, beau, mais je ne peux pas le recommander à son prix actuel. CARRION se termine en à peine 4-5h, et peut être 6h pour avoir tout les achievements. Si jamais il est en promo pour ~10€ vous pouvez y aller les yeux fermés, mais il n'y a clairement pas assez de contenu pour justifier 20€.Afficher plusAfficher moins
Inversez les rôles dans ce jeu à la direction artistique juste sublime, et semez le chaos en incarnant LA créature. CARRION développé par Phobia Game Studio et publié par Devolver Digital, est un jeu vidéo qui défie les conventions habituelles du genre horreur. Sorti en juillet 2020, ce titre se distingue par sa proposition unique : il vous place dans la peau (ou plutôt, dans la masse gélatineuse) d’une créature monstrueuse échappée d’un laboratoire secret. Contrairement aux jeux d’horreur traditionnels où l’on incarne la victime cherchant à survivre, ce jeu inverse les rôles en faisant du joueur le prédateur redouté. Ce concept fascinant, soutenu par une direction artistique soignée et un gameplay innovant, fait de CARRION une expérience réllement singulière. Le concept d’inversion des rôles L’un des aspects les plus originaux du jeu est sans doute son approche novatrice de l’horreur. Plutôt que de vivre dans la peau d’un personnage humain vulnérable, le joueur incarne une créature amorphe, une sorte de masse informe dotée de tentacules et de dents acérées. Cette créature, dont l’origine reste mystérieuse, est une force de la nature, capable de se frayer un chemin à travers les environnements les plus hostiles, de dévorer les humains qui se trouvent sur son passage et de muter pour devenir encore plus puissante. Cette inversion des rôles est à la fois rafraîchissante et perturbante. Pour une fois, ce n’est pas la peur qui domine, mais un sentiment de puissance brute, presque primal. Le jeu parvient à équilibrer cette sensation de toute-puissance avec un certain degré de vulnérabilité. Bien que la créature soit indéniablement forte, elle n’est pas invincible. Les scientifiques et soldats humains que l’on croise tout au long du jeu disposent de moyens de défense, et certains segments du jeu exigent de la prudence et de la stratégie plutôt que de la force brute. Cet équilibre subtil entre pouvoir et défi renforce l’immersion et maintient l’intérêt du joueur. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652290418 Une DA exceptionnelle ! Visuellement, CARRION se distingue par son style pixel art qui parvient à allier simplicité et horreur. La créature elle-même est un chef-d’œuvre de design, à la fois grotesque et fascinante. Chaque pixel est utilisé avec une précision remarquable pour créer des environnements détaillés et atmosphériques. Les laboratoires, les tunnels, et les diverses installations que l’on explore sont magnifiquement rendus, avec une attention particulière portée aux éclairages et aux textures, qui contribuent à l'ambiance sinistre du jeu. La créature est une prouesse de design en pixel art : sa masse informe est animée de manière fluide et organique, donnant l’impression d’un être vivant en perpétuelle mutation. Ses tentacules, qui se déploient et se rétractent à chaque mouvement, ajoutent une dimension visuelle fascinante et inquiétante. Ce choix artistique amplifie l’immersion, rendant chaque scène à la fois belle et dérangeante. L’approche minimaliste du pixel art, loin de limiter le jeu, lui confère un charme particulier qui rappelle les classiques du jeu vidéo tout en offrant une expérience visuellement unique. L’atmosphère du jeu est amplifiée par une bande sonore oppressante, composée par Cris Velasco, un vétéran des jeux d’horreur. Les musiques et les effets sonores s’adaptent parfaitement à l’action à l’écran et renforçent le sentiment de terreur lorsque l’on traque nos victimes. Ce travail sonore contribue grandement à l’immersion, rendant l’expérience encore plus intense. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652290910 Un gameplay fluide mais parfois répétitif Le gameplay de CARRION repose principalement sur l’exploration, la résolution de puzzles environnementaux, et le combat. La créature que l’on incarne se déplace avec une fluidité impressionnante, capable de ramper sur les murs, de se faufiler dans les conduits, et de manipuler l’environnement pour progresser. Les puzzles, bien que jamais trop complexes, sont suffisamment variés pour ne pas lasser le joueur. Ils demandent souvent d’utiliser les différentes capacités de la créature, qui évoluent au fur et à mesure que l’on absorbe de nouvelles victimes. Cependant, l’un des reproches que l’on pourrait faire à ce jeu est la répétitivité qui s’installe au fil de la partie. Si les premières heures sont captivantes, le jeu tend à se reposer sur les mêmes mécaniques tout au long de l’aventure. Les combats, bien qu’exaltants au début, peuvent devenir monotones à force de répétition. De plus, le manque d’une véritable narration ou de personnages mémorables peut rendre l’expérience un peu fade, surtout pour les joueurs en quête d’une histoire plus développée. Une durée de vie modeste Avec une durée de vie d’environ quatre à six heures, en fonction de votre approche, CARRION reste relativement court. Cette durée de vie condensée permet au jeu de rester intense et de ne pas s’étirer inutilement. Ce format court convient parfaitement à l’expérience que CARRION cherche à offrir : une immersion intense dans la peau d’une créature monstrueuse, sans fioritures. 📎 Une expérience unique dans le paysage vidéoludique actuel. Avec son concept novateur d’incarner un monstre plutôt qu’une victime, son design visuel saisissant, et son gameplay fluide, il offre une perspective rafraîchissante sur le genre de l’horreur. Bien que le jeu souffre d’une certaine répétitivité, il parvient à captiver et à surprendre grâce à son ambiance immersive et à sa direction artistique de toute beauté. Pour les amateurs de jeux d’horreur en quête de quelque chose de différent, CARRION est une expérience à ne pas manquer ! Vous avez aimé cette évaluation ? N’hésitez pas à venir me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
C'est rare que je déconseille un jeu mais je suis assez déçu du titre. J'en attendais surement trop. Le problème vient du fait que je n'ai pas l'impression d'incarner un monstre, je suis constamment sorti de l'éxperience par un gamedesign ultra rigide qui fait s'effondrer devant moi le principal gimmick du jeu. La créature ne devient pas plus puissante en devenant plus grosse, tous les affrontements se ressembles à savoir se cacher, attaquer par derrière, se re-cacher et attaquer de l'autre coté et répéter cette séquence pour tous les combats jusqu'à écoeurement. Les pouvoirs qui sont donnés n'éxistent que pour résoudre des énigmes rendant caduque le sentiment d'évolution et de progression. Le jeu n'a pas de fil directeur dans la narration non plus, tout est scripté, on se contente juste d'avancer vers le prochain obstacle, parfois un levier, parfois un affrontement, parfois une énigme, le tout fait très artificiel et les combats sont brouillons au possible. Que ce soit le tentacule qui s'accroche à tout et n'importe quoi quand vous voudriez viser le soldat ou à cause de la caméra qui est secouée dans tous les sens (puisque'elle est focus sur le tentacule). dans les plus, je note quand même une très bonne animation de la bestiole et les humains qui réagisse de manière crédible. Comprenait bien que ce n'est pas un mauvais jeu, mais clairement pas suffisant pour combler mes attentes comme a su le faire Prototype par exemple. Bref, mon expérience avec ce jeu n'était clairement pas inoubliable, juste vaguement distrayante alors comme dirait le raptor, n'hésitez pas à dislike parce que vous n'êtes pas d'accord.Afficher plusAfficher moins
J'ai terminé CARRION en un peu plus de 7 heures, succès compris. Ce n'est pas long, mais j'ai tout vu de ce que le jeu avait à montrer, et c'est depuis cette position que j'écris cette évaluation. Quand j'ai lancé CARRION pour la première fois, je savais vaguement que j'allais incarner un monstre plutôt que le combattre. Ce que je ne savais pas, c'est à quel point cette inversion de perspective allait me sembler immédiatement naturelle. Je me suis retrouvé à faufiler mes tentacules dans des conduits d'aération, à me propulser à travers des vitres blindées, à engloutir des gardes qui hurlaient en fuyant. J'ai ressenti quelque chose d'assez rare, l'impression d'être quelque chose d'incontrôlable, de primitif, de fondamentalement incompatible avec tout ce qui m'entourait. Au fil des zones traversées, j'ai appris à cracher des fils pour immobiliser les ennemis, à me rendre invisible, à me couvrir d'une carapace de piques. Ce système d'évolution lié à la biomasse est une bonne idée, et pendant les premières heures, j'y ai trouvé un vrai plaisir de progression. Puis les problèmes sont apparus. Le plus structurel, celui qui m'a le plus affecté sur la durée, c'est l'absence totale de carte. Aucune. Pas même un plan sommaire des zones traversées, pas même un marqueur m'indiquant ma position dans le complexe. CARRION propose pourtant un monde interconnecté dans la tradition des "metroidvanias", avec des zones qui se déverrouillent progressivement. Les couloirs de laboratoire, les conduits techniques, les piscines d'eau stagnante ont fini par se confondre dans un ensemble visuellement répétitif qui a rendu toute navigation intuitive presque impossible. Je me suis retrouvé à tourner en rond à plusieurs reprises, non pas parce que le jeu était difficile, mais simplement parce que je ne savais plus où j'étais. Cette désorientation m'a épuisé la patience. Elle casse le rythme, elle dilue le plaisir, elle transforme ce qui devrait être une exploration jouissive en une errance frustrante. Ce problème a été aggravé par la mécanique de dépôt de biomasse dans des cocons disséminés dans les niveaux. Il m'est arrivé d'errer pendant de longues minutes pour retrouver un point de stockage croisé bien plus tôt, dans une zone qui ressemblait comme deux gouttes d'eau à celle où je me trouvais. Je me suis senti frustré de façon répétée. J'ai terminé le jeu à 100 % et une partie non négligeable de ce temps, je l'ai passée à chercher où aller plutôt qu'à profiter de ce que CARRION avait à m'offrir. Sur le plan visuel, j'ai trouvé le pixel art d'une qualité indéniable, surtout dans l'animation de la créature dont chaque tentacule répond physiquement à ce qu'il touche avec une fluidité presque dérangeante. J'ai regardé la chose se déplacer avec un certain plaisir esthétique, même après plusieurs heures. Ce qui m'a le plus marqué, ce qui a rendu mon expérience plus riche que je ne l'anticipais, c'est la bande son. Je ne m'attendais pas à ce qu'elle soit aussi travaillée. Composée par Cris Velasco, un compositeur qui a notamment œuvré sur "Bloodborne", "Resident Evil 7" ou "God of War", elle n'est pas un simple accompagnement. Velasco a conçu chaque morceau comme le "dialogue intérieur du monstre", une expression de ce que serait la conscience d'une entité non humaine, portée par une volonté de désorienter plutôt que de rassurer. Pour construire les rythmes de certaines pistes, il a enregistré des battements de cœur, les a ralentis puis réaccélérés en studio pour créer des pulsations organiques d'une cohérence parfaite avec le propos. Sur "Watery Grave", j'ai retrouvé des voix de chœur d'enfants progressivement désaccordées, produisant un malaise doux et profond. Sur "A Maze of Vines", du chant diphonique mongol se marie à des fréquences basses de didgeridoo dans une atmosphère à la fois primitive et extraterrestre. Un motif de quatre notes traverse toute la bande son comme une colonne vertébrale, confié à des familles d'instruments différentes, parfois superposé à lui-même pour créer des dissonances progressives qui ne se résolvent jamais franchement. Je ne suis pas sorti de CARRION en fredonnant quoi que ce soit. Mais je suis sorti avec la sensation que quelque chose s'était insinué dans mon écoute, quelque chose de vivant qui donnait à l'environnement une texture que les visuels seuls n'auraient pas suffi à créer. Au bout du compte, je recommande CARRION, mais honnêtement. J'ai aimé incarner cette créature, j'ai été captivé par sa bande son d'une façon que je n'avais pas anticipée. Mais la conception des niveaux confuse, l'absence totale de carte et la désorientation qui m'a accompagné du début à la fin sont des défauts réels qui ont pesé sur mon expérience. Quand le jeu fonctionnait, quand je me faufilais dans un couloir pendant que la musique montait avec l'action, j'ai ressenti quelque chose d'authentiquement jubilatoire. Ce quelque chose mérite d'être vécu, à condition de savoir à l'avance que le chemin pour y arriver sera parfois plus tortueux qu'il n'aurait dû l'être.Afficher plusAfficher moins
Trop de labyrinthe pour rien ... et vite répétitif, malgré d'être jouissif dès le début :/Afficher plusAfficher moins
Ayant fini le jeux completement , j'exprime un regret sur le prix , certe il est très bon d'étre un méchant avec une evolution par Mutation, c'est extremment jouissif surtout quand on peu tuer toute le monde a certain moment Mais pour 6H de jeux Il est relativement cher surtout quand meme le faite d'aller chercher tout les petit truc pour s'ameliorer ( fait a la fin quand j'en avais plus besoin) Je le recomande certe mais attendez des eventuel promoAfficher plusAfficher moins
Sympathique petit jeu, mais à 20e c'est un peu cher pour 6h de jeu en y allant tranquillement et une rejouabilité inexistante. Mieux vaut attendre les soldes pour en profiter.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.