

Cassette Beasts
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Cassette Beasts
Explorez New Wirral, enregistrez des monstres sur cassette et prenez leur forme pour des combats au tour par tour. Combinez deux formes pour créer des fusions et utilisez leurs capacités pour explorer et résoudre des énigmes. Sur Steam PC, 94% des 9 047 avis de joueurs sont positifs. Le jeu est sorti le 26 avril 2023. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Espagnol (Amérique latine) et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2025-12-27 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC propose le solo, le multijoueur local et en ligne, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langue
L’interface est notamment disponible en français ; l’audio intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Comment collectionner les monstres ?
Explorez un monde ouvert, enregistrez des monstres sur des cassettes et prenez leur forme pour les combats au tour par tour.
À quoi sert la fusion ?
Deux formes de monstres peuvent fusionner pour en créer une nouvelle. Votre relation avec votre compagnon influe sur la fusion.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. Le jeu propose du multijoueur local et en ligne. En ligne, échangez des cassettes, défiez vos amis et combattez en équipe.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Excellent jeu de capture de monstres On va faire court : j'ai adoré ce jeu. J'ai toujours aimé les jeux de la série Pokemon, mais il faut reconnaître que le temps où je m'acharnais sur ma GameBoy est loin derrière moi, et même si les dernières moutures ont bien évolué, la recette reste la même. Avec, pour ma part, un sentiment de lassitude à voir apparaître toujours de nouveaux pokemons qui reprennent finalement les idées des précédents. Par hasard, je vois Cassette Beasts et je me dis : "Pourquoi pas ?" Et ça a été une sacré surprise. Une bonne pour une fois, après un certain nombre de jeux récents sortis sans être finis. Des monstres bien pensés pour de vraies stratégies Il y a 14 types de "monstres", enregistrés sur des "casssettes" qui remplacent les Pokeballs. Le jeu vous fournit un starter assez amusant, au choix parmi 2 qui ont chacun 2 groupes de 2 évolutions possibles. Si vous choisissez les monstres qui font peur, vous aurez un type "astral" qui a pas mal d'avantages de type. Pendant longtemps mon starter a été mon Monstre principal. Jusqu'à ce que je découvre Eventerreur. (C'est un monstre, aussi bien littéralement que figurativement). Au début je me disais que c'était un peu simplifié par rapport à Pokemon qui possède des doubles types... mais le jeu est plus subtil que ça : chaque monstre peut apprendre des coups : des autocollants à coller sur la cassette. Ces autocollants sont enlevables et ajoutables à souhait. Si vous enlevez un autocollant d'une cassette, vous pouvez le coller sur une autre, à condition qu'elle soit "compatible", et c'est là qu'on va pouvoir tester plein de combinaisons. Par exemple, le type "Plastique" est fort contre le type "électrique" par ses propriétés isolantes. (Ah, oui, les règles de pierre-feuille-ciseaux sont toutes présentées avec un moyen mnémotechnique, pour ne pas avoir à apprendre par coeur le tableau qui parfois peut surprendre.) Et la plupart des monstres électriques que vous allez croiser, puis capturer, et utiliser, pourront avoir du mal à gérer les monstres Plastiques... Jusqu'à ce que vous tombiez sur Arkid. Arkid est un Robot-jouet. Ce n'est écrit nulle part, mais quand vous parcourez les autocollants compatibles, vous voyez qu'en tant que jouet, il est compatible avec le plastique. Et donc vous pouvez lui équiper un autocollant "Résistance au plastique" que vous aurez pu avoir autre part. Et bim, votre monstre ne craint plus les attaques plastique. Du moins, beaucoup moins (-50 % de dégâts subis, et pas d'effet négatif, sauf coup critique de l'adversaire). Et donc, on se surprend à regarder les différents monstres d'un même type pour déterminer lequel sera le plus adapté. Les autocollants permettent aussi des combinaisons très intéressantes, voire de l'automatisation. Certains autocollants déclenchent un coup aléatoire en début de combat, ou en fin de tour, ou permettent de dédoubler l'utilisation de celui qui les suit dans la liste... Certains sont des capacités passives... Bref, c'est beaucoup plus profond en termes de préparation du combat. Et les stratégies des Capitaines (la version Cassette Beasts des champions de ligue) vous obligeront à bien réfléchir. Beaucoup plus qu'en terme de "Ah, c'est un capitaine qui utilise des monstres de type "Astral" donc je vais utiliser des monstres "métal" ou "plastique". Bref, je pourrais parler des heures de la stratégie dans Cassette beasts, j'ai adoré me creuser les méninges là dessus, et j'ai une équipe qui gaze pas mal maintenant. Un bonheur. Je terminerai cette partie en disant que contrairement à Pokemon où le dresseur est passif et n'existe pas vraiment, le "Veilleur" que vous incarnez est bien présent. C'est lui qui se transforme, il a une barre de vie et des stats (qui seront améliorables/modifiables bien plus tard dans le jeu) et que si vous cassez une cassette (qu'il faudra réenrouler plus tard), c'est lui qui prend des baffes. Ça veut aussi dire que calculer son coup pour mettre une grosse patate à l'invocateur d'en face une fois sa cassette cassée est une stratégie valable. Un vrai personnage et une vraie histoire On crée son personnage dans Cassette Beasts (on peut changer son avatar après dans le jeu) et donc on n'incarne pas un personnage pré-tiré. Échoué sur une plage perdue au début du jeu, votre quête est de rentrer chez vous. Mais cela va se faire en accomplissant plein de quêtes pour rendre service à la communauté. Vous allez rencontrer des compagnons lors de votre aventure, qui se battront à vos côtés. D'une, c'est du 2 vs X (X entre 1 et 3), donc pas du 1V1 comme Pokemon classique. De deux... Vous pourrez fusionner les monstres de votre personnage avec celui de votre compagnon pour cumuler les stats des deux Veilleurs et des deux monstres, ainsi que leur régénération de points d'action par tour. L'effet est génial. Inattendu aussi, si comme moi vous avez acheté le jeu sans savoir dans quoi vous vous embarquiez. Et c'est là que sont les double-types. Les stratégies se complexifient d'avantage. Vous pouvez donc chercher à équilibrer votre équipe, ou au contraire à la Min-Maxer et le résultat peut être redoutable. Enfin, les compagnons s'attachent à nous avec le temps, ont leur propre histoire... Et il y a même la possibilité de nouer une romance avec eux. C'était vraiment inattendu pour moi dans un jeu de ce type. Je n'ai pas testé si on pouvait avoir plusieurs romances en même temps. Je suis resté fidèle à ma première victime copine, mais c'est un point qui me donne envie de faire une deuxième partie. Un monde quasi ouvert Bien qu'il y ait une progression prévue, le jeu n'empêche absolument pas de s'égarer dans les zones inappropriées pour son niveau si on insiste suffisamment. C'est ainsi que le Capitaine des veilleurs n°1, l'ouvrier du bâtiment, a été le dernier capitaine que j'ai affronté, car la première fois que j'ai croisé ce PNJ je ne savais pas quel rôle il jouerait. Le premier capitaine que j'ai trouvé était un survivant paumé sur une plage, et le combat fut acharné. Et c'était pas du tout le numéro 1 ! Il y a aussi plein de petites énigmes pour ouvrir des coffres cachées partout sur la carte. De plus, vous vous rappelez des Techniques Secrètes de Pokemon qui vous demandaient d'avoir un pokemon capable d'apprendre tel ou tel mouvement pour pouvoir vous balader ? Et bien le système de Cassette Beasts est bien plus intelligent ! Vous êtes la HM ! Capturez un monstre Missile et vous pourrez sprinter. Capturez un monstre "phoque" et vous pourrez nager. Un monstre électrique vous donnera un pouvoir magnétique permettant d'utiliser une sorte de grappin magnétique. Et comme le monde est en 3D, il y a de petits passages de plate-forme qui vous demanderont de savoir utiliser au mieux ces capacités. En résumé, vous aurez compris, le jeu est très réussi, c'est une excellente surprise, et je n'ai même pas parlé de la bande son ou de la direction artistique qui sont fantastiques. Je le recommande chaudement à tous les gens qui ont aimé joué à Pokemon et qui sont prêts à se pencher sur un système un peu différent avec une vraie profondeur narrative, très inattendue. (car quand le jeu commence, on se demande d'où sort le délire des bandes magnétiques permettant d'enregistrer les monstres! ) Allez, j'y retourne !Afficher plusAfficher moins
La principale qualité de Cassettes Beasts réside dans le deisgn des monstres et des fusions, qui pour le coup marchent vraiment bien. La plupart des effets visuels et sonores sont très réussis. Pour les défauts : - Un système de réaction entre les éléments intéressant au début, mais totalement obsolète ensuitepuisque tout le monde se oneshot dans un sens ou dans l'autre. - Un système de personnalisations de moves qui aurait pu être cool mais qui casse totalement le jeu avec 95% des attaques inutiles et certaines qui créent des demi-dieux et cassent la diversité. - Un scénario abyssalement nul. J'ai rarement vu une histoire aussi mal amenée qui a l'air d'avoir été écrite par un enfant de 10 ans. - Des personnages moins bien écrits que dans un feuilleton de France 2. Plats au possible, et sans aucun attachement à leur donner. - Une interface vraiment pas ergonomique qui demande plusieurs manips pour faire des choses simples comme changer d'équipe. - des puzzles un peu nuls. - La musique, sympa au début, insupportable à la fin. Je l'ai tout simplement coupée, ce qui est quand même dommage pour un jeu où on joue avec un lecteur de cassettes. - Les fusions, design très cool, mais quasi débile à utiliser en combat en fin de jeu car réduit vos actions. - Le grind du postgame est absolument infâme.Afficher plusAfficher moins
Si vous aimez Pokémon, jouez-y. Si vous n'aimez pas Pokémon, jouez-y. Ce jeu change tout ce qui est frustrant dans Pokémon, et par là même c'est affranchis de l'étiquette de "copie de Pokémon" qu'ont beaucoup d'autres jeux du genre. Vous ne faites pas monter de niveau des monstres que vous esclavagisez, vous montez de niveau et vous ne prenez que l'apparence des monstres dont vous copiez l'essence dans des cassettes. Faire monter l'affinité d'une cassette il suffit de l'avoir dans votre équipe, et toutes les cassettes gagnent le même nombre d'expérience que vous les utilisiez au combat ou pas. Le succès de faire monter l'affinité max pour toutes les cassettes disponibles (plus de 140) a été remporté par 2.5% des joueurs parce que c'est bien moins long. Les combats sont équilibrés pour 2 personnes par équipe, sont rythmés par la gestion de points d'action que vous gagner au début de chaque tours et accumuler pour utiliser des attaques plus puissantes ou utiliser immédiatement, et vous pouvez fusionner temporairement n'importe quelle monstre avec n'importe quelle autres. Ca veut dire plus de 16 300 fusion différente, dessinées, et nommées. 16 300 fusion différentes avec 16 300 dessins différents et 16 300 noms différents, cohérents avec leurs monstres de base. C'est plus que tout les pokédex de toutes les générations additionnés. Les 10 attaques pour une cassette maxée sont modulables comme des Légo. Vous avez juste à être hors combat et ouvrir le menu. Le monde est bien plus ouvert et la progression libre que dans un Pokémon, et est aussi bien plus interactif. Vous voyez les monstres au lieu de tomber dessus au hasard dans les hautes herbes, et vous pouvez les éviter ou les chasser. Et vous utiliser les CS directement dans le monde, par pression d'une touche, comme dans un Métroid-Vania. Sans avoir besoin d'avoir un monstre avec la bonne attaque dans l'équipe. Et puis si vous n'êtes pas encore convaincues, les interactions entre les types de monstres est beaucoup, beaucoup plus poussée qu'un bonus ou malus de dégât. Quelques exemples : - utiliser une attaque feu sur un monstre de type vent va créer un courant ascendant qui protège ce dernier de deux attaques (même un allier), utiliser une attaque vent contre un monstre feu vas l'éteindre ce qui va diminuer son attaque pendant trois tours. - utiliser une attaque plante contre un monstre feu crée de la fumée qui augmente l'esquive de ce dernier, utiliser une attaque feu contre un monstre plante lui inflige toujours le statut brûlure. - utiliser une attaque glace contre un monstre eau le parralise pendant un tour et lui donne le type glace pendant 3 tours, utiliser une attaque eu sur un monstre glace renforce sa défense pendant 3 tours C'est tout ce que Pokémon aurais pus être sans les limitations technique de l'époque et avec un peut plus de créativité et des mécanique modernes plus fluides. Un véritable banguer. La seul ombre au tableau est qu'il n'y a pas assez de musiques et qu'elles sont trop vite répétitives, ce qui est un comble quant des cassettes audio sont autant au cœur du jeu que les pokéballs.Afficher plusAfficher moins
Je pensais adorer, et pourtant c'est tout l'inverse : je n'ai même pas réussi à rester une heure entière dessus, ça a été contre toute attente un immense répulsif. J'étais en fin d'école primaire lorsque je jouais à Pokémon bleu/rouge. Je suis de cette génération. Ça a fait partie de mes jeux préférés. Et Cassette Beasts fait appel à la nostalgie des joueurs comme moi. Mais le problème c'est que tout sonne incroyablement faux. Les graphismes faussement rétro viennent avec une forme de décalage qui m'a immédiatement menée à un sentiment proche de la vallée de l'étrange. Les conversations entre les personnages ressemblent à ce que pourrait vous dire ce collègue ou cette connaissance ultra amicale et expansive mais qui vous provoque un sentiment indescriptible de méfiance et de malaise parce-que vous sentez bien qu'il n'y a rien de sincère ni dans ses propos, ni dans les sentiments qu'il semble vouloir exprimer de façon forcée. Les musiques... croyez-moi quand je vous dis que je combat l'élitisme musical, que je ressens un gros dégoût pour les personnes qui aiment rabaisser les autres sur la musique qu'il écoutent, sur les critiqueurs de sons mainstream etc, mais là j'ai l'impression qu'il n'y a au aucune OST. Tout sonne comme si on avait chopé des musiques libres de droit pour Youtubeurs débutants de 2008-2012, avec cette pointe de pop adolescente calibrée (et pourtant j'adore la pop pour adolescent) qu'on peut retrouver sur des tutos mensongers format shorts/tiktok. En gros, j'ai été mal à l'aise du début à la fin de mon essai, ce qui m'a d'autant plus surprise que j'étais si certaine que j'allais passer un excellent moment ! J'ai eu l'impression que j'aurais potentiellement pu adorer quand j'avais 12-13 ans tout en me lassant rapidement parce-que je me serais quand même rapidement rendue compte que tout sonnait faux pour moi. Le problème c'est que j'en ai 36, donc je suis immédiatement passée par cette impression de manque de sincérité, de vide. Bref, je ne suis clairement pas le public, faut croire. Heureusement que c'était un cadeau pour mon anniversaire, j'aurais été dégoûtée d'avoir dépensé le moindre euro là dedans.Afficher plusAfficher moins
Mieux que pokémon. Il y a tellement de choses à dire et quasiment que du positif. On est sur du gameplay au tour par tour (pokémon-like) mais les affinités de types, les "statuts" des créatures (empoisonnement, conduction, etc), sont vraiment originaux et très logiques à la fois. Par exemple, une attaque de type feu sur une créature glace : dans Pokémon ce serait super efficace et causerait plus de dégâts. Ici, c'est effectivement super efficace mais ça aura pour effet de faire fondre la créature adversaire et lui donner le type eau pendant un certain nombre de tours,. Ca renverse totalement la tournure du combat car vous ne pouvez pas spammer les attaques super efficaces tout le temps. Et des effets comme ça, il y en a à foison, ça vous oblige vraiment à réfléchir à vos attaques et leurs conséquences pour gagner (les combats contre certains dresseurs étant vraiment durs car ils auront une team "complémentaire"). De plus, toutes les créatures peuvent fusionner entrez elles, ce qui donne plus de 1000 possibilité de fusion, c'est énorme ce travail de modélisation/animation 2d. Ensuite on a les phases d'exploration/énigme qui est aussi très gratifiant, on prend un grand plaisir à chercher dans chaque recoin un moyen d'ouvrir un coffre. Et puis l'histoire est franchement sympa ! Le lore du jeu est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît. Je n'ai pas parlé de concept des 2 barres de vie, du design des monstres, de la DA, ça fait déjà beaucoup. C'est un gros coup de cœur de mon côté.Afficher plusAfficher moins
La fusion des montres est cool, leur évolution aussi. L'idée est bonne mais le jeu en lui même est tellement mal foutu... Pas de barre de vie dans la gestion d'équipe... Les faiblesses sont toutes capilotractées (le vent marche bien sur les plantes car il les arrache du sol...) du coup tu passes ton temps a regarder le tableau au lieu de jouer... Les musiques sont trèèèèèèèèèès moyenne. (completement c*n pour un jeu qui s'appel cassette beasts) Au vu du prix du jeu ça ne vaut clairement pas le détour.Afficher plusAfficher moins
Cassette beast est pour moi une petite perle de bonheur quand j'en ai besoin. Quelque chose qui a énormément de passion et de profondeur mis dedans. C'est un jeu a mascotte qui marche bien seul avec une petite histoire pas compliqué a suivre mais qui n'en fais pas des tonnes. Un certain charme en terme de visuel avec les monstres issues de plein de folklore et d'idée bien connue remanier en quelque chose de nouveaux. La musique est la partie la plus impressionnante pour moi. A fond dans mes goûts personnelle et fait très bien son travail pour nous faire sentir l'émotion de la scène. Et un jeu court mais qui fais aussi très attention au détails en terme de gameplay. Même avec le support du workshop tout est pensé pour facilité l'expérience et manipulé la difficulté comme bon nous semble. Je remercie énormément l'équipe qui nous a donner un jeu aussi formidable que celui ci et félicitation pour les 1 millions !!!Afficher plusAfficher moins
Cette évaluation est due au fait que le jeu suit les délires des tarés pronominaux. Et un peu à la jauge d'endurance de sprint aussi.Afficher plusAfficher moins
Don't be fooled, this ain't a Pocket Monster Game even tho it looks like. The gameplay is a match of Crystal Project and Persona. You have the open world style of crystal project with all the same fun (Maybe with lesser control) and the persona style for the monsters. Yes, there is still some pokemon mechanics but its more into the beast moveset and items. The dual Battle also steal from TemTem in a good way. So far i am having a blast in the same way i had first starting my Crystal Project Game. Recommanded to any who likes a good open world rpg with solid freedom.Afficher plusAfficher moins
jeu avec du potentiel si seulement l'une des mécaniques fondamentales de celui-ci (le combat) n'était pas aussi washed non, il n'est pas particulièrement amusant de devoir jongler avec des éléments qui font des réactions chimiques et qui parfois, par effet papillon, stackent 3 milliards d'effets pour une seule attaque. ça rend les combats longs. et terriblement chiants.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.