
Cat Mail Co.
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Cat Mail Co.
Dans Cat Mail Co., remettez de l’ordre dans un bureau de poste insulaire en désordre : triez les livraisons, pesez et étiquetez les colis, puis chargez le courrier sur le bateau. Organisez le stockage à votre manière et cherchez les indices que la lune révèle sur certains paquets. Évaluation des joueurs Steam : 92% positives sur 7 176 avis. Date de sortie : 9 juillet 2026.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,08 €2026-07-19 · Fortuna DigitalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam PC, l’anglais comprend l’audio intégral et plusieurs autres langues proposent des sous-titres. L’interface existe en plusieurs langues.
Modes de jeu
Jouez en solo ou en coopération jusqu’à quatre, en triant et chargeant les colis. Steam indique une prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Triez le courrier par destination, pesez et étiquetez les colis, préparez l’affranchissement et chargez les envois sur le bateau.
Peut-on jouer seul ou avec des amis ?
Oui. Le jeu propose le solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
Que se passe-t-il la nuit ?
La lumière lunaire peut révéler des propriétés étranges de certains colis et donner des indices sur leur traitement.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Cat Mail Co. isn't exactly aimed at the casual or solo gamer; rather, it’s a tailor-made experience for content creators. It’s a highly "Twitchable" game that unfortunately forgets to offer real depth for the average player. On the bright side, the game is genuinely cute and easy to pick up. The core mechanics are accessible and not overly difficult. You can expect a maximum lifespan of about 10 hours if you're an achievement hunter going for 100% completion. However, the flaws become apparent quickly. Around the 4-hour mark, the gameplay loop becomes incredibly redundant. While new rooms unlock and force a solo player to spread themselves thin, there is paradoxically a profound lack of actual challenge. What reinforces this feeling of emptiness is that the game clearly relies on the chaotic, disorganized energy of a stream to make sorting packages and letters fun. When you play solo, that intended chaos simply never happens, leaving the experience feeling flat and uneventful. The game desperately needs deeper progression mechanics or a dedicated career/story mode to keep players engaged. As it stands, the gameplay feels rushed and undercooked.Afficher plusAfficher moins
Un jeu super mignon et juste chill. Le fait qu’il n’y ai pas de temps, pas d’argent, pas de grosses erreurs punitives, c’est vraiment simplement cozy. Très chouette en multi aussi. En plus c’est un studio belge 😌 Je voudrais quand même souligner d’autres bons points que j’ai vraiment bien aimé: - le design des chats ❤️ illustrations et 3D - les timbres - l’histoire et les petites photos de l’ancien postier - le capitaine - le système des grosses piles de colisAfficher plusAfficher moins
Pas très interessant, pas de grand objectif, ni grande histoire, pas de challenge du tout, je fais pour faire, c'est super répétitif et y'a casi pas d'innovation de gameplay, pas assez d'option de customisation pour être créatif ou pour que se soit relaxant. C'est chill mais sans plus... désolé mais je trouve que ça en vaux vrmt pas la peine... tu fait 1 carton tu les as tous fais... à acheter si c'est en reduc autour de 4€Afficher plusAfficher moins
J'ai adoré Cat Mail Co C'est exactement le genre de jeu que j'aime : hyper reposant, sans pression, tu lances une partie pour te détendre.. et tu te rends compte que ça fait déjà plusieurs heures que t'es dessus. Je trouve que la durée de vie est vraiment bonne pour un jeu de ce style. L'ambiance est ultra chill, les musiques sont super agréables et les graphismes sont vraiment mignons Si je devais faire une petite critique, ce serait qu'il manque peut-être un peu de contenu sur le long terme. J'aimerais bien pouvoir changer de bureau de poste, par ex aller travailler dans celui des autres îles avec de nouveaux décors, de nouveaux PNJ et pourquoi pas de nouvelles mécaniques, un DLC où on pourrait prendre la place du mec sur le bateau et faire les livraisons nous mêmes entre les îles. Je trouve que ça collerait parfaitement à l'univers du jeu En tout cas, c'est un excellent jeu qui, à mon avis, a énormément de potentiel pour la suite. Si les développeurs continuent de l'enrichir avec des mises à jour ou des DLC, je pense qu'il peut vraiment devenir une référence Je recommande à 100 % !!Afficher plusAfficher moins
Très vite ennuyeux alors que j'adore les jeux du style. Si vous cherchez un jeu chill tournez vous plutôt vers "Easy delivery co." : c'est un gameplay totalement différent, une ambiance mais très réussie, avec beaucoup plus d'intérêts et de rejouabilité. Vendre ça 15e, en plus, alors qu'il n'y a même pas 5 ameliorations de gameplay c'est clairement de l'arnaque. Le multi non plus n'est pas intéressant.Afficher plusAfficher moins
Jeu de simulation de gestion d’un bureau postal, dans un univers de chats anthropomorphiques. Un jeu « cozy » mais pas trop. Mais j’adore. Le gag usuel de la montagne de courrier en ♥♥♥♥♥♥. Trois montagnes, de fait. Et bien sûr vous devez les vider. Je dois dire que ça m’a plu. Je ne sais pas si le postier précédent était un copain de Gaston Lagaffe, ça expliquerait beaucoup. (de fait je dois encore encore trouver ce qui est arrivé à mon prédécesseur) Des clients arrivent dans la journée et dans la nuit (vous faites le quart de jour ET le quart de nuit) pour soit donner un ou plusieurs colis à faire livrer, soit retirer un seul colis. En fin de journée/de nuit, un bateau arrive pour vous livrer des colis, et en emporter quelques-uns vers une ou deux des 6 destinations possibles. Les colis que vous récupérez des montagnes de courrier en ♥♥♥♥♥♥, ou que vous recevez par bateau, ont très souvent des étiquettes de catégories spécifiques. Les repérer est vital, sinon vous allez abîmer vos colis. Bien regarder le dessus et chaque côté de chaque colis. Pour stocker vos colis, ou les envoyer par bateau, il faut faire un peu de Tetris :-) Gérer qui va où, horizontalement et verticalement. Le genre de tâche qui me plaît et m’obnubile. Même dans la vraie vie. Plus : - Un univers de chats, entre les illustrations, les noms, et le contenu des paquets. J’adore l’aspect des timbres et tampons. Conseil - n'hésitez pas à utiliser les différentes étiquettes (toutes gratuites et illimitées) pour indiquer sur le devant du colis toutes ses caractéristiques. Y compris la présence de marques ou logos. Ca va aider. - Une prise en main plutôt graduelle, assez facile en général - Assez de complexité pour mériter effort et attention, mais pas trop. Par exemple, il n’y a que 4 catégories de poids pour les paquets, chacun avec un nombre précis de timbres à coller. Plein de timbres d’aspect différent, mais tous de même valeur. Pas besoin de sortir votre calculatrice pour savoir combien de timbres mettre sur un colis. - Le scanner multi-tâche vous dit tout : si le colis est du genre lourd, fragile, à garder au frais, à l’obscurité, etc. Au maximum, chaque colis peut avoir deux catégories (dont éventuellement être le deuxième d’un binôme « coeur ») - Vous débloquez rapidement une station de réparation des colis, par exemple ceux que vous avez oublié de mettre au frais. Elle vous permet de magiquement re emballer un colis détérioré (jusqu’à 3 fois par jour) et ça vous évite un malus de score. Bref, vous avez droit à l’erreur. Un exemple totalement pris au hasard :-) J’ai dû être responsable d’une douzaine de cas de botulisme... Moins : - L’introduction des paquets « coeur » aurait mérité un meilleur tutoriel. A la base c’est un mécanisme original : Un colis arrive, marqué par un coeur par votre scanner, ou il était comme ça dans une pile de courrier en ♥♥♥♥♥♥, et quelque part dans votre stock un autre paquet est son « âme soeur ». Une machine vous permet de facilement l’identifier, et vous devez envoyer les deux colis ensemble. - Quelques restrictions d’empilement de boîtes ne sont pas très logiques (une boîte de 2x2 ne peut pas être posée sur deux boîtes de 1x2), mais pour être juste je comprends la restriction. - Plusieurs joueurs reportent être noyés sous les colis d’un type spécifique (grande taille, besoin de froid…) et ne plus avoir la place pour stocker les nouveaux arrivants. C’est vrai qu’au début, le bateau qui emporte les colis à livrer a très très peu de place. J’ai été jusqu’à présent assez chanceux et mon entrepôt est pratiquement vide de boîtes à livrer. Par contre c’est aussi vrai que ma zone « livraison locale » devient encombrée, les habitants du coin ne sont pas pressés à récupérer leurs colis… Bref, la partie aléatoire de la génération des colis peut vous jouer des tours. (edit - passé 220 clients, j'ai débloqué la livraison à domicile - ça va résoudre mon problème de stock) - Les clients venant récupérer un colis sont souvent assez explicites (nom, aspect, condition), mais parfois très vague (seul indice : « c’est un colis lourd »). Ca prend souvent un peu de réflexion pour connecter mots-clés et type de colis, et parfois c’est juste « je prends tout, et je les montre l’un après l’autre jusqu’à trouver le bon ». Dans ce cas c’est juste pénible. - Autre choix controversé des devs, bizarrement les colis indiquent le prénom du destinataire, et juste l’initiale du nom de famille. Dans la vraie vie c’est tout juste si vous ne devez pas fournir votre arbre généalogique… Donc quand le client vous dit « mon nom est Schrödinger », bon, ben cherchez tous les colis avec « S. » derrière le prénom indiqué. Heureusement, très souvent soit il y a plus d’indices, soit il n’y a au plus que deux colis qui pourraient correspondre. - Traduction française des conversations a quelques erreurs. C'est minimal. Variable : - Les étiquettes et timbres sont parfois collées sur la zone prénom et nom, ou cachent en partie une étiquette importante comme « fragile » ou « froid ». Ca ajoute à la difficulté – c’est une des raisons pour mon « un jeu cozy mais pas trop ». Ca arrive pas souvent, et franchement c’est vraiment comme si ça n’arrivait jamais dans la vraie vie (sarcasme). Je peste, mais je le prends comme part du jeu. - Les devs ont fait le choix de ne pas assigner de genre aux prénoms utilisés par les chats. Certains joueurs peuvent trouver cela une source de confusion. Personnellement je fais abstraction. Si j’ai le prénom du destinataire, ça m’aide à trouver le colis. C’est tout.Afficher plusAfficher moins
J'ai fais un burnout alors que je suis pas postier. Trop de colis, des explications évasives ou manquante. Dommage la démo m'avait plu, mais ça devient de pire en pire.Afficher plusAfficher moins
Jeu vraiment détente, avec beaucoup de mignonnerie et pas excessif niveau prix. Je tiens à dire que je ne l'ai testé qu'en solo, donc je ne peux pas parler pour le côté coopération du jeu. Mais, malgré le fait que ce soit un très bon jeu, c'est dommage qu'il n'y ait aucune avancée, pas d'améliorations intéressantes ou autres qui nous permettraient de faire autre chose et de changer un peu de style de jeu. Du coup, vers le milieu du jeu, on peut vraiment commencer à s'ennuyer ; le système de niveau est cool mais ne débloque rien de réellement intéressant, les clients ne sont pas intéressants, mais c'est drôle qu'ils miaulent. L'histoire est vraiment trop légère et j'aurais aimé pouvoir aller sur les autres îles ou avoir des employés, par exemple, ou quelque chose qui relance la dynamique du jeu. Par contre, pour le système des âmes sœurs, j'ai tout fait au pif car vraiment trop galère, je trouve ; dommage, l'idée était bonne. Heureusement, je n'ai jamais eu d'erreur là-dessus xD ------------------------------------------------------------------------------------------------ Ma notation : 12/20 Me retrouver en live sur Twitch -> https://www.twitch.tv/lemondedeshakiAfficher plusAfficher moins
Un jeu "détente" qui devint une corvée J'aurais voulu aimer ce jeu, vraiment... mais plus on avance, plus il devient frustrant (ce qui est un comble pour ce genre de jeu). L'idée est simple : on délivre des colis, on en récupère, puis on débloque de nouvelles contraintes et de nouvelles pièces. Le problème est que cela devient très vite une vrai corvée sans grande satisfaction. On ne se débarrasse jamais vraiment des colis, on ne fait que remplacer le chaos par un bazar un poil mieux rangé. Même le système de rangement perd en satisfaction avec le temps. Les contraintes deviennent trop nombreuses, trop complexes, nous forçant à déposer certains colis dans quatre à cinq pièces différentes. Je pense qu'un système de hub principale avec des "étagères spéciales" aurait été suffisant, et largement plus agréable. En bref, la progression donne l'impression de nous punir plutôt que de nous récompenser. C'est vraiment dommage :(Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.