Celeste

Celeste

Celeste est une aventure solo destinée à ceux qui aiment les commandes immédiates et de nombreuses sections de plateformes courtes et exigeantes. Son histoire personnelle accompagne plus de 700 écrans faits main et des redémarrages rapides. L’édition Steam PC affichée coûte ≈ €2.20 chez Eneba; elle convient surtout à une recherche de défi solo concentré. Cette offre Steam PC indique Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil) et Russe comme langues de sous-titres et la prise en charge complète des manettes, avec activation sur Steam.

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97%Évaluations Steam132,9 k évaluations88Metacritic/10092OpenCritic/100
Sortie: Jan 25, 2018
Precision Platformer · Difficult · Pixel Graphics · Great Soundtrack · Indie
Celeste (PC) Steam Key EUROPE+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.20(~ $2.47)Acheter
Celeste PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €19.99-88%à partir de~ €2.31Acheter
Celeste Global+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.36Acheter
Celeste Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €29.99-92%à partir de~ €2.38Acheter
Minimum historique ~ 1,78 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,78 €2024-06Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 4,45 €Steampar rapport au minimum historique+150%
~ 6,13 €~ 10,39 €~ 14,65 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,08 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Celeste

Aidez Madeline à gravir le mont Celeste en affrontant ses démons intérieurs. Celeste mêle sauts précis, dashs aériens et escalade dans une aventure narrative en solo. La montagne propose plus de 700 écrans fabriqués à la main, avec défis et secrets. Les réapparitions rapides transforment chaque échec en tentative immédiate. La version Steam PC indique une prise en charge complète des manettes, et Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil) et Russe sont proposés en sous-titres. 97%% d’avis positifs sur 132 887 avis (extrêmement positives).

Équipe

Musique
莉娜·雷恩
Développeur
Maddy Makes Games Inc. · Extremely OK Games, Ltd.
Éditeur
Maddy Makes Games Inc.

Avis de joueurs Steam

97%positifsextrêmement positives132 887 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 1,78 €2024-06-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
AnglaisOuiOui—
FrançaisOuiOui—
Afficher 6 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Langue et audio

La version Steam PC est une aventure solo avec des sous-titres en anglais, français, italien, allemand, espagnol, portugais, polonais, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Un doublage complet n'est pas indiqué.

Jeu et manette

Les commandes permettent de sauter, de faire des dashs aériens et de grimper. La prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam PC.

03Questions fréquentes

De quoi parle Celeste ?

Celeste est un jeu de plateformes créé à la main, consacré à l'ascension de Madeline et à ses difficultés intérieures.

Peut-on jouer seul ?

La version Steam PC est indiquée comme un jeu solo.

Que contient la montagne ?

La montagne contient plus de 700 écrans de défis et de secrets, ainsi que des chapitres B à débloquer.

8.5
Note globale
Notes externes97%Évaluations Steam132,9 k évaluations88Metacritic/10092OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
9.5
Gameplay
9.5
Scénario
9
Contenu
6.5

“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”

Notre verdict

Acclaimed on arrival, and still standing

Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

Celeste reception and numbers

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.

Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied

So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

Who Celeste is for

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.

Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.

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