

Chained Echoes
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Chained Echoes
Chained Echoes est un JRPG narratif où un groupe de héros parcourt le continent de Valandis pour mettre fin à la guerre entre trois royaumes. Le périple traverse des paysages variés, des donjons et des zones où les ennemis sont visibles. Les combats au tour par tour sont rapides, dans un univers fantastique mêlant épées, magie et Mechs pilotés. Évaluation des joueurs Steam : 88% positive sur 7 812 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Coréen et Japonais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 8,88 €2025-10-14 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam sur PC est un jeu solo avec prise en charge complète de la manette.
Langues
Les langues d’interface prises en charge comprennent l’anglais, l’allemand, le français, le japonais, le coréen et le chinois simplifié.
03Questions fréquentes
De quoi parle Chained Echoes ?
Un groupe de héros traverse Valandis afin de mettre fin à la guerre entre ses trois royaumes.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont rapides et au tour par tour ; les ennemis sont visibles dans le monde, sans rencontres aléatoires.
Peut-on utiliser des Mechs et un dirigeable ?
Le groupe peut voyager et combattre à pied ou en Mech, et personnaliser son dirigeable.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Il est très rare pour moi d'écrire un avis positif après un si peu de temps de jeu. Mais bordel ! Quelle claque ce jeu !! Après avoir lu un avis négatif sur ce jeu sur steam, cela m'a donné envie de le tester. Alors balayons tout de suite ces avis ! On a la un jeu "old school" , ces bons vieux RPG d'antan, les combats lambda sont "difficile", en fait non, les combats lambda sont stratégiques, la nuance est importante ! Chaque combat faut refléchir, on ne joue pas en mode semi-afk spam une touche en regardant plus belle la vie. Là, faut buffer ses persos, débuffer les mobs, regarder leur point faible pour utiliser les bonnes attaques etc... J'ai lu que les mobs volant sont intouchables, en fait, ils lancent un buff qui dop leur esquive pour contrer ca, bah suffit d'attaquer les autres monstres en attendant la fin de leur buff. Dès qu'il est fini il suffit de les attaquer ensuite ou de leur enlever ce buff via une technique. J'ai lu aussi qu'on ne pouvait pas fuir les combats... bah en fait si, c'est écrit dans la fenetre d'aide (la touche Q sur le clavier de mémoire, et pour ceux qui joue avec la manette y aussi un bouton ). Et la stratégie il y en a ! Alors gros point positif pour ma part, ENFIN un RPG dont le groupe dépasse 3 personnages !!! Oui vous avez bien lu !! J'en ai presque versé une larme ! J'aime beaucoup les RPG mais ceux d'aujourd'hui sont beaucoup trop facile et TOUS proposent un groupe de 3 !! Pourquoi ?? Un RPG c'est aussi une gestion de groupe ! Avant on avait des RPG de 4-6 personnages à gérer ! ET bah ici vous en avait pas 4, mais 8 !!!!! En fait on a 4 personnages sur le terrain et on peut switch avec un personnage en backup sans aucune restriction / cout. ce qui fait qu'au final on combat avec 8 personnages. D'ailleurs il faut continuellement switcher avec les personnages afin de pouvoir baisser notre barre de synergie mais aussi pour répartir les dégats et utiliser d'autres techniques de combats adapté à la situation. Tout cela apporte donc un dynamique et une diversité dans le gameplay. On retrouve aussi le coté classique des compétences qui évoluent et qu'on apprend par personnage. A chaque boss on gagne un point d'apprentissage de talent qui nous permet donc soit d'acheter un skill actif, soit passif soit une stat à augmenter. A tout cela s'ajoute aussi un embleme de classe qui permet de bénificier de talent suplémentaire qu'on va pouvoir entrainer au fil des combats, une fois au max, on n'a plus besoin de l'embleme pour avoir ces talents, ce qui nous permet donc ces talents sur plusieurs personnages. Point que j'ai vraiment aimé, on récupère après chaque combat tous nos PV et Mana !!! Nan mais c'est trop bien !! A chaque combat on peut se donner à fond ! Contrairement aux autres RPG où on s'économise toujours pour les gros combats et / ou tenir sur la longueur. Concernant l'univers, on se retrouve dans un monde sombre, violent et mature, les dialogues sont très bien écrits. Je ne me rappelle pas d'avoir vu une telle qualité d'écriture dans un RPG. En effet, la plupart des RPG peuvent proposer des histoires intéressantes, mais les caractères et dialogues des personnages sont souvent lisse. Ici on a le droit à de belles joutes verbales et de punchline (mention spécial à Sienna la voleuse écarlate ^^). Si vous êtes nostalgiques des RPG d'antan tel que Chrono trigger, Secret of mana, Final fantasy (ceux des 16 bits) alors ce jeu vous plaira forcément ! D'autant plus que Chained Echoes y a apporté de la modernité en incorporant un systeme de gameplay plus moderne. EDIT : Whoua la claque ! Après 20h de jeu, on débloque des mechas !! Mais truc de fou, on gagne une capacité d'exploration hors norme, en effet on peut appeler notre mecha et voler !! Voler !! Ca signifie qu'on passe au dessus de tous les obstacles, comme l'eau, le vide, le relief etc... cela permet une énorme possibilité exploration ! Mais en plus, avec notre mecha on peut se taper ! On en controle 4 et chaque mecha peut porter 2 armes et les types d'arme proposent des sets de compétences qu'on débloque au fur et a mesure des gains de point que l'on chope aprés chaque combat. Si on change d'arme on change de compétence MAIS on conserve les gains de stat. On débloque aussi notre propre base, où l'on va devoir recruter des membres pour la remplir et les membres apportent des éléments pour notre groupe, comme par exemple le fait de savoir le nombre de coffre qu'il reste à trouver dans une zone. J'aime beaucoup dans les RPG les systemes de base, cela me fait donc très plaisir de retrouver ca. Là on a qu'une envie c'est de compléter notre base et d'explorer un maximum le jeu pour trouver coffre / monstre unique et upper nos mechas. Quand je pense qu'à coté on a des gros titres totalement creux, vide scénaristiquement, aseptisé et mou comme Tale of arise et à coté on a un jeu 16 bits qui le surclasse en tout point... Si vous êtes fan de vrai RPG, prenez ce jeu !!!! EDIT 2 : Je viens de terminer le jeu... et ben... vous n’êtes pas prêt !!!! L'histoire est énormeuuu ! La fin est vraiment bien !! En un run on peut finir le jeu à 100% Les seuls défauts que je lui ai trouvé : - les personnages qu'on débloque beaucoup trop tard - le systeme de cristaux trop lourd à gérer et l'interface mal pensé (revenir en arriere pour choisir d'autres cristaux à combiner nous fait carrément revenir au menu de départ...) ET surtout sans explication... j'ai découvert qu'après la fin du jeu qu'en enlevant les cristaux intégrés sur nos équipement on enlevé l'icone croix ce qui nous permet des les refusionner derrière... Mais bon, ces défauts sont du pipi de chat face à une telle pépite qu'est ce jeu. Et comme je l'ai dit en EDIT 1 : Si vous êtes fan de vrai RPG, prenez ce jeu !!!!Afficher plusAfficher moins
Je trouve Chained Echoes surcoté. Attention, je ne dis pas que c'est un mauvais jeu... mais je ne peux pas m'empêcher de hausser un sourcil quand autant de gens le rangent en filiation directe avec FFVI, Chrono Trigger et consorts. D'accord, ce jeu est une lettre d'amour aux rpg des années 90 et le résultat du travail acharné d'un dev indé allemand pendant 7 ans, mais j'ai l'impression d'être le seul a le trouver très inégal. Par exemple pendant mes dix heures de jeu, j'ai trouvé l'histoire assez convenue mais bien tournée, en particulier l'introduction où on suit les péripéties des personnages avant qu'ils ne fassent équipe. Sauf que l'un d'entre eux, Sienna n'a rien à faire là : elle n'a de synergie de caractère avec personne, n'est pas du tout concernée par l'intrigue et montre qu'elle est tout à fait capable de se débrouiller par elle-même. Du coup le jeu est obligé à deux reprises de péter le quatrième mur à la charge de démolition pour la forcer à rester avec le groupe. Pourtant c'est sans doute mon personnage favori jusque là. De la même façon, entre la sortie de la première ville et l'incident du pont de la région rocheuse, il n'y a pour ainsi dire plus vraiment d'interaction importante entre les personnages. Certes ils combattent et explorent ensemble, mais ils ne réagissent plus vraiment aux curiosités du monde qui se déroule sous leurs yeux. Est-ce que vous les avez vu tiquer devant le boss secret brochette ou mieux, devant le démon des rêves qui aurait dû les terrifier ? Non, et ce n'est pas normal pour des personnages qui se connaissent à peine, même si ils sont liés par les circonstances. S'il vous plait, ne me sortez pas l'excuse de "Tu n'as joué que dix heures, tu vas voir passé X moment tout prend de l'ampleur"; si le jeu est parvenu à me désintéresser au quart/tiers de sa durée de vie, pourquoi est-ce que j'aurais envie de le continuer ou de le conseiller ? J'ai vu beaucoup de gens applaudir le système de combat et c'est mérité car comme pour les interactions lors de certains affrontements cela apporte une touche de dynamisme bienvenu. Je ne suis cependant pas fan du fait qu'un certain nombre de systèmes n'importe rien de pertinent au jeu : par exemple même si ils ont été retravaillé, la fusion et le sertissage de gemmes dans les équipements n'ont rien de bien sexy puisqu'il s'agit juste de stats en plus ou de la possibilité de proc un bonus/malus lorsqu'une condition est remplie. Pareil pour le tableau des succès ingame, qui rapportent des matériaux pour améliorer l'équipement (qui ont juste des stats en plus) ou des niveaux supplémentaires. D'ailleurs pourquoi mettre un système de niveau limité par la progression du scénario (ou des succès ingame) PLUS un système d'exp de compétence PLUS des "emblèmes d'optimisation" cachés qui au final sont pas si intéressants ? Pour la même raison que ce jeu pourtant beau possède un level design inutilement tarabiscoté : pour gagner du temps de jeux en vous envoyant de vous-même courir à la chasse aux "trésors" et aux "améliorations" sans même avoir à devoir trouver des justifications. Parce que ce jeu est bancal et se focalise plus sur des artifices ou sur la beauté de ses environnements/animations que sur son scénario. Cela me rappelle le jeu Coromon, tiens. Du coup, pourquoi est-ce que je vous prend la tête alors que ce Chained Echoes est plus que correct ? Parce qu'il existe à côté de lui un jeu somptueux qui fait trois fois mieux tout ce que fait Chained Echoes et dont personne ne parle faute d'avoir déclenché le buzz à sa sortie avec une campagne de pub. Un jeu fait par le tout petit studio américain Stegosoft Games, avec des personnages touchants et des combats punchy dans un monde renaissance-fantastique qui sent bon la piraterie. Essayez Rise of the Third Power sur Steam ou console, et vous verrez ce qu'est un rpg généreux mais qui respecte votre temps. Der himmel macht dich glücklich.Afficher plusAfficher moins
✉ RAPPORT DU MESSAGER ✉. SUJET : <<C H A I N E D E C H O E S>> INTERPRÉTATION DES ÉCRITS EN COURS... DÉCRYPTAGE... TRADUCTION "BINAIRE -> ASCII" TERMINÉE. COMPTE RENDU DU MESSAGER DISPONIBLE : NOMBRE DE JOUEURS [✔️]SOLO [⭕️]MULTI [⭕️]MMO --------------- SUCCES STEAM [✔️] ON / [⭕️] OFF CARTES STEAM [⭕️] ON / [✔️] OFF LANGUES SUPPORTÉES ✔️FR / ✔️ENG / ✔️ALL / ✔️COR --------------- GAME DE PRIX [⭕️] NE MERITE PAS D'ÊTRE PAYANT [⭕️] GRATUIT [✔️] PAS CHER [⭕️] CHER [⭕️] CEST LE PRIX D'UN JEU OU D'UN BITCOIN ?? --------------- 🎮MANIABILITÉ🎮 [⭕️] AUSSI SYMPA QUE FAIRE DU FEU AVEC DES SILEX [⭕️] ERGONOMIE HANDICAPANTE [✔️] JOUABLE [⭕️] JOUABILITE INTUITIVE [⭕️] ET HOP, SANS LES MAINS ! --------------- 🖥️ C O N F I G M I N I 🖥️ [⭕️] GRILLE PAIN [✔️] PC DU TIERS MONDE [⭕️] PC MOYEN [⭕️] PC DE GAMER [⭕️] SUPER CALCULATEUR DE LA NASA --------------- 🎮 𝐆 𝐀 𝐌 𝐄 𝐏 𝐋 𝐀 𝐘 🎮 [⭕️] C’ÉTAIT UN JEU ?! [⭕️] MOUAIS [⭕️] BIEN [✔️] GÉNIAL [⭕️] IL EN VA DE TON AVENIR DE LE FINIR --------------- 📚 H I S T O I R E 📚 [⭕️] AUCUNE [⭕️] ZZZ... [⭕️] BIEN [⭕️] INTÉRESSANT [✔️] CAPTIVANT --------------- 👁️🗨️ 𝐆 𝐑 𝐀 𝐏 𝐇 𝐈 S M E S 👁️🗨️ [⭕️] Paint32.exe [⭕️] DEJA VU [⭕️] BONS [✔️] FRANCHEMENT PAS DEGUEUX [⭕️] C'EST LA VRAIE VIE ? (Comme Néo dans la Matrice, vous êtes bluffé) --------------- 🎶 BANDE . SON 🎶 [⭕️] SON JOUÉS A LA BOUCHE [⭕️] SANS SONS ON AURAIT PAS VU DE DIFFÉRENCE [⭕️] BONNE [✔️] CA C'EST DE LA MUSIQUE [⭕️] CETTE BANDE SON RESTERA DANS VOTRE MEMOIRE COMME TETRIS OU FF7 --------------- ⚠️ D I F F I C U L T E ⚠️ [⭕️] AUCUN CHALLENGE [⭕️] FACILE, UNE BALLADE [⭕️] NECESSITE DE LA CONCENTRATION [✔️] PEUT POSER DES SOUCIS [⭕️] IMPOSSIBLE --------------- ⏲️ D U R E E . D E . V I E ⏲️ [⭕️] < 10 HEURES DE JEU [⭕️] DE 10 A 24 HEURES [✔️] DE 24 HEURES A 48 HEURES [⭕️] + 100 HEURES [⭕️] ∞ REJOUABILITÉ SANS FIN --------------- POUR : Des tonnes d'objets cachés a dégoter. Les cartes sont assez bien fichue pour que ça ne soit pas linéaire et ennuyeux. Les musiques sont plutôt bien fichues. On apprecie au passage la qualité des graphismes, vraiment. CONTRE : - Absence de grinding pour prendre des level mais système de récompense de "pierre de grimoire" pour débloquer des sorts, des passifs ou des stats. - Difficulté parfois trop haute sur certains Boss, pas a la porté des néophyte voulant rusher l'histoire. - Aussi grande soit la carte on ne se balade pas dans des endroit qui n'ont rien a voir avec la quête principale. Pas d'errance donc juste pour le bonheur de flâner Conclusion : Un jeu indé qui n'a rien a envier a du triple A. Graphisme, musique, scénario, maniabilité, durée de vie. Si il était sorti à la grande époque des JRPG, il serait aussi célèbre que Final Fantasy, Chrono Trigger et autres demi dieux du jeu video. Nostalgique, foncez et prenez le. Il ne vient ce genre de jeu bien fini et qui coche toute les cases de la satisfaction qu'une fois par décennie.Afficher plusAfficher moins
Après 37 heures de jeu, plus ou moins à mi-parcours, donc, je ne sais pas si je vais terminer ce jeu. - Les déplacements se heurtent en permanence à des obstacles, ou des impossibilités d'entrer ou de sortir de l'armure céleste. Trouver son chemin n'est pas très compliqué mais lassant. - La carte n'est pas la fonctionnalité du jeu la mieux conçue. - Malgré de bonnes idées (jauge de synergie, armures célestes), les combats deviennent répétitifs ; face à des packs d'ennemis souvent identiques, qui plus est. - L'histoire, à la moitié du jeu, ne me tient plus en haleine.Afficher plusAfficher moins
Je vais écrire cette évaluation à chaud (la 1ère évaluation sérieuse de mon compte haha), j'ai terminé le jeu à 100% hier en fin de journée, j'espère vraiment ne pas être trop "sur le vif". Chained Echoes est un de ces RPG qui m'a rappelé mon moi enfant avec mes nombreuses heures perdues (ou investies ?) sur ma PS1 sur Final Fantasy 7, 8 ou encore le 9. Je n'ai malheureusement pas une plus grande culture en terme de JRPG genre Chrono Trigger (je le vois partout mais j'y ai jamais joué) ou autre... En bref, Chained Echoes est développé par UNE seule personne : Matthias Linda, et bon dieu que j'aimerais avoir une once de son talent. L'histoire est absolument "on point" et mérite une suite ! En premier lieu j'étais énormément sceptique en terme de narration et de déroulement de l'histoire, j'ai eu du mal à me plonger dans l'univers, pour au final, terminer le chapitre 1 et enchaîner les heures de jeu comme pas possible (et 100% le jeu au passage). Les personnages jouables sont très attachants, tous autant qu'ils sont et ont tous quelque chose à apporter à l'univers qui vient peaufiner l'intrigue comme il se doit. Le gameplay est tout ce dont je rêvais (en parti) depuis quelques années ! J'ai énormément poncé FF7 et FF9 à l'époque, et ce système de combat turn based RPG m'avait énormément MANQUÉ (et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai moins accroché aux autres FF) ! La jauge de synergie pourra en effrayer certains/certaines, personnellement j'ai trouvé que cela apportait un peu plus de challenge plutôt que de simplement appuyer sur un bouton comme un nobrain. Visuellement, le jeu est splendide. Rien à redire, j'ai été transporté dans absolument tous les paysages, décors, ambiances possibles. Les maps sont très variées et en terme de game design tout est bien réfléchi pour éviter de vous faire prendre certains "mauvais chemins" ou tout simplement pour vous faire revenir plus tard. La bande son est également "on point" ! Petit coup de cœur pour la musique de la cité de Tormund ! Félicitations aux artistes ! Quelques points positifs supplémentaires, ATTENTION SPOIL POUR CERTAINS POINTS : - La durée de vie de jeu, qui, pour un jeu indé développé par une seule personne est plutôt excellente. - Histoire très addictive qui nécessite d'être développé un peu plus dans un épisode 2 ou un DLC ? Notamment avec le Prédicateur. - Les caches secrètes et caches enterrées, très bonne idée qui rajoute un peu plus de contenu ! Quelques points faibles que j'ai relevé, ATTENTION SPOIL POUR CERTAINS POINTS : - La vitesse de déplacement du personnage dans le monde est un poil trop élevé selon moi. Les maps ne sont pas gigantesques, et une fois que l'on obtient les armures céleste, la vitesse de déplacement n'est plus un problème. - Les loots des armes/armures trop abondant, en effet, il y a bien des armes/armures que j'ai du utiliser 2-3 seulement fois avant d'en relooter une nouvelle de bien meilleure qualité. - Le système de gemme dans le stuff avec la pureté des gemmes est à revoir entièrement selon moi. Au vu de la fréquence de loot des armures, j'ai personnellement attendu d'avoir les armes légendaires de tous les personnages avant de les améliorer/gemmer, autrement on peut faire le jeu sans. Également, l'absence de revisionner le tuto pour les gemmes et la pureté. - Difficulté qui devrait être revu à la hausse sur certains combat, en effet, au vu du nombre de capacités/compétences que nos personnages ont, je peux souligner que je ne me suis pas servi de plus de la moitié des skills. - Les "quêtes secondaires" ne sont pas si "secondaire" que ça ? Aucune idée mais j'ai bien peur que la quête secondaire avec Magnolia et la mathématicienne pour visiter la cité des mages est bien obligatoire pour l'intrigue. - Trop de personnages jouables à mon goût, je n'en jouais que 5-6 grand maximum. - La traduction française est parfaite, juste quelques petits oublis/défauts de temps en temps. _______________________________________________________________________________ En bref, j'espère ne rien oublier mais n'hésitez pas, un jeu indé développé par une seule personne de cette qualité mérite beaucoup d'attention, malgré ses petits défauts qui n'enlève en rien le plaisir que vous pourrez avoir en y jouant. Pour ma part c'était un beau retour en enfance.Afficher plusAfficher moins
L'histoire est tres sympa avec ses rebondissements et un grand terrain à explorer. Mais malgré ca, j'ai eu du mal à accrocher au jeux. Je ne suis pas quelqu'un qui aime chercher les moindres recoins à la recherche de secrets planqués, du coup, le tableau des récompenses est insupportable à compléter et on loupe beaucoup de morceaux de grimoire qui servent à augmenter la puissance de nos personnages. Ensuite le système de combat qui semble bien au 1er abord car il offre la possibilité de changer de personnage et aussi de diminuer la jauge d'overdrive est au final trop restrictif. Chaque personnage a des skills qui permettent de diminuer cette jauge mais au final, on est obligé pendant les combats de faire des choix non optimaux pour diminuer la jauge. Les combats dans les mechas sont moyens. Il y a de la tactique à pied mais je ne trouve pas que ca se ressent dans les combats de mecha.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui mérite d'être fait, tout simplement. Je vais quand même rentrer dans les détails parcequ'il le mérite amplement : 1) Si vous faites partie des vieux de la vieille des RPG (Avoir fait tout les rpg old school, chrono trigger/cross, final fantasy, secret of mana, skies of arcadia et j'en passe), vous allez retrouver toute les influences que les devs ont eu pour la conception du jeu et c'est pas du vieux repompage bas de gamme, c'est cohérent avec l'histoire, le gameplay est sublimé grâce à ça. 2) Enfin un jeu en 2D qui utilise pas le pixel art pour justifier un jeu moche. C'est de la belle 2D, ça fait du bien aux yeux, c'est coloré et tout les décores sont incroyable, même les plus lugubres. 3) l'OST (la bande son du jeu pour les non anglophones) Honnêtement je l'a met au même niveau qu'un FF6/ chrono trigger, y'a pas un seul son à jeter. 4) J'en parlais juste avant mais l'histoire est bien ficelé, y'a des dénouements assez attendu mais le jeu a réussi à me surprendre à certains moments de l'intrigue, j'ai pas vu de coquille ou de choses qui m'ont fait sortir de l'histoire, donc c'est un grand OUI pour moi. 5) La durée de vie, j'ai tout fait à 100% (trophée steam, contenu in game) et il y a de quoi faire. Artisanat, chasse aux monstres uniques via la guilde des aventuriers (coucou FFXII), débloquer toutes les compétences, les personnages optionnels etc etc. Si je devais mettre un seul point négatif pour chipoter, je dirais qu'une fois les mécaniques de jeu assimilé entièrement et comprise, le jeu devient un peu trop simple. Certaines compétences sont indispensable et du coup certains perso sont plus fort que d'autre et certains combo de personnage font qu'en ayant une bonne rotation vous pouvez détruire des boss. J'attends avec impatience un NG+ (qui est apparemment prévu par les devs) afin d'avoir une difficulté rehaussé et un challenge à s'en tirer les cheveux. Merci pour les personnes qui auront lu et je vous souhaite un excellent moment, au moins aussi bon que celui que j'ai passé devant Chained Echoes.Afficher plusAfficher moins
30 ans de JV ici et ce sera un avis négatif. Je précise avant que je suis proche de la fin du jeu. Le jeu est très bien exécuté, le dev est sans doute très bon dans son domaine mais je pense qu'il a passé plus de temps à coder qu'à jouer dans sa vie et cela se ressent tout au long de l'aventure. Ce jeu n'a tout simplement aucune âme... on se fou de l'histoire et des protagonistes, les combats sont très barbants, il n'y a pas de place pour l'exploration, pas de place pour des récompenses intéressantes ... j'ai 35h sur ce jeu et j'ai l'impression d'en avoir 500. Fan de RPG et de tour par tour, passez votre chemin, il y a bien mieux dans ce genre. ps : j'ai oublié de dire que balancer des écrans blancs sans arrêt qui te défoncent les yeux est une stupidité sans nom.Afficher plusAfficher moins
Échos Enchaîné ! Chained Echoes fait partie de ces jeux qui attirent mon attention lorsque je me perds dans le magasin Steam. Le visuel et les Armures Céleste m'ont vraiment plu, je me suis donc lancé dans cette aventure que je pensais classique, mais qui s'est avéré assez surprenante. Pour commencer, le jeu très joli, que ce soit, les décors, les portraits, les sprites des personnes ou ceux des ennemis, il n'y a rien que je n'ai pas aimé. En revanche, je trouve dommage qu'aucune arme n'apportent de changement visuel en combats. Les animations sont, elles aussi, très réussies, elles sont fluides, stylées et donnent du dynamisme aux combats. Malgré ces jolies animations, et seulement pour chipoter, je trouve dommage que l'eau des petites fontaines de Farnesport soit statique et que les flaques d'eau ne fassent pas d'éclaboussures lorsque l'on passe dessus. L'interface est agréable et intuitive, seule la partie de la forge n'est pas incroyable, même si le système n'en reste pas moins sympathique, c'est surtout la gestion des cristaux qui n'est pas adaptée. Les combats proposent un chouette système de synergie qui permet, s'il est maintenu, d'apporter un bonus de dégât et de défense, ainsi qu'un coût réduit de moitié pour l'utilisation des techniques. En revanche, si nous entrons en surchauffe, les bonus disparaissent et les dégâts reçus sont augmentés de 25%. Notre formation se compose de quatre personnages actifs et de quatre personnages de soutiens, qui peuvent les remplacer pendant leur tour, ce qui est bien cool et donne de l'importance au reste du groupe. Les combats ne sont pas aléatoires et auront toujours lieu aux mêmes endroits, exactement comme dans Chrono Trigger, ce qui est une bonne chose. De plus, les Armures Célestes offrent une variante de combats vraiment sympathique, en plus d'être très stylé. Les points de vie et les points techniques sont restaurés à la fin de chaque combat. Au début, je trouvais ça dommage, mais finalement le système est très bien pensé et permet d'avoir des combats agréablement exigeants. Les personnages ne gagnent pas d'expérience et leur montée de niveau se fait grâce aux Éclats de Grimoires reçus après chaque combat de boss ou en complétant les défis du tableau de récompense. Ces Éclats permettent d'apprendre une capacité active, passive ou d'améliorer une statistique. Une fois ce choix fait, le personnage verra, la plupart du temps, plusieurs de ses statistiques augmenter comme s'il avait monté un niveau. J'aime bien ce système, il permet de préserver le challenge et change de ce qu'on a l'habitude de voir. Si nos personnages ne gagnent pas de niveau, cela de ne veut pas dire qu'il est impossible de farmer afin de facilité l'aventure, c'est faux. En effet, les combats rapportent des points de compétences nécessaires à la montée de niveau des compétences. Évidemment, l'impact sur la difficulté est plus long à obtenir, mais surtout moins important. J'ai trouvé les personnages plutôt cool, leurs comportements et leurs réactions sont relativement logiques. Plus crédibles et réfléchis que bon nombre de héros d'autres jeux, leur caractère peut tout de même être facilement rangé dans des cases. L'histoire est bien, mais l'inspiration profonde pour les JRPG apporte également avec elle des récurrences qui me déplaisent. Notamment sur l'ambiance et la taille du défi que rencontre notre groupe à la fin de l'histoire. Même si dans Chained Echoes, l'ensemble tient mieux la route, j'ai tout même eu une petite pointe de déception à ce moment-là. Je trouve que l'ampleur d'un conflit géopolitique est déjà suffisamment colossale pour notre groupe. Malgré cette petite pointe de déception, c'est surtout la surprise et le plaisir qui était au rendez-vous. En effet, le scénario nous offre des événements et des dialogues qui sortent de l'ordinaire. Dans Chained Echoes, la mort est présente et ne frappe pas forcément lorsqu'on s'y attend, ce qui nous fait rapidement craindre pour les membres de notre groupe. De plus, on ose parler de violence sexuelle et d'expériences immorales faites sur des humains de façon sérieuse, ce qui donne à cet univers coloré un contraste cruel et tragique que j'aimerais voir plus souvent. Les dialogues sont bons, malheureusement la traduction s'essouffle sur la fin et donne quelques phrases mal tournées et parfois même incompréhensives. J'ai beaucoup apprécié le petit rond rouge sur l'icône de dialogue au-dessus des PNJ qui nous informe, qu'ils ont de nouvelles choses à dire. Après l'Acte 1, une sorte de hub est accessible. On nous dit alors qu'il faudra recruter des gens et s'agrandir afin de devenir un clan puissant. Malheureusement, l'évolution du clan est liée à l'histoire et les recrues ne servent qu'à débloquer quelques passifs intéressants, ainsi que des boutiques pour le hub. Bref, je me voyais déjà fonder et gérer un petit clan, mais finalement, il n'en est rien. C'est également après l'Acte 1 qu'arrivent les premières quêtes annexes. Elles sont scénarisées et nous apprennent des choses sur les personnages et le lore, en plus d'être généreuse en récompense. Enfin, l'OST est mémorable, et certaines mélodies vous resteront dans la tête. Une bonne surprise avec une histoire et des événements qui ne nous prennent pas pour des enfants, malgré une légère déception à la fin, qui ne gâche en rien cette belle aventure. Des personnages loin des caricatures, écrits avec maturité, cohérence et surprise. Les combats sont agréables et la difficulté est très bonne. Même si elle n'a rien d'insurmontable, les combats ne se rush pas en spammant la même touche et nécessitent toujours notre attention. Les combats de boss sont moins problématiques. Enfin, l'OST polit le tout dans des thèmes variés et globalement très bon. Je ne peux que vous conseiller Chained Echoes, le jeu vaut largement son prix, si vous aimez le genre, vous passerez forcément un bon moment ! Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.Afficher plusAfficher moins
C'est simple : ce jeu PUE LA MERDE La musique est OK, Les graphismes et le scénario (d'autres critiques flingues le scénar) sont vaguement OK Le gameplay est a chier, c'est simple : ULTRA linéaire, aucune récompense d'exploration, combat juste chiants : mécanismes parfaitement ratés, synergies frustantes, théorycraft purement absent. C'est fade, c'est lisse, ça ne vaut pas le temps que j'y ai consacré en jouant ni à écrire ce commentaire. Il y a 25 ans on avait droit a des véritables pépites genre Suikoden ou FF7... Maintenant on à ça !? sans rire !? Putain mais en principe il devrait exister un amélioration dans le genre sur une si longue période non !!?? Je me suis fait remboursé car j'ai très vite compris que ce jeu était une véritable bouze mais je vous invite à ne pas perdre votre temps et votre argent avec une MERDE qui cache bien son nom !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.