
Chants of Sennaar
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Chants of Sennaar
Dans la peau du Voyageur, gravissez une tour mystérieuse où cinq peuples ne se comprennent plus. Observez les alentours, écoutez les conversations et notez les symboles pour déchiffrer des langues liées et réunir les habitants. Évaluation des joueurs : 98% sur 31 038 avis. Date de sortie : 5 septembre 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,34 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est un jeu solo avec prise en charge complète des manettes.
Langues de l’interface
Les langues d’interface comprennent le français, l’anglais, l’allemand, le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié et traditionnel, entre autres.
03Questions fréquentes
De quoi parle Chants of Sennaar ?
Vous incarnez le Voyageur et explorez une tour habitée par cinq peuples distincts.
Comment déchiffrer les langues ?
Observez, écoutez, échangez et notez les symboles pour déchiffrer cinq langues liées entre elles.
Peut-on jouer à la manette ?
Oui. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai longuement hésité mais non je ne recommanderais pas ce jeu. L'idée de base (à savoir apprendre une langue sur le tas, en recontextualisant les choses etc.) est extrêmement intéressante. Les graphismes sont sublimes et la bande son également. MAIS il y a un gros point noir à mon sens : le côté labyrinthe des lieux (surtout le troisième "étage"). Je perds mon temps à tourner en rond, encore et encore, ne plus savoir où se trouvait le lieu que je désire désormais retrouver. Et tel passage est bloqué, et tel endroit je manque encore de compréhension de la langue donc je dois y revenir plus tard. Cela couplé à des énigmes parfois un peu complexe à mon sens (pas toutes mais certaines), cela me rendait folle. Il était hors de question que je me remette à tourner en rond pour trouver une solution à ce que je ne parvenais pas à comprendre et au bout du compte je me suis tournée vers des soluces une bonne partie du jeu. Ce qui est franchement dommage. Donc malgré ses qualités, personnellement je ne conseillerais pas à quelqu'un de payer 20 euros pour avoir envie de terminer un jeu uniquement en se servant d'une solution trouvée sur le net. Visiblement je suis une des rares à ne pas avoir eu assez de patience pour ce jeu vu les avis, mais c'est ainsi.Afficher plusAfficher moins
Vous aimez hein ? C'est françaisAfficher plusAfficher moins
La mécanique de traducteur / archéologue est extraordinaire mais je n'ai pas eu le sentiment qu'elle était si bien utilisée que ça dans la progression. J'ai plus eu l'impression de jouer à un Point and Click classique en définitive (avec ce que cela implique d'allers retours parfois lourdingues) et mâtiné de séquences d'infiltration peu inspirées. La proposition d'univers reste très belle néanmoins et on sent la cohésion de l'ensemble mais aussi beaucoup les écueils d'une première production ; malgré l'originalité du concept, je trouve la moyenne du site assez généreuse pour une expérience aussi perfectible.Afficher plusAfficher moins
Chants Of Sennaar fait partie de ces jeux uniques qui vous aspirent complètement dans leur univers. Cette aventure mettra à l’épreuve votre capacité de réflexion mais la quête est belle car votre but est de faire dialoguer ensemble des peuples qui ne se comprennent pas. Si vous adhérez au système de jeu, alors vous ne pourrez pas lâcher la manette tant que vous n’aurez pas terminé car Chants Of Sennaar est l’un de ces titres qui donnent envie de connaître la (vraie) fin. Si vous souhaitez en savoir plus, je vous propose de regarder mon test en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage. ^^ Chants Of Sennaar, ce jeu qui m’a hypnotiséAfficher plusAfficher moins
So... I liked the demo and the game on its first 2-3 levels, both for the translation aspects and for the puzzles, except that: I have the general impression that the UX/UR side was done a bit haphazardly, because the drawings often block more than they help the player's interpretation (not just me, it was a real topic among my gamedev peers), and this, also because of the big drops of words to translate that come out of nowhere, means that in the end, what you mostly do is try and retry until you potentially figure out what they mean. And even then, it's only if you can find the illustrations where to place these groups of words that fall into your lap :) so : not always right away even if you have now +10 words to guess. This leads to a lot of friction and a growing sense of frustration as the game progresses, and while the satisfaction of finally "getting it all figured out and finished" is always nice, it soon takes on a bitter taste (at least for me), as it's more of a short-lived relief, since you'll soon have to start again with the next level. Then, later in the game, the stealth part... I've read that the game was originally intended to revolve around this mechanic, but in reality, for someone like me, it's unwelcome angst for a game that's supposed to be calm and reflective. These few moments, along with the fact that the controls aren't always responsive, once again lead to a lot of unwelcome frustration and anxiety. As for the last level, I simply hated it. The mechanics just aren't the same anymore, and that was a big turn-off for me. As for the final scenes and the real ending, they left me with a feeling of sloppiness and unfinished business :/. In the end, I came away quite disappointed with my overall experience, expecting to dig deeper into the universes, the lore, the translation, to investigate and find meaning, and that's not what I got. Finally, from an accessibility point of view, everything needs to be reviewed. From the controls, the very fact of not being able to exit the game even when it's in windowed mode, and the fact that there's no potential system for making this translation work accessible on another level (visual, sound, textual), these are real negative points in my opinion. Nevertheless, I salute the work done, because it's enormous and the game is beautiful, but I expected better in 2023, even from an indie studio. Oh, and I'm quite disappointed that you didn't even add a few words from the title "sennaar" which looks like a bit like 3 of the languages in the game, to have some sort of easter egg OoAfficher plusAfficher moins
Jeu bien aimé moi pluriel.Afficher plusAfficher moins
Je m'attendais à un jeu de déchiffrement. Ça ne l'est que partiellement, car les développeurs se sont sentis obligés, je ne sais pourquoi, à mettre des phases d'infiltration pénibles. Pour moi, la promesse de ce jeu n'était pas de se cacher derrière des murs en attendant que les gardiens aient fait leur ronde. Je voulais jouer à un autre jeu que celui-là, et je suis très déçu.Afficher plusAfficher moins
Un de ces jeux qu'on aimerait pouvoir oublier pour le recommencer.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, oui le jeu est bien du point de vue de son gameplay principal, et on va commencer par ca puis je vais dire ce que j'aime pas dans le jeu. La partie "j'aime pas" contiendra du spoil mais y aura des balises donc ca spoilera pas mais ca va pas être très lisible Si vous savez pas de quoi parle le jeu, et bien c'est normal parce que votre personnage ne parle littéralement pas la langue du jeu et c'est son principal attrait. Vous allez monter dans une tour où de nombreux peuples habitent et chaque peuple possède un language différent. Heureusement, vous possedez queque chose d'incroyable, et on appelle ca un carnet. En effet, à chaque fois que vous allez lire quelque chose ou que quelqu'un va parler, vous allez pouvoir regarder chacun des mots de sa phrase et les noter dans votre carnet pour essayer de deviner leur signification. Enfin, je parle de mots mais c'est en réalité des symboles, et c'est un des point qui est sûrement une meilleure idée que d'avoir créé un vrai language (en plus d'être surement plus facile à implémenter). Et chacun des peuples possède une patte graphique différente pour les syboles de son language, ce qui permet que les liens entre certains mots de vocabulaires soient différents entre les différents languages. Et la structure de chaque language est effectivement un point fort du jeu, car le fait que les mots soient représentés par des symboles permet de faire une sorte d'étymologie entre différents mots du language, et permet donc de deviner des mots sans même leur contexte, ce que je trouve très malin Un autre point très intéressant dans la structure des langages et la "grammaire" de chaque language car là où le premier language est relativement facile, les autres languages ont chacun une structure différente et deviner leur structure est une part vraiment satisfaisante du jeu. D'ailleurs, étant donné que chaque symbole peut avoir des significations multiples (mais évidemment très proches), il existe un moyen de vous confirmer qu'un symbole est bien le bon, ce qui vous empêche d'être bloqué parce que vous avez mal compris une phrase avec un double sens (ce qui peut arriver quand on ne connait ni les pronoms, ni quelle est la structure des verbes ) Cela permet de ne pas avoir besoin d'aller sur internet quand on n'a pas la solution, car on peut quand même essayer de trouver la signification des mots (même si en vrai c'est pas extrêmement dur). Et la dernière pertie intéressante des languages est le fait qu'on peut transférer des informations entre différents languages et c'est généralement les moments les plus importants dans la compréhension d'un nouveau language Et si le jeu n'était composé que de deviner la langue de chaque peuple, j'aurai déjà applaudi mais il y au aussi des énigmes que je trouve intéressantes dans le jeu (et je ne développerai pas). Et vous voyez, le problème que j'ai avec le jeu est que son concept et l'execution de son concept sont si bien que j'avais de très grandes attentes sur le reste, et que j'ai donc été décu par les éléments suivants: - Le gameplay hors de la partie énigme: C'est très subjectif, mais je joue à un jeu d'énigme basé sur le texte pour faire des énigmes basées sur le texte, pas pour attendre 20 secondes qu'un garde fasse une ronde , et si j'ai bien aimé les énigmes, je trouve que le jeu aurait profité d'être une sorte de point and click que d'avoir un personnage qui fait 800 aller retours pour que le jeu dure 10h au lieu de 5. - L'histoire: Disclamer, je suis pas fan des histoires un peu cryptiques avec plein de symbolisme, donc si vous aimez de jeux comme outer wilds et tunic vous allez bien aimer l'histoire. De mon côté, je trouve qu'elle est manichéenne, a un message trop naïf et est remplie de trous. Tout d'abord, le jeu nous introduit en bas d'une tour, et notre but va être de monter une tour, et on sera souvent bloqué par notre compréhension du monde pour pouvoir monter et le but est d'arriver à faire les bonnes actions pour le faire. Comme on ne sait rien de l'histoire, on monte petit à petit en ayant toujours le point de vue du peuple actuel, et au fur et à mesure de la montée, on comprend que la plupart des gens ne savent pas ce qu'il y a en haut mais en général aspirent à trouver ce qu'il y a, généralement en rapport avec dieu, et que ceux plus haut méprisent ceux du bas c'est déjà assez manichéen mais c'est pas forcément illogique. Et en terme d'histoire, comme dans les premiers étages on ne sait rien d'autre de l'histoire globale que ce que nous raconte les peuples qu'on suit (et ils ont aucune putain d'idée de ce qu'il se passe) , on a juste envie de découvrir la suite de l'histoire, et je pensais qu'il y aurait une explication vraiment intéressante à ce qu'ils se passe, mais malheureusementc'est ici qu'on atteint le point du manichéisme, du symbolisme forcé et des trous dans l'histoire. Je voulais donc parler du côté manichéen de l'histoire: Tout d'abord la raison pourquoi la tour existe et que les peuples ne se parlent pas est que le peuple du denier étage a décidé de construire une tour et que tous les peuples sont venus dans la tour mais que malheureusement ils parlaient pas le même language mais donc, à part à cause du fait que ca soit un jeu vidéo et que deus ex machina, pourquoi ils n'ont pas utilisé les "pierres de rosettes" pour essayer de parler ? Il n'y a qu'un peuple de guerriers qui pourrait être aggressif, et ils avaient vraiment pas l'air aggressifs envers les bardes donc bah ils se parlent pas parce que les gens sont méchants et que c'est pas gentil, enfin c'est ce qu'on pense au début, parce que après on apprend que c'est le méchant qui veut nous mettre dans son monde de VR qui les empêche de se parler parce que ??? Ah oui c'est un mégalo. Mais même lui devrait pas réussir à empêcher les gens de se parler, il a juste empêché un mec du dernier etage de propager sa parole, mais fin ya un étage ou ya des scientifiques qui veulent partager leur savoir et ils connaissent le feu les cons Et on pourrait me dire que j'ai pas compris ce point de l'histoire, et peut-être que c'est vrai, mais si il était pas expliqué en 6 lignes à la fin du jeu j'aurais été sûr de comprendre. Mais et maintenant le message du jeu. Si le message du jeu en lui même ( renouer des liens entre les peuples ) est intéressant, la facon dont il est exploité et idéalisé qu'il résoud tous les problèmes du jeu m'a vraiment irrité et sorti de l'ambiance du jeu. En effet, faire dire 3 mots entre les guerriers et ceux qu'ils appellent les IMPURS PTN les fait se parler (et oui je sais pourquoi, être gentil c'est gentil et être méchant c'est méchant et le racisme c'est pas bien), et le fait que les guerriers disent aux bardes qu'ils aiment bien la musique alors qu'il y a des full statues d'instruments chez eux ca les fait se parler aussi c'est juste un prétexte pour nous faire croire qu'on fait un truc alors qu'en fait non. Et le pire c'est vraiment les scientifiques qui en ont rien a foutre de la connaissance des trucs d'en bas , parce que c'est bien connu qu'ils sont pas curieux, et que c'est impossible pour l'un d'entre eux de regarder à 3 metres du bout de son nez Et en fait steam me permet pas de faire une évaluation plus longue, donc on va s'arrêter là, RIPAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.