

Chernobylite Complete Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Chernobylite Complete Edition
Dans Chernobylite Complete Edition, le physicien Igor retourne à Pripiat pour enquêter sur la disparition de sa fiancée. Explorez la zone d’exclusion, bâtissez une base, fabriquez de l’équipement et gérez compagnons et ressources. Discrétion, combat ou évitement : vos choix façonnent ce récit non linéaire. Évaluations positives Steam PC : 81% sur 12 456 avis. Sortie Steam PC : 28 juillet 2021. Langues d’interface Steam PC : Chinois simplifié, Anglais, Russe, Français, Allemand, Polonais, Espagnol, Italien, Japonais, Portugais (Brésil), Hongrois, Ukrainien, Tchèque et Turc.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,82 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langues et doublage
La version Steam PC indique un doublage intégral en anglais et en russe, ainsi que des sous-titres en 14 langues. Les langues d’interface sont indiquées séparément : {supportedLanguages}.
Modes et manette
Les modes indiqués comprennent le solo et la coopération. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ de l’histoire ?
Le physicien Igor revient à Pripiat pour élucider la disparition de sa fiancée, survenue 30 ans plus tôt.
Les choix influencent-ils le récit ?
Cette histoire non linéaire vous fait décider de faire confiance aux compagnons, d’utiliser les ressources et d’affronter ou d’éviter les conflits.
Que comprend la survie ?
Construire une base, fabriquer de l’équipement, gérer compagnons et ressources, et affronter forces hostiles, créatures surnaturelles et environnement difficile.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Avis Personnels Histoire Très bonne Graphisme Très bon Sons Très Bon Gameplay Bon Originalité Bon Rapport Qualié/Prix Très Bon Note : 17/20 Points positifs Le système de craft et de base un peu à la Fallout 4 Narration intrigante avec du suspens Les musiques et ambiances sonores immersives L'histoire est prenante et certains plans magnifiques ( mention honorable pour le mode photo) Un système de compétences divers à acquérir au fur et à mesure des quêtes accomplies Une jauge de santé (normale) mais notamment une de santé mentale, car oui lorsque vous tuez un ennemie celle-ci baisse. Points négatifs Un système de quête peut être un peu redondant Pas spécialement fan du menu pour les crafts Commentaire : C'est avec plaisir que je vous recommande le jeu, celui-ci s'inscrit dans les Stalker like. Si vous aimez les RPG postapocalyptique, avec de l'horreur et un système de survie et de craft c'est pour vous ! On sent que les développeurs s'investissent pas mal et ça c'est cool : _ https://www.chernobylgame.com/#vz0b2MSfuEEuQGZEe3sJJWheR8T7TaHC _ https://www.chernobylgame.com/#kf1tWB9bqXtIDDJ1eeHwez4sq1kL2igX Merci d'avoir regardez mon évaluation 𝑵'𝒉é𝒔𝒊𝒕é 𝒑𝒂𝒔 𝒂 𝒎𝒆 𝒎𝒆𝒕𝒕𝒓𝒆 𝒖𝒏 𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕 𝒍𝒊𝒌𝒆 & 𝒔𝒊 𝒍'𝒆𝒏𝒗𝒊𝒆 𝒗𝒐𝒖𝒔 𝒅𝒊𝒕 𝒖𝒏𝒆 𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕𝒆 𝒓é𝒄𝒐𝒎𝒑𝒆𝒏𝒔𝒆 !Afficher plusAfficher moins
Chernobylite développé par The farm 51 connus pour leurs fameux jeux tel que "Get Even" est un jeu d'horreur/science-fiction retraçant avec une note manifeste de fantaisie ce qui ces passé à Tchernobyl lors du fameux incident qui a coûté la vie à bon nombre de citoyens de la région. Mais alors dites-moi ce jeu est-il une digne représentation de ce qu'il c'est passé et un vibrant hommage aux victimes? Une histoire de temps et d'énergie? Le jeu commence tandis que vous et deux autres compagnons avancez vers une base ennemie dans le but de voler un minerai né de la catastrophe nucléaire, le Chernobylite qui est une source à la fois stable et à la fois très puissante d'énergie pour que votre personnage puisse distordre le temps à l'aide d'une de ces inventions dans le but très simple de retrouver sa petite amie perdue on ne sait trop où. Malheureusement ça ne se passeras pas tout à fait comme prévu et cette mission coûtera la vie à un de vos coéquipiers. Vous parvenez à sauver un de vos compagnons contre la seule photo qui vous restait de votre copine qui se retrouve dans les mains du "Black Stalker" (oui on sait classique, mais ça marche toujours). Après avoir sauvé votre ami votre but sera désormais de survivre dans un petit poste avancé tout en continuant bien sur à chercher des informations sur l'être aimé. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897062317 Un gameplay à l'ancienne? On s'en rapproche pas mal en effet et c'est malheureux. Vous n'avez que très peu de mouvements que ce soit durant les missions ou une fois rentré dans votre base. Je commencerais par expliquer que la possibilité de changer les touches est anecdotique, vous ne pouvez tout simplement pas utiliser certaines touches, le jeu ne les reconnaît pas comme utilisables et marque une croix rouge dans le menu option ce qui vous empêche bien sûr de quitter ce menu tant que vous n'avez pas résolu le problème, car bien entendu TOUTES les touches sont super-importantes pour le joueur. Ce petit problème terminé, le gameplay en soi est clairement dans les classiques du FPS avec une tentative légère, mais plutôt réussis de faire de l'infiltration le moteur de la réussite de vos missions. Au début du jeu on se dit que récupérer des cartouches et donc pouvoir se défendre est impossible, mais si je peux vous donner un conseil, approchez-vous le plus possible d'eux et assommez-les. Avec un petit peu de chance vous devriez avoir le fusil à pompe, trente cartouches de pompe et soixante cartouches de pistolet d'ici au jour deux. Pour parler rapidement de l'infiltration, elle est complètement cheater, les ennemis prennent de 6 à 20 secondes pour vous remarquer selon si vous vous cachez ou non. Même une fois repérez ils ne deviennent que méfiant, vous avez alors encore largement 10 secondes pour vous camoufler avant qu'ils ne deviennent agressifs. On pourrait alors au moins espérez une fois qu'ils sont devenus agressifs que le combat commence, mais non ils vous posent un ultimatum ce qui vous laisse encore le temps de vous préparer à les combattre. Sérieusement ces pathétiques. Ensuite, le gros du jeu se passera dans votre avant-poste, car vous devrez assigner "vos camarades" à des missions afin de récupérer du matériel et donc survivre, ce matériel une fois récupérez-vous permetteras d'améliorer le confort et "l'énergie" utilisables de l'avant-poste afin d'avoir toujours plus de chance de réussir les missions de jour. Une fois que tout le monde aura un travail à faire vous activez votre machine temporelle pour vous lancer à l'assault. Les développeurs se sont même pas embêtés à nous faire croire à un monde ouvert, une fois la mission choisie, vous êtes tout simplement téléporté jusqu'au début. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1903217890 Petit élément qui a son importance, dans tous les jeux vidéo du monde (ainsi que dans la réalité d'ailleurs) si vous avez 99% de chance de réussir vous êtes en droit d'espérer réussir la mission, mais dans ce jeu, non. Après le jour 10 le nombre de missions réussies par les PNJ (sachant que je ne leur faisais faire que des missions à 99% de réussite) s'élève à 1. Vous vous moquez pas un peu beaucoup de moi les développeurs? Statistiquement parlant c'est impossible d'avoir aussi peu de chance sachant que c'est 10 jours se sont faits sur pas moins de sept jours IRL donc n'allez pas me dire que c'est une journée où je n'ai pas de chance. Dernière petite chose sur le gameplay qui est je pense l'élément qui m'a fait mettre cette évaluation dans les négatives, les missions suicides! Attention là je ne parle pas de missions secondaires que l'on peut éviter en marchant à côté, non, je parle de quête principale vous permettant d'avancer dans l'histoire du jeu et qui ne peuvent que vous conduires à la mort (pour ceux qui pensent que j'ai ragé et arrêtez, j'ai même tenté le god mode pour trouver l'issus il n'y en a pas). Bon à la limite s'il n'y en avait qu'une, sa irais, on se ferait violence, mais non le jeu aime en mettre de plus en plus au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, c'est quoi ce jeu du coup? Un Dead and Retry? Au vus de l'IA j'ai des doutes, car j'ai rarement vu une IA aussi peut dangereuse, aussi peu agressive, on dirait que le jeu ne veut même pas se défendre. Une ambiance de film d'horreur? La par contre, ouais! Clairement le jeu à une ambiance de dingue, c'est pour l'instant son seul point positif. L'ambiance est hyper prenante et très bien ficelée, on flippe dès qu'on rentre dans une maison, car bien qu'on les sache pleines de matériaux nécessaires, on ne sait pas ce qu'il peut se cacher à l'intérieur, jumpscare? Monstre? Ennemi humain vraiment vénère? Peut-être le Black Stalker qui pop de temps a autre pour vous affubler de quelques tirs dans le dos. L'ambiance musicale est parfaitement raccord avec le style du jeu et nous fait hérisser le moindre de nos poils tant on s'inquiète de ce qu'on va trouver. Des graphismes de 2019? Les graphismes de ce jeu sont dans la moyenne ni plus ni moins, pas de quoi sauter au plafond, mais pas de quoi s'extasier non plus. Les effets de lumière sont corrects, les personnages sont bien travaillés et le rendu post-apo passe assez bien. Je pense surtout que les graphismes de ce jeu ne vieilliront pas autant que d'autres. Les développeurs semblent avoir "vieilli" eux-mêmes les graphismes de leurs jeux afin qu'ils survivent au temps, donc à voir d'ici 10 ou 15 ans. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897358684 Une optimisation digne des plus grands? Non, le jeu n'est malheureusement pas du tout optimiser malgré de nombreux patchs qui prouvent que les développeurs sont à l'écoute de la communauté, le jeu reste dans l'immédiat quasiment injouable tant le jeu va freeze. Il m'arrive fréquemment d'avoir de brusque et puissante chute de FPS (je descends en dessous des 10), pourtant je joue à des jeux bien plus gros en ultra, mais là si j'essaye juste de dépasser le moyen ce n'est même pas la peine. On remerciera aussi le jeu qui crash sans raison ce qui m'empêche dans l'immédiat d'aller plus loin. Pour finir Le jeu n'est pour l'instant pas top, clairement il y a énormément de choses à revoir pour qu'ils soient jouables ou même justes appréciables, mais au moins les dévellopeurs semble être à l'écoute (s'il vous plait si vous lisez mon évaluation, faites quelque chose pour les sous-titres, car là c'est navrant). Donc non, je ne peux pas décement vous le conseillez pour l'instant Early Acces ou pas. Le compteur Geiger est entraint de s'affoler chez moi donc je vais vous souhaitez bonne chance, bonne journée et vous remercier de m'avoir lu en partie ou completement.Afficher plusAfficher moins
Bienvenue à chernobylite ! BIENVENUE SUR LA CHAINE DES JEUX DE SURVIE ! https://www.youtube.com/channel/UCYFjQ8euKW1UHirjsQjvBqw Je vais faire simple, pour celles et ceux qui sont fan de l'ambiance Stalker/Metro il vaut le coup. MAIS Il est préférable d'attendre un peu de contenue pour les gens du fond qui veulent profiter de l'experience la plus immersive. + Points forts + L'ambiance est présente on cramponne notre souris dans les batiments en ruine. + L'agencement de notre Base + Prendre soin de ses compagnons +Le craft ( Meme si à ce jour très limité) +Les graphismes sont très beau ( Mention speciales sur les détails des objets et de l'environnement ) + Le gameplay pendants les phases d'actions + Stress de l'approche des tempetes + Feeling des armes Maintenant les points Faibles - L'ia des soldats et vraiment basique - Une petite optimisation des FPS serais appréciable ( test en 2K élevée entre 45 et 60 fps en foret, pas de soucis en batiments ) - Le craft trop léger pour le moment ( Early access) - Manque de contenue sur l'amelioration de la base ( Early access) - Manque d'armes ( Early access) - Trop peu de zone exploitable ou d'évenements sur la carte. ( Early access) - Petites réctification à faire sur la gestion des onglets de l'inventaire Conclusion : Je ne regrette pas mon achat, j'espere un suivi régulier sur le contenue, jeu mis dans mes suivis sur steam, je pense reprendre le masque et la tenue de décontamination bientot. Bravo pour le travail réaliser, ne nous laisser pas avec un jeu en Early access pendants 5 ans ^^Afficher plusAfficher moins
Jeux à éviter, je me suis fait avoir par l"engouement sur chernobyl je pensait a un stalker. Même si ce jeux est beau graphiquement le gamplay est pourri, ce n'est pas un monde ouvert mais des toutes petites Map en gros c'est du couloir. pour faire les missions il faut a chaque fois passer 5 couloir vert avec un chargement entre chaque couloirs avant chaque mission et après, (faudra que l'on m'explique) c'est redondant et en plus si tu meurs une fois tu recommence le jeux. ça aurait pu être un trés bon jeux mais ils ce sont mis une balle dans le pieds, a non le chargeur....Afficher plusAfficher moins
(FIX POUR L'INVENTAIRE, MERCI DE UP CE COMMENTAIRE) Salut, pour fix le crash de l'inventaire, je suis tombé sur un message des devs : NE CHANGEZ PAS LES TOUCHES AVANT DE LANCER LE JEU Oui c'est très con mais pourtant ça fix le problème Très bon jeu, optimisé pour ma part environs 60 fps texture ultra effets et shaders en moyen avec une 1060 3G et 24 G de RAM - GROS SOUCIS : l'inventaire fait crash le jeu, et donc impossible de passer la 1ère mission ce qui est très frustrant car je ne peux pas voir la suite (Gameplay time : 10 minutes waw) (fixé) - Traduction françaises parfois manquantes, bon je parle anglais, mais pour les autres c'est pas terrible Pourquoi je le recommande ? + Benchmark intégré : on règle facilement ses paramètres vidéos sans avoir à lancer et relancer son jeu (temps pour avoir 60 fps = 2 minutes) + Les efforts des devs : Oui, scanner Chernobyl en 3D pour vous faire découvrir l'environnement ça prend du temps et les radiations ont du flinguer pas mal de matos ~ Pre Alpha : Ca n'excuse pas tout certes, mais dire vos impressions vont les aider à cibler leurs problèmes les plus importants Pour ma part, je pense que si le fix de l'inventaire arrive, le jeu serait l'un des meilleurs open world digne de STALKER du moment, j'ai juste hâte de découvrir la suite :)Afficher plusAfficher moins
J'attendais depuis longtemps la sortie officielle de ce jeu, et maintenant que j'ai eu l'occasion de le tester, voici mon avis : Le verdict est sans appel, je suis profondément déçu. Pour commencer, le choix de ne pas proposer un monde ouvert est pour moi une aberration dans un jeu de ce type. On se retrouve systématiquement téléporté à travers un "portail dimensionnel" pour chaque mission, avec un retour vers notre planque à la fin de chacune d"elles, qui fait office de hub central que l'on peut personnaliser à la manière de "Fallout 4". Cependant, les options de personnalisation et d'espace sont très limitées. L'intelligence artificielle laisse à désirer. Les ennemis se comptent sur les doigts d'une main par mission, et les monstres sont rares et peu impressionnants. Les missions sont petites et manquent cruellement de variété. L'action est rare, et l'ennui s'installe rapidement. En ce qui concerne l'aspect survie, il se résume essentiellement à gérer les stocks de nourriture que l'on ingère uniquement à la fin de chaque mission, ainsi qu'à utiliser des pilules antiradiations et des trousses de secours. La véritable dimension survie fait défaut. Le jeu souffre également de problèmes techniques, tels que des problèmes de clipping et des chutes de framerate importantes à certains endroits. Les graphismes, bien que corrects, ne sont pas particulièrement nets, même en réglant le jeu en mode ultra. Malgré tous ces défauts, l'ambiance parvient à immerger le joueur. Le gameplay est moyen, sans briller particulièrement. La bande originale est agréable, avec des musiques qui s'accordent bien avec le thème du jeu. Les PNJ sont bien doublés, et certains d'entre eux possèdent une personnalité intéressante. En résumé, j'espérais nettement mieux. Je suis particulièrement déçu par le fait d'être envoyé en mission de manière aussi cloisonnée, et, par extension, que ce jeu ne soit pas en monde ouvert. Les missions se caractérisent par leur environnement très limité et leur manque de variété, sans véritable exploration ni élément de survie, deux éléments essentiels qui font défaut dans ce jeu se déroulant dans la zone d'exclusion de Tchernobyl. Ce n'en fait pas un mauvais jeu, mais il ne laissera sans doute pas un souvenir impérissable dans quelques mois. En bref, je ne recommande pas ce jeu qui pêche sur un aspect fondamental de ce type de jeu de Survie.Afficher plusAfficher moins
Quand S.T.A.L.K.E.R. et METRO couche ensemble ça donne naissance à Chernobylite. <3Afficher plusAfficher moins
Attention, je ne vais pas mâcher mes mots dans cette review. L'objectif n'est pas de basher les développeurs ou le jeu mais de vous donner mon sentiment de la façon la plus authentique et honnête possible. L'idée de départ de Chernobylite peut sembler séduisante sur le papier. Malheureusement le jeu se révèle extrêmement répétitif et basique dans son gameplay. Je n'ai ressenti aucune intensité et aucun plaisir à explorer, crafter, dialoguer ou combattre. Le problème c'est que le jeu veut tout proposer en même temps, et chaque mécanique prise séparément s'avère finalement assez mauvaise. Le système de gestion de HUB et de ressources est artificiel (un peu à la MGS V avec la Mother Base, mais en très, très basique). Ne vous attendez vraiment pas à un FPS survival immersif et plein de tension, de détails et de réalisme à la Metro. Vous allez vous téléporter à répétition, et courir dans tous les sens dans des maps (certes jolies, mais sans âme) qui prennent 2 minutes à traverser, à spammer le scanner pour faire apparaître les ressources en surbrillance à-travers les murs. Vous allez remplir des objectifs de missions qui durent généralement entre 3 et 5 minutes avant de quitter la map en vous téléportant, et recommencer le lendemain. Oubliez la progression lente et méthodique d'un bâtiment à l'autre en repérant les points de couverture et en réfléchissant de manière tactique, ou l'infiltration derrière les lignes ennemies : vous n'aurez que très peu d'opportunités de jouer de cette manière puisque les monstres spawnent directement dans votre dos et que vous connaîtrez les maps par cœur au bout de 2 voyages. La définition d'un gameplay d'arcade superficiel au service de l'ennui. Malgré des efforts au niveau graphique, une interface très propre et pratique et un système de dialogues/choix qui aurait pu marcher mais dont on voit rapidement les contours, le jeu est décevant. Il manque d'originalité et d'authenticité. Structuré comme un jeu d'Ubisoft (je les déteste) mais en version du pauvre, avec un système de dialogues et de choix à la Outer Worlds mais avec des conséquences illisibles et frustrantes, l'aspect Crafting de Fallout 4 mais en version démo, et la customisation des armes de Metro Exodus mais au rabais. On peut aussi regretter le peu de soins accordé aux modèles des PNJs inexpressifs et aux animations et mouvements très limités (mis à part les ennemis, même si on ne peut pas vraiment vanter l'IA dans ce jeu qui est relativement catastrophique). Dans l'ensemble le jeu ne donne pas l'impression d'être embarqué dans une aventure avec des personnages crédibles et vivants, qui prennent des décisions par eux-mêmes. Quelque part, ça me fait de la peine pour les développeurs qui ont passé un temps considérable à implémenter tous ces éléments et à améliorer leur projet au fil du temps, mais je veux être clair : pour moi, Chernobylite est une déception dans sa globalité. Point personnel : je n'ai pas aimé la bande son, ni la voix du protagoniste (en Russe) qui n'est pas sans rappeler un certain sculpteur dans Sekiro. Le problème majeur de Chernobylite, c'est que son marketing cherche clairement à racoler les fans de STALKER et de Metro en faisant référence à ces titres comme source d'inspiration, sous prétexte que ça parle aussi de catastrophe nucléaire, de stalkers et de masques à gaz. Il n'en n'est rien : Chernobylite n'est PAS du tout ce genre d'aventure post-apo qui prend profondément aux tripes. Si comme moi vous avez adoré Metro et que vous cherchez à prolonger l'expérience ou l'ambiance oppressante d'un gameplay qui vous fait réfléchir et agir en fonction de votre instinct de survie, au-travers d'une histoire prenante dans une ambiance russe, en attendant le prochain épisode de 4A Games ou STALKER 2 passez votre chemin, il n'y a rien à voir ici. PS : Je dois à nouveau saluer les efforts des développeurs qui ont clairement mené à bien un projet de passion avec un budget limité, malheureusement la magie n'a pas du tout pris pour moi. Je précise que le jeu peut clairement plaire et offrir une certaine satisfaction, ce n'est pas une daube ou une arnaque, le prix modeste reflète la qualité du produit final. Mais soyez bien prévenu où vous mettez les pieds si vous choisissez de tenter l'expérience.Afficher plusAfficher moins
Exemple type du jeu indé soigné, qui pulvérise ces productions AAA grand public, clientélistes, trop souvent pleines de bugs et pas finies. Nous avons là un jeu terminé, propre et sans bugs. C'est presque un exploit de nos jours .. Petit bémol cependant sur le nombre d'armes et la diversité des ennemis, (chaque studio à ses priorités) mais largement compensé par un bon scénario, une ambiance unique et de nombreuses "scènes" aléatoires sur les différentes maps. - Petite touche "Resident Evil" avec le big daddy qui spawn pour vous éclater la face (je tourne autour d'une maison en attendant la fin du chrono ... après, chacun sa technique ;) ) - L'Unreal Engine est très bien exploité et ce Render Distance horrible typique de l'UT4 est franchement bien maîtrisé/camouflé par les développeurs qui voulaient faire un jeu aussi beau qu'immersif. C'est réussi. -Une base et un petit potager à entretenir soi même ... des petits compagnons ... des tonnes de dialogues. Que demander de plus ? Voici donc le digne héritier de S.t.a.l.k.e.r (en même temps, il n'y a pas trop de concurrence), en moins bourrin tout de même, car les combats peuvent vite tourner au désavantage du joueur. Un gros coup de jeune au genre Tcherno-survivial, merci aux devs pour l'aventure ! ------------ Quelques screens de votre serviteurAfficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas ce jeu et encore moins dans son état actuel. Pour faire court : Les devs ont tout misé sur le visuel et l'ambiance. Faut voir tout le travail fait en amont, les photos qu'ils ont été faire sur place à Tchernobyl, etc. MAIS... c'est tout.. ils ont limite oublié que c'est un jeu et qu'il faut un (bon) gameplay.. c'est de l'EA bien-sûr mais il risque fort de finir comme beaucoup d'EA... Mon avis : passez votre chemin ! Le jeu surf sur la nostalgie de "Stalker" mais n'a ABSOLUMENT RIEN A VOIR, soyez prévenu. J'ai rapidement vu quelques critiques avec lesquelles je tombe totalement d'accord. Donc pour moi : Positif: - C'est beau et l'ambiance est plutôt sympa (quoi qu'un peu lourd, la musique poussant limite à la dépression) le scénario est assez simple mais le coté post-apocalyptique est bien retranscrit. Bon vous l'aurez compris, dur de trouvé du positif. Négatif: - Le coté Gunplay/FPS est NUL, ZERO, on se fait ch** si vous attachez un minimum d'importance aux "fights" passez votre chemin. - L'IA est effectivement à la ramasse, les bestioles n'attaquent même pas la faction ennemie, les gardes sont soit sur-humain pouvant te spotter à 100 mètres dans un buissons et dans l'ombre, soit complètement aveugles et sourd... - Comme je l'ai dit le coté FPS est NUL du coup les Devs ont sur le forums dit qu'ils penchaient plus sur un coté "Stealth"/Infiltration, Ok donc grosse déception pour ma part mais pourquoi pas, mais même là il n'y a aucune mécanique d'infiltration ET en plus de ça on est en permanence gêné par des "murs invisibles" (par exemples dans les bois) plus zone irradié lors de nos mouvements. - Le camp de base et le pseudo coté "base building" ne sert strictement a rien. J'ai vu pas mal de gens rapproché cette mécanique à celle de Fallout 4, alors oui mais non... en fait, absolument pas. Le jeu n'est pas Open-World et du coup le camps bahh il sert juste a rien (pas d'attaque ou quoi que ce soit), tu montes juste un atelier pour crafter armes et munitions... C'est juste une solution scénaristique des devs qui au final fait perdre beaucoup, beaucoup de temps... avec les allez retour, le fait de devoir dormir. Le coté réalisme d'ailleurs... houla alors tu ramasses deux trois "mécanismes" dehors tu monte un établit et tu te fabrique... un Shotgun... what !? normal... sans complexe... -Bref attaquons la partie "Survie", bah euh il n'y a pas grand chose a dire en fait. Pas de VRAI système de faim et de soif, pas de différents types de blessures, etc. enfin bref RIEN. A part perdre du temps à ramassé des tas de bric-à-brac durant les "sessions" de jeu pour les partager entre toi et l'autre mec qui est censé "t'aider" dans l'histoire...mouais - Mais surtout PAS OPEN-WORLD... bon ok j'exagère car j'étais prévenu à ce niveau... mais bon quand même... les différentes Maps sont petites et il n'y en à pas beaucoup. attendez vous à les refaire encore et encore. (ah si le point positif c'est que les points de spawn des ennemis etc change un peu)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.