
Child of Light
Historique des prix
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01À propos de Child of Light
Dans la peau d’Aurora, vous vous réveillez dans la Lémurie féerique et explorez un monde peint pour récupérer le soleil, la lune et les étoiles. Les combats en temps actif réunissent Aurora, Igniculus, sa luciole compagne, et les autres membres du groupe ; leurs arbres de compétences offrent diverses options. Avis des joueurs Steam : 90% positifs sur 12 132 avis. Date de sortie : 29 avril 2014. Langues d’interface disponibles : Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,44 €2023-08-12 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langue
La version Steam sur PC propose l’interface, l’audio et les sous-titres en français, ainsi que sept autres langues d’interface.
Modes de jeu
Jouez en solo ou en coopération à deux : une personne contrôle Aurora, l’autre la luciole Igniculus.
03Questions fréquentes
De quoi parle Child of Light ?
Aurora parcourt le monde féerique de Lémurie pour récupérer le soleil, la lune et les étoiles.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats reposent sur un système de temps actif. Aurora combat avec Igniculus et les autres membres du groupe, dont les arbres de compétences étoffent les possibilités.
Peut-on jouer en coopération ?
Oui. La coopération permet d’entrer et de sortir de la partie sans interruption ; la deuxième personne contrôle Igniculus.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Est-ce un jeu que je suis content d'avoir fait ? La réponse est oui. Est-ce un jeu que je recommande ? Après moult hésitations, la réponse est -hélas- globalement non. CoL est une petite bulle d'oxygène offerte par Ubi à ses développeurs. C'est une petite bulle d'oxygène offerte par les développeurs aux joueurs. Et de la petite bulle, le jeu a toutes les qualités, mais également toutes les limites. Explications. CoL est donc un jeu type "indé" : petite équipe, petit budget, petites ambitions, grand cœur (de Pirate mwhahaha). Sur la forme nous avons affaire à un "J-RPG" vraiment hyper classique, mais en taille XXS (1e run en Difficile à 100% en 23h, mais il existe aussi un New Game +) : petite quête initiatique, minuscules quêtes annexes, combats au tour par tour, arbres de compétences, etc. Tous les ingrédients sont là en version amuse-gueule, histoire de passer un moment sympa sans pour autant y passer la moitié de l'année. Soit on adhère au principe, soit on n'adhère pas. Perso j'ai adhéré. Commençons donc par la progression, qui se fait en 2D au lieu de la caméra vue de dessus habituellement utilisée dans ce genre de soft. Autre particularité : on ne marche pas dans CoL, on vole. Cela ajoute un petit + au soft, puisque l'exploration ne se fait plus uniquement horizontalement mais aussi verticalement, le tout saupoudré de passages secrets : fouiller les décors dans leurs moindres recoins s'avèrera vite indispensable pour qui recherche la collecte totale des objets (plusieurs centaines au compteur). Ces derniers consistent en des potions, des bonus de stats, des "Confessions" à lire ou des Oculis (pierres précieuses faisant office de mods d'armes, de bouclier et de magie). En les combinant, on les renforce et/ou on les mélange pour obtenir des effets nouveaux (bonus d’attaque, de protection, de vitesse…). Abordons un instant les combats. Ceux-ci se déroulent donc au tour par tour : 2 alliés VS 3 ennemis. La préparation de chaque coup est illustrée par une barre de défilement en bas de l'écran (paraît-il inspirée de Grandia, pour les connaisseurs). 3/4 gauche en "Attente", 1/4 droite en "Exécution", la limite entre les deux étant le moment du choix pour le joueur. Chaque perso a sa propre vitesse de défilement en fonction de ses stats et des bonus/malus qu'il se tape. Un perso frappé dans la zone d'Exécution retourne en arrière, et son coup est perdu (c’est une "Interruption"). Parallèlement à ça, le petit + se fait en la personne d'une luciole jouable, qui peut se balader partout sur le ring en temps réel. Activer sa lumière peut soit vous redonner de la vie, soit éblouir un ennemi au choix (et donc ralentir grandement sa vitesse de défilement). Quand on se fait au système, la luciole ajoute un aspect vraiment stratégique dans son utilisation : quel ennemi éblouir, et quand, pour optimiser le coup que je vais lui porter (= l'éjecter de la zone d'Exécution) ? Le côté stratégie se cache également dans le choix de chaque allié, et ce en fonction de chaque ennemi. 8 alliés sont disponibles, et le choix de leurs compétences sera important pour compléter celles des copains. Ils ont globalement chacun leurs spécialités (force, magie, influence de vitesse, rapidité, protection, soins, recul ou arrêt sur la timeline...) et contre des ennemis coriaces, le switch entre les différents personnages peut s'avérer être un vrai festival ! Pour ce qui est de l'histoire, j'ai envie de dire que nous sommes dans du conte de fée classique, qui lorgnerait du côté du Magicien d'Oz. Et pourtant, plusieurs éléments intriguent : on nous parle du monde réel, des personnages très contemporains sont évoqués dans les Confessions, un background est esquissé (notamment avec les Explorateurs), etc. Bref, un univers potentiellement riche se dessine sous nos yeux, on a envie d'avancer. Autre singularité : les dialogues en rimes. Quand les gars d'Ubi vous disent qu'ils font un jeu poétique, c'est au sens propre comme au figuré ! A noter enfin qu’un humour relativement efficace parsème le jeu un peu partout dans la progression : que ce soit le running-gag de la couronne en toc ou des gags basés sur les rimes, j’avoue avoir ri plusieurs fois durant ma partie. Pour le reste, et c'est un peu ce qui joue beaucoup dans le charme du jeu, l'emballage est vraiment exceptionnel : l'Ubi Art Framework fait une fois de plus des merveilles. Les décors "faits main" offrent une vraie évasion et les animations sont très jolies (mention spéciale à tout ce qui est vêtements amples et chevelures). Concernant le chara-design on oscille entre le bof et le très joli. Aurora est très choupie et expressive, et ça c'est top ! Du côté des oreilles on se régale aussi puisque les thèmes, bien que restant dans un registre similaire tout au long du jeu, fonctionnent très bien avec des mélodies qui restent dans la tête longtemps après avoir éteint le jeu. Beaucoup de piano, d'instruments à vent voire de chœurs du plus bel effet, un régal. Je vous invite d'ailleurs à écouter l’OST, même hors jeu elle reste superbe. Pas vraiment fan de Cœur de Pirate à la base, force est de reconnaître qu'elle a su signer ici une BO de qualité. D'ailleurs c'est bien simple, son seul raté est le générique de fin, unique piste où... elle chante. J'aime bien sa voix, mais je trouve ses compos assez fades en général. CQFD ici. Alors, qu'est ce qui coince ? Eh bien en fait, c'est un peu tout ce que je décris ci-dessus qui pêche. Comme si tous les aspects du jeu étaient à double tranchant : à la fois une qualité indéniable à première vue mais avec un arrière-goût de "pas optimisé", une fois bien familiarisé avec le jeu. Par exemple les combats peuvent être super prenants contre les boss, mais vite répétitifs à la longue sur les ennemis plus basiques. L'histoire lance plein de pistes qui attisent la curiosité, mais n'explore à fond aucune de celles-ci (Les quêtes annexes des alliés sont expédiées. D'où sortent donc les deux sœurs qui apparaissent d'un coup ? Quid de l'inondation ? Qui sont les gens décrits dans les Confessions ? Quid de l'île de Nereida ? Et les Explorateurs dans tout ça ?). Je pense qu'une partie de ces questions proviennent plus de maladresses dans la narration, mais d'autres sont clairement des trous. Laissés sciemment ou non, mystère. A priori un CoL 2 serait sur les rails : affaire à suivre. Les décors : certes très jolis, mais aussi un peu ternes parfois... Les musiques : super belles, mais parfois d'un style redondant au bout de plusieurs heures de jeu. Les rimes : super idée sur le papier, elle alourdit parfois les dialogues et j'avoue, j'ai eu parfois un peu de mal à suivre le fil de certains échanges à cause de ça. Enfin, et c'est un peu la résultante de tout ceci, il y a clairement un souci de rythme. Le tout est mou du genou, poussif, et ce que ce soit au niveau de la progression linéaire, de l'absence de coup de théâtre, ou même en termes de gameplay. Et c'est dommage. Ça me crève un peu le cœur de dire ça car le jeu possède un capital sympathie énorme, mais là est tout son paradoxe : CoL est un titre attachant, mais il faut savoir qu'entre deux rimes, vous risquez très bien de vous surprendre à bâiller copieusement. Ce fun qui peine à venir, ce malaise touchant quasiment toutes les facettes du titre et cette accumulation de petites choses font que je suis content d'avoir fait le jeu (il est à faire au moins une fois pour les plus curieux), mais aussi que je ne ferai pas le NG+, ni même aucune autre partie.Afficher plusAfficher moins
Ma première impression après avoir joué une petite heure à ce jeu et vraiment positive. L'univer est vraiment poétique et la ligne artistique est cohérente avec l'ambiance. Le gameplay est assez léger laissant ainsi le temps de s'adonner à la lecture des propos des personnages, dont le discour , tout en rime, est parfois teinté d'un humour tendre. Je conseille donc vivement ce jeu plein de grâce.Afficher plusAfficher moins
Ubisoft ConnectAfficher plusAfficher moins
Nous voilà bloqué dans un rêve avec une petite fille qui souhaite se réveiller. Sans donner plus de détails, je peux dire que ce jeu est tout simplement magique. Les combats sont assez dynamiques malgré que ce soit du tours par tours. On peut switcher à tout moment de personnages. L'arbre de talent est très facile à comprendre. Les graphismes font penser un compte de fées. Mais ils correspondent parfaitement à l'univers. Les musiques sont justes magnifiques avec ce jeu. Les dialogues tout en poésie et en rimes. Bref si vous aimez les RPG, foncez !Afficher plusAfficher moins
J'aime les dessins à l'aquarelle, la musique au piano, la poésie. Les personnages sont chouettes, et l'histoire est sympathique. Un gameplay agréable pour les amateurs de stratégie : les arbres de compétences sont riches, système de gear intéressant, combat au tour par tour à la Grandia + une unité mobile via un joystick gauche... Bref, que du plaisir ! Je voulais tellement encenser ce jeu. Sauf que j'ai eu le malchance de tomber sur les deux bugs reportés mais ignorés par le service support d'Ubisoft - qui prend les joueurs pour des..., pas doués, d'après les commentaires. Un ami possède la version collector sur console et n'a eu aucun problème ; sur Steam, c'est une autre affaire. Le bug qui change Aurora en garçon m'avait intriguée, mais pas dérangée (serait-ce lié à ce développeur qui aurait dit "ne vouloir tester le jeu en incarnant une fille ?). En revanche, celui du labyrinthe (une quête annexe de compagnon) est nettement plus embêtant, car bloquant. Si l'on se trompe de route après trois segments réussis, le bon chemin ne daigne plus se présenter. Et la sauvegarde automatique n'aide pas. En espérant un (très) hypothétique correctif, merci tout de même pour cette expérience de jeu (tronquée).Afficher plusAfficher moins
Child of Light est un jeu RPG et tour par tour en 2D, développé et édité par Ubisoft, sorti en 2014. L'histoire est sous forme de conte: Il était une fois une jeune fille, Aurora, s'éveillant dans le monde étrange de Lémuria. Elle va tout faire pour retrouver son père, duc d'Autriche et rentrer chez elle, et va pour cela devoir récuperer le soleil, la lune et les étoiles volées par Umbra, Reine de la Nuit. Gameplay: Du tour par tour, mais tourné de façon assez originale. On a droit à plusieurs personnages jouables "trouvés" au cours de l'aventure, apportant tous des actions intéressantes. Un aspect appréciable: on peut utiliser différents éléments contre les ennemis, pour trouver et exploiter leurs faiblesses. Et comme les combats se ressemblent un peu tous, on voit que les créatures à affronter varient assez souvent, pour ne pas lasser le joueur. On a aussi droit à des boss et boss cachés. Pour ce qui est du côté RPG, les arbres de compétences sont fournis et là aussi assez particuliers, les montées de niveau sont fréquentes. Vidéo & Audio: Les musiques sont magnifiques, et s'adaptent parfaitement à l'ambiance douce et mélancolique du jeu. Les graphismes rappelant la bande dessinés, sont jolis. Les décors et paysages sont vraiment bien réalisés, plaisants à l'oeil. Mes petites remarques: - Un jeu Ubisoft, donc vous allez devoir passer par Uplay (la plateforme d'Ubisoft), et vous créer un compte si ce n'est déjà fait (c'est gratuit), et n'aurez pas droit aux succès Steam, mais aux actions sur Uplay. - Les DLC apportent peu de contenu, et ne sont pas très utiles, un moyen d'Ubisoft pour se faire de l'argent facile ? - Le finir un première fois devrait vous prendre une quinzaine d'heures. Pour son prix c'est une durée de vie acceptable. De plus, on a la possibilité de redémarrer l'aventure en partie +, si l'on n'est pas lassé. Conclusion: Mon petit coup de coeur ! Un jeu avec un système de combat original, empreint de poésie, autant par son histoire captivante, par sa musique et ses graphismes. Il vaut le coup, je recommande ! PS: Erreurs, oublis importants, je serais reconnaissant que vous me le signaliez ! Je réponds aussi aux questions, suggestions, et autres dans les commentaires.Afficher plusAfficher moins
Grande déception. La portabilité sur Steam de ce jeu est un échec. Impossible de transférer du contenu (Save/DLC) depuis Uplay visiblement. Je me suis adressé à la communauté de joueurs et au support d'Ubisoft : aucune réponse. Du coup j'ai demandé le remboursement. J'avais acheté ce jeu pour le partager en famille via le mode ami. A l'achat il est écrit que Steam se charge de l'association de comptes mais celle-ci est incomplète et aucune explication n'est fournis à l'utilisateur pour la compléter. C'est très dommage. Child of Light est un très bon jeu mais si vous voulez l'acheter sur Steam, n'achetez-le que si c'est première fois. -- Edit 13/11/2017 -- Réponse du support Ubisoft obtenue : impossibilité de transfert confirmé.Afficher plusAfficher moins
Au début, j'avais peur en voyant que "Coeur de Pirate" avait composé les musiques du jeu, mais elle ne chante pas sauf au générique de fin donc ça va ! *joke* Les musiques sont superbes, oniriques et féeriques et entrent bien dans le thème pastel et poétique du jeu. Les couleurs sont absolument magnifiques et les personnages se fondent très bien dans le décor peint. Le gameplay est simplifié au maximum, il ne reste plus que l'essentiel. Le jeu se laisse jouer par tout types de joueurs, débutants comme aguerris. Par contre ne vous attendez pas à une grosse difficulté le jeu se joue tranquillement en douceur sans gros challenge, malgré les 2 niveaux de difficulté ! Chaque nouveau compagnon a un type d'attaque différent et je trouve que certains personnages (comme Finn le mage) sont beaucoup plus forts que d'autres, mais après ce qui est amusant c'est de tous les jouer. Personnellement je n'ai pas pu décrocher du jeu donc j'ai passé un peu plus de 11 heures non-stop jusqu'à la fin du scénario, je n'ai pas trouvé tout les secrets, mais j'ai pris pas mal de temps à me balader ou faire des quêtes annexes donc le jeu n'est pas spécialement long mais il sera difficile de l'oublier en un jour ! ♥Afficher plusAfficher moins
Depuis quand Steam doit passer par Uplay pour lancer un jeu? Ce n'est pas normal de devoir dépendre d'une autre plate forme quand on a acheté un jeu sur steam !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.