

Children of Morta
Indisponible en France (1)
Ces offres sont explicitement indiquées comme indisponibles en France : ni achat ni activation possibles. Consultez la boutique pour connaître le détail des restrictions.
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Children of Morta
Menez la famille Bergson dans un jeu de rôle d’action narratif face à la Corruption. Explorez des donjons générés de façon procédurale et alternez entre des héros aux styles distincts. Les personnages et la famille progressent ensemble, et la mort permanente est absente. Avis des joueurs Steam : 88% positifs sur 18 469 avis. Langues d’interface prises en charge sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Portugais (Brésil), Turc, Coréen et Japonais. Date de sortie : 3 septembre 2019.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-09-09 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langues et audio
Steam PC répertorie plusieurs langues d’interface. L’anglais et une autre langue disposent de voix intégrales ; les langues répertoriées comprennent des sous-titres.
Jouer en coopération
Le mode Histoire et Family Trials proposent la coopération en ligne à deux. La coopération locale est également disponible.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne la progression des personnages ?
Les personnages gagnent des niveaux et débloquent des compétences, tandis que toute la famille progresse aussi. Vous pouvez changer de membre entre les donjons ; la mort permanente n’existe pas.
Les donjons changent-ils à chaque partie ?
Oui. Leur agencement est généré de façon procédurale. Chaque donjon compte deux à quatre niveaux et se termine par un combat de boss.
Peut-on retourner dans un ancien donjon ?
Oui. Cela permet de gagner de l’expérience supplémentaire ou de terminer des quêtes secondaires.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux d’avis positifs global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Children of Morta est une aventure unique en son genre avec une réalisation façon Pixel art sublime et une qualité d’animation rarement vu ces dernières années même sur des jeux récents. On va donc devoir combattre la corruption qui s’étend sur le monde de Morta en allant sauver 3 entités divines déjà corrompues par une créature maléfique. On incarne donc 6 des membres de la famille qui disposent tous de leur style de combat et de leurs capacités uniques. On pourra faire monter de niveau nos personnages en combattant et ainsi améliorer des compétences actives passives ce qui apporte une réelle variation dans le gameplay et dans les chances de survie de nos héros. Le gameplay est de type Action-RPG mâtiné de rogue-lite avec une très forte composante narrative que l’on retrouve entre chaque partie et surtout dans certains événements aléatoires lors de nos expéditions. Il peut s’agir de courtes scènes entre des personnages secondaires comme un enfant qui cherche sa mère et que l’on va devoir escorter ou bien des sauvetages de marchands ce qui nous débloquera de nouvelles possibilités lors de nos prochaines parties. Il s’agit également de mises en situation prenant place lors de transitions narratives entre les différents membres de la famille. C’est toujours bien écrit et remarquablement mis en scène. Dark Crystals Children of Morta se joue donc à la manette à la façon d’un Twin Stick Shooter où l’on dirige son personnage avec le stick gauche et l’on vise avec le droit. Il y a en gros 2 classes de personnages, les corps à corps et les combattants à distance. Il est d’ailleurs parfois compliqué de bien viser avec le stick droit avec certains personnages qui bouge très vite et qu’il est parfois complexe de contrôler comme il faut en plein combat. On notera également quelques ratés au niveau de la visée des tirs à distance qui n’iront pas toujours dans le bon angle choisi avec la manette et on devra toujours compenser pour espérer toucher nos ennemis. On a également la possibilité de faire une pirouette pour éviter les coups (vital par ailleurs) et d’autres spécialités liées à certains personnages comme le père de famille et son bouclier ou le cousin éloigné avec son marteau. Le jeu est assez riche en événements scénarisés et on n’hésitera pas à passer plus de temps que prévu dans une zone afin de débloquer toutes les scènes possibles et de faire toutes les quêtes secondaires. Si la quête principale est simple et nécessite forcément de faire monter de niveau nos personnages afin qu’ils ne se fassent pas démolir par un boss et ses patterns, les quêtes secondaires sont aléatoires mais on retrouve très souvent les mêmes comme par exemple aller sauver un bébé loup pour ensuite le soigner et lui faire une niche. Certaines scènes sont obligatoires pour faire avancer l’histoire et on les débloquera après un échec lors d’un run par exemple. C’est toujours bien écrit et remarquablement bien animé. D’autres événements son aléatoires comme les puzzles et les mini-challenges. On retrouvera des zones où l’on devra sauver des gens pour découvrir des manuscrits nous permettant d’en découvrir plus sur cet univers et sur la propagation de la corruption mais aussi des zones nous permettant de débloquer une upgrade pour notre famille. Il est donc très important d’aller tout explorer avant de prendre la sortie du donjon pour éviter d’être bloqué plus tard. Il y a également des sortes de puzzles et challenge qui nous permettront de gagner des artefacts divers ou bien de nous faire tuer en essayant. Si on prend un malin plaisir à tout faire au début, on comprendra très vite que certaines zones sont très dangereuses et qu’il vaut mieux les éviter une fois dans les profondeurs des donjons les plus difficiles. Tout fléau tout flamme Afin d’éviter que l’on ne joue tout le jeu qu’avec un seul personnage, il existe une sorte de fatigue due à la corruption qui fait baisser les points de vie de notre personnage si on le joue trop souvent à la suite. Forcément de prime abord ça peut paraître pénible mais au finale c’est une bonne chose car cela nous oblige à faire monter les autres personnages et à découvrir leur gameplay. Au début, on a fortement tendance à ne jouer que l’archère car c’est plus simple et on risque moins de se faire toucher qu’avec les personnages au corps à corps mais une fois certaines améliorations commune à la petite famille acquises comme une augmentation des chances d’évasion, on peut commencer à jouer avec les autres joueurs et y prendre plaisir. La difficulté est assez spéciale dans Children of Morta, elle est vraiment liée au niveau des compétences passives communes et nécessite parfois de faire l’impasse sur un personnage pour le rejouer plus tard dans une zone plus propice à ses talents. Du coup on se retrouve avec un personnage de bas niveau mais qui se débrouillera aussi bien q’un autre bien plus haut niveau. Il gagnera dès lors beaucoup d’expérience et il finira par rattraper tout le monde en un seul run. J’ai aussi remarqué que certains ennemis apparaissaient plus souvent avec certains personnages ce qui est assez gênant et du coup peu réaliste. Concrètement il y a peu de personnages OP si ce n’est la petite soeur qui détruira les boss comme si ce rien n’était avec ses pouvoirs d’éloignement des ennemis, son clone ou encore son bouclier qui encaisse les dégâts! Ça fait beaucoup pour un seul personnage mais fort heureusement son absence de mobilité lui jouera des tours dans la 3ème zone du jeu. Le jeu est également jouable à 2 en coopération et c’est de loin la meilleure façon d’apprécier le jeu pour ma part. On s’éclate à jouer avec les synergie entre les personnages et il faudra lutter pour récupérer les meilleurs artefacts avant l’autre car un seul des personnage ne pourra le récupérer. Fort heureusement, il y en aura pour tout le monde pour peu que l’on explore les niveaux comme il se doit. Il faudra également gérer l’affichage qui ne se scinde pas en deux pour suivre chaque personnage. Du coup, on peut se retrouver tout au bout de l’écran sans savoir ce qui va nous tomber sur le coin du museau, c’est drôle et cela peut provoquer quelques morts assez croustillantes. Heureusement, on peut faire revivre son compagnon en restant à ses côtés et en appuyant sur un bouton. Je n’ai pas eu l’occasion de tester le mode coopération en ligne tant est si bien qu’il soit activé. On a dit pas les mamans! Au niveau de la réalisation, Children of Morta est vraiment somptueux! Les décors sont superbes, les personnages super détaillés et les effets de sorts pètent la classe. Le jeu est fluide sur de petites configurations avec tout de même pas mal d’option graphiques et une gestion des écrans larges. Malgré le chaos ambiant, tout reste visible et on ne perd jamais de vue notre personnage et les cooldowns de nos compétences. Tout est bien pensé et chaque bout de l’interface a son utilité. La qualité d’animation est là aussi prodigieuse avec énormément de détails et une fluidité à toute épreuve. On est vraiment un cran au dessus des déjà excellents Moonlighter et Hyper Light Drifter. Il y a belle variété des ennemis et des situations, on passe allègrement d’un désert à un complexe robotique sans que la direction artistique ne perde en cohérence. En ce qui concerne les musiques et les bruitages, c’est un vrai sans faute avec une bande son vraiment à la hauteur et une ambiance sonore au top que ce soit sur la voix off ou sur les bruits d’ambiances. Pour des raisons de place, je vous invite à lire le reste de ma critique ici-même: Children of Morta TestAfficher plusAfficher moins
jeu trop court, pas de possibilité de refaire le dernier boss avec les autres personnages , jeu trop simple une fois les premiers ennemis tuer les schemas d'attaques touojurs identiquesAfficher plusAfficher moins
Jeu très prometteur ! Ambiance sonore et graphique somptueuse, les sons d'ambiance sont superbes et rappellent les nuits passées à descendre dans les bas fonds de Diablo. Le pixel art transpire l'amour de toute part et chaque animation mérite de finir en gif dans Mes Images. Le gameplay est de plus très nerveux : on se retrouve devant des combats typés hack'n slash avec ce besoin d'agilité que demandent des jeux comme Hyper Light Drifter (HS : achetez-le) Le narrateur est d'une classe folle, vous avez aimé celui de Bastion ? Celui de Morta est surement de la famille. Bref à suivre !Afficher plusAfficher moins
Tu meurs facile. Tu passes ton temps à refaire les mêmes maps pour gagner de l'xp et level up. La progression est claquée du coup. Rien à looter niveau vie, pas de stuff qui traine. Tu te fais défoncer par une chauve souris au fil du compte. Le jeu est bien graphiquement mais la dimension du jeu est redondante et t'as vite fais de lâcher et passer à autre chose. Dommage.Afficher plusAfficher moins
La famille c'est important C’est rare d’avoir une histoire narrative dans un Rogue Like (Lite ici), mais là, le résultat est plutôt réussi. Une prise de risque qui s’avère payante grâce à une histoire prenante, touchante et sympa à suivre, ainsi qu’à la voix du narrateur. Après chaque mort (ou presque) dans un donjon, on a donc droit à une courte scène qui nous plonge dans le quotidien de la famille Bergson et de leur vie au sein de leur manoir. Ses membres sont les gardiens de la région et doivent lutter contre la corruption qui frappe les terres. Au fur et à mesure que l’histoire avance ou de vos découvertes dans les donjons, on peut donc débloquer de nouveaux personnages ou obtenir de nouvelles décorations pour le manoir, certaines offrant même des bonus durant l'aventure. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452770308 Un hack’n slash au gameplay fun et nerveux, et surtout varié, grâce aux 7 personnages jouables, disposant tous de leurs propres caractéristiques et compétences. Distance ou corps à corps, à vous de voir ce que vous préférez pour parcourir les différents donjons. Composés de deux à 4 étages, vous devrez les traverser afin de combattre un boss et en cas de victoire, avancer au prochain donjon, faisant donc progresser l’histoire par la même occasion. La difficulté est progressive et très bien gérer, si vous n’êtes pas trop manchot, vous devriez pouvoir compléter un donjon en quelques essais seulement, sans rester bloqué trop longtemps au même point. Chaque donjon apporte de nouvelles créatures à combattre ainsi que de nouveaux pièges. Des vagues de monstres pouvant mettre vos nerfs à rude épreuve par moments mais où garder votre sang-froid pourra vous faire gagner gros. Même si les épreuves secondaires permettant de gagner des reliques divines, de puissants objets vous aidant dans votre périple restent les mêmes, des quêtes secondaires apparaîtront parfois également afin d’obtenir les décorations pour le manoir évoquées plus haut. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452769872 Même si mourir revient à recommencer un donjon, tout n'est pas perdu. L'argent récolté permet d'acheter divers bonus pour améliorer tous les personnages. De plus, l'expérience accumulée est gardée et nos personnages gagnent en niveaux au fur et à mesure, permettant d'améliorer leurs compétences de façon permanente. On pourrait être tenté de ne jouer qu'avec ceux que l'on préfère, mais certains paliers atteints permettent de débloquer des traits familiaux, de puissants bonus passifs valables pour tous les personnages. De plus, pas possible de toujours utiliser le même car au bout d’un moment, il se fatigue et sa vie maximale baisse. Le jeu est également jouable en coopération, locale seulement, mais le Steam Remote Play Together permet tout de même d'en profiter à distance afin de parcourir les différents donjons avec amis. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452771486 Une vingtaine d’heures nécessaires pour compléter le mode histoire, selon vos capacités. Une belle aventure prenant place dans un monde au pixel art détaillé et assez joli, surtout dans le manoir et ses environs que vous pouvez survoler selon vos envies. Le tout accompagné par de belles musiques et un nouveau mode tout neuf où les règles sont différentes et la progression potentiellement infinie (et donc les heures de jeu qui vont avec). Le jeu continue d'évoluer et d'autres ajouts sont prévus, comme la coopération en ligne. Seule petite ombre au tableau : les touches du clavier en Qwerty et la configuration qui ne se sauvegarde pas. Très léger comme problème donc. Tout amateur de Rogue Lite à la difficulté assez légère sera enchanté par ce jeu, surtout vu son prix raisonnable et sa durée de vie. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en suivant notre groupe de rédaction: On les préfère froids. Vous pouvez également consulter ce groupe pour savoir quoi ne pas acheter: La Purge.Afficher plusAfficher moins
grosse décepection le jeu n'est clairement pas un roguelike mais uniquement un hack and slash tout les runs sont identiquesAfficher plusAfficher moins
Vous prenez du hack’n slash, vous ajoutez du rogue-lite et une pincée de narration, vous mélangez le tout et secouez très fort ! Vous obtenez Children of Morta, jeu développé par Dead Mage et édité par 11 bit studios. La corruption s'étend et se traduit par une immonde flaque noire aux reflets violets. Mais si, vous l’avez déjà vu, elle est dans tout un tas de produits de la pop-culture, la corruption c’est ce goudron vorace qui attaque d’abord votre pelouse puis revient pour menacer votre petit patelin, pire votre monde tout entier ! C'est là que vous intervenez et c’est sur cette base scénaristique que Children of Morta se présente à nous. Alors oui, c'est vu et re-re-revu mais la narration du titre parviendra-t-elle à casser la répétitivité propre aux genres dont il s’inspire ? Chose inhabituelle, il n'y aura pas de run pour présenter les mécaniques du jeu, pas d’anecdotes croustillantes sur le parcours de donjons et donc pas spoils. Oui, je sais même les bonnes choses se perdent. Condition de ce "papier" : Ce "test" a été réalisé à l'aide d'une manette tout ce qu’il y a de plus classique avec de vrais boutons comme on les aime. Pour ceux qui se poseraient la question, oui on peut aussi utiliser cette fameuse manette à plus d’une centaine de touches. Mononoké Things Une histoire mais pour quoi faire ? Dans un rogue machin bidule, mais tu es sûr de toi ?! On ne va pas avoir des bullets partout à l’écran et des armes qui envoient des rayons lasers ? Ah j’ai compris, c’est un scénario prétexte, pas de soucis ! L'histoire débute et on nous présente la famille Bergson, gardiens de la montagne Morta et de l’équilibre du monde… Alors, question pour un champion, qui va s’y coller quand le monde commence à devenir tout pas beau et à se colorier en teintes de violet ? Eh oui, les Bergson. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1871701066 Si la trame narrative est classique, le tout est bien exécuté et surtout, bien raconté. Le récit nous est distillé via un unique narrateur omniscient. Cette voix-off rythme l’aventure au fur et à mesure de vos pérégrinations en faisant avancer l’intrigue principale mais en vous comptant également des scènes du quotidien. C’est cette alternance entre ces moments de grandeur et d’intimité qui font la force de Children of Morta. Et, malgré le caractère impersonnel qu’on pourrait craindre avec ce type de narration, on découvre chacun des membres de la famille avec un certain plaisir, pire on s’attache à eux. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872621473 Autre bon point qu’on pourra souligner dans le titre de Dead Mage, l’histoire est aussi présente lors de vos visites des donjons : au-delà des classiques journaux qu’on pourra collecter, de nombreuses cutscenes et autres événements viendront casser votre routine. Mais il est où mon loot ?! Si vous vouliez que vos armes brillent de mille feux et que vous obteniez la même épée dans une pyramide de couleurs arc-en-ciel, vous allez être déçus. Children of Morta emprunte bien des codes au genre du hack’n slash mais pas celui de la collectionnite aigüe. Exit donc la comparaison de la lame rouillée et du poignard d’occasion, exit aussi vos visites chez les commerçants pour leur revendre votre camelote. Passé cet aspect, la formule est peu ou prou respectée. On aura donc à loisir le massacre en famille de centaines d’ennemis passant de la chauve-souris au robot défectueux et on pourra donc se targuer d’avoir éradiqué l’ensemble des scorpions venimeux de Barahut. Glorieuse victoire, s’il en est. Côté bestiaire, du grand classique de la fantasy, côté environnement, on retrouvera également des ambiances variées quoiqu’un brin coutumières avec une bonne dose de procédural dans la construction des donjons. Le tout est plutôt bien ficelé, l’action est lisible en tout temps, enfin les effets de lumières et le pixel art sont de toute beauté. Pour les habitués, vous retrouverez les interactions de décors, les sanctuaires vous accordant des buffs temporaires ou même tout un tas d’objets et de runes permettant de vous octroyer pléthores de bonus passifs. Le jeu des 7 familles Rappelez-vous, on a parlé des Bergson, notre famille de héros qui se dresse contre la corruption. N’est-ce pas là un bon prétexte pour proposer des personnages tous différents ? Bien sûr, ils ont tous un gameplay associé et représentent un archétype de la fantasy. Dans la famille je voudrais John le père, ce dernier fait office en quelque sorte de guerrier de la troupe armé de son épée et de son bouclier, Lucy la petite dernière est quant à elle pyromancienne de son état et ainsi de suite. Le total des six personnages jouables sera débloqué au fur et à mesure de vos aventures. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888464706 Mais là où Children of Morta fait fort à mon sens par rapport au genre c’est la nécessité de devoir switcher de personnages. Oui, cette histoire de corruption ne s’arrête pas là, non seulement, elle fait bobo à la nature et aux animaux, elle affecte également notre famille adorée. Vous pouvez donc dire adieu à John pendant quelques temps car il va falloir explorer les dessous de la montagne avec d’autres membres de son clan. Cette simple idée est redoutable d’efficacité. Mieux, il n’y a pas là une volonté du studio d’augmenter artificiellement la durée de vie de son titre. Je m’explique. Les niveaux gagnés pour chacun des personnages déverrouillent des compétences propres aux personnages mais aussi des compétences passives pour l’ensemble de la famille ; de même l’or récupéré permettra d’obtenir des avantages pour toute votre équipe. La « mort » n’aura jamais été aussi clémente. Qu’on soit bien clair Children Of Morta n’a pas la prétention de devenir la référence du hack’n slash, du rogue-lite ou de prétendre au Goncourt de cette année ; mais il fait tout bien et arrive à surprendre sur ces trois aspects. Alors est-ce une histoire de héros contre de vilains méchants ? Non, c’est l’histoire d’une famille et de l’amour les unissant. Et peut-être que l’espace de quelques heures, vous pourriez vous aussi faire partie de cette famille ? Oh et le saviez-vous il y a un même du multi local ? Je profite également de cette petite conclusion pour vous inviter à aller faire un tour du côté de chez les développeurs pour voir leurs différents projets : http://www.deadmage.com/Afficher plusAfficher moins
ça faisait longtemps que ce jeux me faisait de loeil. je me décide donc à le tester mais très vite j'ai eu de mauvaises sensations. je précise que j'y joue en solo, peut être qu'en multi c'est plus fun. je trouve le lvl up des persos trop long, les combats brouillons, et tu te prends des petits dégats tout le temps sans vraiment comprendre pourquoi. En fait quand je joue à ce jeux je n'ai qu'une envie c'est de rejouer à Hades, donc c'est vraiment un point négatif pour children. j'ai essayé plusieurs fois en me forcant un peu mais en ayant atteint la seconde map du jeux je décide d'arrêter là. ps : par contre j'adore le pixel art du jeux.Afficher plusAfficher moins
Edit fin d'évaluation. (Fin du jeu, no Spoil) Un pixel art au top. Une écriture superbe, on est transporté dans l'histoire qu'on nous raconte. Des personnages attachants. -Un gameplay riche. -Un arbre de talent, des bonus à la Isaac, des runes, des passifs et j'en passe, absolument au top et maîtrisés. -Un suivi et des explications non barbantes afin de nous mettre dans le bain , on est pas perdu. -Un roguelite , oui mais pas que, un rpg, avec des méca complètes comme on les aime. -Génération procédurale... Etant fan du genre, il va rapidement faire partit de mes préférés, c'est certain, c'est un ressentit différent de tout ce qui se fait, en vrai, tout est bien fait, c'est en tout cas l'impression que l'on a rapidement. Vu le travail fourni, il m'est évident de vous avouer qu'il est à son juste prix, loin d'être volé vous en aurez pour votre argent. Je viendrais éventuellement compléter mon avis d'ici quelques dizaines d'heures afin d'y mettre le mot de la fin. (Je n'ai pas été payé) pour écrire cet avis, c'est purement un partage de ressentis. -Bon, comptez une 15ènes d'heures pour le finir. -Une belle histoire,des intéractions avec certains personnages dans le Hub ou dans les donjons vraiment cool, cela dit, la fin nous laisse sur notre faim. -Des héros aux skills intéressants, malheureusement un personnage sort du lot en terme de puissance et est bien supérieur aux autres, (le mage feu). -Des boss trop faciles (et je suis très loin d'être un joueur exceptionnel),l'arbre devenant plus ou moins useless dans le sens ou il n'est pas nécessaire de maxer ou d'investir trop de points pour finir le jeu. -beaucoup de bonnes idées, ce qui est fait est bien fait, mais le jeu n'exploite pas ce qui est mis en place, et c'est vraiment dommage. Maintenant, le prix du jeu est en adéquation avec l'expérience proposée, voyez par là l'exceptionnelle maîtrise du pixel art, dont je ne suis pas fan à la base, mais qui mérite, et de loin d'être applaudit, vraiment, un grand merci . Edit à venir suite à la grosse maj de Mai 2020 avec notamment l'ajout du NG+ ainsi qu'un rééquilibrage à mon plus grand bonheur!Afficher plusAfficher moins
J'aurais voulu aimer ce jeu, mais le grind dans un rogue lite c'est chiant et l'archer est vraiment plus forte que le reste, cela dit l'aléatoire fais toujours comme il le veux et soit ca passe soit ca casse, le seul moyen de pallier a un total manques de chance: le grind cité plus tot... C'est sympa mais bon je m'en suis super vite lassé, j'ai ré essayé mais encore une fois lassé... meh tant pis! ¯ \ _ (ツ) _ / ¯Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.