

Cities: Skylines
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Cities: Skylines
Construisez une ville de toutes pièces et équilibrez ses systèmes : services, éducation, sécurité, santé et économie. Délimitez des quartiers, adoptez des politiques et organisez la circulation, tandis que les habitants réagissent à vos décisions. Évaluation des joueurs Steam : 92% sur 219 401 avis. Date de sortie : 10 mars 2015.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,53 €2025-03-13 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Langue et mode
La version Steam sur PC est solo et indique dix langues d’interface, dont le français. Les langues listées disposent de sous-titres ; les détails audio complets ne sont pas précisés.
Administrer la ville
La gestion couvre circulation, services publics, économie, quartiers et politiques. Le cycle jour-nuit influe sur le trafic et l’activité.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous construisez une ville et gérez notamment l’éducation, l’eau, la sécurité, la santé et l’économie.
Peut-on différencier les quartiers ?
Oui. Vous pouvez créer des quartiers et leur appliquer des politiques.
L’heure a-t-elle un effet ?
Oui. La circulation ralentit la nuit et certaines zones fonctionnent moins efficacement.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
La description mentionne la création, l’importation et le partage de cartes et structures via le Steam Workshop.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Il était temps. Fidèle à ses habitudes, Electronic Arts a saboté une série autrefois prestigieuse, avec un dernier épisode de SimCity qui n'a finalement convaincu personne, ou pas grand monde, et tous ceux qui l'attendaient, en transe, se sont sentis complètement trahis. J'en connais même quelques uns qui, après s'être jetés comme des affamés sur Banished l'an dernier et après l'avoir essoré dans tous les sens, se sont vus relancer Sim City 4, faute de mieux. Et voilà que débarque ce Cities : Skyline, édité par Paradox (ce qui met déjà un peu plus en confiance !), et le miracle s'accomplit. L'attente n'aura pas été vaine, car nous tenons enfin un city builder moderne, de grande classe, à la fois profond et accessible, classique dans son fonctionnement mais aussi bourré de bonnes idées. Tracer des routes aux courbes douces et élégantes ? Disposer d'une interface à la fois complète, sobre et efficace ? Manager les budgets au poil près pour que la ville reste dans des bénéfices confortables ? Concevoir une ville dans des environnements différents, grandes plaines aérées ou magnifiques plages de sable fin ? Inclure des monuments, des architectures uniques, des embellissements ? Ouvir le jeu à la communauté en intégrant DIRECTEMENT le steamworks et les créations des moddeurs à l'écran d'accueil du jeu ? Se développer par paliers progressifs et pouvoir au bout d'un moment acheter des domaines qui permettent d'étendre sa zone de développement, renvoyant les maps étriquées du dernier SimCity au rang de cages pour lapins-nains ? Tout cela, et bien d'autres choses encore, vous pouvez coller dessus un gros : CHECK. Le jeu est fluide, plaisant à l'oeil, ça tourne bien. On joue, on fait des plans, on ne voit pas le temps passer, on s'éclate ! Alors bien sûr, quand vous commencez une autre ville, il y a fatalement un côté un peu répétitif, mais ça, c'est difficile de pouvoir faire autrement, le genre du city builder l'impose quelque peu. Les développeurs n'ont de toutes façons pas l'intention d'en rester là avec ce jeu et on peut s'attendre à le voir s'étoffer de plus en plus, avec une grosse chance d'atteindre le rang de nouveau city builder de référence assez rapidement. Peut-être l'ajout d'un mode scénario serait une bonne idée, cela permettrait aux joueurs qui ont déjà créé plusieurs villes de renouveler l'intérêt en devant faire face à des situations particulières qu'ils doivent gérer au mieux. A voir. De toutes façons, nous n'en sommes pas là et il paraît évident que les créations des joueurs vont fleurir de tous côtés, rendant le jeu encore plus riche et plus spectaculaire. L'attente a donc pris fin, et de bien belle manière, avec ce jeu que je vous recommande chaudement, et ce même si vous n'êtes pas un amateur chevronné du genre car il sait parfaitement prendre les nouveaux par la main pour les initier à ce genre que les éditeurs ont essayé de réduire au silence. En vain. En effet, au moment où j'écris ces lignes, Cities : Skyline occupe fièrement le top du classement des meilleures ventes sur steam. Les éditeurs ne savent pas ce qu'est un bon jeu. Les joueurs, si^^. Je vous ai bricolé une petite vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=WDFayC4dV0wAfficher plusAfficher moins
Je n'irai pas jusqu'à dire "ne pas acheter" car ce jeu est bien... Mais les dev auraient pu aller tellement plus loin avec cet outil fantastique que je leur en veut pour ça. Après 20h de jeu j'ai plusieurs sentiments. 1) C'est le meilleur city builder depuis 12 ans ! (en terme d'immersion, de magie) 2) "Mais?!...il manque plein de trucs!?" On ne peut plus "upgrader" les bâtiments? Où sont les stats des services, des bus, des métros, des bâtiment ? 3) "Ok, j'ai affaire à des génies paresseux." 4) Les génies paresseux de Collosal Order se sont contenté de faire un noyau stable de city builder quasi-parfait et laissent à la communauté le soin de finir les détails à grand renfort de mod. Comme par exemple la gestion détaillée des transports publics; D'origine on a droit à un onglet tranports avec 3-4 pauvres chiffres qui se battent en duel. Heureusement un assez bon mod remédie à ce manque. 5) J'ai bientôt plus de mod et d'addon communautaire sur ce jeu que dans Skyrim et Banished réunis ! 6) Si vous voullez un jeu vraiment complet, il faut le bourrer de mod et surtout de DLC payants au prix assez ellevé. -Franchement ce jeu est une réussite, la magie prend enfin de nouveau. -Mais les fan de micro-gestion resterons sur leur faim, il manque des stats, des options, des chiffres. Il manque plein de petits détails qu'on aimait quand même dans les médiocres simcity qui l'ont précédé. -Il suffit de voir quelle attention et quelle importance a le workshop de ce jeu pour comprendre que : laisser à la communauté le soin de compléter le contenu du jeu faisait dès le départ partie d'une stratégie commerciale chez Collosal. Ils sont dailleurs très à l'écoute de leur communauté....tu m'étonnes :)Afficher plusAfficher moins
Cities Skylines, un bon jeu, mais j’entends beaucoup de joueur dire qu'il est BIEN supérieur à Simcity 5. Donc je propose un duel entre ces deux jeux. 1) Superficie = Vainqueur Cities Skylines Alors très clairement, il y avais pas à se poser la question, Simcity à complètement raté le tir sur ce sujet. Un territoire de la taille d'un timbre pour un jeu de city builder, je dit non. 2) Police = Vainqueur Simcity Bhin ouais, sur Simcity on avais tout un panel de crime (ex ; Meurtre, vol à l’étalage, agression, cambriolage, feu criminel, fraude. Et même poseur de bombe lors de certain événement.) les flics patrouillais avec les gyrophare allumer pour intervenir sur un lieu, avec l’hélicoptère au dessus. Se garais, et on pouvais entendre le bruit des menottes pour dire que l'interpellation est un succès. Dans Cities Skylines, les flics passe scellement et éclate les bulles de criminalité. Parfois, ils se garent, sortent de leurs véhicule, entre dans une maison et repart...OK. 3) Pompier = Vainqueur Simcity Je le fait pas exprès mais, les pompier étaient bien plus diversifier, sur Simcity. Mise à part le camion classique qui éteint les feux, il y avais des camions spéciaux pour les feux chimique que seuls eux pouvaient éteindre et un hélicoptère en plus qui puisait dans les réserve d'eau de la ville. 4) Soin = égalité J'ai hésiter un moment, dans Cities Skylines on a des centres de soin (clinique puis hôpital) mais je compte aussi le cimetière et les crématorium. Comparer à Simcity qui ne possède pas de lieu de repos pour les décédés. (Déjà que la carte est petite, alors avec un cimetière...) Mais comme pour la police et les pompiers, ont pouvais améliorer nous même nos bâtiment publique, pour qu'il fonctionne mieux (ex acquérir des malades, plus d'ambulance, ou des laboratoires pour aider les Sims à guérir plus vite...etc.) 5) Déchet = Vainqueur Simcity On va croire que je dénigre Cities Skylines mais pas du tout. Sur Simcity, ont avais la fameuse décharge, qu'on pouvais améliorer la capacité de stockage des déchets ou réglé le problème en les brûlants se qui impactais sur la pollution de l'air. Puis un centre de recyclage pour traiter les déchets et les convertir en métal, plastique et alliage qu'on pouvais sois revendre, ou les utiliser pour d'autre chose comme l'informatique etc... Sur Cities Skylines c'est sois la décharge publique, sois l’incinérateur... et c'est tout. Malgré le bon point pour l'incinérateur qui produit de l'électricité. 6) Pollution = Vainqueur Cities Skylines Alors il y à 2 types de pollution. Terre/eau et sonore pour Cities Skylines, et terre et air pour Simcity. Alors pour Simcity, Le sens du vent impactais sur la pollution et été primordiale de construire ses usines et ses bâtiments polluant en bordure de carte. Par exemple, si le vent souffle au nord, il est conseiller de construire son réseau polluant au nord-est ou nord-ouest. Si vous les placer au sud-est ou sud-ouest, les fumée rendront malade vous Sim au nord. Se qui est très handicapant car certaine map, on ne peux pas faire autrement, par exemple, si une mine ou un puits de pétrole se trouve en plein milieu de la carte et que le vent souffle ou nord, la moitiez nord sera impropre pour les Sims et sur une map petite sa le fait pas. La pollution terrestre aussi été très contraignante, après une intensités d'une mine ou d'un bâtiment polluant comme un centre informatique et que vous décider de la rasez, car les ressource manque ou pour la construire ailleurs. Cela laisse une tache polluer au sol. Et il faudra du temps, j'ai bien dit du temps pour la faire disparaître. Contrairement à Cities Skylines qui simplifie tout sa, sans pour autant l’appauvrir, désormais les routes à grand trafique génère du bruit et des parades (ex route + gazon ou arbre...) réduit le bruit. Et la pollution du sol est visible contrairement à Simcity et disparais au bout d'un certain temps, une fois le bâtiment polluant enlever. 7) Trafic et transport en commun = Vainqueur Cities Skylines Alors là, aucun doute à avoir, Cities Skylines et bien en avance (Métro, bus, train, aéroport, bateau.) ainsi que des routes avec des sens unique, multi voie, améliorable, pour piéton. La gestion des feux de signalisation est primordiale et faut évité le moindre arrêt inutile, sous peine d’engranger du bruit et de ralentir le ravitaillent des magasins et l’accès aux services publique. Sur Simcity, ont se pose pas la question, route avec feux de signalisation constant et arrêt obligatoire, qui me rendais fou, seul leurs densité pouvais être améliorer. 8) Eau et électricité = Vainqueur Cities Skylines Juste pour la possibilité de mettre des pompes sur des rivières pour puiser l'eau, et ainsi économiser de la place J'ACHETE. Qui doit être relier cependant aux bâtiments, maison, puis au tout-à-l'égout pour être rejeté dans la rivière, il est primordiale de construire la pompe en amont et le tout-à-l'égout en avale pour ne pas re-pomper de l'eau polluer. L’énergie suis aussi cette idée, construire d'abord une central ou des éoliennes puis les raccorder avec des lignes à haute tension aux bâtiments isolé ou aux maisons qui fonctionne en zone. Comparer à Simcity ou tout se raccordais sur la route et pour puiser l'eau il fallait construire au dessus d'une source qui s’épuisait à force, la technique que j'utilisais, étais de mettre un centre d'eau usée, qui réinjecter l'eau propre dans la terre, pour être réutiliser pour le collecteur d'eau. Il faillait les mettre cote-à-cote et prenais une place incroyable une fois améliorer au maximum. Pas de soucie à long terme pour l'eau pour ce Cities Skyline. Gros soucie cependant, au niveau des énergies solaire, qui reste infinie même de nuit dans Cities Skylines... chercher l'erreur. 9) Spécialisation = égalité Dans Simcity, ont pouvais spécialiser sa ville (ex, dans la métallurgie ou le casino...) Dans Cities Skylines c'est la même chose, sauf que c'est cibler sur une parcelle et pas toute une ville (fermier, minier, scierie, pétrole.) je met égalité, car la gestion des touriste dans Cities Skylines est assez ''inutile''. comparer à Simcity ou ont pouvais gagner des max de tune juste avec les casinos et touriste si ont avais pas de ressource naturelle. Dommage que Cities Skylines n'a pas se système de casino qui influent pleinement sur l'arriver des touristes. 10) La ville que vous voulez = Vainqueur Cities Skylines Que vous voulez une ville carré, ronde, qui épouse les formes des lignes naturelle, ou comme en Amérique des routes droite et perpendiculaire, des ponts ou des tunnels. Des ligne de train en montagne russe. Des haut et des bas. Vous voulez la jouer écolo, ou à la méthode de l'Isengard avec Saroumane. Bon maire ou dictateur. Cities Skylines est fait pour vous alors, là ou Simcity peine grandement. Conclusion Cities Skylines est un bon jeu dans l'ensemble mais souffre aux niveaux de ces services publique. Simcity avais déçue beaucoup de monde mais avait de bonne idée. Mais Cities Skylines tire son épingle du jeu, en ayant un Workshop actif et une communauté active. Alors que Simcity à son mod multijoueur... Bref il est inutile de comparer, mais dire Cities Skylines est BIEN supérieur à Simcity, je vous dirais, non. Il est mieux certes, mais pas supérieur.Afficher plusAfficher moins
Hormis sortir des DLC à la pelle faudrait peut-être continuer à améliorer le jeu et son optimisation ?Afficher plusAfficher moins
/!\ Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Très bons ☑ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation (temporaire) ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☐ Correct ☑ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must! 0 commentaires S'abonnerAfficher plusAfficher moins
Un peu marre de Paradox et des jeux en kit. 320€ si vous prenez tout, sérieusement, injustifiable. Comparé à un indépendant qui croit en son jeu et fait des DLC pour réellement ajouter quelque chose comme RimWorld par exemple vous avez un jeu déjà énrome à 30 balle et chaque DLC ajoute une foule de fonctions pour 15 balles. Là c'est vraiment du vol. Paradox s'en met plein les fouilles ça commence à être lassantAfficher plusAfficher moins
FR Premières impressions : v. 0 - Mise à jour : !!!A T T E N T I O N L'expérience de jeu est parfaite de 0 à 15K habitants, le jeu n'a été pensé et testé que pour cela. Offrir 36Km2 d'air de jeu mais il n'est pas capable de gérer une surface densément construite de 2km2, Les détails vont être ajouté dans le lien ci-dessous. La communauté a fait plus pour ce jeu que le dév. lui-meme, sans Mod, c'est vraiment triste et lassant. http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610575007207263563/ Ne cherchez plus, vous avez trouvé ! Terraformation ? Check ! Carte de grande taille ? Check(*voir comparaison plus bas) ! Mod, workshop ? Check ! Superbe bande-son ? Check ! Visuels imposants ? Check ! Pont, canalisation, métro, dénivelés ? Check ! Il s'en est succédé des city builder, mais ça y est, le jalon moderne du genre vient d'être trouvé. Cities Skylines est une production impressionnante. Par les créateurs de City in Motion (rien à voir donc avec Cities XL, il est malheureux que leur nom soit si proche), Cities Skylines a su digérer la majorité des progrès récents du genre et les synthétiser d'une façon magistrale. La production respire la qualité à chacun de ses niveaux. Les développeurs n'ont pas vu trop grand et ont préféré éluder certaines questions plutôt que d'intégrer quelque chose de bancal. Dans la pratique, ça donne quoi ? Tout commence dans un "Domaine", comprenez une région. Une carte de taille réduite est sous vos yeux. Comme dans SC 2013, une autoroute est déjà dessinée et vous y connectez vos propres voies (il est possible de s’en affranchir via un mod). De nombreux types de routes sont déjà présents, très vite, le système de tracés se fait sentir, pas révolutionnaire, pourtant infiniment meilleur et intuitif que ce que l'on peut voir ailleurs, les courbes sont pures, les étapes entre intersections et prolongement sont limpides, déjà du bonheur. Au même moment, la bande-son s'envole et rappelle les belles heures de Maxis au temps de SC4. Comme cela semble être la mode, la route est le préalable obligé pour poser des bâtiments (on ne pose pas un bâtiment pour le connecter ensuite !) Selon la route, plus ou moins de cases en profondeur sont offertes. Plusieurs modes de pose existent, le zonage ordinaire, lot par lot, etc. Tout comme pour le tracé des routes pas de révolutions, mais une fluidité supérieure à n'importe quel autre pour la mise en place rapide de zones plus ou moins complexes. L'indicateur RCI est là pour vous donner la tendance, entre l'habituelle résidence/commerce/industrie. Seuls 2 niveaux de densité sont offerts. Concernant la densité et le déverrouillage de nouveaux éléments, le jeu se repose sur votre population totale. À chaque cap franchi, un petit compte rendu coloré vient résumer en statistique l'état de votre ville. Bientôt, tout le monde réclame eau et électricité, Skylines reprend le code de SC4, vous pouvez poser vos canalisations, vos lignes électriques, la portée de chacun est magnifiquement affichée pendant la pose. Lorsque cela fait sens, certains bâtiments se passent d'une connexion routière. Vous avez vu des routes desservant des éoliennes récemment vous ? Non. Au sol, l'éolienne basique occupe un espace circulaire qui est plus moins souple lorsqu'il chevauche quelque chose, cette souplesse c'est un encore une belle amélioration des systèmes de pose classique, elle contribue à rendre le jeu fluide et incroyablement agréable. Si les bâtiments sont tous relativement rectangulaires, cela ne se sent que très peu sur le rendu général de votre ville, les bâtiments accolés aux courbes ne détonnent que très peu dans le paysage. La technique est impeccable, visuellement Skylines est dans la lignée "naïve" de SC2013 et va un peu plus loin pour frôler le cartoon/film d'animation, avec des véhicules presque "rondouillards". Le rendu global est enchanteur tout en restant sérieux. Le terrain n'est jamais plat et offre un minimum de dénivelé, les arbres tremblent avec le vent, l'eau s'écoule... C'est vivant ! Taxe ajustable, arrêtés municipaux, approbation du maire, tout est là à nouveau plus semblable à SC4 qu'à SC2013. Par contre, le mode "maquette" pour montrer les données et statistiques en tout genre est lui comme dans le dernier Simcity, d'un blanc sobre et clair avec des couleurs précises pour l'information affichée... Le meilleur des deux mondes ? La taille ? Héhé, votre première ville fait la taille d'une ville standard de SC2013 (voir un rien plus grand), mais au long de la partie vous allez pouvoir racheter les terrains alentour et vous envoler pour de très grandes métropoles ! Bonheur ! Le mécanisme Not In My Back Yard et bien sûr présent, pollution sonore, atmosphérique, valeur foncière, sens du vent, sens du courant de l'eau sont aussi implémenté... très complet. Les problèmes éludés ? (voir lien plus haut) La circulation, la variété des bâtiments, les nuances entre les différents bâtiments de services, le processus de densification des zones, le ressenti de leur subtilité me semble vraiment un peu faible, à nouveau en prenant SC2013 comme point de comparaison, peu d'embouteillage ou d'accident, les transports en commun arrivent sur le tard, rapidement on voit des constructions se répéter (même si la couleur et leur jardin est aléatoires). Une fois une zone construite on surprend rarement une évolution ou un changement... tout cela à confirmé évidemment lors des mises à jour de cet avis. Entre l'habitude des DLC et extensions de Cities in Motion (le jeu à moins de 30€, je me remettrai de payer des DLC), la possibilité d'éditer carte (terraformation oui!) ET construction + les mods déjà encouragés par l'éditeur et leur suivit via le workshop Steam Cities: Skyines semble promis à un avenir radieux. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406085458 - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Très beau, très réussi. L'interface est agréable, on arrive assez rapidement a faire quelque chose de joli. Par contre, le contenu est vite limité, et c'est là que ça dérape : Le prix est le nombre de DLC est juste abusé ! C'est du pure jeu en kit, donc évaluation négative car y'en a marre qu'on nous prenne pour des vaches à lait. Heureusement, le workshop permet de compenser d'allonger la durée de vie (et surtout apporte des fonctionnalités manquantes).Afficher plusAfficher moins
Le petit studio Colossal Order et Paradox Interactive ont simplement compris que faire passer le profit immédiat avant les attentes des joueurs n'est pas la bonne stratégie : cartes immenses, modding à n'en plus finir (avec les options de modding et le workshop directement intégrés au menu, s'il vous plaît), liberté de création quasiment illimitée...et des patchs gratuits qui sont déjà venus ajouter du contenu gratuitement. Ca, c'est ce que j'ai écrit peu de temps après la sortie et quelques heures de jeu. Avec le recul je mettrais un peu d'eau dans mon vin et ce, bien que je recommande toujours ce jeu qui reste le city builder que l'on attendait depuis SimCity 4. Certes, le jeu initial est très réussi, la base est excellente et on a de quoi faire pour des dizaines et des dizaines d'heures. Oui, mais... Le suivi du jeu est bien trop timide à mon goût, voir même insuffisant. A l'heure où j'écris ces lignes, nous avons deux extensions majeures qui sont sorties : After Dark et Snowfall. J'attendais beaucoup de la troisième extension et lorsque j'ai vu qu'elle annonce l'arrivée des désastres, soit quelque chose de totalement annexe pour ne pas dire inutile (avis personnel), je me suis dit que décidément, quelque chose ne va pas. En effet, n'y a-t-il pas plus urgent à faire ? Est-il normal qu'il soit nécessaire de se tourner vers les mods pour voir certains problèmes d'équilibrage majeurs corrigés ? Les vagues de morts, ça vous dit quelque chose ? Arrivé à un certain stade du jeu, vos cimetières débordent car les citoyens qui emménagent dans votre ville ont TOUS le même âge...il est juste hallucinant que ce problème ne soit pas corrigé presque deux ans après la sortie du jeu. Oserai-je parler des mods qui ajoutent de la profondeur à certains mécanismes ? Ou de ceux qui ajoutent des petits outils indispensables qu'il suffirait d'ajouter dans un coin de l'interface ou dans les options de jeu : automatic bulldoze, tree brush, la colorisation automatique des lignes de bus ou l'indispensable City Vitals Watch ? On a même des mods dédiés à l'IA et la gestion du trafic tout à fait révolutionnaires. Non au lieu de ça, on nous propose des météorites qui tombent sur nos villes ou pire, des stades aux couleurs du PSG, on croit rêver... Alors je vous vois venir : "de quoi tu te plains, tu as les mods justement, tu as tout ce qu'il te faut gratuitement". C'est vrai, je pourrais m'en contenter, sauf que plus on multiplie les mods, plus les risques d'incompatibilité sont élevés, et surtout le jeu n'est pas forcément optimisé au mieux pour les gérer, donc il faut accepter de voir son jeu ralentir parfois considérablement. C'est semble-t-il, le prix à payer pour avoir un jeu au niveau que moi en tout cas, j'attends. Et entendons-nous bien, je ne blâme pas les moddeurs pour ces problèmes. Mon message peut paraître abrupte mais il reflète ma frustration (et celle de pas mal de joueurs de ce que j'en vois) de voir les développeurs délaisser ce diamant brut en se concentrant sur des choses totalement futiles à mon goût (bon c'est sympa la neige et la nuit, bien que tous les mécanismes apportés ne m'enthousiasment pas des masses cela dit) alors qu'il y a tellement plus urgent à faire ! Le jeu n'est pas mauvais, loin de là, mais les développeurs ont tout sous la main pour le transcender et ne semblent pas le voir (ou le vouloir), c'est à se demander où sont passés les revenus des ventes (parce que les extensions et DLC ne sont quand même pas donnés pour ce qu'ils apportent). Par pitié Colossal Order, réveillez-vous et vite !Afficher plusAfficher moins
A la base le jeu est très très bon, puis les premiers DLC débarques, et une sensation de se faire avoir, d'avoir juste la partie d'un jeu si on ne désire pas prendre les DLC, car, pour la plupart, ils auraient clairement leur place dans le contenu du jeu de base. Et voilà le prix des DLC... Bref, je m'amuse bien sur le jeu mais la politique des DLC me dégouteAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
