

Cities: Skylines II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

















01À propos de Cities: Skylines II
Bâtissez une ville depuis ses fondations : tracez routes et infrastructures, développez les quartiers et équilibrez industrie, économie et budget. La simulation relie les besoins des habitants aux décisions économiques et aux conditions environnementales changeantes, faisant de la planification et de l'adaptation le cœur du développement urbain. Les joueurs Steam lui attribuent 57% % d'avis positifs sur 63 921 évaluations. Date de sortie : 24 octobre 2023. Langues d'interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Japonais, Coréen, Polonais, Russe, Portugais (Brésil) et Espagnol.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 23,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de l'édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Mode et commandes
La version Steam pour PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues d'interface
Les langues d'interface comprennent le français, l'anglais, l'allemand, l'italien, le japonais, le polonais, le portugais et les deux variantes du chinois.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Tracez routes et infrastructures, orientez les quartiers et gérez l'économie et le budget de la ville.
Peut-on jouer en solo ?
Oui, le mode solo est indiqué pour la version Steam sur PC.
Qu'est-ce qui affecte la ville ?
La ville évolue avec la météo, les saisons, la pollution et d'autres contraintes environnementales.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Notre verdict
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bien : - Changement du gameplay, on peut beaucoup plus taper dans la micro-gestion, notamment la fiscalité - ENFIN l'amélioration du nombre de ménages dans les bâtiments, plus besoin d'avoir 75 immeubles pour avoir 2000 habs - ENFIN une vraie gestion du temps, maintenant c'est des journées et non plus des semaines qui ne veulent rien dire - ENFIN de gros bâtiments de service, avec des améliorations et une assez bonne gestion de zone géré bon même si pour l'incinération (encore) il faut être déterminer à partir de 100k habs (au moins plus besoin de les foutre tout autour de la ville ptdr) - La nouvelle façon d'obtenir les choses est beaucoup plus smooth, et les besoins grandissent avec le nombre d'habs et non plus selon les paliers débloqués (ça évite les problèmes de pompiers/santé alors que t'as pas le pognon pour poser directement) - Une nouvelle façon d'emprunter bien plus réaliste et permissive que le premier - Le jeu est beau (même s'il faut mettre en pause pour que toutes les textures charge) - Le nouveau outils de route est très bien (même si quelques améliorations sont encore à faire mais les mods s'en chargeront) - Les nouvelles zones sont sympas aussi, même si j'ai du mal à saisir comment obtenir de la demande de haute densité malgré mes études sups etc - Le nouveau système de case est vraiment sympa et on peut difficilement manqué de place - Les p'tits ajouts présent dans certains anciens DLC sont cool. - Les nouvelles zones de spécialités sont plus logiques A revoir : - Même si apparemment l'ia des voitures à été revu, il reste vraiment pas ouf. Les autoroutes à doubles sens malgré le fait de bien remettre les flêches ben ils continuent à couper la ligne blanche (jaune en l’occurrence mais on s'est compris). Faut casser la route qu'ils prennent pour qu'ils prennent la bonne route bien faite, puis ensuite reconstruire. (lié à l'opti ?) - Je ne sais pas vous, mais personnellement le lycée je n'ai jamais eu besoin de plus de 1200 places malgré mes 112k habs, bizarre comme bug. (lié à l'opti ?) - Bordel il faut vraiment revoir le placement des trucs, tout le temps des trucs superposer alors que non, impossible quasiment de poser des bâtiments sur des routes qui tournent légèrement, c'est cool de faire de gros bâtiment mais encore faut-il pouvoir les poser. - Revoir le système lié aux transports en commun, vraiment pas pratique le fait de devoir poser chaque abris de bus à la main sachant qu'il faut pas se louper sinon ton bus fait 50 allers-retours dans les rues si tu le mets du mauvais côté. Également on perd du détail quant à la gestion des transports : on ne peut plus config le budget truc par truc sauf si je suis aveugle. Aussi rajouter directement dans l'onglet route des routes avec voies tramway, ça serait top. - Comment je fais pour avoir des problèmes liés au fait que l'ambulance ne viennent pas chez les gens avec seulement 7 ambulances qui circulent sur 31 (faites en sorte que les autres circulent nan ?) de même pour les corbillards (au moins les gens n'abandonnent plus leur maison pour ça, idem pour les déchets, ou en tous cas ils prennent leur temps.). (lié à l'opti ?) - Les routes maritimes c'est chiant il faut revoir ça, ou mettre la possibilité de pont à levis (mais compliqué avec les autoroutes). - Revoir le système de liaison entre ville avec le train, j'ai vu, revu et revu mon réseau de train, jamais trouvé de connexion. - 0 parcs, il y a 15 à tout péter, aucun moyen d'attirer du tourisme, pour 50€ va encore falloir repasser à la caisse à DLC pour avoir du contenu ? - Pour les zones de spécialités, un peu du foutage de gueule sur le sol avec le png là. Aussi à refaire l’apparition des objets dedans (de l'herbe à l'arrache, 2 pompes à pétroles perdu au milieu comment ça, etc) - Ne pas avoir la suppression automatique des bâtiments abandonnées, en ruine et en cendre (au moins les 2 derniers vu la nouvelle gestion des biens) - Revoir les demandes : ça demande à fond du commerce alors que tous mes commerces se plaignent qu'il n'y a pas assez d'acheteur, par contre pas de demande de résidentiel. - Évidemment l'opti est vraiment CATASTROPHIQUE : 14 FPS pour 120k habs en moyen pré config avec ryzen 5 5600 et rx 6600 + 16 go ram DDR4 sur SSD, c'est pas une config folle mais je fais tourner cyberpunk ultra (hors rtx) à 80 FPS moddés :') faites un effort rapidement c'est pas normal de sortir un jeu comme ça - Les parkings sont vrmt useless personne se garent dedans ptdr EDIT : - Je ne pige pas les dêchets : j'ai 750 tonnes en capacités de traitement mensuel via les incinérateurs et centre de recyclage, toute ma ville en vert, sachant qu'elle ne produit "que" 272 tonnes de déchets, et pourtant de plus en plus de problèmes, si vous avez des conseils je prends. Je pense avoir le tour Bilan : le jeu reste sympa mais il faut vite corriger toutes ces erreurs notamment l'ia des bagnoles, les demandes, et le problème de l'onglet santé, c'est clairement pour moi les plus urgents (et évidemment l'opti). Le nouveau gameplay est vraiment sympa, on se rapproche plus de la réalité tout en restant casu. Le nouveau outils pour la route est vraiment cool mais quelques améliorations nécessaires tout de même.Afficher plusAfficher moins
Edit du 14/10/2024 : après mon avis ci dessous du mars 2024, je décide ce matin de retourner voir comment tout cela a évolué... je lance un ville, je check les options je fais un petit tour du propriétaire de ma dernière ville ...bim! crash retour windows... ok on retentera dans 6 mois. Après 200 heures de jeu et 5 ou 6 villes différentes, j'avais stoppé mi janvier pour laisser 1 mois ou deux de plus aux devs pour sortir enfin un patch digne de ce nom. Force est de constater que rien n'a réellement bougé depuis lors : "circulation à la méditerranéenne" (une anarchie générale, le code de la route c'est pour les autres, vas que je te coupe la route en plein milieu de l'autoroute, ronds points en mode guerre générale etc.). Pour la partie économique, on ne comprend rien, impossible de faire faillite et la ville tourne à merveille quoi qu'il arrive, le chômage ou le manque de ressource ne semblent pas avoir de réelle incidence aussi bien sur l'activité que sur les revenus. Du coup on se retrouve rapidement avec des budgets colossaux et le challenge de gérer les finances disparaît. L'éducation est complètement à revoir, on a l'impression que les années d'école primaire durent 251 ans ;-) Les saisons c'est sympa mais la encore ça n'apporte rien en terme de gameplay. On peut jouer avec les mods qui essaient de rééquilibrer un peu tout cela mais j'avoue ne pas comprendre qu'il faille jouer avec 37 mods pour rendre le jeu à peu près équilibré et fonctionnel. Quand je lis les cowords of the week (au passage la dernière date du 27 février nous sommes le 11 mars...que se passe t il?) j'ai l'impression que la priorité est de sortir le workshop, à titre personnel je préférerais que ça soit stable et que la simulation fonctionne comme une horloge quitte à reporter la sortie du workshop. Par contre coup de gueule sur les pleurnicheries du CEO, ça va, les gars vous avez vendu un jeu pas fini en promettant que tout allait s'arranger, 4 mois plus tard c'est au point mort normal que ça râle! Vous nous demandez de faire des commentaires constructifs, mais je me pose la question, est ce que vous jouez à votre propre jeu? Bref on va vous laisser quelques mois de plus car il faut reconnaître que ce jeu est prometteur et que je me suis bien amusé pendant ces 200 heures, sur le long terme ça peut être génial mais c'est la dernière fois que j’achète un jeu Paradox à la sortie.Afficher plusAfficher moins
I5-9600K, RTX 2060 6GO, SSD NVME, avec la profondeur de champ désactivé et l'illumination global désactivé, nuage volumétrique désactivé,le reste en élevé,moyenne de 50 a 40 FPS pour une ville de 40K (atm).Afficher plusAfficher moins
EDIT 2 : Le scandale continue. Des regions packs sans l'être avec 3,5 go de dl pour un "mod" + Le scandale des malwares contenus dans certains mods venant de cette ***** de ParadoxMods. Non les gens, fuyez vraiment, ces malwares ne sont pas des petits trucs en prime. EDIT DLC : SCAM (Oui j'écourte comme ils foutent 4 arbres pour 10 euros) Bon mon jeu vient de crash, il est temps de faire une évaluation de cette fraude. Déjà pour commencer, ma configuration c'est une 4090 avec un I7 12700K, 32 go de ram et SSD. Ce n'est une surprise pour personne si je dis que l'optimisation est aux fraises malgré des sacrifices pour. Cela reste "jouable" malgré des shutters assez fréquents (que la save automatique soit là ou non.) mais les crashs viennent gâcher l'expérience. Rien que ce point est éliminatoire car il devient extrêmement lassant d'avoir en 2023 des jeux non optimisés à leur sortie officielle, mais malheureusement pour lui, CS2 ne se coltine pas qu'un seul défaut et ils sont légions. La trahison du Steamworkshop à 1 semaine avant la sortie au lieu de l'annoncer directement :) Ras le c*l de d'avoir des launchers en plus et je ne fais pas confiance à Paradox pour gérer les mods vu leur tendance à virer tout ce qui ne pense pas bien chez eux. Ou à foutre des dlc de partout. Never forget Oblivion et des armures de canasson, qui me dit qu'ils ne vont pas tenter un petit coup ou un petit abonnement par là ? :) Le zoning est un cauchemar ambulant si on souhaite éviter les espaces entre les bâtiments car en BIG 2K23 les développeurs n'ont toujours pas foutu du painter ou des options pour combler l'atroce vide artificiel entre les bâtiments (et c'est pas les misérables arbres qui vont faire du cache-misère ad-aeternam), bien sûr toujours en 2023, rien pour avoir des bâtiments qui suivent les courbes. Obligé d'attendre les mods du Work... pardon du Paradox Mods pour avoir les outils pour... De plus les pentes sont encore plus mal gérées que dans le 1. Et c'est problématique autant pour le zoning que le reste, et c'est pas le laborieux outil de terraformation qui va aider. Plein de bugs divers : - Dont le plus chiant c'est que mes textures deviennent totalement floues quand je zoom... Avant ça me le faisait que quand je cliquais sur un sim mais depuis les patchs, suffit que je zoom pour que le flou soit présent. - Les camions de pompiers qui prennent l'autoroute et disparaissent devant le feu de forêt sans l'éteindre. - Le bug du manque de clients dans les commerces alors que les magasins sont dans des zones littéralement vertes de clients potentiels. - L'IA des piétons/voitures parfois étrange, cela sert à quoi concrètement d'avoir un feu vert si les voitures ne peuvent pas rouler à cause des foules de piétons qui passent et grillent la priorité (ils ne sont pas censés de passer en feu vert hein) J'ai l'impression que le jeu prend pas en compte la droite et la gauche pour les feux/passage de piétons. Sinon je fais un quartier dense, je leur interdit de stationner dehors sous peine d'amende salée (50 dollars, le max quoi) tout en leur mettant un joli gros parking gratuit, que me font ces glands ? Ils paient soit l'amende, soit se garer à perpette-les-oies ou même chez les commerces pour ne pas payer, mais ils ne remplissent pas le parking tout neuf ?? Ils paient tellement que j'avais une recette de 30 700 dollars/heure alors j'exportais de l'électricité pour un peu moins 30 500 d/h... - Le bug de l'eau non dynamique. Déjà que la terraformation est laborieuse, plus que dans mes souvenirs du 1, heureusement que c'est gratuit, malheureusement l'eau déc*nne quand même beaucoup et résultat j'ai des tunnels d'autoroute plein d'eau sans que ça soit pris en compte (on le voit graphiquement mais les voitures roulent quand même) - Un des bugs les plus gravissimes : Celui des camions, des stocks, de l'économie alors que c'était un des arguments de vente. J'ignore si c'est un bug ou de la poudre de perlimpinpin mais c'est suffisamment grave pour se demander quel est l'intérêt de continuer, cumulé avec tout les problèmes cités. Source : https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/im-export-bug-hints-symptoms-and-causes-all-resource-management-in-the-game-is-a-deception.1604434/ https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/no-trucks-leaving-my-industries.1604138/#post-29215928 https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17had80/all_resource_management_in_the_game_is_a_deception/?context=3 (Pour ceux qui préfèrent Reddit) - D'autres bugs existent mais j'ai un peu la flemme de tout les citer. Manifestement certains ont des problèmes de texture jaune, de port etc Il y a des choix étranges d'interface/gameplay, par exemple je souhaite remplacer une route normale par une route à sens unique, pas de problème il y a le bouton pour, mais où est le bouton pour choisir la direction de la voie sans unique SANS devoir refaire la route ? Si quelqu'un le sait, qu'il me le dise, merci. EDIT : Lood a apporté une réponse à ce propos dans la section commentaire. Merci à lui. De même, quel est l'intérêt de mettre des stop à toutes les rues quand on en met sur une intersection ? Là il y a aussi une manipulation qui m'échappe ? Le jeu comporte très peu d'assets différents donc manque de variété de bâtiments. Oui je sais qu'ils ont annoncés 2500 assets gratuits pour faire avaler la pillule mais ils méritent quand même cette cartouche. Surtout que ce sont les moddeurs qui s'en occupent. Heureusement qu'ils sont payés. Et c'est bien dommage que le jeu est dans cet état car j'ai envie de l'aimer et il y a des bonnes idées. Normalement je suis aussi censé de donner les bons points du jeu mais mon éditeur (cerveau) me pousse à sortir précipitamment l'évaluation pour en récolter les fruits, et promis il y aura un patch plus tard pour la performance de l'évaluation, à moins que cela ne soit un dlc... :) Evidemment les commentaires sont ouverts. :praisesun:Afficher plusAfficher moins
Comme beaucoup, j'attendais énormément de ce nouveau opus, et il faut être honnête, les nouveautés sont à la hauteur de mes attentes. Disclaimer : Il est essentiel de rappeler que ce texte reflète uniquement mon avis personnel et mes observations. Ceci est mon avis après : 10 heures de jeu. Points forts : - L'IA utilise enfin toutes les bandes disponibles d'une route, mettant ainsi fin aux embouteillages dus à des tournants mal placés. - Les outils pour les routes sont plus poussés, plus performants et offrent une meilleure utilisation. - Les tailles des bâtiments sont plus réalistes (tailles, nombres d'occupants) et plus agréables à regarder. - L'ajout d'améliorations pour les bâtiments modifie la manière dont nous les gérons. - Les points de compétences, avec la possibilité de choisir ce que l'on souhaite obtenir en priorité, changent complètement la manière de jouer. Aucune ville ne suit le même parcours, offrant ainsi un gameplay légèrement différent. - La micro-gestion est plus poussée, permettant de : -- Taxer spécifiquement les personnes en fonction de leur niveau d'instruction, ainsi que les commerces, les bureaux et les industries. Il ne s'agit pas d'un choix global, vous pouvez définir une valeur pour chaque catégorie. Ainsi, par exemple, vous pouvez taxer sévèrement les personnes n'ayant aucune éducation tout en subventionnant celles ayant un diplôme. -- Modifier les coûts liés aux produits transitant dans votre ville en appliquant des taxes plus légères ou plus sévères. -- Ajuster les coûts de l'électricité et de l'eau pour vos citoyens. Points faibles : - Le manque de "Move It", bien qu'il soit "optionnel", pourrait être utile par moments. - Les bâtiments et les falaises ne sont toujours pas bien adaptés, ce qui peut rapidement rendre un rendu bizarre. - L'optimisation présente des problèmes de chute de FPS, et certains PC pourraient se transformer en barbecue. - L'impossibilité de taxer une densité (faible, modérée ou haute), il n'est possible de taxer que les niveaux d'instructions. - L'IA utilise intelligemment le chemin le plus court, mais il arrive que lorsqu'ils traversent la ville (d'une ville à l'autre), les camions puissent, dans de rares cas, sortir de l'autoroute pour ensuite revenir sur la même autoroute, ce qui peut augmenter inutilement le trafic. Concernant les performances : En ce qui concerne les performances, je n'ai pas particulièrement de problème, malgré des chutes de FPS par moments. J'ai suivi le guide fourni par CO, que je ne peux que recommander : Lien vers le guide de performances. Les développeurs travaillent actuellement sur un correctif. De plus, une sauvegarde, fournie par GameStar Tech, permet de vérifier si notre PC peut faire tourner une ville de 100 000 habitants. Vous pouvez la télécharger en suivant ce lien : Lien vers la sauvegarde (il faut descendre jusqu'à l'image jour/nuit). ⚠️ Notez que lancer cette sauvegarde débloquera certains succès, comme "Atteindre 100 000 habitants". Concernant les DLC / le contenu : Je remarque que certaines personnes se plaignent du manque de contenu dans le jeu et du fait que tous les DLC du premier opus ne soient pas inclus, ce qui aurait pu être proposé sous forme de simple mise à jour. Cependant, il est important de noter que le jeu offre plus de moyens de transport que son prédécesseur, avec la possibilité de choisir les connexions extérieures pour chaque mode de transport. Il propose également un système d'industrie, bien que moins poussé que dans le premier opus (avec DLC), mais avec une plus grande variété de ressources et la gestion de l'import/export. De plus, les bâtiments ont un aspect plus réaliste, et il existe une plus grande variété de zones : résidences à faible densité, densité modérée et haute densité, commerces à faible et haute densité, ainsi que des bureaux à faible et haute densité (en plus de l'industrie, bien qu'avec une seule option de zonage). La publication de contenus téléchargeables pour enrichir un jeu est une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo. Par exemple : - Les Sims 4 sont sortis avec moins de contenu que Les Sims 3, mais grâce à de nombreux DLC, le jeu s'est étoffé au fil du temps (et sans ces DLC, il était encore moins complet). - Dans la franchise "Train Sim World", près de 80 DLC sont développés pour chaque nouveau jeu. - Pendant un certain temps, les jeux de la série Call of Duty sortaient chaque année, avec des cartes en DLC. En observant la pratique de l'éditeur Paradox Interactive, de nombreux DLC viennent compléter leurs jeux, ce qui est une méthode courante pour maintenir les joueurs et rendre les jeux plus complets. Il est important de rappeler que "DLC" signifie "contenu téléchargeable additionnel", ce qui équivaut à un contenu supplémentaire propre à un jeu. Il est fort probable que d'ici quelques années (le temps qu'ils développent), Cities: Skylines II sera plus complet que le premier opus, même avec tous ses DLC.Afficher plusAfficher moins
Le fait que le jeu ne soit pas optimisé etc, QU'IMPORTE ! Il le sera dans quelques semaines / mois... PERSONNE NE SOULIGNE L'ENORME ARNAQUE COMMERCIALE. L'équation du jeu aurait du être : CS 1 + DLC + les améliorations = CS 2. Là l'équation qui a été faite c'est CS 2 2023 = CS1 2015 + quelques améliorations graphiques. C'est une vaste blague. Il manque la MOITIÉ du jeu, ils ont osé. Qu'on nous fasse acheter des DLC c'est pas un problème... le problème est le fait de servir un jeu avec 4/5 moyens de transport, quelques parcs etc et nous REFAIRE payer les mêmes DLC... Le jeu est vide. (Je parle en connaissance de cause 4000h sur CS 1) CS 2 est servi avec un nombre similaire de fonction de CS 1 à sa sortie... Ce n'est pas du tout CS 2, c'est CS 1.2...Afficher plusAfficher moins
Après 77 heures de jeu et une ville de plus de 180.000 habitants, voici l'évaluation que je peux partager avec vous. I - Un jeu magnifique qui n'est pas fluide L’expérience de jeu va, à mon avis, vraiment dépendre du PC et des habitudes de confort chaque joueur (A). Malgré une fluidité très mauvaise, le jeu est graphiquement superbe mais gagnerait à présenter un contenu plus varié et une architecture moins quadrillée. (B) A) L'optimisation n'est pas au rendez-vous ; Personnellement, le jeu ramait dès son ouverture sur le menu. Après une grande vague d'inquiétude sur la possibilité même d'y jouer, quelques réglages dans les graphismes ont permis de le rendre jouable sur mon PC. Est-ce fluide ? Non. Est-ce gênant pour ma part ? Pas vraiment. C'est certes dommage mais ça ne me gâche pas trop l’expérience de jeu. Je ne suis néanmoins pas un grand consommateur de jeu vidéo de tir à la première personne : de mon côté, le manque de fluidité est vécu comme une légère gêne plutôt que quelque chose d'insupportable. Tout dépendra de vos habitudes et de vos attentes. J'espère en effet que des progrès seront réalisés au fur et à mesure de l'optimisation du jeu (qui aurait dû, il est vrai, être réalisée avant sa sortie). C'est pour beaucoup un point rédhibitoire qui plombe le jeu. Avec une configuration moins puissante, je pense que je serai très en colère d'avoir un produit qui ne fonctionnerait pas correctement. B) Un jeu très jolie mais qui ne présente que des villes nord-américaines ; Graphiquement, il faut être honnête, le jeu est très beau. Les graphismes donnent envie de zoomer et de contempler la ville (les FPS, malheureusement, nous en dissuadent). Il y a un niveau de détail tout à fait incroyable qui, lorsqu'on s'y habitue, nous empêche tout bonnement de retourner sur le cities skylines 1. On regrette toutefois le manque de variété dans les architectures : certes, nous savons que d'autres styles seront implantés dans le jeu, mais le système par tuile et les vides entre les bâtiments dès qu'une route est courbée empêchent véritablement d'avoir une citée "non américaine" où les constructions sont vraiment mitoyennes. Les routes, très américaines aussi, manquent également de variété. Je ne peux pas retrouver mes bonnes vieilles routes européennes où le piéton peut avoir toute sa place. Impossible d'avoir véritablement des zones où la voiture est en retrait. Impossible d'avoir des centres villes à l'allure historique. Tout ressemble à une ville neuve Nord Américaine. C'est dommage d'avoir un jeu visuellement magnifique mais présentant un paysage urbain monotone. II - Un gameplay très satisfaisant mais qui peut progresser davantage A) Des innovations dans les transports qui gagneraient à aller plus loin ; Concernant le transport, qui est le nerds du jeu, cet opus nous propose des mécaniques tout à fait intéressantes mais sans pour autant résoudre un certains nombre de frustration. Les embouteillages sont beaucoup plus réalistes et rationnels : fini les blocages éternels et les files de voitures : d'une part, la nouvel gestion temporelle structurée sur la journée permet d'avoir des vraies heures de pointes, d'autre part, la nouvelle intelligence artificielle permet d'avoir un comportement des conducteurs plus réaliste. Les nouvelles mécaniques de tracés des routes "voie par voie" est également très agréable et pratique. Cela permet de vraiment personnaliser, d'un point de vue fonctionnel, le réseau routier. On regrettera cependant un manque d'information concernant ces flux : contrairement au premier jeu, impossible de voir route par route la provenance et la destination des usagers qui l'empruntent. Du côté des transports en commun, il y a là aussi un manque cruel d'information. Certes, nous pouvons voir le taux d'utilisation ligne par ligne, mais comment savoir s'il est pertinent de faire une ligne de jour ou une ligne de nuit ? Comment prospecter les meilleurs circuits ? Comment voir l'impacte que nos réseaux de transport ont sur l'utilisation de la voiture individuelle ? Comment savoir véritablement quel pourcentage de la population utilise les transports en commun pour les trajets quotidien ? Ma ville comporte 180 000 habitants et tout du long, l'outil permettant de visualiser le niveau du trafic m'indique que mon réseau répond à hauteur de 60% de la demande de circulation. Quelque soit la densité de mes transports en commun ou de la réalisation de grands travaux pour créer de nouveaux axes autoroutiers ou résoudre des problèmes locaux de gestion du trafic, mon réseau affiche toujours un niveau de 60%. Ni plus, ni moins. Il y a parfois la sensation qu'investir du temps dans l'optimisation du réseau routier ou de transport en commun n'a aucune incidence sur le trafic. B) Une gestion toujours aussi agréable mais parfois énigmatique et pauvre Les mécaniques du jeu sont toujours aussi agréables, notamment la gestion des différents services. Les nouvelles mécaniques autour des flux de consommation d'eau et d'électricité sont vraiment innovantes, simples à comprendre et satisfaisantes à mettre en place. La possibilité d'affecter des services à certains quartiers permet de donner une nouvelle dimension à la gestion locale. La gestion fiscale permet d'être très précis en variant le niveau des impôts, voire même en permettant le subventionnement, secteur par secteur. Cette gestion fine et le suivi des productions sectorielles manquent cependant de la possibilité de voir l'impact de ses choix sur les différentes productions. Je présente une forte importation de plats industriels, je subventionne en conséquence le secteur à hauteur de 10% : de combien mon déficit commercial va-t-il se résorber ? de combien la production locale de plats industriels va-t-il augmenter ? Difficile de le savoir. Le jeu fourni un tas d'informations mais ne donne pas les outils permettant de les apprécier correctement. Finalement, le jeu donne la sensation que ces informations sont des gadgets et que, déficit commercial ou pas, ça ne changera rien à notre économie ni à notre ville. Et puis parfois on ne comprends tout simplement pas ce qu'il se passe. Pourquoi ma ville est remplie d'ordure alors que mes capacités d'incinération sont supérieures à la production de déchet ? Pourquoi, lorsque je détruit et reconstruit à l'identique mes incinérateurs, le problème disparaît sans plus jamais réapparaître ? On regrette également de perdre notre DLC sur les industries, ou bien que nous ne puissions pas avoir de véritable champs agricoles (en ayant des parodies de fermes dont l'implantation n'est même pas à notre main, obérant toute possibilité d'avoir un vrai paysage rural). Les possibilités industrielles sont très limitées et à part zoner des tuiles en jaune, on ne peut pas vraiment avoir une spécificité économique ou une gestion intéressante de cet aspect. --- CONCLUSION --- Somme toute, nous avons un jeu très jolie et très agréable mais qui manque d'optimisation et de variété. Cet opus apporte de véritables nouveautés et est un vrai plaisir. Il comporte cependant de vraies marges de progression qui pourraient le rendre meilleur. Outre les problèmes de fluidités qui soulèvent des colères légitimes et qui est, à vrai dire, le vrai point noir de ce jeu, provoquant des réactions hostiles tout à fait justifiables, il reste toutefois le meilleur cities builders qui existe à ce jour. C'est précisément parce qu'il est le meilleur qu'il soulève des attentes supérieures à ce qu'il peut fournir, pouvant nourrir une forme de frustration chez certains joueurs. Pour celles et ceux qui aiment ce type de jeu vidéo et qui disposent d'un matériel informatique assez robuste, je ne peux que conseiller de l'acheter. En revanche, en effet, il est difficile de conseiller l'achat d'un jeu qui n'est pas optimisé et qui pourrait ne pas fonctionner convenablement sur les machines de certains joueurs.Afficher plusAfficher moins
Entre espoirs de maire et désillusions techniques Après avoir trépigné d'impatience à l'idée de construire la mégapole de mes rêves dans "Cities: Skylines 2", le lancement du jeu a été un moment d'excitation teinté d'anticipation. Le précédent opus m'avait laissé avec l'envie de voir des améliorations et des nouveautés. Le gameplay, pierre angulaire de l'expérience, tient ses promesses avec des mécaniques fluides et intuitives, ce qui est un point positif non négligeable pour tout gestionnaire urbain en herbe. Niveau graphisme, le verdict est plus mitigé. Si l'on peut dire que le rendu est correct, le souffle de l'émerveillement n'a pas été au rendez-vous. Peut-être mes attentes étaient-elles trop élevées, mais je m'attendais à une évolution plus marquante, à des paysages urbains à couper le souffle et à des détails à la pointe de la technologie actuelle. Cependant, là où le bât blesse réellement, c'est dans l'optimisation du jeu. Sur le papier, ma configuration est plus que capable de gérer des jeux de dernière génération, mais "Cities: Skylines 2" semble mettre à genoux même les colosses de silicium. Les FPS, ces doux indicateurs de fluidité, chutent lamentablement à mesure que la population de ma ville augmente. La balade dans ma ville de 40 000 habitants est moins une promenade qu'un parcours d'obstacles ponctué de ralentissements. Et pour ne rien arranger, la stabilité du jeu est comparable à celle d'une métropole en pleine crise de logement : précaire. Les crashes répétitifs sont le talon d'Achille de l'expérience, me forçant à conseiller l'activation de la sauvegarde automatique comme mesure de précaution élémentaire. Au final, je me retrouve maire d'une ville virtuellement injouable, où chaque décision et chaque clic sont entravés par des saccades et des freezes. C'est une déception cuisante, d'autant plus amère que le potentiel ludique et créatif est là, palpable mais gâché par des soucis techniques. En conclusion, "Cities: Skylines 2" est un jeu qui pourrait être mythique, mais qui, dans son état actuel, ne peut pas prétendre au titre de merveille du genre city-builder. Espérons que les développeurs mettent en place des patchs salvateurs pour que les maires virtuels puissent enfin gouverner leurs villes dans la sérénité et la fluidité qu'ils méritent.Afficher plusAfficher moins
J'ai pour projet de me lancer dans la politique en France, alors pourquoi pas tester mes compétences sur un jeu pour commencer ? Ma ville a 80.000 habitants et je suis en faillite de -17.000.000$. Le chômage est en hausse et ma population est plus con que cyril Hanouna. Conclusion : j'ai les compétences pour me présenter aux présidentielles de 2027.Afficher plusAfficher moins
Does not compute... Au départ, j'ai cru à un tableau, type impressionniste néo punk urbain, avec ces ombres étranges et petits cubes le longs des objets, qui consistent en un léger mais constant crénelage des lignes droites des bâtiments et des routes, mâtinés de couleurs ternes. Et puis au bout d'un mois, le choc, la sidération, la stupeur ! L'image avait changé toute seule, sans prévenir, au prix d'une surchauffe de mon ordinateur, ventilateurs au garde à vous. Quelle était cette sorcellerie. Force était de constater que je n'avais pas acheté un NFT, mais un calendrier numérique, qui change d'image tous les mois. Certes, le changement n'était guère transcendant, à savoir un écart de quelques millimètres au niveau du positionnement des véhicules de l'image et de la rotation du point de vue, mais tout de même. Quelques années plus tard, un observateur averti, consterné devant ma naïveté, m'éclaira sur la réalité de mon achat. Ce n'était pas non plus un calendrier. Selon lui ce serait un jeu expérimental basé sur le FPM. Acronyme qui signifie « frame per month », image par mois. Il pensait que ce jeu reposerait sur une inspiration d'un moteur graphique d'avant Pong, qui simulerait une vie urbaine, si l'on vit assez longtemps pour voir se déployer assez d'images pour en saisir la progression. A la période de mon achat, avec un processeur ultra puissant et une RTX 3080, l'on pouvait donc espérer obtenir une image par mois. Je me projetais alors, tout excité, à l'époque lointaine de ma retraite, où je pourrais éprouver cette jubilation presque infantile, de voir enfin si cette petite voiture bleue là, apparaissant dans le bas gauche de l'image, arriverait finalement à atteindre le garage situé 20 mètres plus loin, ou à tourner à gauche, juste avant le bus. Quelle excitation, que de mystères à venir pour mes vieux jours, j'étais tout émoustillé, hihihi. Un article scientifique d'anticipation sorti durant la même période en 2031, titrait ceci : « Futurs des ordinateurs quantiques en 2080 ou comment la science fondamentale aiderait à donner l'illusion du mouvement en temps réel dans le prototype graphique Cities Skylines II. » Évidemment, c'était dans la rubrique science fiction. Ensuite je me suis réveillé. Je garde espoir cependant, sait-on jamais que cet étrange moteur jouisse un jour des lumières de programmeurs chevronnés qui lui apportent la félicité?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
