

Clair Obscur: Expedition 33
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour où les combats intègrent esquives, parades, contre-attaques, rythmes d’attaque et visée libre en temps réel. Composez vos builds avec équipement, caractéristiques, compétences et synergies, puis explorez un monde fantastique inspiré de la Belle Époque française à la recherche de secrets et de quêtes cachées. Avis Steam : 95% % positifs sur 182 749 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Tchèque, Espagnol (Amérique latine), Thaï, Turc, Ukrainien, Vietnamien et Arabe. Sortie : 23 avril 2025.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 22,00 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 16 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant l’achat
Langues et doublage
L’anglais et le japonais disposent d’un doublage intégral ; les autres langues d’interface répertoriées proposent des sous-titres. La liste des langues d’interface figure dans la section dédiée.
Combats et manette
Les choix au tour par tour s’accompagnent d’esquives, de parades, de contre-attaques, de rythmes d’attaque et de visée libre en temps réel. La version Steam sur PC indique une prise en charge complète des manettes.
Mode de jeu
Le mode de jeu indiqué est solo.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif de l’Expédition 33 ?
L’expédition cherche à détruire la Peintresse et à mettre fin au cycle qui fait disparaître les personnes dont l’âge dépasse le nombre qu’elle peint.
Que peut-on explorer ?
Le monde fantastique comprend notamment l’Île des Visages et le Champ de bataille oublié, ainsi que des secrets, des quêtes cachées et des compagnons spéciaux qui ouvrent de nouveaux moyens de déplacement et des zones secrètes.
Comment personnaliser les combattants ?
Équipement, caractéristiques, compétences et synergies entre personnages peuvent être combinés. Les combats permettent aussi d’esquiver, parer, contre-attaquer, enchaîner les attaques et viser les points faibles.
“If you're willing to learn its parry timing, Expedition 33 pays you back with first-class combat, a career-best score, and an ending that lingers for days. Come for the turn-based RPG, stay for the heartbreak.”
Notre verdict
The Wild Part Is, The Hype Is Mostly Real

Look, when a game comes in with a Metacritic 91, an OpenCritic 92.1, a 97.5% recommendation rate across 206 reviews, and a 95% Steam rating from 175,870 players, your first instinct should be skepticism. That kind of pile-on praise can turn into noise fast. But with Clair Obscur: Expedition 33, the annoying thing is… yeah, the crowd’s basically right.
This is Sandfall Interactive’s first game, published by Kepler Interactive, and it somehow landed like a full 3A prestige RPG while clearly coming from a smaller, AA-scale team. That matters. Not because “small team good” is some automatic excuse, but because this thing has an identity most giant-budget RPGs would kill for. It takes turn-based combat, welds real-time parries and Gradient Counters onto it, then wraps the whole thing in this Belle Époque France-inspired oil-painting nightmare. You’re leading Expedition 33 against the Paintress, trying to stop her from painting death again, and the game actually earns that melodramatic setup.
And the industry treated it like a moment, not just a good release. It won Game of the Year at The Game Awards 2025, pulled 13 nominations and 9 wins, and became the first debut game to take the top award there. It also became only the second game after Baldur’s Gate 3 to sweep the five major Game of the Year awards. That’s ridiculous. But I get it. Compared to Persona 5 Royal, which is still the cleaner, slicker pure command-based RPG, Expedition 33 has more danger in every input. You’re not just choosing attacks. You’re reading, parrying, punishing, and trying not to panic. That gives the tragedy more bite.
Buy It If You’ll Learn The Parry, Skip It If You Just Want Menus

Here’s the catch: this is not the RPG I’d hand to someone who wants to chill, select Fire, heal every few turns, and vibe through the story. The real-time timing is not decoration. If you hate action-game reflex checks, or you’ve got no patience for tight parry windows, this game can absolutely rub you the wrong way. It’s turn-based, yes, but it’s turn-based with a raised eyebrow and a knife behind its back.
If you are willing to meet it halfway, though, this is one of the easiest recommendations of 2025. The combat loop is the hook, but the atmosphere is what sticks. Lorien Testard and Alice Duport-Percier’s music is massive, with French vocals and a 154-track score that people are already talking about like an all-timer. The UE5 staging and painterly art direction give it that “moving canvas” look without feeling like empty art-school posing. And the Pictos gear plus Lumina passives give build nerds a lot to chew on, especially if you like finding nasty cross-character combinations.
Version-wise, don’t overthink it. This is a single-player RPG, roughly a 30-hour campaign, not a forever game trying to live on your hard drive for three years. If you’re on PC, Steam is the easiest recommendation because the player sample is huge and brutally positive. Just know the late game can snap in weird ways: strong builds can flatten bosses, the post-game can spike hard, and some critics felt the final stretch loses pacing control. Also, the AI asset controversy should stay in the record: its Indie Game Awards win was rescinded over that issue. That doesn’t erase the game’s craft, but it does complicate the victory lap. For me, the overall lands at 8.7 out of 10: brilliant, bruising, occasionally messy, and absolutely not for everyone.
Dernières actualités sur Clair Obscur: Expedition 33
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Afficher plusAfficher moins
Vraiment ? Genre vraiment ? Mais qu'est-ce que que tu fous a lire les avis négatif ? Plutôt que de joué a se putain de bon jeu ! FOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNCCCCCCCCCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAfficher plusAfficher moins
J'ai juste pas les mots ... 59,1 heures j'ai quasi tout finis il ne me reste qu'à grapiller les petit collectables ça et là .Un véritable gouffre temporel. Une véritable bombe sur les corpos qui bousille notre tant aimé monde du jeu vidéo depuis des années. Le plus gros F**k de la part de ces 30 gens d'ubisoft qui sont revenue mettre les bases la ou elle sont. J'ai rie , pleurer , j'étais immerger,première fois que je me lève de ma chaise pour prendre une"pause" , pour souffler tellement TOUT m'a bouleversée , j'avais l'impression de jouer à un jeu illégale tellement c'est frais rafraîchissant et innovant bordel. C'était une mise en abyme dans une mise en abyme elle même mise en abyme par nous les joueurs, et pas une connerie à la interstellar ou tu comprend rien sans remater 4 fois le filme. J'ai pas eu autant d'effet dans un jeux vidéo depuis Cyberpunk ou the witcher 3 ou bien méme What remains of edith Finch. Tel le Christ ressuscitant , Clair Obscur comme son nom l'indique viens mettre une douce mais gigantesque lueur d'espoir dans les standards du jeu vidéo et surtout chez nos petit et gros indé qui ont toujours eu la bonne recette pour nous faire saliver et rêver .N'hésiter même pas c'est déjà un incontournable. "Pour ceux qui viendrons après"Afficher plusAfficher moins
Je ne peux pas le recommander et je clame bien haut ma pensée à contre courant ! Déjà c'est trop beau donc pardon mais pour ce concentrer sur les quête ben c'est un gros handicap. Ensuite les combat parlons en ! Trop novateur et intelligent du coup il n'y a plus de place au hasard et à l'instinctif. C'est bien dommage de pondre des systèmes aussi bien pensés. J'enchaîne sur les interactions entre les différents protagonistes : pourquoi diable modéliser aussi bien de jeunes pucelles si on ne peut même pas les trousser dans le camp? C'est illogique, générateur de frustration et malsain. Enfin les développeurs se sont e m m er dés à faire une VF avec un synchronisation labiale parfaite alors qu'il suffit de lire les sous_titres . Quel gâchis d'énergie ! Enfin et c'est le plus grave l'optimisation est parfaite et sans bug : du coup à quoi ça sert d'avoir mis autant de pognon dans mon ordinateur ; c'est un manque de respect pour tous ces joueurs aisés qui investissent l'argent des parents dans de belles et grosses configurations vu que ça tourne en high qualité avec une 3060 laptop grrr. Et pour finir en beauté ils osent se la péter en vendant leur jeu moins de 50e tout ça pour faire un gros doigt d'honneur aux grosses boîtes qui pondent des jeux p ute à clic . Bref très déçu par tous ces points "positifs" dans ce jeu qui va devenir le goty 2025 en tuant le suspens de la prochaine élection !Afficher plusAfficher moins
Évaluation amendée en décembre 2025, car le jeu a logiquement confirmé son statut de Game of the Year 2025 ; la mise à jour "Thank You" apporte du contenu et des correctifs venus parfaire une œuvre déjà éminemment mémorable. Dans un paysage vidéoludique où les productions AAA, chaque année plus coûteuses, sacrifient l'inventivité sur l'autel de licences recyclées, Clair Obscur: Expedition 33 remet enfin les pendules à l'heure, se hissant au sommet de son art et s'affirmant déjà comme le jeu de l'année 2025. Comme beaucoup, je l'avais prudemment glissé dans ma liste de souhaits en début d'année, sans imaginer qu'il susciterait un tel engouement... Mais dès les premières heures, j'étais moi aussi sous le charme, et j'espère que ce qui est désormais un évènement majeur du jeu vidéo saura inspirer nombre de studios en mal de renouvellement. Créativement multiforme et audacieux, visuellement somptueux, musicalement envoûtant et mécaniquement magistral, le premier né de Sandfall Interactive enveloppe à la perfection un récit intelligent et soigné, porté par des personnages crédibles car cohérents dans ce qu'ils entreprennent. Aucun protagoniste n'est présent pour cocher des cases, tous ont une part d'ombre et de mystère, et servent uniquement l'histoire sans prêcher un quelconque moralisme. Dans ces conditions, le plaisir est constant et l'envie de progresser permanente, tant pour connaître le dénouement de l'intrigue que pour s'amuser lors des combats. Car en plus d'être attachant et bien écrit, chaque membre de l'expédition bénéficie d'une palette de compétences variées et complémentaires, associée à un style propre qui fait tout son sel. À cela s'ajoutent des mécaniques d'esquives et de contres exigeant réactivité et vigilance, ainsi qu'environ deux cents Pictos, sorte de bonus qui autorisent toutes les combinaisons pour se construire un triumvirat dévastateur. L'ensemble hisse le genre J-RPG vers de nouveaux cieux avec brio, composant un système de tour par tour dynamique où le joueur doit rester attentif et alerte. Vive le Baguette-RPG ! Par ailleurs, le titre récompense constamment la curiosité, fourmillant de zones optionnelles à explorer à sa guise. Votre carte indique seulement l'objectif principal mais n'impose rien : vous êtes libre ! Expedition 33 ne s'embarrasse pas de dirigisme, ni de quêtes annexes rébarbatives, encore moins d'activités insipides avec des pourcentages de complétion. Et si chaque zone jouable dispose d'un espace délimité, vos personnages peuvent y flâner comme bon leur semble. D'ailleurs, toutes ces zones sont une merveille de level design : même si le jeu emploie l'UE5, les chargements sont habilement dissimulés, sans recourir aux anfractuosités, passages étroits, rebords ou autres couloirs tarabiscotés que l'on voit trop souvent ailleurs. Il existe bien des prises d'escalade ou points d'accroche, mais ceux-ci sont naturellement intégrés au lore. Jamais le joueur n'est considéré comme un demeuré ; jouissif ! Sincèrement, il faut s'employer pour trouver des reproches à faire à ce jeu, tant l'ensemble frise la perfection. En cherchant, vous trouverez bien quelques pétouilles ici ou là (cf. ci-dessous), mais rien qui ne saurait entacher une expérience vidéoludique dantesque et rare. C'est un jeu qui va me manquer, que j'ai adoré de bout en bout, et dans lequel j'avais constamment envie de me replonger, accro à l'univers comme à la dynamique des combats. Parfois drôle, souvent émouvant, continuellement charmant, Clair Obscur: Expedition 33 est un phénomène vidéoludique que chacun se doit de vivre. Bon courage à Sandfall Interactive pour leur prochaine production, faire mieux relèvera de l'exploit... Les rares bémols : - La spatialisation sonore des dialogues manque parfois de précision, et la synchronisation labiale n'est pas toujours parfaite, même en VO. Il faut néanmoins la privilégier pour la qualité du casting mais aussi pour les clins d'œil à la langue de Molière. - J'aurais adoré pouvoir créer des profils prédéfinis pour mes Pictos et l'équipement associé, afin d'adapter rapidement les choses selon les situations (notamment vis-à-vis des adversaires immunisés à un élément utilisé par l'un de nos personnages). - Le bestiaire est dans l'ensemble très varié mais les ennemis restent souvent les mêmes au sein d'une même zone de jeu. - La bande-son est fabuleuse mais aussi peut-être un peu trop fournie, si bien que l'on réécoute rarement certains de nos morceaux préférés. - Certains aspects nous rappellent le budget resserré du jeu, en particulier ces PNJ aux tenues identiques lors du prologue à Lumière. - Le voyage rapide est malheureusement restreint à une zone de jeu donnée. - Il serait sympathique de connaître le nombre de contres effectués à l'issue d'un combat, pas simplement les parades et esquives. - Curieusement, la navigation au clavier sur la mappemonde manque de réactivité. Au passage, jouer à la manette facilite les parades, quand jouer au clavier/souris permet de n'avoir aucun souci pour viser même désorienté par certains sorts. - J'aurais apprécié avoir davantage d'explications sur l'origine des pouvoirs de nos protagonistes. - La différence de challenge représentée par le boss final optionnel (un certain S.) est abyssale comparé à... tout le reste en fait. - Il n'y a pas de sauvegarde manuelle, même si on peut en forcer une en modifiant son équipement. - En ajoutant "-d3d12" dans les options de lancement, j'ai corrigé le crash "UE Sandfall" au chargement d'une sauvegarde. Aucun autre souci technique ensuite, hormis quand Esquie s'est retrouvé coincé une fois, m'obligeant à relancer le jeu.Afficher plusAfficher moins
J'aurais dû me méfier, j'ai jamais accroché à Final Fantasy. Bon, outre le fait qu'un petit studio FR sorte un jeu qui plaise au plus grand nombre, ce que personne ne contestera, je dois avouer que je suis passé à côté de la hype générale. Mais je me fais vieux et je devrais un peu plus regarder en profondeur ce que j'achète. Je suis devenu beaucoup plus dur à contenter qu'avant. Le jeu est joli sans plus, le côté ultra bright ne m'attire pas beaucoup. L'OST est sublime, c'est ce qui m'a attiré le plus, là c'est un 100%. Le gameplay, c'est pas ma soupe. J'ai jamais été trop fan du tour par tour sans déplacement tactique (je me souviens de Chrono Trigger sur SNES notamment, ça me gavait ; j'ai toujours trouvé ça pénible et statique). Les tutos sont très laconiques et nébuleux, on est très rapidement perdu et monter un build ou comprendre les combos est pas évident du tout. Ca sent presque le hardcore gaming. Le système d'esquive/parade en QTE est horrible, outre le principe que je trouve assez bancal avec un tour par tour offensif, en mode normal je me fais plier un certain temps avant que je me fasse au timing de chaque mob ou boss. Et personnellement, j'ai toujours trouvé ça pénible de me taper le même ennemi douze fois. J'ai donc dû me coltiner le mode histoire... Les maps. Que dire ? C'est vide, et c'est un savant mélange de couloirs et de labyrinthes (on a pas de carte virtuelle, on tourne en rond perpétuellement...). Ennuyant, sans compter le côté ultra bright shinning ++ qui m'éclate les yeux en moins de 10mn. Décidément, la quarantaine et le jeu vidéo, c'est rude. Bref, je vais arrêter là, je suis pas client et c'est de ma faute, j'aurai dû mieux investiguer le jeu au lieu de me contenter de 2 pauvres vidéos et de l'avis général. Pour ceux qui auront fait l'effort de me lire, vous l'aurez compris, je fais ma raclette mais voilà, faut bien un avis à contresens du vent de temps en temps. :) Mais je le répète, encore bravo à Sandfall Interractive, je suis juste pas la cible du tout. PS : allez-y pour les clowns, même pas peur.Afficher plusAfficher moins
Tout à déjà été dit sur ce jeu. Mais je vais quand même mettre le doigt sur une chose qui me parait très importante. Aujourd'hui, on veut nous faire croire qu'un "bon" jeu, pour le créer, le développer, et le rentabiliser, il faut MINIMUM le vendre à 80-90€... voire même 100€ d'après ce que j'ai pu lire à propos de GTA 6 qui débarque bientôt... Vous vous imaginez... entre 80 et 100€ minimum pour rentabiliser un "bon" jeu... Et ça, c'est la philosophie des "brillants experts en marketing" qui n'ont aucune passion dans leur yeux, aucune âme. Et qui plus est, ils sont convaincu de savoir mieux que quiconque, ce qui fait "vibrer" les joueurs... ridicule. La seule chose qui les motive, c'est le fric et rien d'autre... Ce jeu remet tout en question. Dois t-on systématiquement avoir une équipe de 300+ développeurs pour faire un bon jeu ? Dois t-on avoir un budget colossal pour faire un bon jeu ? Dois t-on obligatoirement être un AAA pour être un bon jeu ? Dois t-on compter sur ces "experts marketing" pour faire un bon jeu ? ... La réponse est NON ! Bien sur que non ! Un jeu c'est de la passion avant toutes choses. Pas besoin d'une grosse équipe Pas besoin d'un gros budget Pas besoin d'être un AAA Pas besoin d'un expert marketing pour nous dire comment faire un jeu Et ça, Sandfall Interactive l'a bien compris. Petite équipe d'environ 30 personnes. Un budget forcément plus serré que les gros studios. Une équipe composée entre autres de "juniors", des novices pour qui, c'est le premier gros projet. Mais tous, TOUS !! sont passionnés, sans exception ! Et c'est la toute la différence avec les gros studios. Peu importe les années que tu passe a créer un jeu, fais le avec passion. Fait le pour toi, fais toi plaisir en le faisant, aime ton jeu. Ne penses pas à faire du chiffre, ne pense pas au prix, à la rentabilité etc... Et c'est ça qu'il s'est passé avec Clair Obscur. Guillaume Broche (le papa de ce magnifique bébé) l'a dit lui même. Il n'attendait rien, ou en tout cas, pas un succès aussi énorme pour son jeu. Ils se sont retrouvé un peu dépassé par tout ça, très heureux forcément, mais à mille lieux d'un tel phénomène mondial. Et c'est ça qui rend la chose encore plus belle. Clair Obscur : Expédition 33, comme je le disais, remet tout en question. Que cela serve de leçon à tout ces gros studios. Qu'un jeu, c'est de la passion avant tout Qu'ils arrêtent de croire, que ce qui est bon pour les joueurs, ils le savent mieux que les joueurs eux-même. Qu'ils apprennent à écouter les joueurs Qu'ils apprennent de petits studio comme Sandfall Interactive Finalement, qu'ils se remettent en question sur tout. Même jusqu'au prix de vente de leurs jeux. Comprenez qu'un jeu vendu à plus de 80€ n'est ABSOLUMENT PAS un gage de qualité. Faites confiance aux petits studio indé, la surprise est parfois de taille. Clair Obscur mérite le GOTY, ainsi que de nombreuses récompenses, comme le jeu ayant l'une des plus belles bande sonore. Clair Obscur : Expédition 33, c'est un double AA, vendu à 45€, et ce n'est pas un bon jeu, non. C'est bien plus, bien bien plus que ça ! C'est une oeuvre d'art, intemporelle, pour nous, mais aussi... ... pour ceux qui viendront après !Afficher plusAfficher moins
Clair Obscur n’est pas un jeu pour tout le monde. Le jeu propose une variante intéressante et se voulant plus dynamique du tour par tour, avec des QTE lors des attaques, et une jouabilité autour de l’esquive, de la parade et du contre lors de la défense, se rapprochant d’un jeu de rythme. Je précise que j’ai joué à quelques JRPG (Final Fantasy, Tales of, Persona ou encore dernièrement les itérations Yakuza 7 et 8). Je ne suis pas un bon joueur, je n’ai pas des réflexes très affutés. J’ai donc joué au jeu à la manette et en mode histoire. A savoir que mon PC souffrait à faire tourner le jeu qui est riche en effets et particules,or pour un jeu nécessitant de suivre le rythme avoir des lags c’est compliqué. J’ai décidé d’arrêté le jeu après avoir fini la quête principale avec 46 trophées sur 55, plus de 70h de jeu et en abandonnant devant le dernier boss annexe. Points positifs : • Une bande-originale magistrale • Une direction artistique maîtrisée et originale • Une écriture des personnages très humaine, permettant un attachement rapide (on est loin des stéréotypes classiques des JRPG) • Une excellente VF • Une excellente narration du prologue à l’acte 2 • Un scénario captivant conduisant à une vraie difficulté à quitter le jeu • Un système de montée d’expérience partagée permettant aux personnages non utilisés de monter aussi de niveau (à un rythme moindre cependant) Points négatifs : • Une lisibilité discutable sur les attaques des ennemis : les attaques ennemis et les fenêtres d’esquive, de parade et de contre sont assez peu lisibles, il y a des éléments sonores pour la plupart, mais ce n’est pas une évidence, d’autant que chaque joueur a une réponse de réflexe différente. Cela donne des situations assez frustrantes, je pense par exemple au saut, où des fois ça passe et des fois pas et il est difficile de savoir pourquoi. Une lisibilité avec des signes, des couleurs, en complément aurait été préférable. Et au pire, ce genre de lisibilité pourrait être activable ou désactivable au choix comme l’automatisation des QTE pour faciliter la vie des joueurs en mode histoire. Cela peut occasionner une certaine frustration. • Les menus : les menus sont le gros point faible technique du jeu, l’arbre de compétences est assez peu lisible, c’est écrit assez petit et la gestion des compétences magiques (pictos et luminas) devient être extrêmement complexe lorsque nous avons énormément de pictos. Il y a plusieurs possibilités de les ordonner (puissance, ordre alphabétique, type) mais cela ne rend pas l’ensemble plus lisible. De même, il n’y a rien qui indique clairement quel Picto a été transformé en Lumina. En tout cas, c’est peu lisible. De manière générale, cela s’applique à tous les menus. • Acte 3 : après l’acte 2 j’ai fait le choix de continuer la quête principale au moment où toutes les zones devenaient accessibles. Je ne pensais pas que cette mission de l’acte 3 était la seule de la quête principale et donc la fin du jeu. On peut faire le contenu annexe ensuite, un contenu annexe qui peut apporter des éléments d’intérêt à l’histoire. J’ai ressenti comme un effondrement de la tension narrative, je me suis senti un peu lâché là comme ça par le jeu « ah c’est la fin ? et le reste ? ah ok d’accord ». De fait c’est plus un épilogue qu’un acte 3. • La sauvegarde automatique : il n’y a pas de sauvegarde manuelle dans le jeu. Si on se fait tuer contre un boss trop fort, notamment sur la carte du monde, on apparaîtra au dernier point de sauvegarde, qui est parfois à l’autre bout de la carte. Obligé d’utiliser des techniques détournées, comme changer les vêtements d’un perso ou lever le camp, ce qui occasionne une sauvegarde auto. • Les niveaux des ennemis : il n’y a aucune indication sur les niveaux des ennemis, notamment les mobs spéciaux, appelés chromatiques. La seule indication se porte sur les donjons avec une indication « Danger » mais pas de détails sur les niveaux. Il arrive donc régulièrement d’affronter des ennemis et de se faire simplement écraser parce que pas le niveau. Et si la sauvegarde automatique n’est pas proche, on a tout gagné. • Des ennemis qui spamment : il arrive sur certains combats de voir des boss jouer une dizaine fois de suite. C’est extrêmement frustrant puisqu’on ne joue pas et on se fait généralement rouler dessus. Il arrive même que des boss étourdis lancent des actions, c’est notamment le cas du dernier boss annexe Simon . C’est extrêmement injuste en terme de mécanique et extrêmement frustrant. • La plateforme : le jeu ne brille clairement pas par sa mécanique de saut et de plateforme, puisque parfois le perso saute droit et parfois il fait une roulade de réception. Si c’est rigolo sur une zone de jeu rappelant un jeu à succès OnlyUp , c’est tout de suite moins fun pour accéder à une zone annexe permettant de combattre un boss. C’est d’autant plus frustrant quand on a réussi le puzzle jump, qu’on atteint une plateforme avec un drapeau de sauvegarde. Puisque si on quitte la zone et qu’on souhaite revenir pour affronter le boss, il faut refaire le puzzle à chaque fois… un accès direct une fois le puzzle fait, ou un drapeau pour un voyage rapide aurait été plus intelligent. • Pas de possibilité de rejouer le boss final pour expérimenter les différentes fins • La possibilité de rater le platine du jeu en ne prenant pas un objet (optionnel) au prologue qui sera utilisé au bout de 20h de jeu seulement • Quelques bugs sur des zones de jeu Eléments manquants à l’ergonomie du jeu : • Des indicateurs sur la carte du monde : impossible sur la carte de mettre des points de destination ou des points d’intérêt et on arrive régulièrement à tourner dans la mauvaise direction ou se demander si on a déjà visité une zone ou non • Un bestiaire avec des fiches par mob avec les différentes altérations et faiblesses. Cela aurait été d’autant plus logique dans un esprit d’expédition et donc de prise d’information • Des indications d’atlas : il aurait été intéressant de voir avant d’entrer dans une zone le niveau requis et éventuellement les mobs spéciaux restants ou non, de manière à voir ce que l’on avait raté. Alors quel bilan ? Clair Obscur Expedition 33 est une perle inattendue, un premier jeu globalement abouti mais dont les détails restent à peaufiner. On sent clairement la passion derrière le jeu et cette passion se transmet au joueur. L’ergonomie reste le point faible constatable par tous. Le jeu laissera-t-il sa marque et relancera-t-il la mécanique du tour par tour ? L’avenir le dira, mais la musique et les personnages resteront longtemps dans ma tête. Pourquoi un avis négatif alors ? Le jeu m’a tellement emmené et conduit durant l’acte I et II, de manière à dépasser la frustration de certaines zones et de certains mobs, que l’effondrement de la tension narrative de l’acte 3 avec l’ouverture sur la carte et la zone m’a assez déçu. Après avoir fini le jeu, j’ai donc passé 20h à farmer les niveaux (30 niveaux) pour affronter les boss annexes et compléter tout ce qui pouvait l’être, point de vue lore, car je savais que même si j’avais apprécié le jeu, je ne le relancerai pas. 20h de frustration pour des boss certes intéressants mais qui auraient dû être dans l’histoire principale je pense à Alicia voire Cléa . La frustration l’emporte et la déception finale font que je donne un avis négatif (car Steam ne permet pas d’avoir des avis mitigés et nuancés). Est-ce que je vous conseille le jeu ? Si vous avez des problèmes de mains, ou de réflexes, je ne vous conseille pas le mode histoire, il vaut mieux visionner un let’s play. Pour les autres, tentez votre chance.Afficher plusAfficher moins
GOTY contender et banger incontesté. Qu'on me branle ceux qui ont fait l'OST.Afficher plusAfficher moins
Première fois de ma vie que je n'ai jamais aussi peu compris la hype démesurée d'un jeu et que je passe autant à côté… Comment exprimer au mieux le fait que ce jeu m'est sorti par les yeux alors qu'il tente par tous les moyens de nous plaire, de nous emmener dans son monde, de nous émouvoir au possible. Une direction artistique incroyable, une musique qui fera date dans l'histoire des soundtracks des jeux vidéo (nan vraiment elle est god tier), un système de combat pionnier dans son genre, un monde original qui ressemble à aucun autre, une histoire qui nous présente des personnages sous le coup de l'urgence de la survie, prêts à tout pour vivre afin d'assurer un monde meilleur aux plus jeunes. Tout un tas de thèmes classiques aux JRPG mais remixés à la sauce du studio, plutôt bien remixés sur le papier. D'habitude tous ces ingrédients sont censés me faire rêver, le jeu est quasi assuré de finir dans mon top 3 des GOTY normalement. Ah non ? Oh que non… Loin de là même. Encore une fois je ne sais pas comment exprimer au mieux un jeu qui me révulse alors que 99% des gens ont adoré et déclarent haut et fort que c'est le jeu du siècle mais beaucoup de détails et d'éléments de gameplay m'ont sorti du jeu très tôt pour jamais m'y faire entrer de nouveau. En premier lieu, le scénario. Comment est-il possible de s'attacher aux personnages alors que l'on ne sait RIEN d'eux ?... Qu'au bout d'une heure de jeu on ne sache rien du personnage principal à part qu'il a une sœur (adoptive) et une ex (qui va se faire gommer) ? On ne sait rien de leur vie, pourquoi ils veulent partir en expédition, quelles sont leurs motivations, au-delà de "on va tous crever donc autant y aller". Aucun dialogue d'exposition, aucune narration visuelle, rien est fait pour inviter le joueur dans ce monde. J'ai rarement autant eu la sensation d'être spectateur d'un jeu vidéo et non acteur. Il y a une chose qui n'aide pas non plus à s'attacher aux personnages, c'est la lip sync absolument catastrophique où pendant certains dialogues les personnages ne bougent carrément pas leurs lèvres alors qu'ils parlent ! Ça, plus l'animation des visages où on frise constamment l'uncanny valley, avec leurs yeux révulsés, leurs sourires qui foutent les jetons, il y a un vrai souci à ce niveau dont personne ne parle, ce qui m'étonne beaucoup. Et puis tout ce mystère, pour tout, tout le temps, partout, ça va deux minutes. Je demande pas qu'on nous révèle tout le scénario dès la première minute de jeu mais un minimum quoi, un petit biscuit qui nous donnerait vraiment envie d'aller plus loin, qui nous ferait nous attacher aux personnages, un truc quoi. Là, on ne sait rien. Mais rien de rien hein, vous attendez pas à savoir la moindre chose avant la fin de l'Acte 2 (environ 35h de jeu) et encore, même lors de ces révélations on ne sait pas tout. Alors on pousse, on avance, "demain viendra" ok mais j'aimerais surtout que le scénario vienne en fait !... Seule la conclusion du jeu m'a aidé à relativiser mon aversion pour le scénario et les personnages car il aide en partie à expliquer le tout et qui nous permet de relier les points. Mais au bout de 50 heures c'est beaucoup trop tard les gars vous m'avez lâché bien avant… Et puis les combats… Argh, les combats. Ces foutues joutes qui feraient passer un jeu From Software pour un épisode d'Alexandra Ledermann, où la moindre esquive ou le moindre contre doit être pixel perfect et encore même le pixel nous demande si on a les accréditations ministérielles pour valider le mouvement, où les statistiques ont une incidence à partir du niveau ~50 parce qu'avant les différences se font à peine sentir, où il n'y a aucun rôle définit pour les personnages et donc aucune stratégie à mettre en place étant donné qu'on ne sait pas si on peut tanker avec tel perso, si on peut spécialiser un autre dans des soins ou buffs ou encore en dps. C'est simple, le simple fait d'avoir ajouté cette couche "Souls" réduit à néant tout intérêt des autres systèmes. Eh oui, pourquoi s'embêter à monter une arme ou spécialiser un perso alors que si on est un PGM on peut esquiver ou contrer la terre entière et ainsi n'avoir aucun intérêt à voir évoluer les personnages (ce qui n'aide pas là aussi à s'y attacher). Je me suis jamais aussi peu amusé sur un système de combats dans un JRPG au tour par tour, voire dans un jeu tout court, c'est effarant de voir que le grand public a accroché à ce type de combats alors que m'estimant vétéran des jeux From Software j'ai été autant rebuté par la chose. Je ne me l'explique pas. Le choc de ces 2 types de jeux (Souls + tour par tour) est juste antinomique en fait, étant donné que le tour par tour exige stratégie et préparation de ses combats alors que le côté Souls met en avant les réflexes et fait fi de toute statistique ou réflexion au préalable vu que l'on peut esquiver et parer tout ce qui bouge si on est bon. Ça n'a aucun sens à mes yeux et ça ne m'étonnerait pas qu'on voit les meilleurs de cette planète finir le jeu niveau 1 à poil dans quelques semaines/mois. Où est l'intérêt du tour par tour en ce cas ?... Alors oui je parle beaucoup pour un jeu que je note négativement mais c'est justement parce que je suis très frustré de voir qu'il m'est passé au-dessus à ce point et que pour moi des problèmes évidents nuisent au jeu alors qu'apparemment le reste de la planète s'en est délecté… Je suis plutôt grand public, j'ai des goûts relativement classiques, je cherche pas la petite bête pour tout et rien mais là je trouve ça très étrange d'avoir ce sentiment d'être le vilain petit canard qui voit tous ces défauts aussi gros que le nez au milieu du visage alors que le reste du monde encense le jeu. En tout cas pour moi ça montre qu'un jeu a beau être gaulé comme une top-model, avoir une bande son incroyable, si son scénario est aussi nébuleux, son système de combat aussi frustrant et mal foutu, ses personnages quasiment pas attachants (pour dire, mes préférés sont Monoco et Esquie, les 2 seuls non-humains du groupe...) c'est que comme souvent, le fond est plus important que la forme. Et je dois dire que pendant 3 semaines le temps de jouer à Clair Obscur : Expédition 33, le fond a été à mes yeux abyssal, j'en suis navré auprès des fans…Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.




