
CODE VEIN II
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de CODE VEIN II
Dans un monde postapocalyptique, une chasseuse de Revenants voyage avec Lou entre passé et présent pour empêcher la destruction du monde. Explorez avec des partenaires, observez les attaques ennemies et utilisez les compétences obtenues en prélevant leur sang. Personnalisez armes et compétences selon votre style de combat. Avis des joueurs Steam sur PC : 68%% positifs sur 5 527 avis. Date de sortie : 29 janvier 2026. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 32,48 €2026-09-14 · PlayerLandJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Mode et manette
La version Steam sur PC est solo, compatible avec toutes les manettes et Steam Cloud.
Langues
L’anglais propose l’audio intégral ; les autres langues répertoriées comprennent interface et sous-titres.
03Foire aux questions
Quelle est l’histoire ?
Une chasseuse de Revenants et Lou voyagent dans le temps pour empêcher la fin du monde, explorent avec des alliés et affrontent de puissants ennemis.
Comment fonctionne le combat ?
Le prélèvement de sang sur les ennemis permet d’obtenir des compétences. Armes et compétences sont personnalisables.
Y a-t-il des partenaires ?
Oui. Les partenaires peuvent combattre à vos côtés ou renforcer vos capacités.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour l'instant au bout de 6h en exclusivité je ne recommande absolument pas le jeu. -Gameplay : mobilité bien plus réduite que dans le 1, le perso à la maniabilité d'un poids lourds en charge moyenne. Chaque code sanguin à des stats prédéfinis qui TOUTES interviennent d'une part dans votre poids d'équipements, d'autre part chacune d'elle lorsque dépasser donne des malus pour la plupart sévère. On perd les manteaux au profit de forma/cage qui d'une part peuvent avec vos armes vous infligés des malus si vous dépassez vos stats. Les compétences ne sont plus obtenus via les codes sanguins mais via l'achat par PNJ ou trouvé dans l'open world, à la place les codes sanguins maitrisé vous donne accès à des passifs Beaucoup trop de malus qui sont regroupés par résistance. L'open World est vide du peu que j'en ai vue. La difficulté est très mal gérer entre des moments ou vous allez rouler sur certains mobs et d'autre vont vous laminer. La musique n'a aucune impact ,spécialement en combat de boss et ou si vous mourrez elle s'arrête aussi brutalement qu'une coupure de courant en boite de nuit. -Interface trop complexe par rapport à celle du 1. La raison derrière cette interface complexe est le changement totale de gameplay pour le pire. - Système de revive inutile car la boss continue ces paternes et peut vous toucher au moment ou vous vous relevez sans que vous ayez la possibilté de faire quoi que ce soit. -Les graphisme ou même poussés en élevés j'ai l'impression de jouer en version potato , les décors sont sans vie par rapport au premier. -Aucune sensation dans les coups infligés, j'ai plus la sensation de taper un mur plutôt que mon ennemi Je modifierai ou non mon avis après avoir terminer le jeu. Globalement il s'agit d'un downgrade par rapport au 1 et mérite plus le titre de jeu en alpha développement.Afficher plusAfficher moins
FR : Code Vein 2 est à Code Vein ce qu’Elden Ring est à Dark Souls. Bien évidemment, tout comme son prédécesseur, le jeu reste moins bien finalisé que la série des Souls, mais il est loin d’être dénué d’intérêt, surtout si vous aimez le style animé. Gameplay : Le jeu reprend les bases du gameplay du 1er, mais en amélioré. Toutefois, le jeu perd un peu en vivacité, mais ce qu’il perd en vivacité, il le gagne en feedback et en rigueur. Le système de codes sanguins est toujours présent, avec l’ajout de nouveaux types d’armes (dagues, double lame) et d’un système permettant aussi d’utiliser d’autres types d’armes (comme un arc par exemple). Les techniques des voiles du 1er sont désormais appelées "Cage" et sont indépendantes d’une armure, ce qui est plutôt une très bonne chose. Bref, le jeu va briller par sa multitude de builds possibles. DA : Le côté gothique vampire emo est beaucoup moins présent, au profit d’un univers plus post-apo futuriste, avec une approche open world à la Elden Ring. C’est plutôt une bonne chose, ça casse le problème de level design ennuyeux du premier. Et en prime, on a une moto en guise de monture. Histoire : Ça se passe plusieurs siècles après le premier épisode. C’est sûrement un choix pour que le jeu reste accessible à ceux qui n’ont pas fait le 1er (ou qui ne l’ont pas aimé). Et puis de toute façon, l’histoire du premier et les trames scénaristiques des personnages étaient achevées : je ne vois pas l’intérêt de ressortir les mêmes têtes juste pour faire plaisir. Donc on a du sang frais et cela reste accrocheur avec des personnages toujours aussi stylés. BO : Dans la même veine, et elle reprend même quelques leitmotivs du premier épisode. Clairement, à ce niveau-là, c’est un véritable délice pour les oreilles. Point noir : pour moi, le seul vrai point noir du jeu actuellement, ce sont ses performances (un peu comme Elden Ring à sa sortie). Ça n’empêche pas d’apprécier le jeu, mais on sent des petits ralentissements par moments, et ce n’est jamais agréable. Cela dit, cela n’empêche pas d’y jouer : aucun crash. Donc les gens qui râlent là-dessus, révisez votre config ou ajustez vos paramètres plutôt que de râler parce que vous le faites tourner avec un grille-pain, tous les potards au max… car clairement, à part des baisses de FPS et un manque d’opti, il est loin d’être injouable, et surtout rien qui ne puisse être patché. Conclusion : j’avais adoré le premier malgré ses défauts, notamment un gameplay un peu clunky et un level design assez pauvre. Le jeu se laissait porter par sa narration, son système de codes sanguins, ses personnages et sa musique. Et pour moi, ce deuxième épisode corrige en grande partie les défauts du premier tout en gardant ses forces. Alors certes, ceux qui s’attendent à une suite directe seront forcément déçus, mais à quoi bon faire une suite directe avec des personnages dont la trame n’a plus rien à en tirer. En revanche, si vous cherchez un Code Vein qui évolue dans le bon sens et que vous avez aimé le premier malgré ses défauts, celui-ci devrait vous plaire tout autant. Et pour les fans d’Elden Ring, vous n’y trouverez pas la même qualité, mais un jeu qui cherche à s’en rapprocher, avec son propre univers et son propre gameplay. Mention spéciale : enfin un soulslike de Bandai Namco jouable en ultra-wide nativement. Il était temps. ENG : Code Vein 2 is to Code Vein what Elden Ring is to Dark Souls. Of course, just like its predecessor, the game is still less polished than the Souls series, but it is far from being without interest, especially if you like the anime style. Gameplay : The game keeps the foundations of the 1st game’s gameplay, but in a much improved form. However, the game feels a bit less snappy, but what it loses in liveliness, it gains in feedback and rigor. The blood code system is still present, with the addition of new weapon types (daggers, dual blades) and a system that also lets you use other weapon types (like a bow for example). The veil techniques from the 1st game are now called "Cage" and are independent of armor, which is a very good thing. In short, the game will shine thanks to its multitude of possible builds. Art direction : The gothic vampire emo side is much less present, in favor of a more post-apo futuristic universe, with an Elden Ring-like open world approach. This is rather a good thing, as it breaks the boring level design problem of the first game. And as a bonus, we have a motorcycle as a mount. Story : It takes place several centuries after the first episode. This is surely a choice to keep the game accessible to those who did not play the 1st one (or did not like it). And anyway, the story of the first game and the characters’ narrative arcs were finished: I don’t see the point of bringing back the same faces just to please people. So we have fresh blood and it remains engaging with characters that are still as stylish. Soundtrack : In the same vein, it even brings back a few leitmotifs from the first episode. Clearly, on that level, it is a real delight for the ears. Negatives : for me, the only real downside of the game at the moment is its performance (a bit like Elden Ring at launch). It doesn’t prevent you from enjoying the game, but you can feel small slowdowns at times, and it’s not pleasant. That said, it doesn’t prevent you from playing: no crashes. So people who complain about that, check your rig or adjust your settings rather than whining because you’re running it on a toaster with every slider maxed out… because clearly, aside from FPS drops and a lack of optimization, it is far from unplayable, and above all nothing that can’t be patched. Conclusion : I had loved the first one despite its flaws, notably somewhat clunky gameplay and fairly poor level design. The game was carried by its narration, its blood code system, its characters, and its music. And for me, this second episode largely fixes the flaws of the first while keeping its strengths. So yes, those who expect a direct sequel will necessarily be disappointed, but what’s the point of making a direct sequel with characters whose arcs have nothing left to offer. On the other hand, if you’re looking for a Code Vein that evolves in the right direction and you liked the first despite its flaws, this one should please you just as much. And for Elden Ring fans, you won’t find the same level of quality, but a game that tries to get closer to it, with its own universe and its own gameplay. Honorable mention: finally a Bandai Namco soulslike playable in ultra-wide natively. It was about time.Afficher plusAfficher moins
! Spoiler CODE VEIN (c'est pour faire un parallèle en tant que fan et aussi que bon ça viens de la CODE VEIN 2 normalement non ?) Je fais pas souvent un avis mais un seul mot: décevant Pourquoi? Ce n'est pas à cause de l'optimisation que certains ont mis en point négatif (j'ai eu 0 problème) Ce n'est pas parce que il faut presque mettre 100 boules pour avoir les tenues de CODE VEIN de Mia, Eva, Louis, Yakumo ou Jack (je penche pour Jack comme la veste fut Blanche) et Io ou ils ont changer les proportions pour on ne sait quelle raison (et à ce qui parait il y a des partie noir pour cacher certains aspect "attractif" de la tenue, vraiment c'est pas ma priorité). Non en 1 heure de gameplay (même pas 2 min de personnalisation car je l'avais fait durant la demo), ce jeu à réussi à bacler son tutoriel, de nous donner peu d'armes DIFFERENTE et de me crier à la tronche: "Je suis un reboot, pas la suite!" Le temps que j'arrive au "hub" avec les marchands et les sources chaudes, j'ai eu 2 code sanguin (dont 1 il te le balance à la tronche car tu as familiarisé avec Noah.. Bordel dans CODE VEIN (le premier) les 2 qui nous accompagne durant le tutoriel on a leurs code sanguin plus tard soit en restaurant la mémoire du code (car rip il est le Boss) ou en arrivant au hub où pour "prouver" votre pouvoir Louis donne son sang aka son code sanguin ce qui débloque le sien (et qui est logique avec l'histoire). Même durant le tutoriel il te donne 3 code sanguin (j'ai plus le nom mais je pense que c'est Combattant, Mage et Arme Longue distance) Parlons des armes maintenant j'ai eu 2 arme en 1 heure et même c'est une arme courte et double lame.. faites un effort quoi donner nous un flinque ou une hallebard pour avoir un gameplay différant car NON je refuse de croire que mon gameplay à changer avec les double lame car c'est littéralement la même armes juste double... Les combats, rien à dire à par peut-être au mieux de nous lancer dans la gueule du lion sans savoir quelle touche fait quoi (à part si vous avez déja toucher à Codevein) je pense qu'il nous devais faire un tuto rapide comme dans le 1 ou ils nous faisait un bon résumer de quelle touche fait quoi et les mécanique et aprés nous lance dans la plus grosse partie du tuto (car la 1 ére zone sert de tuto je trouve) L'exploration bah j'ai que fait 1 heure donc bon pour l'instant je peux juste dire que la zone tuto il y a que 1 SEUL objet "caché" et 1 SEUL coffre dans cette grotte. j'espère que c'est beaucoup mieux récompenser dans l'avancement de l'histoire... Je vous conseil vivement de voir les autres avis et de pas faire comme moi ou certains fan de CODE VEIN qui se sont dit: "Va-sy c'est la SUITE de ce jeu comme il y a un 2 dedans on va surement reprendre la suite avec nos compagnons ? Non?" Oh aussi, Il N'y A Pas De Multijoueur. Genre le truc qui Souder un peu La Communauté de ce jeu car les emotes permettait de communiquer et d'aider par exemple à faire le labyrinthe blanc (ceux qui savent c'est quelle zone, c'est bien vous gagner un sticker) ou le fameux double boss en montrant son build et sa tenue aux autres. Non c'est 100% Solo avec votre compagnon IA Bref en espérant que c'est utile (à voir si je fais aussi en anglais) mais vraiment ça va bider ou j'espère qu'ils vont faire comme un Lord of The Fallen qui ont refait leurs jeu et qui est mieux personnellement... mais pitiez qu'ils mettent "Reboot" ou autres MAIS PAS 2.Afficher plusAfficher moins
Je vais être franc : le lore de Code Vein est fascinant, mais terriblement mal expliqué, et c’est encore plus visible quand on s’attarde sur le contexte militaire du premier jeu et sur des éléments clés comme le parasite BoR. Dans Code Vein 1, on sentait une vraie structure derrière le chaos. Les Revenants n’étaient pas juste des vampires “stylés” : 👉 c’étaient des soldats artificiels, 👉 créés par un programme militaire gouvernemental, 👉 pour faire face aux Horreurs dans une guerre perdue d’avance. Les bases, les bunkers, les zones d’expérimentation, les souvenirs de soldats… tout donnait l’impression d’un monde qui avait une logique interne. Même si beaucoup de choses restaient implicites, le cadre existait. Le parasite BoR (Biological Organ Regenerative) est au centre de tout, et pourtant il reste l’un des éléments les plus flous du jeu : il remplace le cœur il permet la régénération il est lié à la Perte et à la folie il fonctionne avec le sang Mais le jeu n’explique jamais clairement : son origine exacte, pourquoi il affecte différemment les individus, ni pourquoi certains Revenants deviennent des Lost presque instantanément. On est constamment face à des fragments d’informations, jamais à une vision globale. Et plus on avance, plus une impression se forme : 👉 ce jeu ressemble moins à une vraie suite mais plutot à une autre histoire dans le même univers, située dans une temporalité différente. Les thèmes sont similaires, certains concepts reviennent, mais : les événements du premier jeu ne sont jamais vraiment approfondis, il n’y a pas de continuité narrative claire, et l’impression générale est celle d’un monde parallèle ou d’une autre époque du projet Revenant. Personnellement, je vois Code Vein 2 non pas comme une suite logique, mais comme un épisode à part, une autre phase de l’univers Code Vein, peut-être avant, peut-être après, peut-être ailleurs. Le problème, c’est que le jeu ne l’assume jamais clairement. Ce flou donne parfois l’impression que le lore est inachevé, alors qu’il aurait simplement besoin d’être mieux contextualisé. 🎮 Verdict lore Code Vein 2 a un univers puissant, une ambiance réussie et des idées solides. Mais son lore souffre d’un manque cruel d’explications concrètes, surtout autour du parasite BOR et de l’origine militaire des Revenants. Si on l’aborde comme un jeu se déroulant dans l’univers Code Vein, mais à une autre temporalité, alors beaucoup de choses deviennent plus acceptables. Sans cette lecture, le flou est frustrant. Un univers passionnant… mais trop mystérieux pour son propre bienAfficher plusAfficher moins
Charge CPU excessive. La seule mise à jour déployée récemment arrange très légèrement le problème à condition de lock à 60 IPS, mais n'empêche pas quelques piques à 100% CPU. L’absence de FrameGen se fait vraiment sentir, il serait judicieux de l'implanter (même des jeux indé le font...)Afficher plusAfficher moins
Jeu terminé (29h) ✅ Setup : - Ryzen 9 9900X - RX 7900 XTX - 32 Go de RAM Qualité graphique : moyenne Très bon jeu, malgré quelques défauts techniques. ✅ Points positifs : - Histoire vraiment incroyable, très prenante - Chara design excellent - Gameplay totalement différent du 1, beaucoup plus rapide et dynamique - Système de build très cool : pas de points de compétence → on peut changer de build à tout moment sans reset - OST sympa - Seiyuu japonais de très haut niveau (Kiryu de Yakuza 👀) ❌ Points négatifs : - Quelques soucis graphiques (textures pixelisées, éclairage parfois bizarre) - Gros problèmes de performances - Avec Lossless, on atteint facilement ~280 FPS, donc le jeu devient très fluide Conclusion : Malgré des problèmes de perfs et quelques défauts visuels, Code Vein 2 se démarque par son gameplay, son histoire et sa direction artistique. Une expérience très différente du premier épisode, mais clairement recommandée. 👍Afficher plusAfficher moins
J'ai hésité longuement et je vous jure que ça me fait vraiment mal de le mettre en non recommandé, parce que le jeu est bourré de qualité : - Une DA vraiment soigné bien qu'assez inégale dans l'ensemble (le design de Lyle par exemple que je trouve assez bof personnellement). Après cela reste assez subjectif - Le jeu est plutôt beau, mais il est sur UE5 et a donc tout les problèmes qui vont avec. - Un système de création de personnage qui laisse vraiment énormément de possibilité - L'histoire et les personnages bien plus aboutis que dans le premier (dommage qu'ils aient abandonnés les bases posés dans le précédent, mais l'avantage est que le jeu s'adresse aussi bien aux joueurs découvrant la licence) - Les nouvelles mécaniques à base d'objets offensif/défensif et cages et vraiment sympa et bien pensé, c'est juste dommage que l'on ai perdu les armures sur le chemin - Les musiques sont dans la lignée du premier et sont vraiment très sympa, 10/10 là dessus. - L'open world, bien que peu original est bien fourni et au moins, on ne crapahute pas des dizaines de minutes sans rien croiser. Bon point là dessus. Mais en l'état c'est tout simplement impossible de le recommander, tant les défauts sont important et impardonnables : - Il y a un recyclage permanent des boss (et vu la gueule de ces derniers pour la plupart, c'est clairement pas une bonne nouvelle). Il y a carrément une quête qui vous demande d'enchainer EXACTEMENT le même boss quatre fois d'affilé… Sérieusement? - J'en parlais plus haut, mais UE5 oblige, les performances ne sont pas au rendez vous. Vous n'imaginez les manips et patchs communautaires à mettre au point pour avoir un jeu stable… - La caméra que ce soit à moto ou à pied est trop proche du personnage ce qui rend la conduite difficile et dégrade la lisibilité de certains combats. - Les commandes manquent franchement de réactivité, une simple esquive met une plombe à se déclencher… Et le moindre coup immobilise votre personnage pendant une loooongue seconde le temps de finir son animation sans que vous puissiez faire le moindre mouvements. Cela rends le jeu frustrant et ramolli les combats. - Les ennemis se régénèrent au bout de quelques secondes les dégâts infligés par l'allié (qui rate 90% de leur coups qui plus est). A quoi ça sert de mettre des alliés dans ce cas? Mais le plus gros défauts du jeu, celui qu'il ne faut pas rater sur un souls like, et qui détruit l'entièreté du plaisir de jeu, les combats de boss. C'est simple, ils ont réussi à faire tout ce qu'il ne fallait pas faire : faire un jeu difficile pour faire un jeu difficile… Mais le jeu n'est pas difficile pour les bonnes raisons : - Les boss sont tout simplement beaucoup trop agressif, ils attaquent sans temps mort, vous aurez à peine le temps de donner un coup avant qu'il n'enchaine sur un autre combo. Infliger le moindre coups demande un effort considérable… - Ajoutez à cela le fait que les boss majeurs sont la plupart du temps des sacs à pv, cela rends les combats bien trop longs… Et ennuyant. - Ajoutez encore le fait qu'ils aient des hitboxs absolument IGNOBLES (ils ont réussi à faire pire que dark souls 2 qui était pourtant le fond des chiottes à ce niveau là) - Ils peuvent changer de cible en plein combo. Wtf? - Les boss continuent d'attaquer pendant qu'on est à terre… Donc on se fait très souvent tuer pendant que l'on se relève… Génial… - Et le clou du spectacle, la cerise sur le gâteau de merde… La plupart des combats sont quasiment illisibles. Entre le fait qu'ils attaquent sans discontinuer, les patterns peu claires (la faute à des combos qui se déclenchent sans prévenir donc impossible de s'adapter), le fait que la plupart des boss dash/se téléportent d'un bout à l'autre de la map, et ce à volonté, déséquilibre complètement le combat et les rends illisibles, en plus de rendre la caméra complètement folle… La faute à des attaques qui surchargent l'écran de FX ce qui fait qu'on ne comprends plus rien à ce qu'il se passe à l'écran au bout d'un moment. Tout ces défauts font que l'on n'est jamais maitre du combat… Sur un souls bien fait, on se fait poutrer aux premiers essais c'est indéniable, mais on comprend vite les patterns et après quelques essais, on peut se faire avoir sur un ou deux combos, mais on sent un progression, on mène de plus en plus la danse face au boss. Sur Code vein 2, c'est tout simplement inexistant, on a jamais l'impression de maitriser quoique ce soit, on survit, on donne quelques coups, on vide nos potions et on finit par l'abattre sans avoir compris comment le boss fonctionnait, on finit frustré et pas gratifier de quoique ce soit. En gros, on est pas face à un jeu horrible, mais juste un jeu gâché par ses combats de boss particulièrement mal fichus et peu gratifiant. Je ne le conseillerais certainement pas au prix ou il est actuellement.Afficher plusAfficher moins
🩸 Évaluation – Code Vein II ⏱️ Temps de jeu : 46h ⏱️ Temps de jeu pour collecter tous les succès : 46h 🎮 Gameplay Les sensations en combat sont grandement renforcée par rapport au premier opus. Les coups lourds sont plus lourds et plus impactant, les combos agiles sont plus fluides et les transitions sont plus rapides. La variété des builds est excellente, que le joueur cherche à concocter des builds hyper-spécifiques conçus pour du one shot, ou que le joueur cherche à utiliser tout ce qu'il pourrait être susceptible de trouver, il y aura toujours des codes sanguins, des boosters ou formas ( l'équivalent des dons du premier opus ) qui seront interchangeables. Malheureusement, changer de build sera beaucoup moins rapide et facile que dans Code Vein 1. Les codes sanguins sont les statistiques de votre personnages et les faire monter de niveau demandera du farm. De fait, si au milieu du jeu vous souhaitez vous pencher sur un build utilisant un code sanguin obtenu précédemment, grandes sont les chances que vous vous retrouverez à farmer des mobs de zones graduellement de plus en plus haut niveau afin de retrouver des statistiques équivalentes au build précédent. ( De fait cela pourrait parfois repousser le joueur de tester de nouvelles choses ). La difficulté est répartie convenablement en terme de statistiques. Malheureusement l'équilibrage plus précis est parfois un petit peu problématique. Nombreux sont les monstres qui ne seront jamais déséquilibrés par vos attaques, à l'inverse notre personnage est une feuille en papier qui trébuchera à la moindre bourrasque, malgré l'utilisation de techniques ( formas ) supposés montrer une force monstrueuse. Les boss globalement sont chouettes pour les gros ennemis principaux. Malheureusement les donjons intermédiaires contiennent souvent un boss représenté par un ennemi déjà rencontré dans l'open world avec simplement plus d'attaque et de PV. Bien que je n'aurais pas dis non à un bestiaire ( aussi bien monstres classiques que bosses ) diversifié je n'ai pas eu l'impression que ça a tant que ça entaché mon expérience, j'ai facilement réussi à passer au dessus sans que cela ne me frustre. 📖 Histoire & univers Je vais commencer cette section par préciser que NON jouer à Code Vein premier du nom n'est ABSOLUMENT PAS nécessaire pour pouvoir profiter de l'univers et de l'histoire que Code Vein II a à nous offrir. La décision pour ce jeu était de complètement quitter Code Vein 1 pour établir un nouvel univers, des nouveaux enjeux dans Code Vein II, bien que les éléments structurants le monde sont similaires ( Dualité revenants - humains, monde laissé au joug des catastrophes dans une ambiance post-apocalyptique ). L'histoire de ce Code Vein II est beaucoup plus engageante que celle de Code Vein 1, sur cet aspect là, le jeu n'est que progrès. Les personnages ont des passés, des opinions et objectifs divers et variés avec lesquels vous allez devoir tempérer en altérant passé-présent et futur. L'implication de votre propre personnage ( et de vos propres choix qu'ils soient guidés par le challenge, la découverte ou les émotions ) sont également impactant. Il est difficile d'aborder plus que cela le sujet de l'histoire car une information, même la plus vague pourrait être un grand spoil en vue du décor planté dès les premières heures de jeu. Sachez juste que Code Vein II saura vous raconter et vous transmettre sans aucune difficulté le message qu'il souhaite faire passer à chaque grands arcs du jeu. 🎨 Direction artistique & ambiance On quitte la linéarité du premier pour embrasser un format Open World dans celui-ci. La surface jouable grandit et la palette de décor et d'ambiance également. Les grandes régions principales de la carte ont toutes leur cachet qui leur est propre, les impacts du temps et de l'histoire sont graduellement visibles à chaque point d'intérêt. Le post-apocalyptique du monde se raconte très bien que cela soit par les bâtiments décoratifs, les donjons, les placements des monstres et la répartition du butin obtenable au cours de l'exploration. Je trouve globalement l'immersion de ce titre plutôt concluante ! 🛠️ Technique & optimisation Pour situer cette section, voici la configuration avec laquelle j'ai profité de Code Vein AMD Ryzen 5 5600X NVIDIA GEFORCE RTX 3070Ti 32Go de RAM DDR5 Clairement pas un ordinateur haut de gamme J'ai globalement su jouer convenablement au jeu ( 60+ FPS stables ) mais les chargements des zones, donjons, et l'apparition des ennemis prenaient parfois un peu de temps, surtout quand j'explorais et que j'étais sujet à souvent me téléporter. --ATTENTION-- Les développeurs ont officiellement annoncé sur les réseaux et lors d'un communiqué que de nombreuses optimisations sont attendues dans des patches prévus notamment pour une période février-mars 2026, à savoir de manière assez imminente, cette rubrique est donc sujette à de nombreuses améliorations. 🧬Interface & ergonomie Rien à dire à ce niveau là, les menus sont lisibles, les traductions sont très bonnes. Il n'y a que pour un item dans le jeu où le texte dépasse de manière illisible de l'écran. Un seul bémol je trouve est le fait que le curseur de la souris se réactive à chaque fois que vous changez de menu, même si comme moi, vous jouez à la manette. Par exemple à chaque fois que je voulais checker mes stats, acheter des objets dans la boutique ou améliorer de l'équipement, je devais faire un appui " retour " car la souris venait se placer sur un élément de l'écran qui m'imposait une fenêtre " explications ", alors que je ne touchais à rien en dehors de ma manette. 🔁 Rejouabilité Comme de nombreux jeux du genre, Code Vein II propose du New Game + mais pas réellement de contenu end/post-game. On peut compléter la totalité du contenu avant d'affronter l'arc final qui ne débloque rien en soi. Le New Game + n'est par ailleurs pas nécessaire pour compléter le jeu de toutes ses façons. Je n'ai pas été sujet à faire une New Game + pour expérimenter toutes les fins ni pour obtenir tous les succès Steam. Ce qui en fonction de votre point de vue ( et de votre temps libre ) pourra constituer un gros point positif comme négatif. Cependant le New Game + reste possible et je pense pouvoir dire que je suis sûr de relancer le jeu et de refaire quelques cycles de new game + ne serait-ce que pour tester et mettre à l'épreuve divers builds que j'ai pris plaisir à assembler. 🧠 Verdict Personnellement je recommande Code Vein II. Par contre je recommande de l'accueillir comme il est et de ne pas avoir des attentes trop proches des géants du genre. Ne vous attendez pas à jouer à Elden Ring ou Nioh 3, ce n'est pas la prétention du titre. Il n'a de souls que quelques mécaniques et systèmes inhérents. Prenez le comme un Action RPG dans l'esthétique animé qui se voudra un peu plus exigeant. Il reste très très centré sur l'histoire avant tout et le développement de liens entre les personnages plus que sur l'aspect contemplatif d'un monde ouvert qui se veut vertigineux pour le joueur qui construira - seul - son odyssée. Dès que l'on accepte son cadre comme il prétend l'être, Code Vein II devient très agréable à suivre et parcourir. J'ai personnellement hâte du DLC et de ce qui est sujet à arriver après.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est une purge sans nom, premier boss, je ne le passe pas , je me dis "pas grave, farm d'EXP et augmentation des armes et codes sanguin et formas", retour sur le boss, pas moyen, donc retour farm je tombe sur un autre boss et là, eh ben pareil, je suis désolé mais le perso est un 44 tonnes à diriger lors des combats, pas possibilité d'interrompre un combo ou une capacité lancé ou lorsque le personnage qui vous accompagne vous réa en vous donnant un peu d'énergie et se prendre les attaques ennemis au même moment, l'esquive est lente et le blocage c'est quand le jeu décide si il en a envie (trop approximative). Bref je parle pas de la technique, le jeu manque cruellement d'équilibrage. Donc pour moi en tout cas C'EST GRAND NON (10/20) AH oui TROP CHER POUR CE QUE C'EST.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
