

CODE VEIN
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de CODE VEIN
CODE VEIN mêle une aventure narrative dans des donjons dangereux, des combats, la progression du personnage et des capacités personnalisables. Choisissez armes et codes sanguins, utilisez dons et voiles de sang, puis adaptez votre équipement. Un partenaire IA ou un ami en coopération peut vous accompagner. Les joueurs Steam lui attribuent 83% sur 46 468 avis. Date de sortie : 26 septembre 2019. Langues de l’interface : Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,46 €2026-10-02 · GamesPlanet DEJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération. La description précise qu’on peut partir avec un partenaire IA ou un ami.
Langues
L’interface est disponible en allemand, anglais, espagnol, français, italien, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les voix intégrales sont indiquées en anglais et en japonais, avec des sous-titres dans toutes les langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans CODE VEIN ?
Explorez des donjons dangereux, combattez des ennemis et faites progresser votre personnage pour relever des défis plus difficiles.
Peut-on jouer avec un partenaire ?
Oui. La description indique qu’on peut partir avec un partenaire contrôlé par l’IA ou un ami en coopération.
Comment personnaliser les combats ?
Choisissez des armes comme des baïonnettes, des haches et des lances, puis adaptez vos capacités avec les codes sanguins et les dons.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je me félicite de ne pas avoir écouté la presse française et notamment un certain site qui se prétend "média de référence des gamers" et qui perd de sa crédibilité d'année en année. Bref code vein, si vous vous intéressez à ce jeu c'est peut être que comme moi vous aimez la série des souls. Le jeu reprend en grande partie les même méchaniques. Gestion d'une barre d'endurance, des ennemis qui font mal, des pièges, un monde ouvert avec des zones reliées les unes aux autres...On pourrait se dire "c'est dark souls mais avec un style anime. Mais non. Ne vous y tromper pas code vein est bien un jeu différent avec sa propre identité. Pour le meilleur et pour le pire. Puisqu'on garde toujours le meilleur pour la fin je vais commencer par ce qui m'a géné dans ce jeu. Tout d'abord le level design n'est pas très élaboré. On retrouve bien le systeme de raccourci qui permet de parcourir les zones plus facilement une fois parcouru mais ça reste anecdotique. Vous aurez plusieurs fois l'impression de parcourir la même zone. Au final je n'aurai retenu du jeu qu'une ville en ruine, des grottes, une montagne enneigée et une cathédrale labyrinthique aux aires d'anor londo. C'est peu surtout quand vous avez parcouru des zones comme le village des morts-vivant,le hameau du crépuscule, anor londo,izalith la perdue, la forêt de noirsouche, les catacombes ou la forteresse de sen. Et ensuite,n'est pas from sofware qui veut car en effet même si le jeu reprend les même méchaniques que dark souls, celles-ci n'en sont pas pour autant aussi bien réalisée. Par exemple, dans code vein vous pouvez frapper les ennemis à travers les murs,c'est bien pratique sauf qu'eux aussi le peuvent et là c'est moins drôle. Vous serez accompagné d'une IA pour vous aider. Un peu comme si vous aviez un personnage invoqué de dark souls pour tout le jeu. Une aide qui s'avère appréciable de temps en temps. Mais qui s'averera completement inutile quand il le faut vraiment. Et vous vous dites "non mais osef moi dark souls je le solote easy-peasy en jouant avec une banane ou un tam-tam". Je vous répondrai alors que certes, mais dans dark souls vous n'avez généralement pas affaire avec des hordes d'ennemis qui vous foncent dessus non-stop. Le sytème de lock est horrible et sera parfois plus un handicap qu'autre chose dans la mesure ou changer de cible n'est pas chose aisée. Dans un jeu où vous devez souvent faire face à plusieurs ennemis c'est impardonnable. Ce qui m'amène au dernier point : la difficulté. Le jeu n'est pas aussi exigeant que dark souls. Il est bien plus permissif et il sera parfois même mieux de se battre comme un gros bourrin plutôt que de procéder de façon méthodique et prudente. Aucun boss ne m'a posé de réelle difficulté, sauf peut être les tout derniers boss dans les deux dernières zones du jeu. La réelle tension est venue lors des invasions de hordes d'ennemis qui déferlent sur vous sans interruption où là vous avez vraiment l'impression de vous battre pour votre survie. Mais ça reste à la portée de tout le monde. Il n'y a donc pas le même ressentis quand vous triomphez d'un boss ou que vous arrivez au bout d'une zone. On passe au meilleur! J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu, son ambiance son histoire. Contrairement à dark souls vous pourrez admirer de nombreuses cinématiques pleines d'émotion, un peu gnangnan mais pas trop. Les personnages sont sympa et on a plaisir à découvrir leur histoires respectives. Dans code vein vous avez en effet la faculté de parcourir les souvenirs des gens. Des moments que j'ai particulièrement apprécié. Pas de build spécifique ici, vous pouvez très bien faire un guerrier qui est fort en magie car celà ne dépend pas de votre niveau mais de votre équipement. Le personnage s'équipe de code sanguin qui lui donne accès à des compétences,mais certain de ces codes sanguin/dons ne seront utilisables qu'avec certaines armures. Pour ce qui est des armes, certain parametres sont requis comme dans dark souls. Ce qui veut donc dire que pour utiliser telle arme vous devez avoir telle armure et tel code sanguin à moins d'avoir des compétences qui vous permettent de passer outre. Et oui parce qu'on peut apprendre les compétences définitivement, si vous utlisez le code sanguin suffisament en combat. Ce qui permet ensuite de combiner ces compétence afin de permettre à vos armures de mages par exemple de vous octroyer suffisamment de force pour vous permettre d'utiliser une énorme épée à deux main tout en ayant la possibilité d'utiliser les meilleurs sort du jeu. ça à l'air compliqué mais au final c'est quand même sympa de ne pas s'enfermer dans un archetype de guerrier ou de mage. Par ailleurs je dois préciser (car ce n'est pas dans le tuto et que j'ai constaté que beaucoup de personnes se posaient la question) que l'aquisition des compétences se fait par rapport à votre niveau. Si votre niveau est trop élevé par rapport à la zone où vous vous trouvez, pour n'apprendrez rien. Et enfin dernier point positif, c'est que code vein, contrairement à dark souls, est bien plus frénétique dans ses affrontements. Je ne sais même pas à quoi sert la garde dans ce jeu ,je ne l'ai jamais utilisé. Mon style de combat s'est donc porté sur l'esquive et la contre-attaque. Au final ça se rapproche plus de bloodborne ou sekiro que de dark souls. Vous aurez remarqué que je n'ai pas arrété de comparer le jeu à dark souls, c'est fait exprès car je voulais en faire ressortir les différences. Je sais que la plupart des joueurs qui s'interessent à ce jeu s'attendent à un jeu du même genre, voir au même jeu. Mais code vein n'est pas une simple copie mal faites de dark souls. C'est bel et bien un jeu différent, avec son propre gameplay, sa propre atmosphere. Ce qui je pense n'en fait pas un jeu moins appréciable. J'ai même été agréablement surpris. J'espere vous avoir éclairé sur ce jeu et avoir rectifié la note injuste qui lui a été attribué par jv.com ( 11/20). Code vein n'est peut être pas aussi bien réalisé qu'un jeu from sofware, mais ses qualités sont indéniables et vous passerez très probablement un bon moment en y jouant. Par ailleurs, si vous êtes fan de la série god eater, code vein se passe dans le même univers, ou dans des univers très semblables.Afficher plusAfficher moins
JE n'ai pas l'habitude de faire des évaluation donc je m'excuse d'avance si c'est quelque peut confus , je n'aime pas non plus basher les jeux mais dans ce cas il faut que j'en parle Alors alors , si j'avais pris le jeu à la base c'est avant tout parce que j'adore le genre du souls-like (les souls,the surge, nioh toussa...) et Code Vein partait vraiment pas mal de ce point de vu là : -des mécaniques particulières avec la gestion de l'Ichord (plus ou moins le mana/munition) -la grande variété de code génétiques (apparenté à des classes) et leurs large panel de skills associés, avec la possibilité de les lvl up puis de les utiliser indépendamment du code d'origine -le gameplay qui peut être agréable et nerveux -la création de perso assez complète avec pleins d'accessoires -Un univers bien à lui dans un style Animé pas dégueux... Mais après avoir fait quasiment tout le jeu il y a pas mal de défauts qui pour moi gâchent l'expérience de jeu, au point où j'ai juste fini par le supprimer avant la fin (malgré mon habitude du genre , la frustration je connais), le genre de défauts qui me font dire que le jeu à été mal fini ou mal béta-testé, je vais du coup énumérer les plus gros, puis les choses moins gênantes : -Déjà l'équilibrage: il arrive très (TROP) souvent que l'on meurt sans pouvoir rien faire, cela du notamment aux boss qui quasi one-shot, souvent avec des attaques beaucoup trop rapide (j'y reviendrais). -deuxièmement les animation: (et la lisibilité en général mais on va déjà parler des combat) les attaques de notre perso sont souvent trop lentes ,surtout contre les boss ou tout ennemi qui ne réagit pas aux coups (il y en a beaucoup) , c'est le cas de l'absorption et d'une bonne partie des sorts (malgré qu'on puisse les accélérer) ,de plus ils sont le plus souvent pas annulable , ce qui fait que la moindre erreur est fatale. Les animation d'attaque et de sorts des ennemis sont aussi parfois difficile à voir ou trop rapide (on y reviens) , les sort des boss en premier (genre le dash à mach2 qui one-shot de l'autre bout de l'arène) -troisièmement la lisibilité générale du jeu: Pour ce qui s'agit des stats et des skills ont manque d'info , pas d'indicateur précis pour les dégâts des sorts, ou la vitesse de lancement , juste une description vague et le niveau de stat requis, rendant difficile toute tentative d'optimisation. la seule méthode efficace pour tester sont DPS étant un sac de frappe à la base, bof donc. Le menu des stats est peu clair: le poids par exemple est peu visible (paumé au milieu de la page) malgré qu'il gère une part importante de la mobilité du perso , des indicateurs de poids clair sur les armures et le menu auraient rendu la gestion des build bien plus agréable. quatrièmement la gestion du multi : Comme le sous entends le fait qu'on a toujours un compagnon qui nous accompagne , on peut jouer en multi , mais pas de "faisons le jeu ensemble" ici , il se limite à la zone dans laquelle vous vous trouvez, et la personne retourne à sa partie si il meurt ou si vous battez le boss, pas de résurrection possible , vous repassez par la case "écran de chargement. Dans les faits c'est assez proche du système d'aide dans dark souls 1, 2 et 3 , même si ça a été amélioré par la suite (sans les messages et marques au sol) Puis dans les mention "bof ça passe" : -le scénario qui essaie des trucs , mais qui échoue à cause de sa trame prévisible et du cliché que tout le monde dans l'équipe est lié à l'histoire, ont s'attends donc très vite à ce que tout le monde ait sa part du scénars , c'est dommage, pourtant l'idée de la reine, des revenants et du parasite avait du potentiel, mais faute d'éléments d'immersion et des ennemis trop disparate l'univers reste bancale et peu immersif. -La gestion des environnements : On passe de paysages en paysages sans réelle cohérence (neige,feu,désert), le jeu tente de le justifier un peu mais ça prends malheureusement pas, on retrouve le problème qu'avait dark souls 2 en son temps (coucou la forteresse de fer^^) Les niveaux en eux même sont semi ouvert ou très linéaires, rien de transcendant (même si le passage dans le marais sous-terrain parfait avec une bonne idée) -Le chara-design un peu abusé de certains perso (je sais c'est subjectif) Les perso féminins peu vétu qui font su 85D je trouve ça pas ouf , ça dessers même le jeu vu que je n'arrive pas à les prendre au sérieux , même certains boss y ont droit , franchement.. -_- J'ai très certainement oublié des points mais je pense que vous avez le tableau. En résumé Code Vein est un jeu qui essaye des choses , temps d'un point de vu de l'univers que du gameplay ,mais n'arrive pas à briller faute d'un mauvais équilibrage, d'un scénario sympathique sans être ouf, et d'une lisibilité lacunaire. Et même si il a ses qualités je ne pense pas que ça puisse réellement le sauver malgré son potentiel. Sincérement je suis persuadé que la formule et l'univers sont prometteurs , maintenant à voir si ils l'exploiteront mieux dans un prochain opus. J'espère que ça vous aura aidé , je suis désolé pour les fans du jeu si je vous ai donné l'impression de m'acharner, auquel cas n'hésitez pas vous aussi à laisser votre évaluation pour donner votre avisAfficher plusAfficher moins
Ah je l'attendais depuis 2017 celui là ! Mélange d'Anime et de Souls Like, juste génial :) Aucun regret ! Création de personnage à couper le souffle, ambiance vampirique intéressante, plutôt sympa de suivre une histoire scénarisé dans un Souls Like. Je tiens à préciser que vous pouvez faire le jeu en total solo une fois dans le QG, suffit de dire au PNJ en question de ne pas vous suivre (comme ça c'est plus dur et c'est plus fun !) Beaucoup de possibilité de gameplay, entre les Dons, les Manteaux, les Armes, les groupes sanguins (et je vais découvrir le reste par la suite). Il correspond à ce que j'attendais, et étant une fan des Souls et de Sekiro, j'espère bien en baver dans ce jeu là ! Une fois la première mission terminé, vous aurez votre QG, vous pouvez refaire l'intégralité de la personnalisation de votre personnage, comme les God Eater quoi :) (et bien d'autres choses, mais ça, vous le verrez par vous même) Seul point noir histoire de lui en trouver un, la boussole qu'on ne peut pas bloquer sur le nord. Mais bon, de base pas besoin de carte dans ce genre de jeu ;) Je vous le conseil. PS : (Ne prenez pas en compte les avis négatifs de certain, qui explique que les cheveux peuvent passer à travers vos tenues, c'est vrai mais franchement, on joue à un jeu de ce style pour ça ? Haha ! Je ne crois pas ;) )Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une catastrophe. C est a propos de vampires qu ils disaient, moi j ai plus l impression de faire face a des fantomes... tout passe au travers de tout, les cheveux a travers les masques et vetements, les armes a travers le sol et les murs, et j en passe, c est de la folie. Ne vous demandez pas s ils vont corriger ca, a un tel niveau, on se demanderait plutot s ils en sont capables. Vous devriez voir les mouvements du perso dans le hub, comment il court ou monte les escaliers, mdr... et j aborde meme pas le fait qu il s agit d un dark soul en mode couloir. je suis tres fan du style manga, mais la non, fuyez moi ces vampires fantomesAfficher plusAfficher moins
Je donne mon avis sur CODE VEIN: _______________________________ 🌍 Public conseillé: ☑ Tout public ☐ PEGI 18 ☐ PEGI 3 ☐ Les Casu ☐ Les Hardcore gamers ☐ Les Cheaters ☐ Les FDP ☐ Les joueurs passionés _______________________________ 💻 PC conseillé: ☐ Nokia 3310 ou un frigo ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC issu de technologie extraterrestre à particules bionique _______________________________ € Prix conseillé: ☐ Vaux son prix. ☐ Vaux pas son prix la bordel ! ☑ Attendez une promo ou l'avoir moins cher. ☐ Il faudrait me payer pour y jouer. ☑ Trop cher vos dlc de merde la! ☐ Gratos! _______________________________ 📷 GRAPHISMES: ☑ Bien opti ☐ Mal opti ☑ Bonne Direction artistique ☐ Mauvaise Direction artistique ☑ Bon Level design ☐ Mauvais Level design Qualitée des graphismes en général: ☐ Super ! genre whooohooo ! ☑ Bonne ☐ Correct ☐ Mauvaise ☐ À en vomir de la merde par le nez _______________________________ 🎧 SON: ☑ Bonne OST ☐ Mauvaise OST ☑ Bon Bruitages ☐ Mauvais Bruitages ☑ Bon Doublages ☐ Mauvais Doublages Qualitée du son en général: ☐ Je jouis des oreilles ☑ Bonne ☐ Correct ☐ Mauvaise ☐ Idéal pour devenir sourd _______________________________ ⌨ GAMEPLAY: La prise en main 👉 : ☐ 0 IQ ☐ Facile ☑ Moyenne ☐ Difficile ☐ 300 IQ Le type de gameplay 🗡 : ☐ ULTRA VNR ne pas oublier de respirer ☑ Dynamique ☐ Entre les deux ☐ Mou ☐ Chill la main dans l'froc ☐ on ce fait chier la... L'IA les pnj 👽 : ☐ 500IQ IA ☑ Bonne IA ☐ Mauvaise IA ☐ Mais putain ils foutent quoi la !! Intérêt à recommencer le jeu ♻️ : ☑ Oui il y a de quoi faire ☐ Non une fois et c'est fini comme ton ex ☐ Jeu infini Durée de vie 🔋 : ☐ Durée de qu...ah bah trop tard ☐ - de 10 heures ☐ 10 heures ~ ☐ 20 heures ~ ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ VERS L'INFINI ET L'AU DELA!!!!! Scénario 🎥 : ☐ Un Chef-d'œuvre ☑ L'histoire est cool ☐ Mouais ☐ Mauvais ☐ ON EST OU LA ?! !! _______________________________ ☠ LES BUGS ☐ Le "jeu" bug H24 grosse syncope de la rate instestinal ☐ Bugs de gameplay ☐ Bugs graphiques ☐ Quelques bugs ☑ Bugs rares ☐ Le saint grall pas de bugs! _______________________________ 💯 NOTE GLOBAL 💯 ☐ 0-25 Passez votre chemin JEUX DE MERDE! ☐ 25-50 Mouais c'est nul quand meme ☐ 50-75 Pas mal du tout ☑ 75-99 Très bon jeu ! ☐ 100 ❤ MUST HAVE !Afficher plusAfficher moins
Etant un grand féru des Dark Souls, on m'avait bien vendu ce jeu. Avant toute chose, soyons clairs, ce jeu n'est pas mauvais, il a de très bonnes idée mais il a trop de défauts pour que je le recommande et je n'ai même pas eu la force de terminer le dernier niveau tellement j'en avais marre. Aussi, l'inspiration dark souls est bien trop présente, je vais faire souvent référence à cette licence parce ce qu'en vrai c'est difficile de ne pas faire de comparaisons manette en main. Graphiquement, le jeu est assez beau. Il n'est pas non plus à couper le souffle mais reste dans la bonne moyenne. Cependant les zones sont chiantes, on passe des cavernes aux villes en ruine en passant par des zones qui sortent d'on ne sait où (coucou dark souls 2) avec quand même parfois de bonnes surprises mais trop rares pour remonter le général. La création de personnage est assez généreuse et à l'inverse des dark souls c'est plutôt de faire un personnage moche qui est un défi. Le bestiaire est assez bien fourni même si finalement les ennemis vont globalement se ressembler. Les autres perso sont globalement sympa sans plus même si les perso féminins m'ont fait bouillir pour certains car étant hypersexualisés tout en ayant visiblement pas la majorité. Gros bémol sur les boss qui, même s'ils sont grands pour la plupart, manquent de punch et ne sont pas réellement mémorable. Certains se tapant d'ailleurs les nibards à la Tsunade de Naruto alors que ce sont des monstres. Plutôt grotesque. L'histoire.... J'ai pas aimé mais c'est personnel je pense. Il y a un côté edgy chiant comme un jour de crachin. Ca partait pas trop mal pourtant mais très vite ça dérape dans le cliché. Le lore global du jeu a l'air pas si mauvais mais ne donne pas envie de s'y plonger, à l'inverse de dark souls qui avait son "scénario" totalement porté par son lore global. Et j'ai trouvé les personnages assez nuls et plats. Pourtant ils sont tous développés mais je n'ai eu aucune empathie pour chacun d'entre eux. J'avais l'impression d'être dans un mauvais anime où chacun a en fait le même schéma d'histoire. Et en parlant de schéma, c'est totalement le level design du jeu. Ca partait bien avec au début des zones à explorer mais très vite ça se transforme en "point de repos, couloir, cinématique, boss, recinématique, on te file un item pour savoir où est la suite du jeu". D'ailleurs on s'enchaîne les couloirs dans des niveaux couloirs comme des tic tac alors que le jeu demande des zones plutôt larges pour pouvoir se battre efficacement. C'est là le plus gros défaut que je reproche au jeu, on a des combats qui m'ont beaucoup fait penser à bloodborne, assez fluide sans réel bouclier où tu vas chercher à tuer rapidement tes ennemis. Sauf que tes ennemis te 2HKO, vont super vite, vont taper à répétition, ce qui va vous forcer à esquiver plusieurs fois d'affilée et sans energie pour pouvoir riposter efficacement. En fait, c'est la jouabilité de Dark souls mais dans le monde de Bloodborne. Les combats sont pénibles et on finit par clean un maximum d'ennemis à distance et on finit avec un backstab sur ce qui reste pour régénérer notre mana. De plus les combats sont brouillons, le pire étant les boss qui ont une difficulté irrégulière, en commençant par l'avion qui traverse la zone de combat pour te OS pour le premier vrai boss alors que vers la fin on se tape des gros sac que tu peux défoncer en 2-2 entre chacun de leurs coups. D'ailleurs petit tips contre les boss, faites la course aux dps et évitez juste les attaques qui enlèvent plus de vie que vous pouvez vous rendre, c'est plus facile que d'étudier leurs pattern qui sont horriblement brouillon. Un bon point pour le système de classes qui est flexible et vous force à collecter un maximum d'armes et d'armures afin d'avoir un stuff adapté à chaque gameplay. Mauvais point au système de level up qui va vous augmenter toujours les mêmes stats, on ne maîtrise pas du tout la progression de notre personnage et c'est bien dommage. L'interface des compétences parvient à réaliser l'exploit d'être moins claire que celle de Demon souls à son époque et pourtant c'était déjà un calvaire, et c'est bien triste parce que tout le reste de l'interface est très claire, et ça fait vraiment penser que ça a été fait exprès parce qu'ils ont voulut faire du dark souls et pour eux ça devait être une interface illisible. Bref du début à la fin le jeu n'était pas clair, que ce soit ses intentions, son histoire, ses combats. Je n'y suis jamais réellement rentré et j'ai très vite ressenti de l'ennui. Pourtant il y a de bonnes choses et je comprend que ça plaise aux gens mais ça s'adresse à un public vraiment particulier, celui des fan de manga qui dosent les souls like. En promo à 30 balles (comme moi) vous en avez pourtant pour votre argentAfficher plusAfficher moins
Alors oui je recommande ce jeu. Je vais expliquer pourquoi. Avant toute chose, je tiens à préciser que je n'ai pas encore fini le jeu, j'en suis à 18 heures de jeu et ensuite ayant essayé les Dark Souls, mais n'ayant jamais accroché c'est le premier jeu de ce genre que je tente. Pour le moment, j'adore vraiment, la personnalisation est très bien et pousser même si je regrette qu'on ne puisse pas changer la taille, la morphologie et autres, mais bon passons. De plus, je trouve qu'il n'y a pas assez de preset et aussi de coiffure pour hommes, car autant on peut faire un personnage féminin des plus magnifiques autant les hommes, c'est plus compliquer. Je voulais au départ partir sur un homme et aucun ne m'a plu alors j'ai créé une femme qui me convienne. Après c'est qu'un détail et cela peut peut-être s'arranger via d'autres mise à jour ou Dlc =) . L'histoire après avoir vu des commentaires et des tests de jeu sur certains sites, j'étais inquiète, mais mon inquiétude, c'est estomper lorsque j'ai mis les mains sur ce jeu. À mon avis, elle tient la route et c'est assez original, un jeu de rôles avec des vampires qui a été transformé d'une façon différente des vampires que l'on voit habituellement. Je n'en dirai pas plus ne voulant pas vos spoilers ;) . Et on a aussi la possibilité d'en apprendre plus sur le passé des compagnons qui vous accompagne et personnellement j'aime beaucoup ce genre de choses ( après certains n'aimeront pas ) . Quant au gameplay, je le trouve excellent. Nerveux et les combats sont de bonne difficulté. Honnêtement je m'amuse vraiment et ce même si j'ai pas mal galéré surtout au début ;) . Mais c'est un jeu où l'on apprend de ses erreurs, observe la façon de combattre de l'ennemi pour ensuite choisir la meilleure stratégie à suivre pour telle ou tel ennemi. Enfin, on essaye toujours de se dépasser. Les fameux codes ( classes ) sont bien faits, je trouve même si je trouve que pour certains on a pas assez d'informations sur la classe et ses effets. Le fait que l'on puisse changer de codes comme on veut pour jouer différent où encore avoir certaines facilités avec certains boss est une excellente idée et vous verrez que vous avez beaucoup de classes. A vous de les essayer et de trouver la meilleure solution pour gérer le combat. Quant à la bande son du jeu, les musiques sont juste magnifiques et elles correspondent bien au thème du jeu, je trouve. Pour ce qui est du multi, je ne sais pas, je ne l'ai pas encore essayé donc je ne peux donner un avis objectif là-dessus. Niveau stabilité du jeu et bien pour le moment je n'ai pas eu de problème. Il n'a pas planté une seule fois par car, j'ai noté parfois quelque baisse de FPS après, cela ne dure pas longtemps ( heureusement ) . Il y a aussi un problème de caméra folle qui peut nous desservir en plein combat. Sinon pour ce qui est des "couloirs", il faut reconnaître que c'est rare de se perdre, car c'est linéaire, mais après tous les endroits ne se ressemble pas non plus. Vous n'allez pas faire que des endroits dans la ville non plus après moi je ne suis pas dérangé par ce fait ( encore une fois cela dépend des goûts du joueur"se" ). Ah oui sont pour ceux qui voudraient jouer au clavier/souris sachez que j'ai essayé et que c'est injouable. Après j'ai repéré quelques petits bugs mais rien de bien méchant. En clair, Code Vein est un bon jeu. Après il est clair qu'il n'est pas parfait, mais c'est le cas pour beaucoup de jeu dont certains sont surnotés. Je pense que c'est le genre de jeu soit que l'on aime, soit que l'on déteste. Vous devriez vous faire une idée par vous-même que ce soit en essayant le jeu ou encore en regardant des vidéos, mais ne faite pas comme moi qui ai regardé des tests et des avis. Car si j'avais écouté ses avis, je serais passé un côté d'un bon jeu et cela aurait été dommage. Personnellement, si je devais noter ce jeu d'une manière aussi objective que possible, je lui mettrais sans hésiter un 16/20 ni plus ni moins. Nous avons eu d'autres jeux qui étaient vraiment nuls ou pas complets qui ont été notés à plus de quinze. En bref, je passe un bon moment sur ce jeu et je ne regrette pas de l'avoir pris. Je pense même le refaire régulièrement tellement que j'apprécie ce jeu ( et c'est rare quand je fais ça ). Dernière chose, si vous voulez être un minimum objectif avec ce jeu évité de le comparer à Dark Souls car à part quelque mécanique similaire, le jeu est différent. Déjà, même si le niveau de difficulté est élever, il est accessible à tout ce que les Dark Souls ne sont pas. De plus ce n'est pas le même ressentit et la même ambiance. Un jeu totalement différent mais il n'en demeure pas moins très plaisant à jouer. Il s'agit d'un jeu à part d'un Dark Souls donc essayez l'en tant dont telle =) . Voilà pour mon avis, j'espère que j'aurai été le plus objective possible et que mon avis vous aura été utile. Sur ce bon jeu à tous.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu n'est pas un mauvais jeu, loin de là même, il a un potentiel énorme. Mais il est (selon moi et mon expérience) gâché par des défauts qu'on ne peu pas ignorer, surtout pour un Souls-Like. LES POINTS POSITIFS: ++++++++++++++++++++++ - L'histoire est prenante, inintéressante, pertinente, touchante, ça prend parfois au tripes et on s'attache vite à chacun des personnages. - Le post-apo est bien retranscrit. Une ambiance post-apo dans un monde ultra urbain, on évolue dans un monde mort depuis un bail et ça se ressens hyper bien dans les décors et les différentes map. En tant que grand fan de post-apo, j'approuve totalement. - Les graphismes sont franchement très honnêtes, qui passeraient parfaitement bien si le jeu sortait aujourd'hui. - Le créateur de personnage est assez cool, bien qu'assez simple et ayant ses défauts, il propose pas mal de personnalisations et de différents choix de cosmétiques. De quoi faire un personnage stylé auquel on peu se sentir accroché. - Une OST qui pète, elle doit avoir 3 musiques qui tournent en boucle tout le long XD mais ça reste joli et efficace. - Un super menu et des interfaces bien ergonomiques, on ne se perd pas, on s'y retrouve vite. LES POINTS NEGATIFS ----------------------------------- - Les frames d'invulnérabilités et les animations, LE plus gros point noir, qui a personnellement ruiné mon expérience en grande partie (il n'est néanmoins pas le seul). Les animations du jeu sont pour la plupart extrêmement mal couvertes par les I-frames (invulnerability frames), ce qui donnes des situations dans lesquelles on se fais enchaîner par les mob, sans pouvoir riposter ni même faire une quelconque action car on se fais toucher PENDANT notre animation de prise de dégât. là ou dans un Dark soul, la règle est simple. Si tu n'a pas le contrôle de ton personnage, tu es intouchable, et si tu l'as, tu es vulnérable. Ce qui fais que chaque coup viens d'une erreur du joueur. Dans Code Vein, ce n'est pas le cas du tout. Les i-frames sont totalement aux fraises, voir absentes tout court, donc ça ajoute une touche de RNG et de hasard aux combats et un côté vachement injuste. Certaines animations d'attaques spéciales sont vraiiiiiment inutilement longues. On a donc LARGEMENT le temps de bien se faire poutrer sans pouvoir réagir. Un défaut bien connu des joueurs qui ruine un bon 60% du plaisir de jeu, si ce n'est plus. - Les décors, ils ne sont pas laid en soi, ils varient et représentent assez bien ce que le jeu essaie de représenter, ils retranscrivent bien la vibe que le jeu essaie de nous transmettre. ils sont RELATIVEMENT différents selon les zones, bien que pas énormément non plus. Mais TOUT est terne, TOUT est d'une fadeur incroyable, et je pense que c'est en partie voulu, mais le problème c'est que malgré ce que j'ai dis juste avant, bah ça donnera un sentiment de répétitivité et d'ennui assez important. Mêlé à ça, une variation des mob pas impressionnante du tout non plus.... - La cathédrale de sang, oui l'espèce d'hommage à Anor Londo. Une zone du jeu assez charnière dans la narration. Pas mauvaise en soi, elle se démarque bien des autres, est assez marquante. mais elle est longue, tortueuse, ULTRA labyrinthique avec des mob assez fort relativement partout. Tout ce que je viens de dire n'est PAS le problème, c'est même assez cool, tout ça deviens un problème quand on sait que c'est une zone à crash.... C'est relativement connu ça aussi, cette zone crash pas mal, j'ai personnellement du me retaper plus 1h entière de jeu à cause de crashs, ce qui peu juste faire vriller et entraîner une paranoïa du crash en avançant dans cette zone de l'enfer déjà difficile à explorer de base, en ayant peur d'un crash à chaque tournant et de devoir tout refaire..... En sachant que le jeu est sorti en 2019 et que zéro patch ont été fais par les devs, je trouve ça un peu honteux perso... - Le Season pass......je ne m'attarderait pas là dessus, le Season Pass et ses DLC c'est juste de l'ordre du grand foutage de gueule. - La progression de level se fait au global, on augmente de niveau 1 à niveau 2 ainsi de suite. Ce qui augmente les stats automatiquement. Pas de répartition des points dans des stat précise pour construire des build différents, pas de satisfactions de réfléchir à où mettre ses points et pas de satisfaction de voir son build progresser. Ici on a Tout les build en même temps....Je trouve ce choix tellement dommage. Bien que compréhensible, question d'accessibilité sans doute, mais tellement dommage. - Des side-Quest OSEF au possible, un petit PNJ vous demandera d'aller chercher un item nul à 2/3 mètres (parfois littéralement) de votre position. (et bien sur TOUT est marqué sur la map, histoire d'être certain que le joueur est bien pris par la main). CONCLUSION: Je le répète, Code Vein n'est pas un mauvais jeu, il a un gros potentiel, mais ses défauts détruisent tout le plaisir de jeu, du moins personnellement ils ne m'ont pas donné envie de continuer et finir le jeu malgrès l'histoire qui semblait pourtant super. Les défauts du Game Play, dont celui des animations trop longues et des I-frames aux fraises, sont typiquement le genre de défauts à ABSOLUMENT éviter dans un Soul-Like. Et j'ai envie de dire, dans un jeu FROM SOFTWARE, ce sont des défauts que nous n'aurions jamais retrouvé. Dommage, du gros gâchis pour un jeu pas si mauvais dans le fond.Afficher plusAfficher moins
L'histoire est plutôt simple mais sympa, le système de vestiges permet de développer chaque personnages et donne un peu plus de profondeur à l'histoire. Le fait d'avoir 3+1 fins différentes donne une durée de vie plus longue. Je trouve le mode histoire un peu court quand même. On peut compter 20-25 heures pour le faire pour le première fois, ensuite il peut se refaire en 5 heures lorsque le niveau de difficulté n'est pas augmenté (on a le choix de recommencer avec un niveau de difficulté plus élevé après avoir fini le mode histoire). En termes de difficulté, c'est assez relevé, pour moi il manque un peu + de mobs dans les donjon, et en termes de type de mobs c'est dommage que ce ne soit pas très varié, malgré quelques mobs élites qu'on peut croiser dans certains donjons. Chaque donjon est différent en termes d'environnement malgré qu'en termes de level design c'est plutôt simpliste (pas beaucoup de retour en arrière pour ouvrir des portes ou débloquer des endroits, manque d'énigmes ou d'environnements hostiles à part volefeu et la cime de sable..). Niveau graphiquement, le jeu est pas si mal que ça malgré qu'il soit un peu dépassé dans l'absolu, mais ce n'est pas non plus mauvais à regarder, il y a des endroits très beaux à voir dans le jeu. Dans l'ensemble, les combats sont assez réussis malgré des soucis de placements bugué qu'on peut trouver en multijoueur, mais à part ça les hitbox ne sont pas frustrant. Les builds avec les codes sanguins et autres sont très variés et cela nous offre beaucoup de possibilité sans qu'un build soit vraiment beaucoup plus cheaté que l'autre. Ce qui est un peu dommage c'est qu'en end-game pour uniquement battre les boss je précise, il y a un code sanguin qui surclasse tous les autres (Régicide) à cause du don dernier voyage qui buff toutes les stats. Un grand défaut que je trouve à ce jeu, c'est son mode multijoueur qui est plus axé sur de l'aide que de la vraie coop. Cela veut dire que seul l'hote peut avancer dans l'histoire, celui qui aide n'avancera pas de son coté, de plus qu'il ne peut pas rejoindre les joueurs qui sont + avancés que lui dans l'histoire, logique. De plus que pour obtenir le succès des 400 marques d'honneur, ça fera grincer des dents beaucoup de joueurs. Dans l'ensemble le jeu est très bien, je m'amuse beaucoup dessus en multi malgré les défauts que je viens d'énoncer.Afficher plusAfficher moins
J'ai du mal à comprendre pourquoi il y a autant d'avis positifs mais bon j'imagine je suis pas le publique sachant qu'en plus j'avais pas mal d'a priori. Ben déjà c'est un clone du modèle de Dark Souls mais vraiment un clone bête qui reprend tout d'un DS s'en chercher à y apporter quoi que ce soit en dehors du style animé. Très rapidement on nous impose un compagnon permanent. Bon en vrai on nous laisse le choix le soucis mais le soucis c'est que du coup on a un jeu pensé pour être fait à deux (contrairement à Ds ou c'est un bonus pour les joueurs en galère). Pourquoi je dis ça ? Et bien par ce que les zones sont blindés d'ennemis mais genre vraiment c'est encore pire que la version de dark souls 2 : scholar of the first sin ! En solo perso je trouve ça juste casse couille ça n'a absolument rien de passionnant avec un gameplay comme celui-ci, autant faire un beat them all. Et en plus, comme si on en avait pas déjà assez, à certains endroit se déclenche un mode où comme ça, des ennemies se mettent à pop par vague, super. Mais du coup ça peut être marrant à faire en coop nan ? Alors xD ça aurait pu être sympa effectivement MAIS POURQUOI ils ont repris le système d'invocation de DS ?? Sérieusement ? Pour ceux qui connaissent pas en gros pour jouer en coop vous devez envoyer un signal de détresse. Ensuite votre pote peut faire une "recherche de signaux de détresse" afin de vous trouver, simple. Sauf que y'a plein de truc relou : - Vous pouvez pas vous reposer au checkpoint tant que votre pote est dans la session y compris les nouveaux que vous trouvez. ça veut dire qu'à chaque fois que vous voudrez débloquer un checkpoint votre pote devra se déco, super. - Tout ce que votre pote fait avec vous ne sera pour autant pas débloquer pour lui, il est juste la pour aider. ça veux que si vous voulez faire le jeu à deux et ben faudra faire 2 fois chaque zone. - Si vous avez déjà battu le boss de la zone, vous pourrez plus invoquer de joueurs, alors que pourtant on peut très bien se ballader avec une IA..? Juste pourquoi ? ça n'a aucun sens Quand je dis qu'ils ont tout repris bêtement c'est hallucinant, c'est vraiment le niveau zéro de la créativité mais bon en même temps de la part ce ceux qui font des monster hunter like depuis des années fallait pas vraiment s'attendre à grand chose j'imagine. Mais du coup y'a quoi de bien ? Ben déjà pas le level design bordel de m*rde ! ça y est je deviens vulgaire (sa m*re). Nan mais franchement déjà tout se ressemble, des ruines nulles, des marais nuls, des.. Sérieusement il même fait un Anor Londo du pauvre ! Je crois que c'est à partir de la que j'ai réaliser que mes espoirs pour la suite du jeu étaient désormais nuls (surtout que j'étais plus éligible au remboursement steam :'( T'avais pas dit pas dit que tu parlerais des trucs bien ? ... LE PIRE c'est que y'a 3 sites de presse qui leur ont mis une bonne note et ils osent mettre ça en avant alors que quasiment tout le reste de la presse en parle comme un jeu très moyen ? Je vous chie dessus Bandai Namco (no offence)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
