

Company of Heroes 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Company of Heroes 2
Company of Heroes 2 est un jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale, où les couverts, les lignes de vue et les armes combinées déterminent chaque décision du front. Menez l’Armée rouge dans une campagne à l’Est ou affrontez d’autres armées. La version PC Steam propose le solo, le multijoueur et la coopération. TrueSight simule la ligne de vue, tandis que la météo dynamique et les environnements destructibles modifient les combats. Les joueurs lui attribuent 80%% d’avis positifs sur 69 019 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,28 €2025-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes
La version PC Steam propose une campagne solo ainsi que des parties multijoueur compétitives et coopératives.
Contenu de base
Le jeu de base comprend l’Armée rouge, la Wehrmacht Ostheer et une campagne solo sur le front de l’Est.
Systèmes tactiques
TrueSight, les couverts, les armes combinées et la météo dynamique structurent les décisions tactiques.
03Questions fréquentes
De quoi parle la campagne solo ?
Elle suit un commandant soviétique sur le front de l’Est jusqu’à Berlin.
Quelles armées sont incluses ?
Le jeu de base comprend l’Armée rouge et la Wehrmacht Ostheer. Les autres factions sont dans des extensions séparées.
Y a-t-il du multijoueur et de la coopération ?
Oui. La version PC Steam prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération.
“An Eastern Front RTS that builds tactics out of sightlines, weather and cover — brilliant to play, merely passable to watch”
Notre verdict
A point on the timeline: one of 2013's most ambitious WWII strategy games

Placed back on the 2013 timeline, Company of Heroes 2 was one of the most technically ambitious WWII strategy games of its year. Behind that 80-point critical average is a clear report card: play, visuals and multiplayer drew broad high marks, while the single-player staging and launch-era optimization were docked again and again. It is not a flawless game, and it never tries to pass as one. But where it cared most — tactical depth — it reached a level almost nobody of its era touched, and that is the lens through which it should be judged. The campaign and the cutscenes are the price of admission; the systems are the reason you stay. A decade of competitive play has sanded the rough edges off and left the core intact, and the result is a game that reads very differently in hindsight than it did on a launch-day scorecard. The 80 was fair for what reviewers met in 2013; the systems underneath have aged better than the number suggests, because mechanics this sturdy do not date the way a cutscene does.
The card it cannot be dealt out of

Look back now and that pairing of TrueSight and dynamic weather still has not been truly reproduced. Imitators borrow the skin of capture-and-cover, or the shape of weather, but very few drive the information gap this far — the moment-to-moment terror of not knowing what waits behind the next treeline. That is its hardest card to replace, and even StarCraft II, running the symmetrical-macro road, cannot reach it; they are two species of RTS, one measured in macro and ceiling, the other in position, vision and judgement. Neither is better, but only one of them makes you afraid of an empty field.
When Iron Harvest arrived in 2020 it rebuilt this company-level cover framework almost wholesale and was widely called its spiritual successor, which only underlines the weight of the design. It became a benchmark later games had to either dodge or salute, and most of them quietly chose to salute — proof that what Relic built on the Eastern Front was not just enjoyable, but structurally hard to improve upon.
Who should buy it, who should not, and which version

Who is it for? Players who want a slower tempo, who prize flanking and footwork over click speed, who weigh tactics above hands — they will find a depth here that nothing else quite offers, especially anyone willing to live in the multiplayer where a single squad decides a match. Who should steer clear? Anyone chasing high-APM, big-army symmetrical macro will find it too slow and too sparse; anyone here for a top-tier single-player story will most likely walk away let down, because the narrative only clears the passing line; and players with no taste for the East's heavy subject matter need not force it.
As for the version, hold out for the base game plus all three expansions. Only with The Western Front Armies, Ardennes Assault and The British Forces in hand do you unlock every faction's full competitive content; buy the base alone and you miss most of the multiplayer and the entire western single-player run, which is the real shame. As the true successor to the 2006 original, this is a solid evolution rather than an outright revolution — but for that still-uncopied dance of sightlines and weather, it remains, all these years on, one book a tactical-RTS lover cannot leave off the shelf.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale; les opinions concernent la version évaluée.
Salut, Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) : Mis à jour le 18 novembre 2014. Les plus : + 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ; + Toujours aussi plaisant d'y jouer ; + TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ; + Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ; + Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ; + Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ; + Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ; + Intégration du Workshop (cartes et mods accessible facilement depuis le Workshop) ; + Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ; + Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ; + Statistiques en fin de partie plus détaillées ; + Capturer une position en cliquant sur la mini carte ; + Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ; + Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ; + Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ; + Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ; + Réalisme des sons des véhicules ; + Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ; + Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas ; + Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ; + Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ; + Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications). Les plus à venir : + D'autres factions (si la communauté le veut) ?? Les moins : - Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage) - Le jeu devrait être bien équilibré d'ici quelques mois ; - Équilibrage du matchmaking ; - Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ; - Les commandants payants ; - Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière en jouant via le système de butin de guerre) ; - L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ; - Vol de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complétement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques) ; - Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ; - Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ; - Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ; - XP de notre profile inutile ; - Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre). CoH est mieux sur ces points : - Carte tactique trop petite ; - Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ; - Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ; - On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ?? - Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ; - Pas de filtres dans la liste de parties publiques et dans la listes des cartes. Mêmes défauts que dans CoH : - Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ; - Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ; - Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ; - Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ; - Barbelé difficile à poser ; - Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ; - Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ; - Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les US Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ; - Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ; - Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ; - Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ; - On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ; - Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ; - Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe. Comme CoH à sa sortie et encore maintenant : - Jeu gourmand en ressources ; Plus ou moins ?? +- Plus de branches dans les arbres de commandement ; +- Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ; +- Le blizzard ; +- Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ; +- Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ; +- Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ; +- La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ; +- Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ? +- Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ; +- Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression. Fonctionnalités souhaitées : + Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ; + Bouton pour activer/désactiver les conversations dans l'Observer Mode ; + Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie.Afficher plusAfficher moins
Soyons clairs, le jeu est génial, et en lui même, je le recommande, c'est la politique commerciale que je déplore. La campagne est riche, les scénarios sont variés, et les escarmouches sont toutes plus jouissives les unes que les autres. MAIS : Les escarmouches et le jeu en multi représentent au minimum 60% du jeu, hors pour ces batailles vous aurez besoins de commandants afin d'avoir votre propre style de jeu, seul bémol, les dits commandants (jeu de mot) sont débloquable aléatoirement à la fin des batailles multi et escarmouches, à condition d'avoir de la chance, car d'autres éléments sont débloquables de la même manière. Par contre, vous pouvez acheter d'autres commandants, pour la somme de 4€ le commandant, si ça c'est pas se foutre de la gueule du monde, je ne vois pas. Donc je suis pour ce jeu, mais je ne recommande à personne d'accorder du crédit à cette politique commerciale des plus déplorables.Afficher plusAfficher moins
super jeu Je me suis amusé près de 200h (dont 50 en hors ligne ) sans jamais avoir à aller en multi qui est à ce qui parait plutôt cool Un workshop complet. Une campagne qui tiens 1h30 par mission (X15) c'est à dire 25-30h bien remplie sans compter les DLC qui ajoutent le triple d'unité le double de faction et quatres campagnes Conseil: si on reste appuyer sur alt on peut tourner la caméra et la mettre au niveau des soldats et assister a des scènes épiquesAfficher plusAfficher moins
Quand relic tapine pour sega. Bravo a relic d'avoir fait du plus grand jeux de strategie un paye to win bidon, j'ai payer le jeux 50e a sa sortie, j'ai tout de suite compris qu'il y avais un soucis, relic sort DLC sur DLC + pack de commander (le pire a mes yeux), quand on achete un jeux 50euro on éspére quand meme avoir un multi equilibré et equitable entre les joueurs, ce qui n'est pas le cas sur coh 2 car quand on vois les aptitudes debloquer par les commander (qui ne sont pour la pluspart pas disponible sur les commander de base) on a tout de suite compris que entre un commander a 5e et celuis de base le combat ne sera pas equitable. En gros relic se sert du nom de coh seulement pour faire du fric, un bon conseil, acheter coh 1 !! http://www.metacritic.com/game/pc/company-of-heroes-2Afficher plusAfficher moins
Jeux ayant pas mal de potentiel en multi ou en coop, à dl s'il est en promo ! La version de base suffit, l'autre permet d'avoir CoH 1 et ses 2 extensions, des skins d'unités exclusifs (j'avoue ils sont sympa mais voila le prix du skin), des généraux (pouvant être acquis dans le jeux avec le temps), un badge (qui sert à rien à part pour se la pêter) et un pack de mission exclusif (mais bon il y a le worshop pour ça et pour les maps). Les graphismes sont pas mal mais demande une machine avec de bonnes performances pour l'utiliser à fond (perso la mienne n'a pas suffit : ATI HD 6 900, Intel core I7920 le tout overclocker et 6go de ram). Ressemble beaucoup au 1 en mieux avec de la neige au niveau construction et capture avec la possibilité de vraiment se spécialiser dans certaines branches grâce aux commandant. Campagnes très sympathique ! Je vous attend pour une partie en ligne les gars !Afficher plusAfficher moins
Une petite flemme pour la 3, une ! Il ne serait pas raisonnable d'évaluer Company of heroes 2 sans parler un peu de son prédécesseur. COH 1, sorti à une époque où les DLC n'existaient pas encore (dans leur forme actuelle), était relativement révolutionnaire. Exigeant tout en étant abordable dans sa prise en main, une campagne très agréable, et graphiquement le meilleur de sa catégorie. 2 extensions y ont été ajoutées, vendues très cher (une 30aine d'euros si je me souviens bien) la 2ème fut fortement critiquée pour le peu de contenu apporté, aucune nouvelle faction et seulement une poignée d'unité en plus. Mais ça s'est vendu comme des petits pains. La boucle était bouclée. Alors que pendant ce temps, des moddeurs indés développaient une nouvelle faction (russe), diffusée gratuitement... COH2 sort quelques années après. On repart à "zéro" , avec seulement 2 factions, qui n'apportent rien de nouveau par rapport au précédent. Exit les 'ricains et les brit' , payés dans le jeu précédent.Hum, déjà ça pue. Et ce n'est pas fini ! Le jeu de base est vendu assez peu cher, et fréquement soldé à 50%... J'en profite pour le prendre, et là, surprise ! Le jeu présente maintenant un "business model" mélange de F2P et de jeu payant. Les commandants fournis dans le jeu de base sont en nombre limité. Vous voulez retrouver le tigre que vous appreciiez dans le premier ? Il faudra payer ! Et même en payant, de temps en temps l'éditeur se permet des revamps, en modifiant le commandant payé (généralement pour retrouver tel ou tel combo/unité), sans que vous ne puissiez rien y faire ( en fait si, il faut racheter un nouveau commandant). C'est très borderline en terme de législation. Après le jeu est bon, c'est COH1 amélioré. Les effets sont toujours aussi spectaculaires, l'ambiance est là, rien à dire là dessus. Le jeu est juste pourri par son modèle économique, et aussi par une BONNE dose de flemme de la part des développeurs. Le support est désastreux, et plusieurs années après sa sortie on distingue énormément de petits bugs trèèèèès frustrants à la longue. Cela va du pathfinding des unités, qui font l'inverse que ce que vous souhaitez parce que vous n'avez pas cliqué exactement au bon endroit, des glitchs graphiques (les corps abattus façon ragdoll....), aux collisions d'unité, aux oublis de traduction suite à un patch. C'est du travail bâclé, ni plus, ni moins. Ouais, tout ça pue un peu la flemme. Et quand on prétend faire payer le moindre pixel pour en profiter, ce n'est pas acceptable. Je vais être honnête, j'aime bien faire une partie de temps à autre, parce que j'ai fini par m'offrir l'édition master-je-ne-sais-plus-quoi (qui n'est pas complète hein, il faut tout de même payer tous les ajouts et même pour la campagne US). Mais je suis sûr d'une chose, on ne m'y reprendra pas. A moins d'un changement d'état d'esprit, ce n'est pas de si tôt que je racheterais un jeu de chez RELIC/SEGA. Aux amateurs, au moins vous le saurez. Allez, une petite liste des bugs frustrants , pour le "plaisir" : - les tooltips de certaines aptitudes de commandants, modifié dans le jeu, mais pas dans les menus => pas vérifié, ni corrigé des mois après le patch => Grosse flemme - le son de la frappe victorieuse indiquant que l'aptitude est disponible... sérieusement, le type qui a codé ça a juste crée une aptitude invisible ? Avec le coodown et tout et tout ? ça passerait pour un studio indé composé de 3 pélerins, sur une version alpha => Bande de feignasses. - les unités lourdes qui s'enchevêtrent, et parfois qui sont infichues de se croiser sans s'y reprendre à 3 fois. Le moteur est à la rue, ou c'est l'IA ? Ou les 2 ? - Le Char qui choisit le pire pathfind possible, oriente son canon à l'inverse de ce qu'on lui demande...C'est bien l'IA qui est aux fraises. - le moindre manque de bande passante entraine une déconnexion (même dans une partie contre les IA), et la perte des points de partie. En plus vous ne le savez qu'à la fin !Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=FhzKdrNmZfA https://www.youtube.com/watch?v=24EPyHdPwNE Company of Heroes 2, il en a dégoûté certains il en ravis d'autres, une chose est sûre c'est à présent une série de légende dans le monde de la seconde guerre mondiale et tient une farouche résistance à Men of War. J'aborderai donc CoH 2 en plusieurs points qui sont les suivants : 1) Le scènario (la campagne). 2) Le gameplay. 3) Les Graphismes. 4) La Bande son. 5) Les théâtres de Guerre. 6) Le Multijoueur. 7) Les DLC. 1) La première chose à laquelle on peut s'intéresser quand on parle de CoH 2 c'est son scénario assez riche et réaliste pour ce que je connais de l'armée soviétique, on y découvre la guerre, la mort et la souffrance des soldats notamment lorsqu'ils sont envoyés en pature à l'ennemi. Le scènario est en soit solide le suspence est au rendez vous ! Le solo se termine en 15 missions avec 3 niveaux de difficultés : recrue (facile) / capitaine (moyen) / général (difficile). Ainsi la durée de vie de la campagne est assez aléatoire selon votre façon de jouer personnellement j'ai fait la campagne directement en général chose que je vous recommande de faire. J'ai mis environs 30 heures sans trop rusher. Eventuellement j'aurais bien aimé une campagne allemande mais je ne suis pas surpris du contraire. 2) Le gameplay est très différent de celui de Men of war car il se veut être arcade et pas réaliste comme l'est MoW pour cela il m'a fallut une phase "d'acclimatation" la différence étant flagrante. Il est donc possible que certains joueurs venant de MoW n'apprécient pas, pour cela je recommande de persister et de jouer quelques heures en plus et notamment de faire des parties en multijoueur. Autrement le jeu apporte un système de True Sight vous ne voyez donc que ce vos hommes voient ce qui laisse place à la surprise : restez toujours sur vos gardes ! Le froid est à prendre en compte pour les cartes de neiges tout comme le blizzard qui empechera tout mouvement d'infanterie. En plus du froid il y a également les "lacs" gelés qui doivent être pris en compte car ils peuvent être détruits et avec eux vos troupes ou celles de l'ennemi tout cela peut renverser le cours d'une bataille ! Vous pouvez voler des véhicules ennemis tout comme les armes que ces hommes laisseront sur places (telles MG34 / Panzerschreck). 3) Les Graphismes, n'ayant pas une bonne configuration je me baserai sur ce que j'ai vu sur d'autres collègues et on peut dire que le jeu est plus beau que son aîné ce qui est normale. Les explosions et les combats sont donc plus immersifs. 4) La bande son je pense est mémorable pour moi, je la trouve comparable niveau immersion à celle de Mafia 2 en terme de qualité. Cependant il est possible que au bout de plusieurs centaines d'heures de jeu certains la trouvent répétitive. Les bruits d'armes et les répliques des soldats sont aussi remarquables que mémorables ! "les lèvres de Steiner ont gelées sur le tube" :D 5) Les Théâtres de Guerre sont très plaisant à jouer je vous les recommande chaudements il y en a pour tous les gouts, axe et alliés. Ils n'apportent rien au scènario mais vous permettent de parfaire votre savoir historique en plus de vous offrir de magnifiques affrontements et défis. 6) Le multijoueur, c'est probablement là que vous passerez la majeur partie de votre temps pour cela je répondrai en fonction de la situation actuelle mais il se peut que cette situation change. Le multijoueur est très plaisant mais déjà les premiers défauts se font sentir pour autant cela ne vient pas vraiment du jeu mais de la communauté. Car comme je l'ai trop souvent constaté il n'existe pas d'équilibrage !!!! voici quelques screenshots pour appuyer mes propos : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410508586 voici ce à quoi ont a régulièrement droit, la grande majorité des joueurs jouent allemands ce n'est pas pour me déplaire :D mais cela à un inconvénient qui est le suivant : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409874660 comme vous pouvez le voir les joueurs jouants alliés sont souvent des joueurs d’expériences qui le connaissent par cœur et par conséquent il vous est quasiment impossible de faire une bonne partie avec quelqu'un de votre niveau.. C'est très embétant pour les nouveaux joueurs ! car je pense que ce processus empêche une grande partie des nouvaux joueurs de s'inserer dans la communauté multijoueur ! Y a t'il une solution ? Oui, je pense qu'il y en a 2, que le jeu nous propose un autre matchmaking ou bien que la communauté agisse en conséquence et donc se répartisse équitablemant dans axe ou alliés pour ainsi favoriser l'arriver de nouveaux joueurs et proposer des matchs plus honnorables et surtout jouables ! 7) On peut dire que les DLC sont prépondérant dans cet opus j'en ai personnellement un grand nombre et je suis content des les utiliser, certes c'est un peu piège à touriste mais les camouflages ou les commandants font toujours leurs petits effets une fois sur le champ de bataille ! Je vous les recommande donc mais SEULEMENT en solde ! Voilà il me semble que j'en ai déjà dis beaucoup sur cet opus si vous avez des questions n'hésitez pas à venir me voir ! Et merci d'avoir lu et si possible de valoriser cette évaluation ! A bientôt sur le front ! Le 14/04/2015.Afficher plusAfficher moins
Pas aussi bon que COH 1... mais excellent en solo ! En esperant que l'equilibrage se fasse vite en multi ----- Apres 6 mois de jeu, ce COH ne ressemble pas du tout a son ainé COH1. SEGA en a fait un pay to win, mal equilibré et peu interessant. La partie solo reste tres bonne mais les DLC sont terriblement chers pour un contenu insuffisant. JEU A EVITER... si vous tenez a vos sous !!!Afficher plusAfficher moins
Une réussite, mais pas un exploit non plus. S'il est clair que COH 2 brille par sa micro-gestion et son gameplay plus tactique que COH premier du nom, il est toujours possible de reprocher à Relic le manque d'unités diverses et variées. Je le recommande.Afficher plusAfficher moins
Company of heroes 2 ou l'histoire d'un beau gâchis... Jouant au jeu depuis son lancement, j'ai pu assister à sa lente dégradation. Pourtant le potentiel est là avec un rts très beau graphiquement, demandant un niveau élevé de micro et qui introduisait de nouvelles mécaniques très interressantes (true sight et les conditions climatiques par exemple). Les choses se sont gâtées pour plusieurs raisons: -abandon ou marginalisation de certaines mécaniques (exit le blizzard, du à l'arrivée du front de l'ouest et à l'immunisation de certaines troupes) -Introduction de DLC à tout va, déséquilibrant le jeu (au hasard "soviet industry" à sa sortie) -Favorisation de "tactiques" stupides (volks blob par exemple à l'époque) -Introduction de faction cassant les mécaniques du jeu, notamment en permettant d'avoir des positions de repli avancées -Manque de réactivité pour patcher les déséquilibres -De grosses défaillances dans l'équilibrage des automatchs Cela fait qu'il est à l'heure actuelle très rare de trouver une partie plaisante et équilibrée. C'est dommage, relic était un studio que j'estimais, j'ai joué à nombre de leurs productions mais là j'ai vraiment l'impression d'être pris pour une vache à lait par un éditeur qui se désinterresse de son produit et néglige ses fans. Je garde quand même de très bon souvenirs sur ce jeu, des batailles épiques sans aucun moment de répit... Quel dommage, quel dommage! Donc pour DOW 3, on attendra tranquillement de voir comment ça se passe.Afficher plusAfficher moins
Source: avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte: 15/08/2026.
