Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 repose sur des choix tactiques immédiats: les couverts, TrueSight et les armes combinées rendent chaque déplacement important. À ≈ €2.32 chez Eneba, la version PC Steam vise les joueurs qui veulent une stratégie de la Seconde Guerre mondiale avec solo, coopération et affrontements compétitifs.

Le jeu de base fournit la campagne soviétique, l’Armée rouge et la Wehrmacht Ostheer. Les avis visibles et le prix actuel donnent un repère concret pour entrer dans cette stratégie tactique en temps réel.

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80%Évaluations Steam69 k évaluations80Metacritic/100
Sortie: Jun 25, 2013
Strategy · World War II · RTS · Multiplayer · Tactical
Company of Heroes 2 (PC) Steam Key LATAM+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.32(~ $2.60)Acheter
Company of Heroes 2 Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €19.99-84%à partir de~ €3.13Acheter
Company of Heroes 2 EN EU+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.19Acheter
Company of Heroes 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €19.98-83%à partir de~ €3.41Acheter
Minimum historique ~ 0,89 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 3,28 €2025-11Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 3,74 €GameBilletpar rapport au minimum historique+14%
~ 7,13 €~ 11,06 €~ 14,98 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,56 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 est un jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale, où les couverts, les lignes de vue et les armes combinées déterminent chaque décision du front. Menez l’Armée rouge dans une campagne à l’Est ou affrontez d’autres armées. La version PC Steam propose le solo, le multijoueur et la coopération. TrueSight simule la ligne de vue, tandis que la météo dynamique et les environnements destructibles modifient les combats. Les joueurs lui attribuent 80%% d’avis positifs sur 69 019 évaluations.

Équipe

Musique
克里斯·貝拉斯科
Développeur
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Éditeur
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Avis de joueurs Steam

80%positiftrès positives69 019 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 3,28 €2025-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
AnglaisOuiOuiOui
TchèqueOuiOui—
FrançaisOuiOuiOui
Afficher 5 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOuiOuiOui
ItalienOuiOui—
PolonaisOuiOuiOui
RusseOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui

Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11

02Avant d’acheter

Modes

La version PC Steam propose une campagne solo ainsi que des parties multijoueur compétitives et coopératives.

Contenu de base

Le jeu de base comprend l’Armée rouge, la Wehrmacht Ostheer et une campagne solo sur le front de l’Est.

Systèmes tactiques

TrueSight, les couverts, les armes combinées et la météo dynamique structurent les décisions tactiques.

03Questions fréquentes

De quoi parle la campagne solo ?

Elle suit un commandant soviétique sur le front de l’Est jusqu’à Berlin.

Quelles armées sont incluses ?

Le jeu de base comprend l’Armée rouge et la Wehrmacht Ostheer. Les autres factions sont dans des extensions séparées.

Y a-t-il du multijoueur et de la coopération ?

Oui. La version PC Steam prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération.

8.0
Note globale
Notes externes80%Évaluations Steam69 k évaluations80Metacritic/100
Graphismes
8.5
Audio
8
Gameplay
9
Scénario
6
Contenu
8

“An Eastern Front RTS that builds tactics out of sightlines, weather and cover — brilliant to play, merely passable to watch”

Notre verdict

A point on the timeline: one of 2013's most ambitious WWII strategy games

Eastern Front panorama

Placed back on the 2013 timeline, Company of Heroes 2 was one of the most technically ambitious WWII strategy games of its year. Behind that 80-point critical average is a clear report card: play, visuals and multiplayer drew broad high marks, while the single-player staging and launch-era optimization were docked again and again. It is not a flawless game, and it never tries to pass as one. But where it cared most — tactical depth — it reached a level almost nobody of its era touched, and that is the lens through which it should be judged. The campaign and the cutscenes are the price of admission; the systems are the reason you stay. A decade of competitive play has sanded the rough edges off and left the core intact, and the result is a game that reads very differently in hindsight than it did on a launch-day scorecard. The 80 was fair for what reviewers met in 2013; the systems underneath have aged better than the number suggests, because mechanics this sturdy do not date the way a cutscene does.

The card it cannot be dealt out of

Tactical match recommendation

Look back now and that pairing of TrueSight and dynamic weather still has not been truly reproduced. Imitators borrow the skin of capture-and-cover, or the shape of weather, but very few drive the information gap this far — the moment-to-moment terror of not knowing what waits behind the next treeline. That is its hardest card to replace, and even StarCraft II, running the symmetrical-macro road, cannot reach it; they are two species of RTS, one measured in macro and ceiling, the other in position, vision and judgement. Neither is better, but only one of them makes you afraid of an empty field.

When Iron Harvest arrived in 2020 it rebuilt this company-level cover framework almost wholesale and was widely called its spiritual successor, which only underlines the weight of the design. It became a benchmark later games had to either dodge or salute, and most of them quietly chose to salute — proof that what Relic built on the Eastern Front was not just enjoyable, but structurally hard to improve upon.

Who should buy it, who should not, and which version

Cover-based tactical play

Who is it for? Players who want a slower tempo, who prize flanking and footwork over click speed, who weigh tactics above hands — they will find a depth here that nothing else quite offers, especially anyone willing to live in the multiplayer where a single squad decides a match. Who should steer clear? Anyone chasing high-APM, big-army symmetrical macro will find it too slow and too sparse; anyone here for a top-tier single-player story will most likely walk away let down, because the narrative only clears the passing line; and players with no taste for the East's heavy subject matter need not force it.

As for the version, hold out for the base game plus all three expansions. Only with The Western Front Armies, Ardennes Assault and The British Forces in hand do you unlock every faction's full competitive content; buy the base alone and you miss most of the multiplayer and the entire western single-player run, which is the real shame. As the true successor to the 2006 original, this is a solid evolution rather than an outright revolution — but for that still-uncopied dance of sightlines and weather, it remains, all these years on, one book a tactical-RTS lover cannot leave off the shelf.

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