
Nioh: Complete Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Nioh: Complete Edition
William, voyageur solitaire, échoue sur les côtes du Japon des samouraïs et combat des guerriers hostiles ainsi que des Yokai surnaturels. La version Steam sur PC mise sur des affrontements d’action brutaux. Évaluation des joueurs : 78%% d’avis positifs sur 29 684 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 7 novembre 2017.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,75 €2026-04-24 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et langues
La version Steam sur PC indique des catégories solo et multijoueur, dont la coopération. L’audio anglais est disponible, ainsi que des sous-titres dans plusieurs langues prises en charge.
Contenu inclus
Complete Edition comprend le jeu complet et les trois extensions Dragon of the North, Defiant Honor et Bloodshed’s End.
03Questions fréquentes
De quoi parle Nioh: Complete Edition ?
William, voyageur solitaire dans le Japon des samouraïs, affronte des guerriers hostiles et des Yokai surnaturels.
Y a-t-il du multijoueur ou de la coopération ?
Oui. Les catégories Steam PC indiquent solo, multijoueur et coopération.
Que contient Complete Edition ?
Elle comprend le jeu complet et trois extensions avec des chapitres narratifs supplémentaires.
“A Souls-like action RPG fusing Sengoku history with yokai fantasy, offering ki-management combat and dense loot progression across punishing, replay-worthy levels.”
Notre verdict
Is it worth dozens of hours? Yes — on the condition that you are willing to accept its temperament.
A Blade, Not a Crowd-Pleaser
Nioh Complete Edition is not the kind of all-rounder that everyone falls for on contact. It plays more like a blade honed to a fine edge: concentrated strengths, a vivid personality, awkward and abrasive in the wrong hands and very hard to set down once the grip clicks. The combat system is the absolute core. High difficulty, clearly defined rewards, and a steady churn of shifting foes and bosses keep the whole run locked in a state of constant engagement, where every encounter feels like it is asking a real question.
Exploration pushes that thrill one step further, tangling danger and secrets together so tightly that you are perpetually nudged into "one more try, one more look." The ki frame and stance system mean no exchange ever runs on autopilot, and the loot economy guarantees there is always a next build to test. This is a game that rewards curiosity and punishes complacency in equal, deliberate measure. The longer you stay with it, the more you appreciate how little of that difficulty is arbitrary; almost every wall it puts in front of you is teaching you something about its systems, and clearing that wall feels like mastery you actually earned rather than a number you out-leveled. That is the difference between a game that is merely hard and a game that is hard on purpose, and Nioh is firmly the latter.
The Trade-Offs and Where It Lands
Its visuals and art do not chase technical showboating; they instead sew Sengoku history and yokai fantasy into a genuinely effective atmosphere, one that serves combat legibility more than it serves postcards. The story is not top tier, and the lead carries a little less weight than he should — but the overall journey, the supporting cast, and the consistency of the narrative tone still carry you to the finish. The audio follows the same logic: it is not the main course, yet it is the layer of salt the dish cannot do without.
Against its closest rival, Sekiro: Shadows Die Twice, the contrast is instructive. Sekiro narrows combat to a single, exquisitely tuned parry rhythm — pure and razor-sharp, but narrow. Nioh trades that purity for breadth: multiple stances, randomized affixes, and guardian-spirit synergies open up a far wider space of viable approaches and long-term build progression. Where Sekiro perfects one answer, Nioh hands you a workshop of them, and which you prefer says a lot about what you actually want from a Souls-like.
Media scores land it squarely in the strong-but-not-flawless band — IGN's 9, an 88 on Metacritic, steady eights elsewhere — which matches its opinionated profile exactly. If raw narrative impact is what you prize above all, Nioh may not make your year-end list. But if you are hunting an action game that is well-built, mechanically hard, generously stocked, and possessed of a flavor entirely its own, it falls comfortably inside the recommended range. The time you sink in is not wasted. At worst, it is lost to something that earned it. Takes a beating that genuinely stings — but winning feels even better.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Afin de faire taire les premiers arguments "git gud" ou "t'est un rageux" je tiens à préciser que j'ai terminé le jeu et que j'ai également pris le temps de faire un bon nombre de quêtes secondaires. Ceci étant dit, Nioh est donc un Hack'n'Slash aventure qui prend part majoritairement dans un Japon féodale du 17ème siècle. Mais cessons de tourner autour du pot, OUI Nioh est également un jeu avec une difficulté haute et doté de systèmes qui ne sont pas sans nous faire penser à un Souls. Mais je préfèrerais arrêter la comparaison assez rapidement car ce que je vais juger sur Nioh repose principalement sur des mécaniques que seul ce jeu apporte. Et sa façon d'aborder l'expérience est en soit très propre à lui alors nous allons d'abord éliminer les premiers aprioris. Pourquoi Nioh n'est pas un Souls-Like ? Résumons d'abord ce qui rapproche les deux licences. Nioh dispose d'un système semblable aux âmes que nous dépensons pour level up dans des sanctuaires qui feront réapparaitre les ennemis. La mort entraîne également la perte des âmes. Le level design amène le joueur à ouvrir des raccourcis par les portes qui sont "bloquées de l'autre côté" (Nioh diffère aussi sur le fait que l'aventure est divisée en plusieurs missions). Si on pousse le vice un peu plus loin, on peut également parler de sa difficulté mais elle est très dépendante du gameplay et en ça les 2 divergent beaucoup. Une richesse de systèmes Dès le début, il faut admettre qui Nioh aime perdre le joueur dans une multitude de subtilités. -Une dose d'équipements importante, Un nombre incalculable d'armes et armures. Le loot dans Nioh arrive par centaines, ce qui peut rebuter car beaucoup de stats affectées entrainent beaucoup de lectures. -La possibilité de builder comme vous le souhaitez mais certaines armes, ou caractéristiques auront tendances à prendre le dessus sur d'autres, attention de ne pas vous planter. -Un esprit protecteur vous accompagne lors des combats disposant d'effets actifs (en gros un mode Berserk avec des stats différentes d'un esprit à l'autre) et des effets passifs en dehors de son activation. -Vos actions vos octroieront des points de réputations que vous pourrez dépenser pour augmenter certaines statistiques. Des esprits cachés dans les niveaux vous permettront aussi d'augmenter vos stats et le nombres de soins minimum disponibles dans votre inventaire après chaque reset au sanctuaire. Je passe très rapidement sur le dojo qui vous donne la possibilité d'apprendre d'avantages de compétences qui seront très utiles. Il s'agira principalement de nouveaux combos avec les armes, d'avantages passifs mais également de techniques magiques et shinobi qui se résument à des consommables et des sorts. Il existe également une forge qui permet de crafter mais étant déjà bombardé par un millier de systèmes beaucoup de joueurs (dont moi) ignorent cet aspect du jeu par manque de clarté et d'envie de tester par soi-même. Vous comprendrez donc que la richesse de ce jeu est un point fort pour les plus theorycrafters mais si la lecture et le calcul permanent pour chaque changement de stats ne vous emballe pas. Il se peut que vous fassiez l'impasse sur ce pan là et vous souhaiterez donc aborder le vif du sujet. Les combats Passons sur le premier niveau qui est un peu différent de l'expérience générale du jeu mais qui saura vous faire comprendre rapidement que le plus banal des ennemis est déjà un opposant coriace. Voilà ce que vous devez savoir. Chaque arme vous proposera des attaques différentes causant plus ou moins de dégâts et avec des recovery plus ou moins longues. Vous pouvez déjà influer sur ces deux paramètres avec le système de posture. 3 postures s'offrent à vous: Haute, Moyenne, Basse. Chaque posture altère la vitesse des attaques et leurs dégâts. Des attaques rapides causeront moins de dommages mais vous permettront d'enchaîner plus rapidement. Bien évidemment une attaque n'est pas gratuite, les ennemis pourront profiter de vos failles entre 2 attaques, et votre endurance n'est pas infinie. Chaque attaque, parade ou esquive consommera de l'endurance. Si celle-ci atteint 0, le prochain coup cassera votre garde vous laissant exposé pendant quelques secondes sans pouvoir bouger, esquiver ou autre. L'endurance est donc un levier majeur dans vos approches, mais sachez que ce qui est valable pour vous l'est aussi pour les ennemis. En profitant de certains combos, vous pourrez donc mener la vie dure à vos opposants. Une fois ceci compris, vous arriverez sur des boss dont il faudra apprendre les patterns, ces derniers ont tendances à disposer d'attaques qui peuvent passer au travers de vos parades, il faudra donc réagir rapidement entre esquive, parade et attaque. Nioh étant relativement exigeant, vous comprendrez que chaque décision est un risque à courir. L'équipement permet de switcher entre 2 armes corps à corps et 2 armes longue distance. Vous avez également 2 sets de 4 raccourcis de consommables (soins, sorts, techniques, buffs et autres) que vous pourrez alterner à tout moment. Des mécaniques assez classiques pour la plupart, plus exotiques pour d'autres, autant dire que Nioh tire son épingle du jeu, mais un point essentiel n'a pas été abordé... LA PUNITION Ce paragraphe sera peut-être un peu plus subjectif pour une partie mais ce feeling sera partagé pour une partie d'entre vous croyez-moi. Tout d'abord la caméra aime se mettre dans les pires angles possibles quand des combats ont lieu dans des couloirs étroits. Bien que déconseillés, vous vous retrouverez parfois face à plusieurs ennemis, si vous lockez l'un deux, attention au déplacement du stick caméra qui vous en fera voir de toutes les couleurs. Le temps de réponse des inputs est absolument infâme par moment, ce qui m'a fait quelques fois douter des l'état de fonctionnement de mes manettes (SPOILER: elles marchent parfaitement). Ne vous étonnez donc pas qu'un soin ne soit pas lancé ou que vous ne puissiez pas interrompre une attaque pour esquiver. Sur une mission ou des IA vous accompagnent pour lutter contre vos ennemis, un de mes alliés a disparu, le deuxième était bloqué après avoir monté une échelle. Et c'est pas faute d'avoir essayer de le débloquer, cette situation m'arrive 100% du temps. Enfin comment ne pas parler de l'équilibrage absolument inexistant. Galérer comme pas possible sur des boss assez avancés dans le jeu oui, mais quand un boss complètement flingué est suivi au niveau d'après d'un boss trash on se pose des questions. Quand je parlais de mesurer ses actions car la punition n'est pas loin, j'entends aussi par là, de deviner les patterns car le temps de réactions ne suffit par forcément. Il arrive aussi qu'une simple attaque que vous avez déjà subit plusieurs fois vous inflige 2 fois les dégâts (sans avoir subi un changement quelconque de statut) ce qui amène donc souvent à un ONE SHOT. Le Challenge que vous cherchez ? En conclusion, Nioh a un énorme potentiel, un système de combat bien pensé, beaucoup d'options pour manipuler les stats de votre personnage. Mais tous ces efforts sont balayés par des immondices d'aléatoires sur certains combats. Le jeu est exigeant certes, mais celà ne doit pas livrer le joueur à des situations ou il ne peut rien faire parce qu'il n'a pas eu de chance. Certains combats peuvent vous donner du fil à retordre sans paraitre insurmontables. Mais pour d'autres il faudra juste prier qu'un pattern n'apparaisse pas au mauvais moment quand il ne s'agit pas juste d'un double hit random qui vous laissera profiter encore une fois de la douce musique du game over... Le jeu n'est clairement pas mauvais, mais à la fin le sentiment de satisfaction n'est pas celui d'avoir vaincu le dernier boss, mais bien d'avoir vaincu la RNG qui le gouverne.Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=JJJVcSkG8g0 Nioh aurait pu être considéré comme un sous Dark Souls par les gens qui n'y connaissent rien. Nioh est effectivement un jeu dans lequel les ennemis sont puissants et rapide, font très mal et vous tuent très rapidement. Nioh base effectivement l'efficacité de son personnage sur son endurance. Sans endurance, point d'attaque et vous vous exposez à des attaques critiques de la part de vos adversaires. Mais nioh n'est pas un DS car • Le système d'endurance est plus complexe a gérer: le personnage perd très rapidement de l'endurance et pour pouvoir survivre, il faut utiliser ce que le jeu appelle "l'impulsion ki" qui (lol) utilisée juste après une attaque, vous permet de récupérer une partie de l'endurance utilisée lors des attaques, vous permettant d'en enchaîner d'autres... Très tactique et très exigeant, le système est naturel, fluide et gratifiant, une fois maîtrisé. • Les 3 postures : haute, moyenne et basse, avec chacune ses spécificités : la haute pour des attaques puissantes, lente et très consommatrice d'endurance. La basses pour des attaques rapides, peu consommatrice et faisant peu de dégâts. Il faut savoir choisir la bonne posture en fonction de l'ennemi en face de vous. • Du loot partout, tout le temps, avec une gradation de rareté. Loot trop nombreux qui en réduit grandement l'importance. A quoi bon faire des comparaisons, on se noie, même sous du loot de la plus grande rareté. • Level design fermé : Niveau avec une entrée, un objectif et une sortie. une fois l'objectif rempli, vous retournez sur une carte de sélection de missions. Chaque niveau propose des "pièges et des situations environnementales" très différentes. • De nombreux mécanismes qui viennent s'ajouter à tout cela, points de compétences, combos, pvp et lutte "méta", coop, ... nous sommes bien face à jeu qui, pour 30 € propose un contenu gigantesque. Les aficionados en auront pour leur argent et plus encore. Les jeu n'est cependant pas exempt de défauts: • Un aspect technique daté: le jeu n'est pas impressionnant graphiquement, j'irai même jusqu'à dire, que pour un jeu, e sorti en 2016, il est très pauvre graphiquement. Cela dit, la version PC est d'une fluidité exemplaire, avec un 60 fps constant chez moi, peu de bugs et pas trop de soucis de connexions pour le coop. • Un loot trop présent qui peu être converti en point d'expérience, ce qui limite grandement la peur que l'on pourrait avoir de "perdre son corps". Des milliers d'objets qui peuvent facilement être converti en xp, sans trop de farmer. • Des ennemis qui manquent un poil de variété; on finit par rapidement tomber sur les mêmes. • Un level design un peu trop linéaire, qui est en lien avec la structure fermée du jeu. Certains niveaux sont un peu plus labyrinthique que d'autres mais globalement, on suit toujours un chemin d'un point A à un point B. • Des "hit box " pas toujours au point. • Des pics de difficultés pas toujours compréhensibles • Une histoire dont j'ai eu beaucoup de mal à saisir le sens, la portée et au final l’intérêt Globalement, un bon Arpg qui prend ses distances avec son aîné tout en conservant les fondamentaux instauré par ce dernier. Vous aimez DS? Vous aimerez probablement ce Nioh, attention toutefois: son coté Arpg Hns fermé, son loot omniprésent, ses pics de difficultés injustes et son histoire absconse pourrait vous perturber.Afficher plusAfficher moins
Dans l'ensemble, il apporte de bonnes idées et un niveau de gameplay particulier qui lui permet de se différencier d'un "Soul". Mais de nombreuses choses font que je n'ai pas apprécié le jeu comme un "Soul" l'aurait fait mais n'en fait pas moins de Nioh un jeu intéressant mais sans plus. Les + : - Une histoire (pas trop détaillée) mais qui donne envie d'avancer un peu plus. - Un gameplay et des mécaniques de combats assez variées. - Pas mal de Boss. Pas tous extra mais le nombre y est. - L'Univers japonais (pour ceux qui aiment). Les - : - Toujours mal opti de sa sortie à maintenant. - Les décors se ressemble et les missions se répètent (ce n'est pas une map libre, on lance une mission qui nous amènent dans un niveau). - La rng, des petits mobs qui te one ou two shot et des boss qui te OS en un combo quasi inévitable. - La musique (c'est important) souvent la même pendant les combats de boss et qui ne rend pas le combat épique. Personnellement, mon avis est mitigé.Afficher plusAfficher moins
Je joue sur I5 2500k GTX 780 8go de ram C'est pas non plus un grille pain mais ça commence à être veillissant et je suis en 1080p/High et je tourne à 60 fps constant. Qu'est ce que la commu PC peut être cancer parfois. Pour le jeu en lui même, c'est du très bon pour l'instant. Si vous aimez dark souls, aucune raisons que vous n'aimiez pas ce jeu là.Afficher plusAfficher moins
Le jeu ne reconnait tout simplement pas la souris et force l'utilisation d'une manette par une injouabilité total au clavier, ceci n'était pas spécifier sur la page du magasin.Afficher plusAfficher moins
Cette évaluation date, et mon opinion du jeu a changé. Je souhaite cependant garder une trace de ma première impression, référez vous aux commentaires. J'ai mis du temps à évaluer Nioh. Ca fait partie de ces jeux qui t'offre du bon, mais aussi du mauvais en quantité. J'ai longement réfléchi avant et après avoir fini le jeu (pas encore fait les DLC, on vera pourquoi plus tard). Le jeu s'assume complètement comme "souls like", même si il offre un sacré lot de différence. C'est donc un jeu qui se veut difficile a finir. On joue ici dans un Japon féodal mixé à la mythologie japonaise, le jeu place habilement certains personnages ayant existé (attention j'y connais rien, mais j'ai vu des gens en parler) et références historiques, le problème c'est que c'est pas expliqué qu joueur, donc si vous connaissez l'histoire japonaise vous allez vous dire "eh j'le connais ce personnage!", sinon sera juste un random en armure de plus. Bon je suis pas fan du côté japon magie esprit protecteurs démons: ça fait très délire de weeb, j'aurai carrément préféré un truc qui me fasse d'avantage découvrir l'histoire du japon, et venez pas me dire qu'il y a pas matière à faire. Graphiquement le jeu est moche, on va pas passer par quatre chemins, c'est limite The Witcher 2 le machin, les sons sont corrects, la musique est pas mal, mais celles des boss sont réutilisées, donc elles devienent vite chiantes. L'opti est en carton: mon I5 et ma 1060 3Go arrivent à peine à garder le jeu en ultra à 60 FPS, on tombe souvent à 50 et à 40 sur les maps où il pleut. Donc Nioh est inspiré des Souls, y a qu'a regarder le système de respawn/checkpoint, les tombes de joueurs (=taches de sang de DKS) qui sont CLAIREMENT une références aux feux de DKS, y a qu'a les regarder 5 secondes. Mais Nioh sait se démarquer tout en assumant ses origines, le système de combat est juste brillant, plutôt que de jouer avec 4 boutons comme dans un Dark Souls, ici on peut aussi esquiver, bloquer (qui est bien plus efficace que dans DKS), faire des attaques légères ou lourdes. Mais on peut aussi utiliser 3 postures de combat changeable facilement a tout moment qui changeront votre façon de combattre. Chaque posture offre son lot de moveset, coups débloquables spécifiques à la posture, le jeu met aussi l'accent sur les combos qui marchent plus ou moins bien selon les mobs. Y a aussi un genre d'ultimate que tu peux déclencher quand ta barre est remplie, du ninjitsu et de la magie qui sont plus axés sur les consomables comme des talismans, buffs, débuffs et projectiles. Une autre différence majeure est la progression: pas d'open world mais des missions à compléter, pourquoi pas, y a rien à rajouter. Le choix des armes, limité à: Hache/Marteau, Odachi (très gros katana), katana, Kusarigama (faucille avec une chaîne de weeb), Tonfa (des petits batons dans chaque main), lance, double katanas. Y a aussi des armes à distance: Arcs, fusils, et CANONS PORTATIFS. Mais c'est pas génant dans l'absolu vu la compléxité du combat, on spamme pas juste un bouton. Et de toute façon vous vous attacherez pas à vos armes... Le système de loot, c'est nul. Ici on trouve du loot en surabondance, la quasi totalité du loot est ALEATOIRE, ou on en a l'impression du moins. Une quête principale m'a donné un katana légendaire, super je l'avais déjà drop 5 fois. Merci le jeu. Et de toute façon la meilleure façon de chopper du stuff c'est de farm les PNJ (en interargissant avec la tombe d'un joueur mort a cet endroit ou NPC placé par les devs), on peut gagner une pièce ALEATOIRE qu'il avait équipé, que ce soit armure ou arme. Et votre équipement est bourré de stats ALEATOIRES, je joue à un souls like ou à un MMO là? Si tu veux du stuff il faut GRIND et FARMER, rien à faire dans ce type de jeu! Y a trois types d'armure: légère/moyenne/lourde, soit régèn d'endu mais tu te fais OS, un mix de défense et d'endu, et une régèn pourrie d'endu mais tu te fais 3 shot au lieu d'un. Le système de niveau, pareil, nul. Vous avez la vie, le Coeur (l'endurance de DKS quoi), l'endurance (ici c'est la charge d'équipement), Force, Compétence (équivalent Dextérité de DKS), Déxtérité (Ici ninjitsu), magie, esprit (pour la puissance de votre Stand...eu esprit protecteur qui gère votre ulti). Sauf que chaque stat scale avec une arme. MEME LA VIE. Dans DKS t'as la Force, la Dextérité, la Foi, l'Intelligence pour les dégats. Ici c'est un bordel de faire son build. Ca fait qu'opti son build est un truc confus, tu veux monter ta vie mais tu joue pas à la lance... Du coup worth ou pas? Nan parce que je me fais encore 2 shot en armure moyenne, je joue à l'Odachi, ptèt que je dois monter full force du coup? Et c'est ça le problème: tu passe ta vie dans les menus: Inventaire à comparer les loots, forgeron, montée de niveau, bénédiction, choisir son esprit protecteur, l'améliorer, utiliser les points de titres pour de petites améliorations...eugh... Autre point qui fache: vous serez constamment en dessous des niveau recommandes. Vous savez pourquoi j'ai pas fait les DLCs? A la fin du jeu vous débloquez des missions qui sont toutes niveau 150 recommandé alors que quand tu finis le jeu t'es autour du niveau 100. Si être sous le niveau recommandé est pas un problème pendant tout le jeu, j'en suis à un point où la seule mission à peu près de mon niveau dans laquelle je peux faire des dégats est un 2V1 absolument pas fair play dans lequel je dois affronter 2 boss conçus pour être affrontés en 1V1 :D Sinon oui le gameplay, bon comme j'ai dis le combat est bien pensé. On peut jouer en coop avec un seul joueur mais le jeu n'est pas faisable intégralement avec un ami: pour être invoqué il faut impérativement avoir fini le niveau une fois. Pas d'invasion comme DKS, ou même de PVP en mission, seulement les fantômes des joueurs controlés par l'IA. D'ailleurs le multi est mort comme personne joue donc comptez pas dessus. Le level design des niveaux est passable, parfois bien foutu, parfois confus, de bonnes idées. Les environnements se renouvellent assez mais c'est pas non plus glorieux, beaucoup de réutilisation de mechaniques et assets entre les niveaux, empéchant d'avoir une vraie différence. Le jeu est plus dur que Dark Souls, pas toujours pour les bonnes raisons. Déjà votre esquive est ridicule, quoi que spammable en posture basse, vous aurez très peu d'i-frame et il faudra vraiment esquiver au dernier moment, du coup le spacing est important, bien avec des boss qui vous dashent dessus instantanement et vous gardbreak en un coup. Les mobs ont beaucoup de vie, et vous tuent très vite, du coup vous progressez lentement dans les niveaux, et ils sont rarement seuls (beaucoup de gank dans ce jeu). Si vous avez joué à Dark Souls 2, bah voilà, c'est ça mais en pire. Tu rencontre un miniboss tanky, qui 2 shot, dans quelques missions le jeu t'en jetera 3 dessus. Là ou Dark Souls essaye d'être dur mais juste, Nioh à l'air d'en avoir rien à foutre. Les boss, ils doivent être bien non? Bah non. La plupart ont au moins une attaque de FDP quasi instantanée, une AOE à la hitbox craquée, une arène trop petite, et ils ont TOUS BEAUCOUP TROP DE VIE. Alors en soi c'est pas un problème, mais quand tu croise un tank qui te tue en deux attaques quasi instantanées, ouais bah j'appelle pas ça juste. Et franchement dans le tas de boss, y en a 3 ou 4 qui sont biens. Vraiment. Et c'est généralement les pas trop durs vu qu'ils essayent pas tout le temps de te la mettre. ET LE PIRE c'est quand tu lance une mission secondaire et que tu vois que tu dois affronter DEUX BOSS EN MÊME TEMPS sans qu'ils soient nerfs. Dieu merci c'est facultatif. Donc Nioh... Je sais franchement pas quoi en penser. Je l'ai acheté parce que j'en avait un peu marre de Dark Souls que j'ai saucé encore et encore. Et ce jeu m'a apporté le vent de fraicheur dont j'avais besoin, je vais donc le recommander, mais c'est pas passé loin. A vous de voir si vous pouvez supporter les gros défauts du jeu.Afficher plusAfficher moins
Arlésienne qui traînait dans les bureaux de Team Ninja depuis 2004, Nioh a finalement vu le jour en 2017, sauvé par l’immense popularité des Soulsborne qui ont su donner une direction à un projet maintes fois égaré en route. En théorie, adapter la recette des chefs-d’œuvre de From Software au Japon féodal avait tout de la bonne idée. Sur le papier seulement ; malgré d’évidentes qualités, Nioh s’est depuis mangé une leçon sur son terrain par l’équipe d’Hidetaka Miyazaki avec l’autrement plus réussi Sekiro: Shadows Die Twice. Évoquons tout d’abord la principale qualité du jeu : son système de combat. Cinq types d’armes de mêlée, deux équipables simultanément en plus de deux armes à distance, trois postures et un ingénieux système d’Impulsion de Ki autour duquel gravite un système dynamique qui lorgne davantage vers les affrontements nerveux de Bloodborne que des roulades pataudes de Dark Souls. C’est vif, technique, jouissif ; RAS de ce côté-là, on sent bien l’expérience des papas de Ninja Gaiden. Hélas, ça ne suffit pas. Nioh pompe allègrement les éléments gagnants de la formule des Souls (Amrita/âmes à récupérer entre chaque trépas, sanctuaires/feux de camp qui permettent de faire le plein de soins en échange du retour de la plupart des mobs…). Certes, mais Team Ninja a vite oublié que Dark Souls brille au-delà de ses combats par un level design d’une intelligence redoutable et une mythologie aussi absconse que fascinante. En résumé : dans Dark Souls, on comprend rien, mais c’est passionnant ; dans Nioh, on comprend tout, mais on s’en bat les steaks. Niveaux et boss s’enchaînent sans qu’aucun personnage ne se distingue, sans qu’aucun environnement ne suscite la moindre sidération. Quant au bestiaire, on touche à l’apogée du foutage de gueule. 20 ennemis dans un jeu qui facture entre 40 et 60 h de jeu, de qui se moque-t-on ? On passera ainsi la quasi-totalité du jeu à affronter les mêmes streums en boucle, le jeu se contentant de varier vaguement les situations. Vous avez trouvé le Tengu corbeau pénible ? Pas de bol, vous le boufferez à toutes les sauces, en duo, au bord d’un précipice, au bout d’une énième quête secondaire sans saveur… S’il durait 10 ou 15 h et savait resserrer ses enjeux, qu’ils soient narratifs ou de gameplay, Nioh pourrait faire illusion. Hélas, rapidement, tout n’est plus que remplissage et subterfuges stupides pour prolonger inutilement le “plaisir”. À titre d’exemple, à chaque mission est attribuée un niveau de difficulté recommandée. Même en ayant terminé toutes les quêtes secondaires jusque-là, j’ai dû me résoudre à entamer l’avant-dernière mission du jeu avec 35 (!) niveaux de ♥♥♥♥♥♥ sur le niveau conseillé. Non pas que les movesets d’un bestiaire aussi réduit soient particulièrement difficiles à mémoriser, mais cela témoigne de la profonde méconnaissance des développeurs de règles élémentaires de game design : la difficulté doit augmenter de façon progressive, organique, invisible. Là, sans que le bestiaire évolue d’un iota, on se retrouve à se faire one-shot par des mobs qu’on déboîtait par paquets de dix deux niveaux plus tôt, pas à cause de l’évolution de leur moveset (progression organique), mais par l’explosion complètement disproportionnée de leurs stats par rapport à celles du joueur qui se refuse à grinder encore et encore les mêmes missions sans intérêt comme dans un vulgaire MMO. Même constat pour le loot, très en retrait dans les Soulsborne (au-delà de sa dimension narrative) ; on se retrouve en permanence à devoir trier des montagnes de bordel dans l’inventaire. Ainsi, ce qui pourrait constituer une motivation devient rapidement une corvée. Bref, difficile de comprendre à qui pourrait bien s’adresser ce Nioh, inférieur quasiment en tous points à ses illustres modèles. En dehors de son excellent système de combat, le jeu se montre aussi répétitif qu’oubliable, des défauts que sa suite ne semble pas être parvenue à gommer. Quoi qu’il en soit, ce sera sans moi.Afficher plusAfficher moins
Je tiens avant tout à préciser que je suis un fan absolu de l'univers Nippon et de sa culture, son histoire et sa mythologie. A ce titre, ma note en est donc inéluctablement influencée et éventuellement "biaisée". Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons (pour un portage, le résultat est vraiment bon, comme on pouvait l'espérer de la part de Koei) ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ----- ☐ 8 bits ☐ 16 bits € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme (Bof) ☑ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures (si vous êtes un habitué des Souls et autres jeux du genre, il vous faudra simplement apprendre la portée des armes et maîtriser les combos. Le reste va avec l'instinct de survie des Die & Retry). ☑ Difficile (pour les débutants) ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longue qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures (en réalisant les quêtes secondaires, en farmant convenablement) ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Quelques erreurs (que ce soit au niveau des accords, de mots manquants ou de traduction plus qu'approximatives du Japonais vers les autres langues) ☐ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gènent le gameplay ☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents ☑ Quelques bugs mineurs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correcte ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must pour les fans de l'univers Nippon et des Souls-like ! Note: 17/20Afficher plusAfficher moins
jeu certainement bien pour ceux qui aiment les ninja gaiden le plus gros problème de nioh, je pense, c'est que ces p****s de sites de jeux vidéo et autres revues l'ont vendu comme un dark souls pour avoir bouffer dark souls 1, 2, 3, je peux vous garantir que ce n'est PAS DU TOUT un dark souls la gestion de l'endurance (ou "ki" dans le jeu) est limite un jeu de rythme, l'esquive n'est clairement pas aussi efficace que dans ds (ici, il faudrait plutôt privilégier la parade), pas d'estus donc si vous crevez souvent à un boss, vous devrez farmer les mobs pour pouvoir quelques potions de vie supplémentaire (qui a eu cette idée pourrie?) là où ça ressemble beaucoup à ds, c'est dans les stats: on ne sait pas trop quoi monter, il y en a plein j'aime pas cette façon de faire, mais bon, ds est comme ça aussi. On s'y fait, mais c'est toujours chiant de partir à l'aveuglette et regarder des tutos plein de spoil sur le net, non merci point positif du jeu: le loot, assez sympa je trouve, on trouve régulièrement du stuff par contre tout aussi merdique, même pire, que ds: votre défense augmente mais vous prenez toujours plein de dégâts. Les nombres, c'est pour faire jolie? bref j'ai pas aimé, très frustrant mais pas gratifiant, trop de coups limite one shot, je suis TRES déçuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.