
Copycat
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01À propos de Copycat
Dans la peau de Dawn, une chatte de refuge méfiante, vous parcourez ruelles, clôtures et toits dans un récit sur l’appartenance et le foyer. Son lien avec Olive change lorsque celle-ci tombe malade et qu’une chatte errante prend la place de Dawn. Les joueurs Steam évaluent Copycat à 89% % d’avis positifs sur 4 724 avis. La version Steam sur PC propose des voix intégrales en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,05 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
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| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-27
02Avant d’acheter
Histoire et thèmes
L’histoire suit Dawn, une chatte de refuge qui se rapproche d’Olive et affronte l’abandon, la solitude et la quête d’un foyer.
Audio et commandes
La version Steam sur PC propose des voix intégrales en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
03Questions fréquentes
De quoi parle Copycat ?
Dawn est une chatte méfiante qui préférerait vivre à l’état sauvage. Son lien avec Olive évolue lorsqu’une chatte errante prend sa place à la maison.
Le jeu prend-il en charge les manettes ?
Oui. La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam sur PC.
Quels thèmes sont abordés ?
L’histoire aborde l’abandon, les traumatismes familiaux et d’autres difficultés émotionnelles.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Chat'rlatan English review here 4,5/10 Une adoption rend toujours une journée meilleure dans notre refuge. Ces boules de poil méritent mieux que de rester coincées ici, et ne demandent qu'à être aimées. Et aujourd'hui justement, une vieille femme est venue non pas pour les chatons dont tout le monde raffole, mais pour les chats adultes. Son regard s'est alors posé sur la petite Dawn, une chatte assez craintive et intrépide... mais un doute me prend. Cette femme paraît un peu malade, fragile... et son ancien chat, qui ressemblait en tout point à Dawn, s'est à priori sauvé. Je commence à me demander si c'est une bonne idée. Alors, suis je prête à signer pour ce nouveau départ, ou aurais-je mieux fait de garder le stylo dans ma poche ? ❤ Pour un jeu développé par seulement deux personnes, Copycat affiche une véritable patte visuelle. D'un côté, on y trouve un aspect réaliste dans sa représentation de la banlieue australienne ; de l'autre, on plonge par moments dans des panoramas plus oniriques, lorsque les rêves de Dawn se dévoilent sous des formes plus cubiques et des couleurs plus vives. On sent un vrai soin apporté dans les détails, qu'il s'agisse des jeux de lumière ou des animations félines de Dawn. le rendu est donc certes modeste mais maîtrisé et marque fièrement son territoire. ❤ Les thèmes musicaux sont agréables à l'oreille et traduisent très bien les différentes humeurs de Dawn. Son côté plus sauvage est marqué par des sons plus percussifs aux accents légèrement tribaux, tandis que ses peurs et ses incertitudes se reflètent à travers des mélodies plus atmosphériques, avec ses notes suspendues au piano. Les voix des personnages fonctionnent tout aussi bien, ainsi que celle de notre petite héroïne à quatre pattes dont les petits bruits sonnent particulièrement naturels et adorables ; d'ailleurs, il existe un compteur de miaulements qui débloquera un succès steam pour les chats les plus bavards. Inutile de dire que j'en ai un peu abusé. +/- Le gameplay est ultra simpliste, se résumant à un walking simulator ponctué de quelques QTE. Rien de bien exigeant en somme, et cette grande facilité rend par moment l'expérience un peu expéditive. Mais avouons le, incarner un chat est irresistible : chasser des créatures volantes, faire tomber des objets "par accident", grimper partout, miauler à volonté... jusqu'au ronronnement accentué par les vibrations de la console. C'est exactement ces petits plaisirs félins que l'on attend dans un jeu du genre. +/- Quelques lignes de narration s'incrustent de temps en temps dans le décors pour décrire un peu ce que ressent Dawn. C'est une idée plutôt pertinente, puisqu'elle nous permet de suivre son évolution mentale au fil de ses mésaventures. Mais ces pensées manquent parfois de flair et sonnent souvent beaucoup trop humaines ; un chat qui se met à réfléchir aux taxes en regardant une statue...sérieusement ? +/- Copycat ne m'a pas émue, il m'a révoltée ! Et au départ, c'était un point positif à mes yeux. Beaucoup de joueurs ont fait des remarques concernant les personnages humains, plutôt détestables, mais présentés comme des "bonnes personnes", qui par maladresse ou ignorance, finissent par négliger leurs animaux... et c'est malheureusement une réalité. Alors certes, il existe des individus horribles qui abusent volontairement de leurs compagnons, mais aussi des personnes pas foncièrement mauvaises, mais qui échouent à saisir la responsabilité qu'implique une adoption. De mon point de vue, le jeu choisit ce second angle, ce qui est d'autant plus frustrant quand on voit l'attachement de Dawn envers sa nouvelle famille irresponsable, et dont on perçoit clairement qu'elle ne mérite pas sa loyauté. C'est ce décalage qui fonctionne le mieux pour ouvrir les yeux sur la cause animale et la prévention des abandons...... s'il n'y avait pas cette fin absurde qui trahit le fond du message. "Une maison c'est là où on a besoin de nous" ?? en gros, ils vous aimeront quand même et reviendront vers vous, donc le monde est beau, tout le monde est content.... je ne comprends pas l'idée derrière ce final, qui décrédibilise complètement le message initial et laisse juste un goût amer. ✖ Un narrateur accompagne les faits et gestes de Dawn comme une sorte de commentateur animalier, et ses interventions sont déjà inutiles, puisque les bulles de pensées suffisent largement à nous faire comprendre ce que vit Dawn intérieurement. Mais pire encore, ses remarques omniprésentes brisent constamment la dramaturgie des scènes et ne laissent jamais la liberté à l'image de parler d'elle même. De quoi hérisser les poils. ✖ La caméra semble parfois vivre sa propre vie ; au lieu de vouloir suivre notre petite boule de poils, elle préfère se perdre dans des angles assez improbables. Il faudrait presque la tenir en laisse. ✖ La traduction française comporte quelques fautes qui font un peu feuler. J'ai observé impuissante depuis mon refuge les déboires de la petite Dawn et je ne peux pas m'empêcher de penser que la démarche de ce Copycat était sincère et que ses efforts parviennent malgré tout à nous apprivoiser un petit peu. Cependant, l'ensemble reste maladroit et cette histoire, elle, ne retombe pas bien sur ses pattes. A vous de voir maintenant, serez vous prêt à l'adopter ?Afficher plusAfficher moins
Je n'ai jamais autant ressenti d'émotions en jouant à un jeu ! T-T C'est incroyable que ce soit le tout premier jeu des deux développeurs ! C'est très attachant, ça peut parler à tout le monde, les thèmes abordés sont puissants !Afficher plusAfficher moins
Sur le principe, l'histoire est bien et touchante. Le gameplay est rigide, des QTE inutiles et parfois incompréhensifs (QTE pour sauter sur un carton de 20cm alors qu'on fait des bonds bien plus hauts... Heu ok?) Les phases de rêves et de safaris m'ont totalement sorties du récits, je comprends les sentiments qui sont censés être transmis et les métaphores, mais l'aspect joyeux et loufoque accompagné de ce narrateur... En plus d'être sorti du récit j'avais l'impression qu'on me prenait par la main pour me dire "Je t'explique parce que tu comprends pas ce que Dawn ressent!". Bref le récit aurait mérité plus de soin. Côté suspension d'incrédulité... On est censé être dans un monde réaliste, les actions et réactions du protagoniste laissent souvent à désirer, j'ai 3 chats et en ait élevé une bonne dizaine, malgré qu'ils soient tous différents, je ne retrouve pas le caractère d'un chat dans pas mal d'actions et de décisions. Sans spoil, le happy ending est tout sauf touchant si vous êtes attachés à la cause animale... Sans QTE, sans phases fantasques, j'aurai recommandé le jeu pour son histoire en pardonnant le gameplay.Afficher plusAfficher moins
Nous allons suivre l’histoire de Dawn, une chatte de refuge méfiante et qui semble être plus enclin à se balader dans la nature plutôt que d’être adopter à nouveaux. Dawn a l’intime conviction qu’elle est une chatte sauvage et à peine adoptée, elle commence à prévoir de s’échapper dès qu’elle en aura l’occasion. Copycat alterne d’ailleurs son point de vue avec ce qu’elle estime être de façon plutôt maligne. Ce n’est qu’après quelques temps après sa rencontre avec sa nouvelle maîtresse Olive et quelques péripéties que Dawn commencera à douter de ses velléités de départ. Olive est une vieille dame australienne solitaire qui déplore la disparition de son ancien compagnon félin adoré. Ne souhaitant pas être seule malgré un état de santé plus que compliqué, elle va adopter un chat qui lui ressemble énormément, Dawn. Copycat va donc nous faire vivre cette toute nouvelle histoire d’amitié et les liens qui commencent à se tisser entre elles. Malheureusement, la maladie d’Olive va faire prendre une toute nouvelle tournure à cette relation. Copycat n’est pas vraiment un simple simulateur de chat comme on pourrait le croire de prime abord. Certes, il nous est possible (et fortement recommandé) de provoquer le chaos dans le tout premier terrain de jeu mais l’essentiel est ailleurs. Avis aux amateurs de chats et autres animaux de compagnie, certaines thématiques du jeu peuvent vous heurter et vous rendre soit très triste, soit très en colère, soyez prévenus. La phase d’adoption sera déjà votre première épreuve! On a donc le choix entre 6 chats disponibles à l’adoption avec chacun son caractère, ses spécificités et ses envies. Quel que soit notre choix, il constituera le fameux Copycat que l’on peut anticiper pour la suite du jeu. Copycat dispose d’une narration plutôt originale, en effet, on suit Dawn et Olive mais pas seulement. C’est tout un bout de ville que l’on va découvrir et suivre pendant les 3 heures que durent l’aventure. Dawn est un chat qui se rêve chat libre et sauvage, cet aspect de la narration prend la forme d’un monologue interne. Cette voix intérieure nous poussera à rejeter Olive dans un premier temps et à tout faire pour nous faire la malle dès que possible. Il faut bien comprendre que l’on est en train de gérer émotionnellement notre précédent abandon et que la confiance entre Dawn et les êtres humains n’est pas au beau fixe. Copycat est plutôt frontal sur cet aspect mais ce ne sera pas toujours le cas pour les autres traumas à surmonter. Copycat propose ainsi un voyage initiatique classique à notre chat, il faudra déjà apprendre à refaire confiance à autrui avant de pouvoir se considérer chez soi dans la maison d’olive. Comme indiqué plus haut, le jeu nous pousse à rendre les choses difficiles à notre nouveau maitre. C’est ici que commence la partie la plus régressive du jeu à savoir comment détruire une maison en 3 leçons. Rien ne nous sera épargné que ce soit jouer avec le papier toilette, se faire les griffes sur un fauteuil ou tout simplement sortir les griffes à la première occasion. Si l’on est libre de ne pas provoquer l’ire d’Olive, il faudra forcément en passer par là pour faire avancer l’histoire. Certaines événements sont ainsi nécessaires pour déclencher le prochain point de passage. Ce n’est d’ailleurs pas toujours évident de savoir quoi faire pour faire avancer dans certaines scènes du jeu. Il arrive qu’un indicateur visuel nous indique où aller mais, ce n’est pas toujours le cas et on passera parfois quelques minutes à se demander quoi faire. Copycat va alors essayer de s’ouvrir un peu en déplaçant l’aire de jeu dans le jardin. Déjà, on se demande comment un chat qui arrive à monter aux arbres sans demander une intervention des pompiers ne peut pas s’enfuir à cause d’une haie trop haute pour lui mais bon. Même si la situation reste illogique, cela ne nuira pas les possibilités qui s’offrent à nous dans cette phase. On aura même droit au premier mini jeu avec une phase de capture de papillon plus ou moins efficace. Il faudra appuyer sur la bonne touche au bon moment en respectant un certain timing. Rien de bien violent mais mine de rien, le timing est parfois plus complexe que la remontée de pièces détachées ou de poisson que l’on retrouve dans le brillant Dredge. Copycat va ensuite nous présenter son autre originalité, ses phases d’introspection où Dawn va devenir un félin bien plus gros et sauvage, une panthère noire. Présentées sous la forme d’un reportage télé, ces phases sont hautement symboliques et assez courtes. Au fur et à mesure que l’on va se rapprocher d’Olive, le sort va alors s’acharner sur notre petite famille recomposée. Sa maladie déjà bien entamée lors de l’adoption va prendre une toute autre tournure pour ensuite introduire un antagoniste de l’histoire, la fille d’Olive. Celle-ci ne souhaite pas que sa mère s’occupe d’un chat alors qu’elle ne parvient pas à s’occuper d’elle-même convenablement. Forcément, elle fera tout pour nous faire partir de la maison et c’est à ce moment là qu’un point de bascule va être atteint. Copycat n’hésite pas à parler de thématiques lourdes comme l’abandon, le repli sur soi et bien d’autres toutes plus difficiles les unes que les autres. Il m’est arrivé d’être très étonné devant certaines scènes d’une violence émotionnelle imprévue. Rien de bien méchant ni de trop dur à encaisser mais l’histoire n’a aucun problème à pousser tous les potards de l’émotion à fond sans prévenir. C’est d’ailleurs lorsqu’il ne se concentre plus seulement sur Dawn que Copycat est à son meilleur. Il y a une très belle attention aux détails dans toutes les scènes du jeu avec toujours quelques décisions à prendre qui en disent long sur qui nous sommes en tant que joueur et en tant qu’être humain. Copycat va ensuite nous jouer le trope du Diabolus ex Machina avec le retour impromptu du précédent chat d’Olive qui va nous remplacer comme une vieille chaussette. C’est là que commence notre descente aux enfers félin! Dawn va revivre pleinement son ancien traumatisme et malgré un déni initial sera obligée de chercher à prouver qu’elle n’est pas qu’un simple Copycat mais bel et bien le chat d’Olive. Sans divulgâcher, cette partie du jeu est excellente avec de très bonnes idées. Il nous faudra jouer les Solid Cat pour échapper à 2 molosses alors que nous n’avions simplement que mangé dans leur gamelle. Une course poursuite pas bien trépident s’ensuivra afin de ne passer griller une de nos 9 vies. Copycat va dès lors continuer de s’acharner sur notre pauvre matou avec des mauvaises rencontres félines (des ra-chat-ious) et des humains adultes ayant peur que l’on soit un chat galeux. On apprendra ainsi à chasser ou tout simplement à voler de la nourriture dans un piquenique. Tous ces passages sont encore une fois agrémentés de mini jeux de rythme ou alors de gros QTE qui tachent. Si l’ensemble est plus que correct quoi que limité, on notera toutefois un certain niveau de difficulté un brin trop élevé pour les phases de combats de chats. Copycat en dispose de quelque unes bien amenées mais sur la fin de ces affrontement, les QTE deviennent hardcore avec beaucoup de touches à réussir et un temps très limité pour les réaliser. La direction artistique de Copycat est bonne avec un excellent travail de Kostia Liakhov, lauréat de nombreux prix. Il y a un beau travail sur la mise en scène des phases de gameplay et de superbes zones à explorer. Au final, Copycat est un jeu sympathique qui fait passer des messages importants quoique fugaces en utilisant un félin un peu trop sûr de lui. C’est parfois un peu maladroit et cela manque de subtilité mais le résultat final est plus que correct. On reprochera surtout au jeu ses nombreux bugs, son manque de variété dans le gameplay et quelques mini jeux bien trop difficiles pour le public ciblé.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est agréable à jouer mais j'ai un problème avec le thème et le message laissé. ATTENTION, MON COMMENTAIRE COMPORTE DES SOILERS On joue un chat qui a été une première fois abandonné, qui a perdu confiance en l'humain et qui se fait adopter par une petite mamie qui a perdu son chat un mois avant. Par un concours de circonstance et après que ce chat ait été chassé par la fille de cette mamie, elle essaie de le récupérer mais retrouve son ancien chat en le confondant avec celui que l'on joue. Plus tard, elle se rendra compte de son erreur mais au lieu de le ramener au refuge car elle n'a pas les moyen de s'occuper de deux chats, elle l'abandonne dans un chemin de campagne. Je m'attendais donc à ce que le jeu prenne une nouvelle direction avec la recherche d'un foyer bienveillant mais non... Notre chat veut retrouver cette mamie et une fois cela fait, le jeu se termine. Aucune conséquences concernant l'abandon des animaux. Rappelons que de nombreux animaux sont abandonnés chaque année. J'ai passé un bon moment à jouer mais je suis tout de même très déçue du message ou plutôt de l'absence de message derrière ce jeu.Afficher plusAfficher moins
En faisant le jeu tranquillement je suis a 3h20 du début à la fin du jeu . C'est un jeu vraiment très sympa , narratif qui vous fait suivre la vie d'un chat et son système de pensée . Jeu très émotionnel , si ne souhaitez pas pleurer , oubliez ce jeu . Vraiment interessant à faire malgré qu'il soit très court . Manque un peu de jouabilité si vous jouez au clavier , la manette est préférable .Afficher plusAfficher moins
Franchement comme beaucoup de joueurs, ce jeu est décevant au possible. Illogique d'être adopté super facilement sans suivi, se faire remplacer par un autre chat, puis toujours courrir après notre maîtresse qui nous a lâchement abandonné au lieu de par exemple nous rendre à la spa... Vraiment le message qui voulait être passé n'est pas du tout passer à part "go abandonner nos animaux, ils reviendront toujours vers nous". Pas ouf au lieu de juste mettre le message "adopter sérieusement, sans abandonner derrière" Le gameplay, ça va vite fait acceptable, mais le fait que ça soit en qwerty lorsque qu'on doit faire un mini jeu avec les touches du clavier cela rend l'expérience du jeu de suite décevante. Faut limite deviner les touches car ayant un clavier azerty les touches ne sont pas au même endroit. Mais cela c'est impossible à corriger car même si changer la langage du clavier dans la paramètre est possible c'est bugé car oui dans les paramètres impossible de faire les modifications souhaité. Et je parle pas du fait qu'on puisse pas sauvegardé quand on veut, genre faut attendre les checkpoints sinon on peut pas quitter quand on le souhaite... Vraiment déçueAfficher plusAfficher moins
Une belle petite histoire narrative ! J'ai passé un agréable moment en jouant à "Copycat" et j'ai, pour ma part, éprouvé de nombreuses émotions en me mettant dans la peau de Dawn. Il s'agit en effet d'un jeu de courte durée (prévoir au maximum 4/5 heures) provenant d'un studio indépendant, qui présente un rythme assez chill et plutôt lent par moments. Néanmoins, l'histoire est vraiment intéressante pour sensibiliser les gens à l'engagement que l'on prend en adoptant un animal de compagnie, et à bien réfléchir si l'on est en mesure de s'en occuper correctement, afin que celui-ci se sente bien et en sécurité dans un foyer aimant, devenant ainsi un membre de la famille. Concernant Dawn dans ce récit narratif, j'ai trouvé son histoire véritablement touchante et émouvante. J'éprouvais de la peine pour elle, mais en même temps, je ressentais de la colère envers Olive. Certes, elle est âgée et malade, mais j'ai eu beaucoup de mal à respecter et à accepter ses choix jusqu'à la fin du jeu. Elle savait très bien qu'elle n'était pas en mesure d'adopter un autre chat (sachant que la première chatte qu'elle avait a disparu mais pourrait tout à fait revenir à tout moment dans son foyer). Même si cela lui apportait un certain réconfort, j'ai trouvé son attitude plutôt égoïste, immature et insouciante. D'ailleurs, j'ai vraiment aimé la façon dont le jeu illustre la réaction des humains face à Dawn, lorsqu'elle se promène dans le quartier ou à proximité du foyer d'Olive, ce qui, hélas, reflète une réalité bien triste. C'est véritablement le point fort de "Copycat", qui, à travers ce petit jeu indépendant, nous rappelle que les animaux sont des êtres sensibles en quête d'affection et de tendresse. Même s'ils peuvent parfois faire des bêtises (ce qui est tout à fait normal :D), il est essentiel de les traiter avec respect et de leur offrir l'amour qu'ils méritent, car ils nous en apportent également. En revanche, j'ai trouvé que "Copycat" présentait de nombreux défauts qui ont rendu mon expérience de jeu décevante. Tout d'abord, la voix off de "l'expert de la nature" ne m'a pas du tout plu, elle était très exaspérante à écouter et présentée sous la forme d'un documentaire animalier de manière redondante. J'ai également eu du mal à accrocher en ce qui concerne la transition entre les rêves et les cauchemars de Dawn, certains étaient plutôt bien réalisés, mais d'autres m'ont laissé un goût amer et n'étaient pas très bien conçus ou étaient inintéressants. J'ajouterais aussi qu'au niveau du gameplay et des déplacements, ce n'était pas toujours très performant, j'ai rencontré quelques bugs durant ma partie ainsi qu'une synchronisation peu réaliste lors des déplacements du chat. De plus, lors des scènes avec les QTE, je n'avais pas les bonnes touches demandées pour les mini-jeux, alors que j'avais pourtant modifié la configuration de celles-ci dans les paramètres du jeu, c'est vraiment dommage ! Cependant, j'ai vraiment apprécié les graphismes du jeu, qui sont à la fois beaux et assez détaillés, ainsi que l'immersion et l'ambiance générale. C'est un jeu que je recommanderais pour des enfants, même si certains thèmes peuvent être délicats, car il souligne justement l'importance des choix que l'on fait avant de s'engager à adopter un animal de compagnie. En fin de compte, si vous voulez découvrir une histoire poignante, avec de fortes valeurs morales et pleine d'émotions, je vous recommande "Copycat" sans la moindre hésitation (J'ai eu ma petite larme à la fin !).Afficher plusAfficher moins
Je félicite les deux développeurs pour leur premier jeux visuellement c'est super cool il y a une belle patte artistique mais c'est le seul point positif que je dirait car le reste est completement foiré ,Dawn le protagonise (chat) est insupportable du début jusqu'a la fin je n'ai aucun attachement a son égard et en plus le chat fait des choix desastreux, pareil pour la maitresse Olive qui est extrement mal développé et detestable a la fin, scenaristiquement parlant c'est a la ramasse tres mal construit facilement prédictible c'est dommage il y avait un bon potentielle mais c'est raté je vous le recommande pas passez votre chemin note:2/10Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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