

Core Keeper
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Core Keeper
Réveillez-vous dans une caverne mystérieuse et tracez votre chemin dans un monde souterrain évolutif avec Core Keeper. Récoltez des ressources, fabriquez des outils, bâtissez une base et explorez des biomes variés. Jardinage, pêche, artisanat et combats contre des titans complètent l’aventure, en solo ou en coopération en ligne jusqu’à 8 joueurs. Avis Steam : 92% positifs sur 50 436 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Thaï, Allemand, Japonais, Coréen, Espagnol, Français, Italien, Portugais (Brésil), Russe et Ukrainien. Sorti le 27 août 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,05 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Thaï | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération en ligne pour 2 à 8 joueurs.
Manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface est notamment disponible en français, anglais, allemand, chinois simplifié et chinois traditionnel ; les langues listées ne disposent pas d’une voix intégrale.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Récoltez des ressources, fabriquez des outils, bâtissez une base, explorez des grottes et combattez monstres et titans.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Steam sur PC propose une coopération en ligne à entrée et sortie libres pour 2 à 8 joueurs.
Y a-t-il autre chose que l’extraction minière ?
Oui. La description mentionne le jardinage, la pêche, la cuisine et l’élevage et les soins aux animaux.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pour le moment une belle expérience en sous-sol : Le plaisir de casser du bloc, de construire un chez-soi, de ramasser, récolter, cultiver, pêcher, d'exterminer ce qui est nécessaire d'exterminer, de mourir, de dormir dans un bon lit bien douillet fait de plumes et cachemire - rehaussé d'un délicieux petit filet de dentelle - qui nous requinque comme il faut. Le plaisir de cuisiner une nourriture saine et fraîche (qui ne ballonne pas ou presque pas), fabriquée avec les meilleurs ingrédients à base de trucs et de machins, parce qu'on est là aussi pour se remplir la panse. Le plaisir de découvrir des mécanismes qui servent à-je-ne-sais-pas-encore-quoi, et d'autres choses qui s'appellent du spoil, bref une vie bien remplie. Il y a aussi des skills à développer, une batterie de boss à saluer comme il se doit, de l'eau qui clapote, du loot, du multi, du craft d'équipement pour les bricoleurs, etc. On peut créer plusieurs personnages, plusieurs mondes. ET des graphismes mimi tout plein, une musique sympathique à souhait. ET le tout à petit prix pour un accès anticipé avec du potentiel. Alors si vous aimez le genre, je pense que OUI, ça vaut surement le déplacement !Afficher plusAfficher moins
Le jeu a l'air super mais s'il vous plaît, mettez des traductions françaises pour la sortie car je n'y ai joué que 30 min et ça m'a gavé !Afficher plusAfficher moins
On a lancé ce jeu avec un pote vers 20h00 un samedi soir. Quand on a regardé à nouveau l'heure, il était 5h du matin. On recommande.Afficher plusAfficher moins
Core Keeper est présenté comme jouable en solo ou en coopération, mais l’expérience m’a semblé largement pensée pour être vécue à plusieurs. Une grande partie de ce qui donne du sens et du rythme au jeu repose sur l’organisation entre joueurs, ce qui rend le solo fonctionnel mais très fade sur la durée. En solo, le jeu accumule de nombreux systèmes (exploration, combat, base, farming, craft), sans réellement structurer leur progression. Après quelques heures, l’avancée devient diffuse : en dehors de boss servant de jalons assez larges, rien ne hiérarchise clairement les priorités. Les mécaniques s’additionnent sans mise en tension, ce qui rend la montée en puissance peu lisible et peu satisfaisante. L’exploration repose essentiellement sur le creusement dans toutes les directions. Entrer dans un nouveau biome n’est jamais une étape marquante : il n’y a ni obstacle réel, ni besoin préalable, ni découverte structurante. On traverse les biomes sans préparation et sans conséquence, ce qui vide l’exploration de tout enjeu. Le loot et le craft suivent la même logique. Le loot fournit régulièrement de l’équipement immédiatement utilisable, tandis que le craft devient secondaire, les ressources étant abondantes et rarement bloquantes. Le craft perd ainsi son rôle de moteur de progression, et les actions deviennent répétitives, sans véritable enjeu. Ces limites sont beaucoup mieux absorbées en coopération. À plusieurs, la répartition des tâches, l’organisation du groupe et les objectifs partagés créent une dynamique et une structure que le jeu ne parvient pas à installer naturellement en solo. Seul, l’expérience repose presque exclusivement sur des actions répétitives et peu engageantes, ce qui finit par la rendre laborieuse et insipide.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu ......... deviendra SUPER JEU si traduit en français !. (Impatience).Afficher plusAfficher moins
Autant les 5/6 premières heures sont réussi mais ensuite ça devient ennuyeux au possible à croire que tout le reste du jeu a juste été ajouté pour rallonger artificiellement la durée de vie sans trop se fouler. Au début on a le droit un petit scénario et 3 boss plutôt bien fait au alentour de la base, on débloque des trucs sympa et puis l’atmosphère du jeu est plutôt réussi. Seulement voila, après ça, plus rien, juste creuser et encore creuser dans une carte démesurément trop grande pour aller le plus loin possible et débloquer péniblement chaque palier de ressource et recommencer encore et encore. Plus rien d’intéressant à faire si ce n'est essayer de trouver les gros gisements et les automatiser. Chose qui d'ailleurs m'a beaucoup déçu. Moi qui pensais qu'il y aurait une grosse partie automatisation comme on pourrait le croire à la présentation du jeu mais c'est loin d’être le cas. Tout ce que l'on peut faire c'est poser des foreuses automatiques à coté de ces fameux gros gisements pour avoir un flux continue de ressources. Flux ridiculement faible (1 minerai toutes les 2 minutes) pour ensuite les transporter vers la base sur des tapis roulants horriblement lents. Les ressources se trouvant souvent tréééés loin, il faut parfois attendre 30 minutes pour qu'elles arrivent. Le genre de jeu donc qu'on est censé laisser tourner en arrière plan pendant des heures pour avoir un stock convenable... On peut aussi poser des wagonnets et des rails sauf que nouvelle déception, ils ne servent à rien d'autre que déplacer un peu plus vite le joueur. L'agriculture est mal fichu également donc on a tendance à la délaisser tout comme l’élevage qui ne sert à rien de bien utile hormis quelques recettes de déco. Autres truc qui gâche vraiment la vie, la perte d'inventaire en cas de mort alors qu'on est souvent très très loin de notre point de réapparition et le fait que le personnage ramasse tout et n'importe quoi nous obligeant sans arrêt à trier l'inventaire manuellement des qu'on explore un peu. La majorité de ces objets sont inutiles en plus (des plantes, de la terre par millier, des objets qui ne servent à rien etc). Bref c'est vraiment dommage surtout que le jeu est vraiment jolie et s'inspire de beaucoup d'autre jeu mais sans vraiment en avoir la profondeur.Afficher plusAfficher moins
J'ai pêché dans Stardew Valley, j'ai pêché dans Valheim, J'ai pêché dans Sea of Thieves, dans Raft et dans pleins d'autres jeux... La pêche dans Core Keeper est de loin mon gameplay de pêche préféré où quand on attrape un poisson difficile on a la sensation d'avoir accompli sa journéeAfficher plusAfficher moins
Histoire : /// Graphismes : 5/5 Musiques : 3/5 Gameplay : 2/5 Rythme : 1/5 Pourquoi déçu ? Parce que Terraria existe bien sûr. Là où l'inspiration devient simplement plagia par manque d'inspiration, Core Keeper copie bêtement et récupère donc tous les défauts qu'il fallait évidemment purger. Certes il est magnifique, mais cela ne justifie pas à lui seul son existence et seuls les fans de base building peuvent être extatiques sur ce jeu. Histoire : Pas la peine de relever ça pour ce genre de jeu. Graphismes : Clairement je m'attendais pas un truc aussi beau. Les décors, les biomes enchanteurs, les effets de lumière, les reflets sur l'eau et même les sprites sont tous extrêmement satisfaisant. Core Keeper est clairement un jeu qui fournira de superbes screenshots. Musiques : Font le taff sans être énervantes et rentrent toujours dans le mood. Gameplay : Du Terraria isométrique ? Non. Ici on s'approche plus du gameplay d'un survival, c'est à dire lourd et rigide. Comptant un nombre limité de boss, un peu plus d'une dizaine, on déplore lourdement la présence du boss slime réutilisé quatre fois et du boss hydre réutilisé trois fois. Tous trop faciles - a l'exception du boss de fin qui manque de fair play - on se voit simplement confronté à des sacs à PV qui nous pousse à esquiver mollement toutes leurs attaques. Rien d'original donc et aucune surprise à nous proposer. Les armes sont génériques du début à la fin quel que soit la classe choisit et allez pas me faire croire que Mage et Invocateur existent car les développeurs, eux, ont clairement oubliés. Deux tiers des accessoires ne servent à rien et les taux de drops sont tout simplement dégueulasses, demandant un grind stupide là où l'exploration aurait pu régler le problème. Quelqu'un à dit exploration ? Map trop grande et aucune autre récompense que le grind qui doit être réalisé dans chaque biome. Les coffres déçoivent systématiquement avec du loot générique et les quelques raretés qui ne sont de toutes manières pas si importantes que ça sont noyés et perdus à jamais. Il y a encore des tas de choses à dire, comme la mécanique de slime sur le sol réutilisé beaucoup trop de fois (Core Creeper), le sentiment de montée en puissance totalement absent, les ennemis génériques présents du début jusqu'à la fin, la futilité de certaines activités, etc. Rythme : Chose important que le rythme dans les jeux, il est celui qui empêche le joueur de s'ennuyer et qui cherche à le tenir toujours en haleine. Terraria vanilla connait quelques problèmes de rythme - le début du hardmod avec les trois nouveaux minerais à grind est le meilleurs exemple - et il est parfaitement inacceptable de voir que Core Keeper à réussit à faire PIRE que "sa muse" sur ce point. Le travail était pourtant simple, il fallait faire jongler les joueurs entre l'exploration, le base building, le grind et les boss. Outre le fait que chacune de ces facettes du jeu sont mauvaises (sauf le base building oui), Core Keeper échoue totalement dans son "jonglage" et nous présente plus quelque chose comme "une assiette qui se remplie soudainement d'une purée aussi lourde que du plomb suite à un coup de louche pas franchement très aimable." Exemple de mon playthrough, une fois les trois premiers boss vaincus, le jeu s'ouvre, très bien vous direz, on aime la liberté pensez vous. Sauf que, à cause de cette liberté, mon expérience a été ceci : Exploration de tous les biomes PUIS grind dans tous les biomes PUIS combat contre tous les boss d'affilé. Pourquoi t'es-tu affligé ça on me demande, pourquoi avoir gâché le jeu ? C'est facile, donnez à l'humain un peu de liberté dans un jeu et il fera toujours en sorte que son expérience soit la pire possible. Évidemment que je vais allez chercher les minerais les plus late game pour taper les boss qui sont des sacs à PV, évidemment que je vais privilégier l'exploration de tous les biomes qui ont au moins le mérite d'être magnifique avant de passer ma vie à taper des ennemis qui font tout le temps beaucoup trop de dégâts. Ah oui, et le base building dans tout ça ? Oubliez car c'est parfaitement optionnel, la seule chose à faire sont les ateliers beaucoup trop nombreux, de les empiler dans une pièce et d'oublier qu'ils existent une fois que vous avez obtenu LE truc que vous vouliez dessus. Ma conclusion ? Si vous voulez du RPG / Bac à sable, lancez Terraria (Calamity). Si vous voulez de la survie et du base building, choisissez parmi les centaines d'autres qui existent déjà et qui se pompent de manière certainement un peu plus intelligente que Core Keeper. Vous voulez plantez des choux et chill ? Lancez Stardew Valley ou l'un de ses innombrables clones.Afficher plusAfficher moins
Terraria + Stardew Valley = Core KeeperAfficher plusAfficher moins
jeu sympas mais des petite chose agaçante qui viennent ruiné l'expérience de jeu. - La réparation des armures et armes toute les 10min -Un gestion d'inventaire et de coffre catastrophique - l'inventaire plein en permanence nous obligant a l'ouvrir et a supprimé des objets toute les 2minAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.